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포켓몬스터DP 디아루가·펄起亞

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포켓몬스터DP 디아루가·펄起亞
ポケットモンスタ? ダイヤモンド?パ?ル
該當 게임 傳說의 포켓몬이 있는 《디아루가》 박스 아트
開發社 게임 프리크
配給社 닌텐도
디렉터 마스다 준이치
프로듀서 진나이 히로유키
야마가美 히토시
노모토 가쿠地
츠루 히로아키
디자이너 스機모리 켄
作家 마츠미야 토시老父
사토 히토미
토미사와 아키히토
나카츠이 스그루
作曲家 이치노歲 고
마스다 준이치
사토 히토미
아오키 모리카즈
시리즈 포켓몬스터 시리즈
플랫폼 닌텐도 DS
出市日
장르 롤플레잉
모드

포켓몬스터DP 디아루가·펄起亞 》( 日本語 : ポケットモンスタ? ダイヤモンド?パ?ル 포켓土몬스타 다이아몬도?罷漏 [ * ] 英語 : Pokemon Diamond and Pearl 포케몬 다이아몬드 앤드 펄 [ * ] )는 게임 프리크 가 開發하고, 닌텐도 닌텐도 DS 用으로 發賣한 포켓몬스터 시리즈 의 게임이다. 以後 發賣된 《 포켓몬스터Pt 基라티나 》, 《 포켓몬스터 하트골드·소울실버 》와 함께 포켓몬스터 4世代 作品群을 이루고 있는 게임으로, 2006年 9月 28日 日本 에서 最初 發賣되었으며, 2007年과 2008年에 걸쳐 美國, 오스트레일리아, 유럽, 大韓民國에서 發賣되었다.

《포켓몬스터DP》는 107마리의 새로운 포켓몬이 神奧脂肪 을 背景으로 登場하는 作品이다. 시리즈 最初로 닌텐도 와이파이 커넥션 機能이 支援되었으며, 배틀의 形式이 3世代 作品群과 比較해 크게 變化되었다. 《포켓몬스터DP 디아루가》와 《포켓몬스터DP 펄起亞》는 基本 줄거리를 共有하지만 서로 獨立的인 게임이며, 잡을 수 있는 포켓몬이 조금 달라 各各의 포켓몬 도감 을 完成하기 위해 相互 포켓몬 交換이 必要하다.

《포켓몬스터DP》의 開發은 2004年 4分期의 닌텐도 記者會見에서 最初 發表되었다. 2005年 日本 出市를 目標로 하였으나 실 發賣는 2006年에 이루어졌다. 發賣와 더불어 포켓몬스터 限定版 DS 라이트 를 販賣하였으며, 美國에서는 出市 記念 파티를 열기도 했다.

게임 評價 사이트에서는 大體的으로 게임을 肯定的으로 評價했다. 特히, 와이파이 機能의 追加가 好評을 받았으며, 以前 게임에 비해 눈에 띄는 업데이트는 없었음에도 플레이 自體가 如前히 魅力的이라는 部分이 높게 評價 받았다. 但, 그래픽 部門에서는 評論家들의 立場이 갈렸으며, 사운드트랙이 前作 大妃의 發展이 없다는 批判을 받기도 했다. 또한, 세이브를 하는 時間이 너무 오래 걸린다는 것을 批判했다.

《포켓몬스터DP》는 全世界的으로 約 1800萬 張이 팔리며 商業的인 成功을 거두었다. 前作 《 포켓몬스터 루비·사파이어 》, 《 포켓몬스터 파이어레드·리프그린 》보다 各各 200萬 張, 600萬 張이 더 팔렸으며, 後續作 《 포켓몬스터 블랙·화이트 》보다도 約 200萬張이 더 팔렸다. 《포켓몬스터DP》는 歷代 가장 成功的인 포켓몬스터 게임 中 하나로 꼽힌다. [1]

게임플레이 [ 編輯 ]

《포켓몬스터DP 디아루가·펄起亞》는 어드벤처 要素를 갖춘 롤플레잉 게임 으로, 基本的인 플레이 方式은 以前의 1, 2, 3世代 作品群과 거의 같다. [2] 모든 携帶用 機器 의 포켓몬 게임과 마찬가지로 3人稱 오버헤드 時點으로 게임을 進行하며, [3] 메인 캐릭터를 案內해주는 필드 맵, 배틀 스크린, 그리고 메뉴의 세가지 基本 스크린으로 構成되어 있다. 게임 플레이 설정, 道具, 지닌 포켓몬의 設定은 메뉴 畵面에서 이루어진다. 플레이어는 몬스터볼 포켓몬 이 없는 狀態로 게임을 始作하나, 스토리 過程 속에서 3마리의 스타팅 포켓몬 中 하나를 選擇할 수 있는 機會를 가질 수 있다. 몬스터볼을 얻은 瞬間부터, 플레이어는 이를 利用해 다양한 포켓몬을 잡을 수 있게 된다.

