커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 3

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커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 3
開發社 일렉트로닉 아츠
配給社 일렉트로닉 아츠   위키데이터에서 편집하기
作曲家 James Hannigan
Tim Wynn
프랭크 클레패키   위키데이터에서 편집하기
시리즈 레드 얼럿
커맨드 앤 컨커   위키데이터에서 편집하기
엔진 SAGE   위키데이터에서 편집하기
플랫폼 PC , XBOX 360
出市日 海外 10月 28日 韓國 10月 30日 (PC), XBOX 360은 未定
장르 實時間 戰略 게임
모드 싱글플레이, 멀티플레이
入力裝置 키보드 , 마우스 (PC), XBOX 360 專用 컨트롤러 (XBOX 360)

커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 3 (Command and Conquer: Red Alert 3)는 일렉트로닉 아츠 에서 出市한 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 시리즈 의 세 番째 게임이다. 2008年 2月 14日 製作을 公式的으로 發表하였으며, 그 後 유저들을 對象으로 2008年 7月 末부터 2008年 9月 29日 까지 公開 베타테스트를 實施하였으며 2008年 10月 28日 에 出市하였다. 2008年 3月 에 發賣된 커맨드 앤 컨커 3: 케인의 憤怒 (Kane's Wrath) 에서는 패키지에 레드 얼럿 3의 베타 待機列 番號가 包含되어 販賣되었다. 레드얼럿 3는 소비에트 聯邦 과 聯合軍 및 새로 追加된 진영인 旭日帝國 사이에 벌어지는 假想의 第3次 世界 大戰을 다루고 있다. 2009年 3月에 擴張팩人 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 3 업라이징 이 出市되었다.

게임 進行 [ 編輯 ]

레드 얼럿 前作들에 이미 海軍이 있긴 있지만, 레드 얼럿 3은 戰術上 海軍의 比重이 前作들보다 훨씬 더 크고, 海上 建設도 可能하게 되었다. 또한 많은 兵士, 車輛 및 特定 軍艦은 水陸兩用 移動이 可能해 水陸兩用 攻擊 戰術이 많이 나올것이다. 資源은 前作처럼 掘鑿機로 鑛物 地域을 採取하지 않고 代身 鑛物 群集 建物에서 收穫期가 鑛物을 抽出한다.

모든 大戰 地圖에는 大型 海岸이 주어진다. 그래서 바다를 無視하는 플레이어는 經濟的인 利權을 抛棄한다고 볼 수 있다. 또한 襲擊과 講習에 焦點을 맞춰 커맨드 앤 컨커 3 그 擴張팩 처럼 하나의 유닛을 大量 生産하는 戰術이 힘들어졌다.

攻擊 通路가 많아서 偵察을 勸奬하게 되었다. 바다를 통해 軍隊를 보낼 것인지 아니면 地上 講習을 選擇할 것인지 알 수 있기 때문이다. 그래서 初盤에 偵察 動物 및 無人 探索機가 各 勢力마다 주어진다.

제너럴같이 司令官이 特殊 能力을 戰場에 利用할 수 있다. 제너럴과는 달리 一級 保安武器의 保安 點數는 司令官의 軍隊의 損傷과 混亂이 높을 收錄 빨리 獲得된다.

步兵은 前作과 같이 民間 建物과 掩蔽壕를 占領하여 內部에서 發砲할 수 있다. 그러나 各 勢力의 基本 步兵 (平和維持軍, 徵集兵, 帝國 戰死)의 2次 能力 活性時 駐屯된 步兵을 民間 建物에서 除去할 수 있다. 同盟은 我軍이 占領한 建物 및 我軍의 掩蔽壕에 步兵을 駐屯시킬 수 있다.

