美쿠미쿠댄스

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美쿠미쿠댄스
MikuMikuDance
開發者 히구치 乳牛(?口優, ?口M)
發表日 2008年 2月 24日
安定化 버전
9.32 (32/64비트) / 2019年 12月 8日 (4年 前) ( 2019-12-08 )
프로그래밍 言語 C++
運營 體制 마이크로소프트 윈도우
言語 日本語 , 英語
種類 3次元 그래픽 소프트웨어
라이선스 프리웨어
웹사이트 VPVP

美쿠미쿠댄스 ( 日本語 : ミクミクダンス 美쿠미쿠단스 [ * ] , 英語 : MikuMikuDance )는 히구치 乳牛( ?口優 히구치 有 [ * ] )가 만든, 미리 指定된 캐릭터의 3D 모델을 造作해 컴퓨터 애니메이션 을 製作하는 3次元 그래픽 소프트웨어이다. MMD 라고도 불린다. 基本的으로 하츠네 미쿠 等의 VOCALOID 캐릭터 3D 모델을 使用할 수 있고, MMD 對應의 3D 모델도 多數 公開되어 있다.

美쿠미쿠댄스라는 이름은 하츠네 미쿠 와 關聯있는 이름이지만, 히구치가 個人的으로 製作한 프리웨어 이며, 크립톤 퓨처 미디어 의 製品이 아니다.

特徵 [ 編輯 ]

基本的으로 아니마社(あにまさ)가 製作 [1] 한 3D 모델이 內藏되어 있어서, 처음 接한 사람이라도 곧바로 使用할 수 있다 [2] . 映像을 예쁘게 보이게 하는 것보다 實時間性을 重要視 하기 때문에, DirectX 를 畵面을 그리는 데 利用하여 長時間의 렌더링 을 거치지 않고 만들어낸 움직임을 곧바로 動映像으로 確認할 수 있다는 것도 큰 特徵이다 [2] . MMD의 登場은 다루기가 쉬워 初步者가 3D 애니메이션에 對한 挑戰 障壁을 크게 낮췄다고 일컬어진다 [3] [4] . 또, VOCALOID의 歌唱에 使用하는 프로젝트 파일(VSQ)을 읽어들여 自動으로 립싱크 를 만드는 機能도 있다 [5] .

MMD는 3DCG를 取扱하는 소프트웨어로서는 매우 움직임이 가볍긴 하지만, 이것은 MMD를 開發한 히구치의 PC가 MMD 公開 當時의 水準에서 봐도 仕樣이 낮고( 펜티엄 4 /1.5 GHz, 라데온 8500), 그러한 環境에서도 作動하도록 만든 結果 가벼워졌기 때문이라고 한다 [5] . 다만, 버전에 따라서는 高性能인 反面, 比較的 고스펙의 PC를 必要로 하는 境遇도 있다. [6]

沿革 [ 編輯 ]

元來는 히구치 自身이 하츠네 미쿠 를 利用한 3D映像을 作成하기 위해서 만든 것으로, 처음부터 公開를 豫定한 것은 아니었다 [2] . 히구치는, Blender와 아니마社가 無料로 公開하고 있던 3D 모델을 使用해 3D 動映像을 作成하려고 했을 때 겪었던 苦難을 생각하며, 스스로 프로그램을 짜서 作動하도록 만들기로 하고, 2007年 誤微笑카 에 開發을 始作해 50~70 時間 程度에 만들어냈다고 한다 [5] .

MMD를 作成한 當時, 크립톤 퓨처 미디어의 가이드 라인( 캐릭터 보컬 시리즈#캐릭터의 利用 을 參照)에서는 하츠네 미쿠 等의 캐릭터를 利用한 프로그램 作品을 禁止하고 있었다. 그러나 2008年 2月 22日 에 가이드 라인이 改正되어 프로그램 作品도 禁止 解除되어 아니마社와도 連絡 後 같은 달 24日 MMD를 公開하고 同時에 動映像 投稿 사이트 니코니코 童話 에 利用法을 解說한 動映像을 投稿하였다 [7] [5] . MMD는 니코니코 童話으로 큰 反響을 불러, 소프트웨어의 높은 完成度에 感動해서, 돈을 支拂해 사고 싶지만 만든이가 돈을 받을 생각이 없기 때문에 살 수가 없는 “支拂할 수 없는 詐欺”라고도 評價된다 [8] [5] .히구치는 이러한 反響에 對해 “寄附해도 되냐고 말씀해주신 것은 매우 榮光이지만, 그만큼 마음에 드시면, 꼭 이 소프트웨어를 使用해 훌륭한 動映像을 만들고 公開해서, 나를 기쁘게 해주면 좋겠다”라고 코멘트를 하고 있다 [5] .