플레이어는 배틀에서 相對 포켓몬에게 대미지를 입히기 위해 自身이 지닌 포켓몬을 利用할 수도 있다. 플레이어가 野生 포켓몬과 遭遇하거나 트레이너와 만나 배틀을 하게 될 때마다, 필드 맵 스크린이 턴제 배틀 스크린으로 轉換된다. [3] 배틀이 始作되면 플레이어는 포켓몬이 技術을 쓰도록 指示하여 相對 포켓몬에 대미지를 입히고, 열매, 회복제와 같은 아이템을 使用할 수 있으며, 포켓몬을 交替할 수도 있다. 野生 포켓몬과의 배틀 中에는 도망가는 것도 可能하다.

모든 포켓몬은 固有의 HP( 英語 : Health Point 헬스 포인트 [ * ] )를 가지고 있으며, 포켓몬의 HP가 0으로 떨어지는 瞬間 포켓몬은 氣絶하게 된다. 氣絶한 포켓몬은, 포켓몬 센터에 가서 回復을 하거나, 特定 아이템을 使用하기 前까지는 배틀을 할 수 없게 된다. 플레이어의 포켓몬이 相對 포켓몬의 HP를 0으로 만들어 氣絶시킬 境遇, 經驗値를 獲得하게 되는데, 이 經驗値를 蓄積하면 레벨업이 可能해진다. 特定 레벨까지 到達하면, 大部分의 포켓몬은 種族값이 더 높은 포켓몬으로 進化하여 새로운 技術을 배울 수 있게 된다. [4]

배틀과 더불어, 포켓몬을 捕獲하는 것 또한 포켓몬스터의 게임 플레이에 있어 가장 重要한 要素의 하나이다. [3] 플레이어는 다양한 野生 포켓몬을 捕獲할 수 있으나, 다른 트레이너의 포켓몬을 잡아오는 것은 不可能하다. 捕獲에 成功한 野生 포켓몬은 지닌 포켓몬에 包含되며, 들어갈 자리가 없을 境遇 自動으로 保管所에 맡겨진다. 各 포켓몬마다 固有의 捕獲率이 策定되어 있으나, 포켓몬의 HP가 낮을수록, 또 몬스터볼의 파워가 셀수록 捕獲 成功率이 높아진다. 포켓몬이 잠듦, 痲痹와 같은 狀態以上에 빠졌을 때에도 捕獲 成功率이 增加된다.

새로운 機能 [ 編輯 ]

게임 中, 닌텐도 DS의 下端 터치스크린에는 萬步器, 地圖, 時計 等의 다양한 機能을 包含한 裝置인 포켓몬워치가 標示된다.

《포켓몬스터DP 디아루가·펄起亞》는 시리즈 의 前作들과 基本的 게임 플레이 方式은 같으나, 다양한 새 機能이 追加된 作品이다. 《 포켓몬스터 金·銀 》以後 傳統的으로 아침·낮·밤의 세 가지로 分類되던 時間帶를 아침·낮·저녁·밤·深夜의 다섯 個로 細分化하였다. [5] [6] 배틀 技術의 分類 基準 또한 變更되었다. 移轉 3世代 作品群까지는 포켓몬 技術은 技術의 타입에 따라 '物理'와 '特殊'로 分類되어 왔다. 例로, 모든 에스퍼타입 技術은 特殊 技術로 分類되었으며 모든 格鬪타입 技術은 物理 技術로 分類되었었다. 그러나, 《포켓몬스터DP》부터는 相對方과 接觸하는 技術은 '物理', 接觸하지 않는 技術은 '特殊', 대미지를 直接的으로 發生시키지 않는 狀態以上 誘發 技術이나 回復 技術은 '變化', 이 세가지로 技術들을 再分類 [7] [8] 하였으며, 가장 最近 作品인 9世代 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛 까지 이 分類를 그대로 維持하고 있다. [9]

게임플레이 中 닌텐도 DS의 터치스크린에는 假想 스마트워치 人 포켓몬워치( 日本語 : ポケッチ )가 標示되는데, 게임 進行에 必要한 時計, 만보기, 地圖, 그림板, 다우징 머신 [10] 等의 機能을 가지고 있다. [11] [12] 포켓몬워치의 機能은 게임이 進行되면서 繼續 追加된다. [2] 神奧地方의 地下에는 無線 멀티플레이 [13] [參考 1] 를 支援하는 地下通路( 日本語 : ちかつうろ )가 存在하는데, 여기서 祕密基地를 生成하여 꾸미거나, 미니게임을 즐길 수 있다. 닌텐도 DS와 Wii에 지원되던 닌텐도 와이파이 커넥션 서비스가 시리즈 最初로 導入되었으나, 닌텐도가 該當 서비스를 2014年 9月 20日 全面 中止하면서 《포켓몬스터DP》에서도 關聯 機能을 使用할 수 없게 되었다. [14] [15] 서비스 終了 前까지, 와이파이 커넥션을 利用하여 使用者 間 포켓몬을 交換활 수 있는 GTS 機能이 使用 可能했다. 交換하고 싶은 自身의 포켓몬을 맡겨두고 願하는 포켓몬을 올려두면, 條件이 맞는 다른 플레이어와 매칭하여 交換해주는 서비스로, 한番 올려 둔 포켓몬의 情報는 다른 플레이어들이 常時 볼 수 있어 언제든 交換을 實行할 수 있는 시스템이었다. [16] [17] [18] GTS를 통해 다른 나라의 플레이어와 포켓몬을 交換하여 오는 境遇, 元來의 國家에서 使用하던 名稱 그대로 포켓몬 도감 에 記錄된다. [19]