새로운 유닛 [ 編輯 ]

聯合軍 [ 編輯 ]

-步兵

  • 平和維持軍: 基本 步兵. 散彈銃을 쓰고 防彈 防牌를 保有하고 있다.
  • 軍犬: 臺步兵 動物. 周圍의 敵 步兵을 制壓할 수 있으며 水泳도 할 수 있다.
  • 者벨린 發射病: 大將甲 및 對共 步兵. 光線 誘導型 彈頭를 利用해 照準 時間을 늘리지만 年死力을 增幅시키는 能力이 있다.
  • 技術者: 建物을 占領하거나 修理할 수 있다. 臨時 病院을 세울 수 있다. 水面에서 移動 可能하다.
  • 諜報員: 다른 步兵으로 變裝이 可能하며 敵의 建物에 浸透하여 作戰을 遂行하거나 敵의 地上 軍隊를 買收하는 能力을 지니고 있다. 水泳할 수 있다.
  • 타냐: 코만도 유닛. 雙拳銃과 爆發物로 敵 유닛과 建物을 한 放에 해치울 수 있다. 自身을 몇 分 前으로 되돌릴 수 있는 타임벨트를 매고 있다. 水泳할 수 있다.

-車輛

  • 移動 建設 車輛: 建設裝備로 變換하여 建物을 지을 수 있다. 危急 狀況時 建設裝備에서 車輛으로 轉換하여 移動할 수 있다. 水陸 양용이 可能하다.
  • 프로스펙터: 鑛物 採取機. 커맨드 허브로 變換하여 周圍에 다른 建物을 짓게 할 수 있다. 水陸 양용이 可能하다.
  • 가디언 탱크: 主力 戰車. 目標 照準器로 我軍의 攻擊力을 增幅시킨다.
  • 多重武裝 IFV: 多用途 巡察 車輛. 로켓으로 武裝하고 있으며 搭乘者에 따라 武器가 바뀐다.
  • 미라지 탱크: 스펙트럼 捕虜 攻擊하며 攻擊이 퍼진다. 정지시 나무로 僞裝 狀態가 된다. 我軍을 눈에 띄지 않도록 숨길 수 있다.
  • 아테나 캐논: 孔性 武器. 衛星을 利用하여 目標物에게 光線을 發하도록 指示한다. 또한 防禦膜을 세울 수 있다.

-海軍

  • 돌고래: 偵察用 水中 動物. 빠르고 값 싸며 危險한 狀態에서 水面 위로 뛰어올라 回避할 수 있다.
  • 高速艇: 對共 支援 艦船. 武器 攪亂基로 敵 유닛의 攻擊을 無力化시킬 수 있다.
  • 航空母艦: 聯合軍의 司令船. 몇 個의 無人 航空機를 配置한다.
  • 립타이트 ACV: 水陸 兩用 車輛. 我軍의 步兵을 輸送하는 能力을 保有하며 海上 戰鬪時 魚雷를 發射한다.
  • 突擊 驅逐艦: 水陸 兩用 艦船. 帳幕을 作動해 攻擊 能力을 暫時 犧牲해 防禦力을 增加시키고 攻擊을 그 艦船으로 誘導한다.

-空軍

  • 빈디케이터: 爆擊機. 敵 地上軍에게 爆彈을 떨굴 수 있다. 基地로 재빨리 歸還할 수 있다.
  • 아폴로 戰鬪機: 空中 制空權 戰鬪機. 機動力이 뛰어나며 빠른 年事 速度를 지니고 있다. 基地로 재빨리 歸還할 수 있다.
  • 크라이誤 콥터: 多用途 헬기. 敵을 冷却시켜 耐久力을 極히 감소시키며 戰車 및 車輛을 작게 만들 수 있다.
  • 센트里 爆擊機: 絨緞 爆擊하거나 步兵을 投下시킬 수 있다. 對空 能力이 없어 普通 邀擊機와 함께 移動한다.