公開 後에도 버전 業이 進行되어 처음에는 하츠네 미쿠 의 3D모델 밖에 使用할 수 없었지만, Ver.3.01 以後는 멀티 모델化되어 다른 VOCALOID의 캐릭터도 다룰 수 있게 되었다. 또한 MMD에 미리 準備되어 있는 캐릭터 以外에도, 使用者가 直接 東方 프로젝트 THE IDOLM@STER , 그 外 旣存 商業 作品의 캐릭터等을 바탕으로 한, 유저 모델로 불리는 MMD 對應의 3D모델이 多數 公開되어 MMD는 實質的으로는 VOCALOID 뿐만이 아닌, 보다 汎用的인 3D툴로서의 發展도 보이고 있다. [2] [9] . 다만, 유저 모델에 對해서는 使用되고 있는 캐릭터의 權利 關係가 明確하지 않은 問題도 안고 있어, 그 點이 MMD 自體에 惡影響을 미칠 憂慮가 있어서, 히구치 自身은 유저 모델에 對해서는 一切 關與하지 않는 姿勢를 取한다 [9] . 2010年 末에는 엔비디아 의 3D 비전 對應에 따른 立體視 나, 엑스박스 360 의 擴張 裝置인 키넥트 를 應用한 모션 캡처 의 利用도 可能해졌다 [7] [10] . 3D Vision의 對應에 對해서는 NVIDIA社의 日本 스탭으로부터의 움직임을 받은 것이지만, 히구치는 NVIDIA로부터의 記載 支援의 提議(申請)는 拒絶했다고 한다 [7] .이것은 對應할 수 없었던 境遇를 考慮한 것, 所持의 記載에서도 一旦은 立體視의 標示·確認이 可能한 것, MMD의 活動을 匿名으로 行하고 있기 때문에 第三者에게 住所를 밝히고 싶지 않았던 것으로부터라고 한다 [7] .

MMD 公開 直後부터 니코니코 動映像에는 MMD를 利用해 만들어진 動映像이 多數 發表되어 [5] , 유저 커뮤니티도 形成되어 니코니코 動映像을 舞臺에 關係者들에 依해 “MMD컵”이라고 하는 動映像 콘테스트도 開催되었다 [2] . 2008年 12月 17日에는 Windows Live 메신저 의 서비스 ‘니코니코 메시지’의 PR를 위해서 製作된 動映像 “하츠네 美쿠가 노래하는〈니코니코 메시지의 노래〉”가 公開되었으며 [11] , 2009年 1月에는 TV 廣告 로 放送도 된 적 있다 [12] . 2010年 2月 10日에 發賣된 비디오 클립집〈 하츠네 미쿠 DVD~impacts~ 〉에 第2回 MMD컵의 綜合 優勝 作品 [13] 이기도 한 “게키도(격동) 오브 하츠네”가 收錄된 것을 始作으로 MMD를 利用해 만들어진 映像 作品의 商品化도 이루어지게 되었다. TV애니메이션에서는 2011年 10月에 放送을 始作한 ‘gdgd妖精s’에서 MMD가 製作에 使用되었으며 [14] , 2013年 2月에는 MMD를 使用하여 活躍한 製作者들이 製作을 맡은 TV 애니메이션《 直購標題로봇 에니메 》도 放送되었다 [15] .

캐릭터 모델 [ 編輯 ]

基本的으로 提供되는 것들이다(Ver.7.07 時點).

使用 方法 [ 編輯 ]

캐릭터 모델, 音樂 파일, 모션(댄스나 行動) 파일, (必要時에 따라) 背景이나 表情, 惡世署理 파일만 具備하면 누구나 쉽게 MMD 作品을 만들 수 있다. .pmd, .pmx은 모델 파일이다. .x는 惡世署理 파일, .vmd는 모션 파일, .vpd는 포즈, .wav는 音樂 파일이다.(MP3도 WAV로 變換해야 한다) 그 方法은 이렇다. 于先 MMD를 驅動하고, load(英文版 基準)로 캐릭터 모델, 背景 파일을 불러온다. 그 뒤 必要時 XYZ軸을 利用해서 모델의 位置를 調整한다. 그 다음으로 캐릭터 모델을 選擇하고 모션을 넣어야 하는데, 프레임은 반드시 0이어야 한다. 모션은 load가 아닌 選擇窓의 파일 項目에서 "모션 로드"를 選擇해서 해야 한다. 그리고 카메라에도 同一한 方法을 利用해서 모션을 넣으면 된다. 背景音樂도 파일 項目의 Wav 로드를 눌러 音樂을 選擇하여 揷入하면 된다.

必要하다면 縱橫比 調節을 할 수 있으며 MME效果를 넣을수도 있다. 後者는 모델 造作 패널에서 카메라/照明/악세사리를 選擇하면 악세사리 編輯 패널이 나오는데 그걸 利用하면 된다. 그 뒤 프레임을 映像 길이에 맞게 調節하고, 테스트를 한 뒤 맞다면 貯藏을 하고 avi로 인코딩하면 된다.