한便, 以前 3世代 作品群에서 登場했던 포켓몬 콘테스트가 再登場한다. 3世代와의 差異點은, 콘테스트가 한 段階가 아닌 3段階로 이루어지게 되는 點이다. 포켓몬 리본을 얻기 위한 [20] 콘테스트의 첫 段階는 비주얼 審査인데, 터치스크린으로 포켓몬에게 굿즈를 裝着하여 "귀여움", "슬기로움", "强靭함", "아름다움", "近似함"의 5가지 屬性을 浮刻시켜 審査받는다. [21] 둘째 段階인 댄스 審査에서는 플레이어가 리듬에 맞추어 버튼을 눌러 點數를 얻어야 한다. 마지막 演技 審査 段階에서는 포켓몬이 審査委員과 觀衆 앞에서 技術을 遂行하여 評價를 받게 된다. [22] 3世代의 '포켓블럭'과 類似하게, 열매類로 만들어져 다양한 맛이 나는 포켓몬龍 菓子인 '抛핀'을 포켓몬에게 먹일 수 있는데, 이는 포켓몬의 5가지 屬性 中 하나의 基本 能力値를 上昇시킴으로써 콘테스트에서 높은 評價를 받는데 도움을 준다. [22]

타 機器와의 通信 [ 編輯 ]

《포켓몬스터DP 디아루가·펄起亞》는 3世代 作品群과의 互換이 可能하다. 플레이어가 全國圖鑑을 獲得한 以後, 3世代 게임보이 어드밴스 作品軍人 《 포켓몬스터 루비·사파이어 》, 《 포켓몬스터 에메랄드 》, 《 포켓몬스터 파이어레드·리프그린 》의 카트리지와 《포켓몬스터DP》의 게임 칩을 同時에 꽂으면, 3世代의 소프트웨어의 포켓몬 中 여섯 마리가 '팔파크'로 옮겨지며, 그 곳에서 플레이어가 포켓몬들을 잡을 수 있다. [23] [參考 2] 但, 이 作業은 24時間에 한番씩만 可能하며, 옮겨진 여섯 마리를 모두 잡지 않은 狀態에서 팔파크로 또 다른 포켓몬을 이동시키는 것은 不可能하다. 이렇게 《포켓몬스터DP》로 移動된 포켓몬은 다시 3世代 作品群으로 되돌아갈 수 없다. [23]

포켓몬 레인저 와의 通信도 可能하다. 포켓몬 레인저에서 特別 任務를 完遂한 以後, 플레이어는 마나피 의 알이나 리오르 를 레인저로부터 받아 이를 《포켓몬스터DP》로 가져올 수 있다. [24] 또 플레이어는 無線으로 Wii 소프트웨어 《 포켓몬 배틀 레볼루션 》과 《마이 포켓몬 랜치》로부터 포켓몬을 옮겨오는 것이 可能하다. [25] 닌텐도 와이파이 커넥션 에 連結하면 全 世界의 플레이어와 배틀할 수 있으며, DS 無線 通信 을 利用할 境遇 5미터 內의 사람과 함께 게임을 즐길 수 있다.

시놉시스 [ 編輯 ]

背景 [ 編輯 ]

神奧地方은 日本 北部 섬인 홋카이도 를 모티브로 만들어졌다. [26]

《포켓몬스터DP 디아루가·펄起亞》는 日本의 홋카이도 를 모티브로 한 假想의 地域인 神奧脂肪 을 空間的 背景으로 한다. 神奧地方은 포켓몬 世界의 다른 地域과 直接 連結된다는 言及은 없다. 눈으로 덮인 山脈인 천관산에 依해 半으로 나뉘어 있으며 [27] , 107마리 [4] 의 새로운 포켓몬이 登場하며, 스타팅 포켓몬으로 烹道理 , 불꽃숭이 , 모부기 (各各 물, 불, 풀 타입)가 주어진다. 烹道理는 팽태자 를 거쳐 엠페르트 로, 불꽃숭이는 파이숭이 를 거쳐 超厭夢 으로, 모부기는 수풀浮氣 를 거쳐 土臺浮氣 로 最終 進化한다.

神奧地方은 唯一하게 눈으로 덮인 道路 [26] 를 가지고 있으며, 三角形을 이루는 立地湖水, 叡智湖水, 眞實湖水의 세 湖水가 特徵的이다. 또, 道路의 大部分이 水路로 이루어져 있는 호연脂肪 과 달리, 神奧地方은 全體 道路의 30%만 水路이다. [26] 神奧地方의 地下에는, 터널과 洞窟로 이루어진 巨大한 迷路인 '地下通路'가 存在한다.

神奧地方에는 8個의 體育館이 存在하며, 이는 各各 무쇠시티(クロガネシティ 쿠로哥네시티 ), 永遠시티(ハクタイシティ 下쿠타이시티 ), 帳幕시티(トバリシティ 토바里시티 ), 들판시티(ノモセシティ 老毛細시티 ), 軟膏시티(ヨスガシティ 요스街시티 ), 運河시티(ミオシティ 미오시티 ), 先端시티(キッサキシティ 킷사키시티 ), 物價시티(ナギサシティ 나기사시티 )에 位置해 있다.