蘇聯軍 [ 編輯 ]

-步兵

  • 徵集兵: 基本 步兵. 3陳永 基本 步兵 中 가장 싸고 弱하다. 火焰甁으로 建物에 駐屯한 步兵을 攻擊할 수 있다.
  • 對空 砲兵: 對共 및 大將甲 유닛. 敵 유닛에 近接해서 自己 地雷를 던질 수 있다.
  • 戰鬪불곰: 臺步兵 偵察兵. 聯合軍의 軍犬처럼 一擊에 步兵을 죽일 수 있고 울부짖어서 周圍의 敵 步兵을 無力化시킬 수 있다. 水泳할 수 있다.
  • 戰鬪 技術者: 建物을 占領하거나 修理할 수 있다. 拳銃으로 武裝하고 있으며 戰鬪 벙커를 建設할 수 있다. 受賞으로 移動할 수 있다.
  • 테슬라 機械步兵: 高級 垈地 유닛. 電車에 깔리지 않는다. 電磁氣場 攪亂基로 周邊의 機械유닛을 無力化시킬 수 있다.
  • 나타샤: 코만도. 步兵을 一擊에 處理한다. 機甲 유닛과 建物 攻擊에는 攻襲을 要請한다. 적 車輛의 乘務員을 除去하여 我軍 步兵이 車輛을 回收할 수 있다.

-車輛

  • 移動 建設 車輛: 建設裝備로 轉換하여 建物을 建設할 수 있다. 다시 車輛으로 轉換하여 移動할 수 있다. 聯合軍 建設 方式과의 差異點은 聯合軍은 建設 完了 後 配置하는 形態이나 蘇聯軍은 配置 後 建設을 始作하는 形態이다.
  • 鑛物 收集期: 資源 採取 車輛. 敵의 攻擊을 받을 때 反應 掌匣으로 몸을 뒤덮어서 防禦力을 增加시킬 수 있다.
  • 스푸트닉: 基地 擴張 車輛. 周圍에 다른 建物들을 建設할 수 있게 하는 前哨 基地로 變換할 수 있다.
  • 時클: 臺步兵 워커. 3門의 對人 機關銃이 달려있고 絶壁을 뛰어 오르거나 내려갈 수 있다.
  • 테러 드론: 垈地 偵察兵. 步兵을 一擊에 해치우고 적 車輛에 들어가 機器를 망가트려서 박살낸다. 적 車輛을 無力化시키는 停止 光線을 發射할 수 있다.
  • 해머 탱크: 主力 戰車. 3陳永 主力 戰車 中 第一 强力하다. 거머리 光線으로 敵의 武器를 奪取할 수 있다.
  • 아포칼립스 탱크: 高級 大將甲 戰車. 2門의 强力한 主砲와 높은 體力을 갖고 있다. 自己回復이 可能하다. 對共能力은 사라졌지만 磁氣力 작살로 적 車輛을 끌고 와서 갈아버릴 수 있다.
  • V4 로켓 發射機: 孔性 倂記. 보통의 大邱兆物 彈頭나 散彈 彈頭를 發射할 수 있다.
  • 불프로그: 步兵 輸送 車輛. 强力한 對空砲를 保有하며 步兵을 落下 投下할 수 있다. 水陸兩用 能力을 保有하고 있다.
  • 테슬라 탱크: 蘇聯軍 마지막 미션에만 登場한다. 攻擊力은 테슬라 타워와 맞먹을 程度로 强力하다. 電磁氣 오오라를 放出하여 적 車輛을 無力化시킬 수 있다.

-海軍

  • 스팅레이: 垈地 打擊函. 테슬라 武器로 攻擊한다. 周圍의 水面에 强力한 電氣 衝擊을 줄 수 있다. 水陸兩用이 可能하다.
  • 아쿨라 潛水艦: 高級 大將甲 潛水艦. 攻擊時 水面 위로 올라온다. 超强力 魚雷를 發射할 수 있다.
  • 드레드노트: 重砲兵 艦船. V4 로켓을 發射한다. 船艦에 損傷을 입히는 代身 發射 速度를 向上시킬 수 있다.

-空軍

  • 트윈블레이드: 垈地 空中 輸送機. 車輛과 步兵 攻擊에 모두 卓越하다. 我軍의 步兵科 車輛을 輸送할 수 있다.
  • 미그기: 對共 제트機. 聯合軍의 아폴로보다는 弱하지만 範圍 攻擊을 하므로 多前提에서는 미그가 有利하다. 재빨리 基地로 歸還할 수 있다.
  • 키로프 飛行船: 重爆擊機. 前作처럼 移動速度가 매우 느리고 强力한 攻擊力과 높은 體力을 갖고 있다. 가스 버너를 틀어 선채가 腐蝕되는 代身 移動速度를 증가시킬 수 있다.

