크레용 新짱 4

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크레용 新짱 4
クレヨンしんちゃん 4
開發社 반다이
플랫폼 GB
出市日 全體 利用可
장르 橫스크롤 2D 액션
모드 싱글 플레이어
言語 日本語

크레용 新짱 4 1994年 日本 반다이 社에서 만든 짱구 게임이다. 반다이 짱구 게임 中에서는 最强의 完成度를 자랑한다. 前作들과는 달리 인터페이스에 큰 變化가 생겼다.

인터페이스 [ 編輯 ]

크레용新짱 4에서 前作들의 不便함을 改善하는 인터페이스가 登場한다.

스마일 (착한 어린이 스티커) [ 編輯 ]

GB 크레용新짱2부터 登場한 이 스마일은 3個까지 貯藏 可能하며, 짱구의 에너지를 代表한다. 데미지를 받을 때마다 스마일이 사라지고 스마일이 없을 때 데미지를 받으면 라이프가 줄어든다. 陷穽에 빠질 境遇 라이프가 하나 줄어들며, 스마일을 全部 잃게된다.

超코비 [ 編輯 ]

초코비인지, 코알라 마치인지는 確實하진 않지만 초코비로 推定된다. 30個를 모으면 라이프가 하나 增加한다.

變身 시스템 [ 編輯 ]

畵面 아래의 四角形 칸에는 現在 變身 中인 動物이 標示된다. 變身은 액션假面을 除外하고는 時間이 지나도 풀리지 않으며, 데미지를 받으면 解除된다. 變身 動物마다 다른 能力을 가지고 있으므로 잘 利用할 수도 있다.

스테이지 [ 編輯 ]

스테이지는 總 4個로 構成되어 있다.

스테이지 1 : 逍風地 [ 編輯 ]

짱구는 山으로 逍風을 가게 되는데, 間食 초코費를 初等學校 깡牌 '다케시'가 뺏어가 버린다. 짱구는 초코費를 되찾기 위해 다케시를 쫓아간다.

스테이지 2 : 後타바 幼稚園 [ 編輯 ]

떡잎幼稚園(後타바 幼稚園)의 薔薇班 치타, 가와무라 야스오가 짱구에게 決鬪를 申請한다. 미끄럼틀 위에서 기다리겠다는 말을 던지고 가버린 치타의 決鬪를 승락한 짱구는, 卽時 그곳으로 向한다.

스테이지 3 : 액션 百貨店 [ 編輯 ]

액션 百貨店 屋上에서 액션가면 쇼가 열린다! 짱구는 엄마와 함께 반드시 액션가면 쇼를 볼 생각으로 屋上으로 向한다.

스테이지 4 : 괌 [ 編輯 ]

퀴즈에 當籤되어 괌으로 놀러가게 된 짱구 一家! 짱구는 괌 이곳저곳을 探險한다.

變身 [ 編輯 ]

變身 動物이 銃 4種類로, 變身할 境遇 各自의 特徵을 살린 攻擊이나 여러 能力을 使用 可能하다. 데미지를 받을 때마다 다시 짱구로 變身한다.

[ 編輯 ]

점프력이 上昇한다. B 버튼을 누를 境遇 알을 굴려 攻擊한다. 좋은 점프력 德에 높은 곳으로 올라가는 것이 可能하다.

날다람쥐 [ 編輯 ]

점프 時 繼續 점프 버튼을 連打하면 滑空하며 천천히 떨어진다. 버튼 連打가 빠를수록 空中에도 오래 머무른다. 이를 利用하여 스테이지 1上段의 숨겨진 라이프를 獲得할 수 있다. B 버튼을 누를 境遇 나뭇잎을 날리는데, 正面과 아래 2方向으로 날린다. 나뭇잎 攻擊을 近接한 距離에서 使用하면 敵에게 한番에 2데미지를 주는 게 可能하다.

바퀴벌레 [ 編輯 ]

키가 작아져 좁은 곳에 들어가는 게 可能하며, B 버튼을 누를 境遇 더듬이가 늘어나 攻擊한다. 더듬이는 時間이 지나면 들어간다.