줄거리 [ 編輯 ]

《포켓몬스터DP 디아루가·펄起亞》는 포켓몬 리그의 챔피언을 꿈꾸는 한 포켓몬 트레이너 의 冒險을 다루고 있다. 게임에는 8個의 體育館 이 存在하는데, 各各 포켓몬 타입 별 專門 트레이너인 體育館 館長이 이끌고 있다. 體育館 館長은 게임에서 보스의 役割을 하며, 플레이어가 이들에 勝利할 時 스토리 進行에 必須的인 物件인 포켓몬 배지를 授與받는다. 한便, 플레이어는 惡의 組織인 갤럭시團과도 맞서 싸워야 한다. 갤럭시團은 포켓몬을 利用해 現在의 宇宙를 破壞하고 그들만의 새로운 宇宙를 創造하려는 野心을 가진 團體이다. [28]

시리즈의 他 作品과 마찬가지로 《포켓몬스터DP》 또한 主人公의 故鄕인 떡잎마을 에서 始作한다. 멀리 떨어진 湖水( 聖徒脂肪 의 憤怒의 湖水 [29] )에서 發見된 붉은色 갸라도스 를 다룬 텔레비전 프로그램을 본 後, 主人公과 그의 親舊는 그와 같은 特別한 포켓몬을 찾기 위해 마을의 湖水로 向한다. 이곳에서 偶然히 포켓몬 鎭火 專門家인 마博士와 그의 助手가 짧은 對話를 나눈 後 湖水를 떠나는 것을 目擊한다. 主人公 一行은 野生 찌르꼬 에게 攻擊 當하자, 마博士 가 남기고 간 書類 가방을 열어보게 되는데, 이 때 그 안에서 나온 세 포켓몬( 모부기 , 烹道理 , 불꽃숭이 ) 中 하나를 選擇할 수 있는 機會를 얻게 된다. 選擇한 포켓몬으로 野生 찌르꼬를 물리친 後, 마博士의 助手가 돌아와 書類가방을 찾아 마博士에게 돌려준다. 마博士는 主人公과 主人公이 골랐던 포켓몬 사이에 親密感이 생겼음을 느끼고, 그 포켓몬을 正式으로 膳物하면서 포켓몬들과 함께 冒險을 떠날 것을 要請한다. [30]

冒險을 떠난 主人公은 게임 初盤 마博士를 包圍한 갤럭시段의 조무래기를 물리치게 되는데, 이것이 갤럭시團과의 첫番째 만남이다. 以後, 골짜기發電所와 永遠시티의 갤럭시團 本社에서 두 番 더 만나게 된다. 主人公이 7番째 體育館 배지를 얻은 直後, 갤럭시團은 神奧地方의 세 個의 湖水를 占領하고 幻想의 포켓몬 유크視 , 엠라이트 , 아그놈 을 잡아 갤럭시團 本社의 科學 硏究所에 잡아 가둔다. 그들로부터 크리스탈을 抽出하여 傳說의 포켓몬 디아루가 또는 펄起亞 [參考 3] 를 操縱할 수 있는 道具인 붉은 사슬을 만들려는 것이었다. 主人公이 이들을 解放시키고 천관산 꼭대기에 進入한다. 이때, 갤럭시段의 리더 태홍이 디아壘가 또는 펄起亞 [參考 3] 를 깨우고, 이들이 신오지房을 壓倒하기 始作한다. 主人公은 여기에서 디아루가와 펄飢餓와 [參考 3] 배틀을 하여 勝利함으로써 神奧地方의 平和를 되찾는 것으로 이야기는 1次的으로 마무리된다. 以後에도 플레이어는 繼續 게임을 進行해 8個의 배지를 모두 取得하여 포켓몬 리그 의 四天王에 挑戰할 수 있는 資格을 가질 수 있다. 四天王에게 모두 勝利하면 最終的으로 神奧地方의 챔피언 , 難千 과 對決하게 되며, 難千에게 勝利하면 神奧地方의 새로운 챔피언이 되어 殿堂登錄을 完了하고 神奧脂肪 北東쪽에 位置한 새로운 섬에 進入할 수 있게 된다. 이 섬에서는, 파이트에리어와 리조트에리어에 訪問하여 새로운 포켓몬을 잡고, 배틀 토너먼트 施設을 利用할 수도 있다.

開發과 出市 [ 編輯 ]

美國 뉴욕 出市 記念 파티에서의 監督 마스다 준이치(오른쪽)와 디자이너 오모리 시게루(왼쪽)

2004年 4分期 [31] 에 있었던 記者會見에서, 닌텐도는 《 포켓몬 대시 》의 出市를 發表하고 이와 함께 《포켓몬스터DP 디아루가·펄起亞》가 開發 段階에 있음을 처음 公開하였다. 開發者 마스다 준이치 는 《포켓몬스터DP》가 "다양한 形態의 플레이를 提供하는 새로운 類型의 게임이 될 것" 이라고 말하며, "窮極의 포켓몬 게임"을 志向한다고 밝혔다. [32] [33] 2005年 發賣를 目標로 하였으나, 게임플레이의 다양한 側面을 考慮한 開發을 위해 出市 時期를 2006年 으로 미루었다고 發表하면서, [34] 게임 보이 어드밴스 로부터 포켓몬을 가져오는 것이 可能하며 닌텐도 와이파이 커넥션 을 통해 한番에 16名의 플레이어까지 通信 할 수 있다는 點을 言及하였다. [35] 2006年 中盤에는, 닌텐도의 社長 이와타 사토루 포켓몬 배틀 레볼루션 과의 互換을 위한 開發 [36] 이 進行 中이며 포켓몬 워치와 같은 새로운 機能이 追加될 것임을 最初 公開하였다. [37] [38]