旭日帝國 [ 編輯 ]

  • 킹오니 로봇 (王鬼): 重武裝 機械. 對戰車 能力이 뛰어나다. 遠距離 攻擊은 "눈"에서 나오는 粒子砲로 하고 突擊할 수 있다.
  • 메카-텐구 (機械 天狗)/ 제트-텐구: 多용성 機械. 飛行 狀態에서는 對共 能力을 자랑하며 地上 狀態에서는 水陸 兩用이며 對人 能力을 지니고 있다.
  • 로켓 엔젤: 空中 步兵. 群集으로 構成되어 있으면 火力이 높고 채찍으로 機械 유닛을 마비시킬 수 있다.
  • 時-윙 (水翼)/스카이-윙 (空翼): 多용성 機械. 水中 狀態에서는 對共 彈頭를 發射하며 空中 狀態에서는 敵 (特히 步兵)을 牽制 하는데 效果的이다.
  • 帝國 技術者: 別途의 能力은 없지만 빨리 달릴 수 있다. 代身 一定 時間이 끝나면 休息해야 한다. 그리고 英語를 아는 사람들은 그의 阿附가 좀 흥미롭게 보일 것이다.
  • 쓰나미 탱크: 基本 車輛. 水陸 兩用이며 短時間 敵의 攻擊을 無力化 시킬 수 있다.
  • 派同胞 戰車: 孔性 倂記. 直線에 있는 모든 軍隊를 毁破하며 非完全 充電 狀態에서 發火할 수 있다.
  • 帝國 戰死: 基本 步兵. 光線 日本刀로 敵 步兵을 베는 能力이 있다.
  • 쇼군 戰艦: 高級 戰艦. 6門의 砲로 地上 目標를 破壞하며 隣接 地域의 艦隊에 突擊해 破壞할 수 있다.
  • 野梨 潛水艇: 小型 潛水艦. 基本的으로 魚雷를 發射하며 敵 水中 建物 및 艦隊에 突進하는 自爆 能力이 附與됐다.
  • 爆破 無線機: 偵察用 無線 機械. 車輛에 붙어 移動 速度를 줄이며 暴發하여 被害를 입힌다.
  • 탱크 버스터: 待機甲 步兵. 集團으로 構成되면 敵의 機甲 軍隊를 比較的 빨리 破碎하며 襲擊 能力을 保有하고 있다.
  • 쇼군 엑스큐셔너: 超重武裝 機械. 3個의 光線劍으로 武裝되어 있으며 蘇聯軍의 電氣 攻擊을 吸收한다. 旭日帝國 遠征의 3次 任務와 8次 任務에만 使用할 수 있다.
  • 僞裝 輸送船: 水陸兩用 輸送船. 아무 機械 兵器로 僞裝할 수 있다. 다만 敵의 偵察 兵器에 感知된다.
  • 스트라이커/초퍼 VX: 多용성 機械. 메카 텐구와 달리 地上 狀態에서는 對共 能力을 保有하며 제트 텐구와 달리 飛行 狀態에서는 對戰車 能力을 保有한다.
  • 羅綺나타 巡洋艦: 大戰函 電線. 5回의 魚雷를 投入하여 敵의 海上 戰線(戰線)을 빨리 破壞할 수 있다.
  • 寺奴婢 (忍者): 侵入用 步兵. 陸地와 海岸에 移動할 수 있으며 敵의 步兵을 單숨에 處置한다. 또한 煙幕彈이 있고 敵의 建物을 浸透하는 能力을 保有한다.