出處 [ 編輯 ]

  1. 니코니코 大百科 - あにまさ 項目
  2. 노토後(ノトフ) (2009年 10月 23日). “初音ミクがグリグリ躍る「MMD」の現?と未?” [하츠네 美쿠가 빙글빙글 뛰는 “MMD”의 現 狀況과 未來] (日本語). 아스키 미디어 웍스 . 2009年 11月 1日에 確認함 .  
  3. “この3Dソフトがスゴイ” [이 3D 소프트웨어가 宏壯해]. 《Windows 100%》 ( 眞類似 ) 12 (7): 80 페이지. 2009年 7月.  
  4. 칸나P; 라지P; 고쿠호쿠P; 폰포코P (2010年 5月). 《MikuMikuDanceでP(プロデュ?サ?)さんと呼ばれる本》 [MikuMikuDance에서 P氏라 불리는 冊] (日本語). 쇼에이 出版社. ISBN   978-4-7981-2165-9 .  
  5. 오카다 유카 (2008年 3月 10日). “「神ツ?ル」――初音ミク踊らせるソフト「MikuMikuDance」大人?” [“가미(神)툴”――하츠네 美쿠를 춤추게 하는 소프트웨어 〈MikuMikuDance〉大人氣] . 《ITmedia News》 ( ITmedia ) . 2009年 11月 1日에 確認함 .  
  6. 《MikuMikuDanceでP(プロデュ?サ?)さんと呼ばれる本》 [MikuMikuDance 로 P氏로 불리는 冊] (日本語). 13 페이지쪽.  
  7. 와카스기 노리히코 (2010年 12月 20日). “「俺の嫁」が液晶から飛び出した! ~MikuMikuDanceの誕生から3D Vision??まで” [“나의 神父”가 液晶으로부터 뛰쳐나왔다!~MikuMikuDance 誕生부터 3D Vision 對應까지] . 《PC Watch》 (日本語) ( 임프레스 ) . 2010年 12月 22日에 確認함 .  
  8. 理致카와 시게루號 (2008年). 《心に響くウェブ動?マ?ケティング。 : 貴社がYouTube?ニコニコ動?ブ?ムに?れない理由。》 [마음에 影響을 주는 웹 動映像 마케팅. 貴社가 YouTube·니코니코 童話 붐을 탈 수 없는 理由.] (日本語). 임프레스 재팬. 52?53 페이지쪽. ISBN   978-4-8443-2584-0 .  
  9. 〈「MikuMikuDance」作者の考えるボ?カロイド文化への思いとは〉 [“MikuMikuDance”製作者가 생각하는 보컬로이드 文化에 對한 생각은]. 《ボ?カロイド現象》 [보컬로이드 現象] (日本語). PHP 硏究所. 2011年. 88쪽. ISBN   978-4569796468 .  
  10. “Kinectで初音ミクは“人間の動き”を手に入れる!? MikuMikuDanceも??” [Kinect로 하츠네 미쿠는 ‘人間의 움직임’을 손에!? MikuMikuDance도 對應] . 《ITmedia News》 (日本語) (ITmedia). 2010年 12月 21日 . 2010年 12月 22日에 確認함 .  
  11. “「公式やりすぎ」――初音ミクが歌う「ニコニコメッセの歌」人?” [“公式 너무 해”――하츠네 美쿠가 노래하는 〈니코니코 메시지의 노래〉人氣] . 《ITmedia News》 (日本語) (ITmedia). 2008年 12月 18日 . 2009年 11月 1日에 確認함 .  
  12. “初音ミクがテレビCM登場 ニコ動番組「ニコ番YME」で” [하츠네 美쿠가 텔레비전 CM 登場 니코桐 프로그램 ‘니코房 YME’에서] . 《ITmedia News》 (日本語) (ITmedia). 2009年 1月 8日 . 2009年 11月 4日에 確認함 .  
  13. 《VOCALOIDをたのしもう3》 [VOCALOID를 즐기자 3] (日本語). 야마하 뮤직 미디어 . 2009年. 47 페이지쪽. ISBN   978-4-636-84757-4 .  
  14. “3Dアニメに?境なし!世界が注目するMMD、その理由は?” [3D 애니메이션에 國境은 없다! 世界가 注目한 MMD, 그 理由는?] . 《Ascii.jp》 (日本語) (아스키 미디어 웍스). 2012年 7月 27日 . 2013年 2月 20日에 確認함 .  
  15. “「『直球表題ロボットアニメ』はこうして作られた! 制作スタッフ超ロングインタビュ?!!” [“《直購標題로봇 에니메》는 이렇게 만들어졌다! 製作스탭 初 롱 인터뷰!] . 《아니메이트TV》 (日本語) (아니메이트). 2013年 2月 15日. 2013年 5月 17日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2013年 2月 20日에 確認함 .  

같이 보기 [ 編輯 ]

外部 링크 [ 編輯 ]