포켓몬의 共同 開發者인 라이언 롱은 《포켓몬스터DP》는 닌텐도 와이파이 커넥션과 게임보이 어드밴스 카트리지와 같은 닌텐도 DS 의 獨特한 機能 [39] 을 活用할 수 있도록 만들어졌다고 말했다. 마스다 준이치는 배틀 스크린의 命令 버튼을 키우고 色을 입힘으로써 難讀症 플레이어들을 配慮했음 [40] 을 밝혔다. 터치스크린의 인터페이스는 손가락보다는 DS의 스타일러스 펜으로 操縱하는 것이 더 容易하도록 設計되어 있으며, [41] 그래픽은 大部分 2D이지만 몇몇 背景은 3D로 表現되어 있다. [42] [43] [44] 2D 그래픽의 維持에 對해 批判이 일자, 크리처스 株式會社의 會長 이시하라 쓰네카즈 는 "큰 맵에서 플레이하는 오리지널 포켓몬 게임의 基本을 維持하는 것을 願했기에 2D를 混用했다"고 밝혔다. 또, 親舊 코드 使用에 對한 批判에 對해서는 "와이파이 通信을 통해 낯선 이와 音聲 채팅을 할 수 없도록 하기 위한 保安 裝置" 라고 말했다. [45] 出市 以後, 닌텐도는 日本版 《포켓몬스터DP》에 글리치 가 있음을 公式的으로 發表하였다. 이 글리치로 인해 플레이어가 게임 內 壁에 갇히거나 세이브 파일이 損傷되는 等 致命的인 誤謬가 發生하였으며, 이를 解決하기 위해 小賣店에서 업그레이드 패치를 配布하기도 했다. [46] [47]

《포켓몬스터DP》는 2006年 9月 28日 日本 에서 世界 最初로 發賣되었다. 出市를 記念하기 위해서, 日本 內 포켓몬 센터에서 限定版 닌텐도 DS 라이트 를 販賣하였다. 이 限定版은 메탈 블랙 本體 위에 디아루가 펄起亞 가 各各 銀色과 金色으로 그려져 있는 것이었다. [48]

北아메리카 에서는 2007年 4月 22日 發賣를 豫告하면서, 先注文者들에게 새로운 포켓몬이 그려진 特別한 닌텐도 스타일러스 펜을 支給한다고 發表하였다. [49] 北美 發賣 直前에, 포켓몬 컴퍼니 는 게임 開發者 會議의 닌텐도 부스에서 《포켓몬스터DP》의 體驗판을 公開하였으며, [50] 發賣 以後 뉴욕 록펠러 센터 의 닌텐도 월드 스토어에서 出市 記念 파티를 가졌다. [51]

2007年 7月 26日 햄리스의 GAME 賣場에서 開催된 유럽 發賣 記念 行事에서는, 公式 發賣日人 7月 27日 하루 前날 게임을 購入할 수 있었으며, 밴드 맥플라이 의 公演이 있었다. [52] [53]

오스트레일리아 에서의 公式 發賣日은 2007年 6月 21日 이었으며, [54] 發賣를 記念하여 開催한 '닌텐도 DS 커넥션 투어 07'를 통해 各 투어 停留場마다 포켓몬 常識 게임, 포켓몬 카드 게임 等의 行事를 進行하였다. [55]

大韓民國 에서는 2008年 2月 14日 에 發賣되었다. [56] 大韓民國을 除外한 全 世界에서는 《포켓몬스터 다이아몬드·펄》이라는 名稱으로 正式 發賣되었으나, 正式發賣 以前에 대원씨아이 에서 한글化를 거치지 않은 《다이아몬드·펄》 버전을 發賣한 적이 있었기에 韓國닌텐도가 該當 名稱에 對한 商標權을 獲得하지 못해, 大韓民國에서는 《포켓몬스터DP 디아루가·펄起亞》라는 名稱으로 發賣되었다. [57] 이에 따라, 後續作 《포켓몬스터 플래티넘》도 大韓民國에서는 《 포켓몬스터Pt 基라티나 》로 出市되었다. [58]