副司令官 [ 編輯 ]

레드얼럿 3에는 다른 커맨드 앤 컨커 시리즈와 다르게 副司令官이란 AI와 같이 게임을 進行하며, 副司令官을 利用하여 게임을 좀 더 잘 풀어나갈수 있게 되었다. 이 人工知能 司令官에게 司令官은 基本的 軍事 集結 命令을 내릴 수 있으며 遠征에는 가끔 特殊 命令을 내릴 수 있다.

聯合軍 [ 編輯 ]

  • 워렌 풀러(Warren Fuller) : 地上 攻襲에 能한 司令官. 戰車 및 步兵으로 地上 壓迫 爲主의 戰略을 選好한다. 特히 다른 聯合軍 副司令官과 比較하면 偵察도 빠르게 한다. Randy Couture가 이 役을 맡았다.
  • 가일스 프리스(Giles Price) : 空中 優勢 司令官. 空中을 占領해 地上 勢力을 爆擊하는 戰略과 空中을 戰鬪機로 支配하는 것을 選好한다. Greg Ellis가 이 役을 맡았다.
  • 里세트 핸리(Lissette Hanley) : 非正攻法 戰術 司令官. 尖端 技術을 配置하는 것을 다른 聯合軍 司令官보다 좋아하며 모든 戰線 (空中, 海岸, 地上)에서 攻擊하는 것을 選好한다. 冷凍 直昇機를 選好한다. Autumn Reeser가 이 役을 맡았다.

蘇聯軍 [ 編輯 ]

  • 올레그(Oleg Vodnik) : 地上 壓迫을 選好하는 司令官. 主로 電車를 利用하면서 海岸도 스팅레이로 優位를 占하려 한다.
  • 모스크빈(Nikolai Moskvin) : 特殊 兵器를 좋아하는 司令官. 테러 드론과 詩클이 그의 主要 兵器이다.
  • 쟈나(Zhana Agonskaya) : 空中 講習 司令官. 空中에서 垈地 能力을 保有하는 트윈블레이드를選好한다. 미그 空中 優勢 戰鬪機도 生産하는 傾向이 있다.

旭日帝國 [ 編輯 ]

  • 新潮 나가마(Shinzo Nagama) : 皇帝의 그림자라고 불리는 者. 戰車 및 步兵으로 優位를 占하려 하는 傾向이 있다.
  • 켄지 텐자이(Kenji Tenzai) : 警兵器를 選好한다. 메카 텐구 및 쵸퍼 VX를 特히 選好한다. 또한 旭日帝國의 兵器에 對해 잘 안다.
  • 나오미(Naomi Shirada) : 쇼군 戰艦에서 태어난 司令官. 慈悲라는 것을 모르며 海上 壓迫 爲主로 戰略을 構想한다. 初盤에는 窓 潛水艇으로 海上 支配權을 잡으려 할 것이며 後에는 치도 巡洋艦과 收益을 生産한다.

스토리 [ 編輯 ]

레드 얼럿 3의 戰爭이 始作되기 前에 蘇聯軍은 聯合軍과의 戰爭에서 窮地에 몰려 있었다. 不利한 狀況을 打開하기 위해 크루코브 將軍과 體르덴코 書記長이 타임머신 을 利用하여 아인슈타인을 除去하였다. 그 後 그들은 現代 時間으로 돌아갔으며, 蘇聯軍은 聯合軍을 擊退시켰으나, 旭日帝國이 그들을 갑작스럽게 奇襲하였다.

蘇聯 [ 編輯 ]

아인슈타인 除去 後 司令官은 처음에 레닌그라드를 防禦한다. 그 後 크라스나 衛星을 配置해 帝國軍을 擊破한다. 블라디보스톡에서 王宮 撤去 後 帝國軍을 러시아에서 몰아낸다. 그 後 蘇聯軍은 兵器들을 聯合軍에 맞서는 戰線으로 보낸다. 體르덴코 書記長은 暗殺을 造作하여 司令官에게 크루코브 將軍을 除去하게 하였다. 그 後 젤린스키 科學者가 司令官에게 이 戰爭이 蘇聯의 時空間 造作에 依한 것이라고 하였고, 體르덴코 書記長은 司令官을 除去하려 하였다. 그러나 司令官은 그의 火山 要塞를 破壞하고 聯合軍을 擊破한다. 그 後 司令官은 蘇聯 國家의 指導者가 된다.

