프레임 레이트

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秒當 12프레임의 애니메이션 카툰.

프레임 레이트 ( Frame rate )란 디스플레이 裝置 가 畵面 하나의 데이터 를 表示하는 速度를 말하며, 프레임 速度 (frame速度) 또는 프레임率 (frame率)이라고 옮기기도 한다.

이와 같은 뜻으로 쓰이는 秒當 프레임 數 (frames per second, 秒當frame數)는 1秒 동안 보여주는 畵面의 數를 가리키며, 로마字 略語 및 單位로는 fps (또는 프레임/初 )를 쓴다.

日本에서는 애니메이션을 製作할 때 豫算을 줄이려고 18fps나 15fps 動映像을 만들기도 한다. BD로 製作되는 境遇 一般的으로 fps 數値가 上昇하며 補正또한 追加된다. 送出되는 TV나 DVD는 基本的으로 20fps를 넘기는 境遇가 많다.

普通 눈의 殘像을 利用해서 標示하기 때문에 1秒에 30番 또는 24番 以上이 必要하다.

映畫, 텔레비전의 프레임 레이트 [ 編輯 ]

텔레비전 映像 製作 事業에 쓰이는 프레임 速度 標準은 다음과 같다.

  • 60i (實際로는 59.94街 더 正確한 表現이다. 60i 필드 = 29.97 프레임): NTSC 텔레비전에 쓰이는 標準 비디오 필드 速度이다. DVD, 家庭用 캠코더, 放送 信號에 쓰인다.
  • 50i (50i = 25 프레임): PAL SECAM 텔레비전에 쓰이는 標準이다.
  • 30p (30 프레임): 飛越 注射 方式 이 아닌 포맷으로, 1980年代 뮤직 비디오 産業이 처음 使用하였다.
  • 24p (24 프레임): 飛越 注射 方式 이 아닌 포맷으로, 비디오 信號를 필름에 電送하기 위해 쓰인다.
  • 25p (25 프레임): 이 프레임 레이트는 50i PAL 텔레비전 標準에서 가져온 것이다.
  • 60p (60 프레임): 高性能 HDTV 시스템에 쓰이는 順次 注射 方式 포맷이다.
  • 120p(120프레임): 超高鮮明 텔레비전 (UHDTV)의 標準인 Recommendation ITU-R BT.2020에 採擇되었다.
  • 300p(300프레임): 스포츠 映像等 움직임이 많은 映像을 위하여 硏究되고 있으며, HEVC 코덱의 上限 프레임 레이트이다.

비디오 게임의 프레임 레이트 [ 編輯 ]

비디오 게임은 大槪 秒當 30에서 144 프레임을 使用한다. 그러나 하드웨어의 性能, 標示되는 그래픽의 複雜度, 使用者에게 느껴지는 反應時間 等 다양한 要素에 따라 달라지며, 플레이 中에도 프레임 레이트가 바뀌는 境遇가 많다.

最初의 1人稱 슈팅 게임 으로 여겨지는 《3D Monster Maze》은 秒當 6프레임밖에 表示하지 못했다.

一部 게임은 그래픽 要素뿐 아니라 物體 間의 衝突 感知 , 物理 엔진 , 甚至於 人工知能 , 네트워크 要素 等 게임의 많은 要素가 프레임 레이트와 聯動되어 動作한다.

같이 보기 [ 編輯 ]