該當 게임의 成功은, 《 포켓몬스터 루비·사파이어 》 以後 多少 縮小되었던 포켓몬스터 브랜드의 人氣를 다시 부활시켰다. [59] 當時 美國 닌텐도의 마케팅 副社長이었던 조지 해리슨은, 《포켓몬스터DP》가 成功할 수 있었던 것은 어린이들부터 成人까지, 또 포켓몬스터를 처음 接하는 사람부터 以前에 接했던 사람들에 이르기까지 누구에게나 魅力的인 게임이었기 때문이라고 自評했다. [59] 《포켓몬스터DP》의 成功에 힘입어, 포켓몬스터 USA는 타임스 스퀘어 토이저러스 賣場에 포켓몬스터의 피겨 , 가방 , 縫製人形 , 衣類 [60] 等을 販賣하는 부티크 를 限時的으로 開場하였으며 [61] 以後 美國 內 585個 토이저러스 全 賣場에 이 부티크를 열었다. [62] 2007年 7月 7日 부터 8月 3日 까지 美國에서 該當 프로모션이 進行되었고, 다른 國家에서는 그 해 가을까지 繼續되었다. [63] 2008年에는 美國 버거킹 과 提携를 맺고, 어린이 세트에 限定版 포켓몬 트레이딩 카드와 액세서리를 包含시켜 販賣하기도 했다. [64]

사운드트랙 [ 編輯 ]

日本 限定으로, 게임의 사운드트랙 닌텐도 DS 포켓몬스터 다이아몬드 & 펄 슈퍼 뮤직 콜렉션 》李 2006年 12月 22日 發賣되었다. 이치노歲 故意 프로듀스로, 사토 히토미와 마스다 준이치 가 作曲한 게임 揷入曲과 아오키 모리카즈가 作曲한 팡파르 [65] 를 담고 있는 이 사운드트랙은 日本 오리콘 차트 253位에 올라가 1週 間 차트에 머물렀다. [66]

評價 [ 編輯 ]

評價
統合 點數
統合社 點數
게임랭킹스 85.07% [67] [68]
메타크리틱 85% [69] [70]
評論 點數
評論社 點數
1UP.com A- [3]
CVG 8.1/10 [71]
유로게이머 9/10 [72]
牌미츠 35/40 [73]
게임스팟 8.5/10 (펄起亞) [43]
게임스파이 7.5/10 (펄起亞) [74]
게임존 8.5/10 (펄起亞) [44]
IGN 8.5/10 (디아루가) [75]
닌텐도 파워 9/10 [76]
受賞
評論社 受賞
敗靡桶 ( 2006年 ) Best Hit, Game of the Year
IGN ( 2007年 ) Best RPG, Best Handheld Game, Best Online Multiplay Game
G4 ( 2007年 ) Best Handheld Game

《포켓몬스터DP 디아루가·펄起亞》는 前作 《 포켓몬스터 루비·사파이어 》, 《 포켓몬스터 파이어레드·리프그린 》에 비해 大體로 조금 더 나은 評價를 받았다. 메타크리틱 에서는 100點 滿點에 85點을, 게임랭킹스 에서는 85.07%로 好評을 받았다. 이 가운데, UK 오피셜 닌텐도 매거진에서 받은 92點이 最高點이었으며, 게임 레볼루션의 67點이 最低點이었다. [77] 게임스팟 의 라이언 데이비스는 10點 滿點에 8.5點을 附與하며, "只今까지의 포켓몬 게임 中 가장 多方面으로 優秀한 게임" 이라고 評했다. [43] IGN 게임존 또한 10點 滿點에 8.5點을 주었으며, [44] [75] 게임스파이 의 境遇 5點 滿點에 4.5點을 주었다. [78] ComputerAndVideo.com에서는 前作 《루비·사파이어》보다 若干 낮은 點數를 주었으나, 1UP.com 에서는 《루비·사파이어》의 B- 보다 더 나은 點數인 A-를 주었다. [3] [71]

大部分의 評論家들이 前作에 비해 스토리라인에 많은 變化는 없으나 게임은 如前히 魅力的이라고 評價했다. 게임스팟의 라이언 데이비스는 "포켓몬 시리즈의 形式이 《포켓몬스터DP》에서 如前히 잘 維持되고 있다는 點은 多少 놀랍다"며, "이것이 포켓몬스터 시리즈의 시스템 側面에서의 優秀性과 基本的 原理의 탄탄함을 證明해주는 것" [43] 이라고 말했다.

特히, 온라인 플레이 支援 機能이 매우 肯定的인 評價를 받았다. 1UP.com은 無線 通信의 追加가 이 게임의 "가장 큰 發展" [3] 이라고 評價했으며, 게임스팟과 게임스파이 또한 온라인 플레이를 "强健하고도 重要한 새 機能"이라고 稱했다. [43] [74] ComputerAndVideo.com은 無線 通信을 利用한 GTS에 對해, "90年代 後半 포켓몬들로 게임 市場이 떠들썩했던 以來 처음으로 포켓몬들이 제대로 살아있다고 느껴졌다. 게임機를 켜고, 그토록 願했던 레벨 100짜리 잠漫步가 (GTS 交換을 통해) 當身의 지닌 포켓몬에 들어가 있는 것을 發見하는 瞬間, 게임 프리크의 技術的 保守性을 卽時 容恕하게 될 것이다."라고 言及하기도 했다. [71]

그래픽에 對한 評價 또한 大體的으로 肯定的이었다. 게임스팟은 2D와 3D의 混合을 肯定的으로 評價하였으며, 게임존은 그래픽이 "豫想했단 것보다 낫다" 며, "只今까지의 携帶機器 專用 포켓몬 게임 中 最上의 그래픽"이라고 말했다. [43] [44] 게임스파이는, 그래픽이 單純하기는 하나 "冒險하는 즐거움" 乙 준다고 말했다. [79] 그러나 ComputerAndVideoGames.com은 "該當 게임에 使用된 所謂 '3D'는 DS의 優秀한 驅動裝置를 活用하지 못하고, 그저 時點을 뒤섞으면서 플레이를 혼란스럽게 만든다"며 批判하기도 했다. [80]