액션假面 [ 編輯 ]

잠깐 동안 變身한다. 無敵이 되며, 敵에게 닿아도 데미지를 받지 않는다. B 버튼을 누르면 액션 빔을 날린다. 單 陷穽에 빠지면 라이프를 잃는다.

敵들 [ 編輯 ]

  • 깡牌 A
그냥 一定 區域을 反復해서 걸어다닌다. 닿을 境遇만 데미지를 받는다.
  • 깡牌 B
쭉쭉이 風船을 입에 물고, 짱구가 接近 時 훅 불어 쭉쭉이 風船으로 攻擊한다.
  • 깡牌 C
철수를 닮은 이 적은 종이飛行機를 들고 다니며, 짱구가 接近 時 던진다. 飛行機를 攻擊하여 相殺가 可能하며, 밟아 退治 可能하다.
  • 깡牌 D
나뭇임 들고 다닌다. 雨傘은 스프링과 비슷한 役割을 한다. 밟아 쓰러트릴 수 없다.
  • 테壘老父
덩치가 크고 무척 빠르다. 體力이 2다. 날다람쥐로 近接해서 攻擊할 境遇 한番에 쓰러트릴 수 있다.

보스 [ 編輯 ]

  • 다케시
스테이지 1 보스. 初等學校 4學年 깡牌. 畵面 끝을 걸어다니다 왼쪽 或은 오른쪽에서 帽子를 날려 攻擊한다. 體力은 3.
  • 치타 (가와무라 야스오)
스테이지 2 보스. 薔薇班의 발 빠른 아이 (하지만 엄마에게 쫓길 때의 짱구와는 比較도 안 된다.). 멀리뛰기로 攻擊한다. 體力은 4.
  • 블랙 메케메케團 곰 怪物
스테이지 3 보스. 액션假面의 敵인 블랙 메케메케段의 곰 怪物. 트램펄린 위를 튀어다니며 공을 던진다. 體力은 3.
  • 椰子열매 파는 아저씨
스테이지 4 보스. 왜 싸우는지도 모르는 이 아저씨는 最終보스로, 나무 위에 열매를 올려놓고 엉덩방아를 찧어 떨어트려 攻擊한다. 體力은 6~8.

미니게임 [ 編輯 ]

스마일 (착한 어린이 스티커)을 스테이지가 끝날 때 게임 코너에서 使用해 게임을 즐길 수 있다. 한 게임을 反復해서 플레이할 수도 있다. 한 게임當 總 10레벨까지 存在한다. 單, 스토리모드에서는 最大 9레벨까지 (스티커 3個에 2,3,4스테이지.) 可能하며 10레벨은 미니게임을 따로 플레이하는 곳에서 할 수 있다.

  • 게임 A

짱구가 上下 4方向으로 移動하며 달려드는 블랙 메케메케團 殘黨을 쓰러트려야 한다. B 버튼으로 빔 件을 쏴 敵을 날려버린다. 메케메케段이 짱구 앞까지 接近하면 게임 오버. 中間에 나오는 액션가면 아이템을 얻으면 모든 敵을 날려버린다.
成功 時 超코비 15個를 받는다.

  • 게임 B

짱구를 움직이며 B버튼으로 잠자리채를 휘두른다. 들썩이는 풀숲에서 나오는 벌레들을 잡는 게임이다. 4레벨 後에는 妨害꾼이 登場한다.
成功 時 日程 變身 코스튬을 받는데, 랜덤으로 選擇된다.

  • 게임 C

미끄럼틀을 내려가 1UP를 얻는 게임. 처음에 흰둥이가 示範을 보인다. 第一 어려운 미니게임이다. 2레벨부터 스프링이 登場하며 레벨이 오를 때마다 스프링이 한個씩 늘어난다. 스프링에 점프하는 타이밍 잡기가 매우 힘들다.
成功 時 라이프가 하나 增加한다.