오디오는 否定的인 評價가 많았다. IGN은 포켓몬들의 울음소리가 以前 게임보이 作品들과 다를 바 없이 如前히 매우 날카로우며, BGM이 나아지기는 했어도 게임보이 어드밴스 作品群과 比較했을 때 質的으로 크게 發展했다고 볼 수는 없다고 評했다. [81] 게임존 또한 《포켓몬스터DP》에서 唯一하게 改善되지 못한 點으로 오디오를 뽑았다. [44] 한便 게임스팟은 게임 內에서 같은 BGM이 重複 使用된 點을 否定的으로 評價했다. [43]

2006年 敗靡桶 게임 施賞式에서, 《포켓몬스터DP》는 "베스트 히트" 賞을 受賞했으며, 파이널 판타지 XII 와 함께 "올해의 게임"으로 選定되었다. [82] 2007年 G4의 G-phoria에서는 "最高의 携帶用 게임"賞을 받았으며, "베스트 RPG" 게임 部門 候補에도 올랐다. [83] 또, IGN 의 2007年 施賞式에서, "베스트 RPG"와 "베스트 온라인 멀티플레이 게임"으로 選定되기도 했다. [84] 2008年에는, 英國 映畫 텔레비전 藝術 아카데미 의 '어린이의 選擇 部門'의 候補作으로 이름을 올렸다. [85]

販賣量 [ 編輯 ]

《포켓몬스터DP》의 첫週 販賣量은 포켓몬 시리즈 史上 最高였다. 特히, 《 뉴 슈퍼 마리오브라더스 》가 가지고 있던 日本 內 最多 첫週 販賣量을 更新하면서, 모든 닌텐도 DS 소프트웨어 中 日本 內 첫週 販賣量이 가장 높은 게임으로 記錄되었다. [86] 46日 동안 約 300萬 張이 팔린 것으로 集計되며 日本 內 닌텐도 DS 게임 中 가장 빠르게 팔린 게임에 登極했다. 뒤이어 2006年 總 決算 500萬 張이 販賣되어 가장 많이 팔린 포켓몬 게임이 되었다. [87] [88]

美國 에서도 興行이 이어졌다. 美國 內 先注文量이 約 53萬 3千 張 [89] 이었는데, 이는 바로 前作인 《 파이어레드·리프그린》 의 船主문량의 두 倍에 이르는 것이었다. [90] 該當 게임은, 美國에서 5日 만에 100萬 張이 팔렸다. 이 記錄은 《 포켓몬스터Pt 基라티나 》가 發賣되기 前까지 가장 빠른 販賣 速度였다. [91] [92] 《포켓몬스터DP》는 2007年 한 해 427萬 張이 팔리며 該當年度 비디오 게임 販賣 順位 7位를 記錄했으며, [93] 2009年 初盤에는 530萬 張을 넘어섰다. [94] 生産 終了日인 2013年 8月 15日 까지, 全世界的으로 《포켓몬스터DP》는 前作인 《 루비·사파이어 》보다 200萬 張, 《 파이어레드·리프그린 》보다는 600萬張이 높은 數値인 1763萬 腸 [95] 이 팔렸다. [96] [97] [98] 게임의 成功은 하드웨어의 販賣量에도 큰 影響을 미쳤다. 美國 內에서, 《포켓몬스터DP》出市 直後 47萬 1千臺의 DS가 追加的으로 팔렸고, 2006年 4月 對比 2007年 4月의 닌텐도 DS 소프트웨어 賣出을 20% 상승시키는 結果도 가져왔다. [99]

유럽 에서는 發賣 7週 만에 約 160萬 張 [100] [101] [102] 이 팔리며, 스페인, 獨逸, 英國의 비디오 게임 차트 1位에 올랐다. 와이파이를 통한 포켓몬 交換은 千萬 건 以上 이루어졌다. [103]

後續作 및 關聯 게임 [ 編輯 ]

포켓몬스터Pt 基라티나 [ 編輯 ]

포켓몬스터Pt 基라티나 》( 日本語 : ポケットモンスタ?プラチナ 英語 : Pokemon Platinum Version 포케몬 플래티넘 버전 [ * ] )는 게임 프리크가 開發하고 닌텐도가 發賣한 《포켓몬스터DP 디아루가·펄起亞》의 업그레이드 리메이크 버전으로, 日本 에서 2008年 9月 13日, 北美 에서 2009年 3月 22日 , 오스트레일리아 에서 2009年 5月 14日 , 유럽 에서 2009年 5月 22日 , 그리고 大韓民國 에서는 2009年 7月 2日 에 出市되었다.

《포켓몬스터Pt 基라티나》는 메타크리틱 게임랭킹스 에서 各各 84點 [104] , 83.14% [105] 의 높은 點數를 받았다. IGN, 닌텐도 파워, 게임프로 等 여러 批評誌는, 《포켓몬스터DP》로부터의 改善點에 對하여 好評했다. 그러나, 前作과 줄거리가 너무 類似하다는 點에서는 批判을 받기도 했다. IGN은 이 게임을 歷代 닌텐도 DS 게임 中 9等으로 選定했으며, [106] 2009年에는 베스트 RPG賞 候補로 올리기도 했다. [107] 이 게임은 日本에서 2006年 出市돼 2010年 5月 7日까지 700萬張이 팔렸는데, 當時 가장 빠른 速度로 販賣된 게임이었다. [108] [109]

포켓몬 배틀 레볼루션 [ 編輯 ]

포켓몬 배틀 레볼루션 》( 日本語 : ポケモンバトルレボリュ?ション 포케몬 바土壘 레보루숀 [ * ] 英語 : Pokemon Battle Revolution 포케몬 배럴 레볼루션 [ * ] )은 포켓몬스터 시리즈 最初의 Wii 콘솔 게임이다. 北美와 日本에서 닌텐도 와이파이 커넥션이 最初로 適用된 Wii 게임이며, [110] 닌텐도 DS와 無線으로 通信이 可能한 두 番째 게임이기도 하다. [111] 포켓몬 배틀 레볼루션은 評壇으로부터 포켓몬스터DP와의 聯動性에 對해서는 좋은 評價를 받았으나, 온라인 플레이의 不在, 反復的인 플레이로 因해 게임랭킹스와 메타크리틱에서 53.19%의 낮은 點數를 받았다. [112] [113]

마이 포켓몬 랜치 [ 編輯 ]

마이 포켓몬 랜치 》( 日本語 : みんなのポケモン牧場 민나 노 포케몬 보쿠죠 [ * ] 英語 : My Pokemon Ranch 마이 포케몬 랜치 [ * ] )는 엠브렐라사가 開發한 Wii 게임으로, 北美와 日本, 유럽의 Wii 쇼핑 채널에서 1000 Wii 포인트 [114] 로 購買할 수 있는 게임이다. 日本에서는 2008年 3月 25日 첫 出市되었으며, 美國에서 2008年 6月 9日 , 유럽에서 2008年 7月 4日 에 첫 出市되었다. [115] 게임큐브 의 《포켓몬 박스》나, 닌텐도 3DS 의 《포켓몬 뱅크》처럼 《마이 포켓몬 랜치》는 《포켓몬스터DP》의 포켓몬을 옮겨와 保管할 수 있게 되어 있다. 옮긴 포켓몬들은 게임 內에서 3D로 轉換되며, Wii 本體에 登錄된 Mii들과 連繫가 可能해진다. 全般的으로, 該當 게임은 批評誌로부터 大體的으로 否定的인 評價를 받았다. 게임랭킹스 는 該當 게임에 46點을 附與했으며, [116] IGN 또한 게임이 닌텐도 DS와 聯動 可能한 點은 肯定的으로 評價했으나, 그래픽이 不足하다는 點을 根據로 10點 滿點에 4點을 附與했다. [117] 이 外 닌텐도 라이프, 英國 公式 닌텐도 매거진度 100點 滿點에 40點을 附與하였다. [118] [119]

포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄 [ 編輯 ]

포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드· 샤이닝 펄 》( 英語 : Pokemon Brilliant Diamond and Pokemon Shining Pearl 日本語 : ポケットモンスタ? ブリリアントダイヤモンド·ポケットモンスタ? シャイニングパ?ル 포켓土몬手打 不리리안土 다이아몬도·포켓土몬手打 샤이닝區 罷漏 [ * ] )은 《포켓몬스터DP 디아루가·펄起亞》의 리메이크 버전이다. 포켓몬스터 비디오게임 作品群 8世代에 包含되며, ILCA가 開發하고 포켓몬 컴퍼니 닌텐도 닌텐도 스위치 를 플랫폼으로 하여 2021年 11月 19日 發賣되었다.

Pokemon LEGENDS 아르勢우스 [ 編輯 ]

Pokemon LEGENDS 아르勢우스 》( 英語 : Pokemon LEGENDS Arceus 日本語 : Pokemon LEGENDS アルセウス )은 2022年 에 出市된 포켓몬스터 시리즈의 비디오게임이다. 게임 프리크 가 開發하고, 포켓몬 컴퍼니 닌텐도 닌텐도 스위치 를 플랫폼으로 하여 發賣하였다. 《포켓몬스터DP 디아루가·펄起亞》의 프리퀄 으로서, 古代의 神奧脂肪 을 背景으로 한다.

같이 보기 [ 編輯 ]

參考 文獻 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

內容主
  1. 地下通路에서는 닌텐도 와이파이 커넥션 이 아니라, DS 無線 通信 機能을 使用한다.
  2. 單, 게임보이 어드밴스 카트리지 슬롯이 存在하지 않는 닌텐도 DS 의 後續作 닌텐도 DSi 에서는 이 機能이 使用될 수 없다.
  3. 《포켓몬스터 DP 디아루가》의 境遇 디아루가 , 《포켓몬스터 DP 펄起亞》의 境遇 펄起亞 , 《포켓몬스터PT 基라티나》의 境遇 디아루가 펄起亞
參照週
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外部 링크 [ 編輯 ]