聯合軍 [ 編輯 ]

빙햄 怨讐가 司令官을 士官 學校에서 召喚 後 司令官에게 蘇聯軍의 英國 侵攻을 擊破하라 한다. 그 後 司令官은 捕虜가 된 聯合軍의 指導者들을 解放시킨다. 그 後 司令官은 유럽을 解放시키며, 帝國軍을 後에 相對한다. 聯合軍은 結局 蘇聯軍과 同盟을 맺게 되는데, 額커맨 大統領은 同盟 結成을 反對한다. 그래서 額커맨 大統領은 러시母語 山에 大量 虐殺 武器를 配置하며, 司令官은 同盟을 維持하기 위해 大統領을 除去한다. 反語的으로 大統領의 疑心이 도쿄 侵攻 때 蘇聯軍이 背信하면서 現實化되었다. 그 後 司令官은 日本과 러시아를 占領하며, 副統領이 자리를 잡을 때 日本과 蘇聯이 資本主義를 幸福하게 받아들일 것이라 하였다.

旭日帝國 [ 編輯 ]

始作 때 帝國이 講習을 行하는 動映像이 나온다. 天皇은 文化的 遺物을 破壞하여 敵 市民들의 士氣를 줄이려는 戰略을 選好하였고, 타츠 皇太子는 天皇과는 달리 遺物보다는 軍事的 要衝地를 攻擊하려 하였다. 遠征 3次 任務 때 皇太子는 司令官에게 幕府 處刑者를 선보였고, 그 後 러시아의 軍隊를 破碎하듯 하였다. 蘇聯軍과 聯合軍 聯盟이 日本을 攻擊하려 하자 天皇은 司令官에게 섬 要塞로 敵을 擊退하라 하였고 眞珠灣을 防禦하라 하였다. 그러나 젤린스키 科學者가 額커맨 大統領 (帝國軍 遠征에는 日本의 밀妾으로 나옴)에게 蘇聯軍의 時空間 造作이 아니었으면 帝國이 存在하지 않을 것이라 하였고, 天皇은 그것에 憤怒해 밀妾을 故障냈다. 그 後 天皇은 統率權을 皇太子에게 물려주고, 皇太子는 司令官에게 蘇聯軍과 聯合軍을 擊破하라 하였다. 結局 타임머신은 破壞되었고, 聯合軍도 격파당했다. 끝에는 帝國이 天下를 平定하게 되고 天皇은 司令官에게 最高 程頥大將軍의 職位를 하사하였다.

登場人物 [ 編輯 ]

蘇聯 [ 編輯 ]

  • 體르덴코 書記長 : 野心的인 軍人이자 蘇聯의 決定이라면 無條件 따르는 信奉者. 한때 크루코프 將軍을 補佐하는 大領이었으나 時間을 바꾸면서 蘇聯 書記長이 된다.
  • 크루코프 將軍 : 性急하고 殘忍한 크루코프는 歷史에서 아인슈타인 博士를 지움으로써 蘇聯을 求하며 確固한 地位를 다진다. 書記長이 된 그의 手下 體르덴코를 찾기 위해 돌아가지만 그 旅程 끝에는 豫想하지 못한 結果가 기다리고 있었다.
  • 그레고르 젤린스키 博士 : 時間 旅行 技術을 開發할 程度로 똑똑하지만 政治는 아무것도 모르는 蘇聯 科學者. 過去를 바꿨다는 것 때문에 個人的, 感情的으로 酷毒한 代價를 치른 젤린스키 博士는 蘇聯에 對한 自己 忠誠心에 懷疑를 가진다.
  • 나타샤 : 蘇聯 最高의 킬러. 앞길을 妨害하는 것은 무엇이든 죽이는 것에 自負心을 느끼며 언제나 無慈悲하게 모든 일을 處理한다.
  • 通信將校 多샤 페도로비値 : 아름다우면서도 차가운 多샤는 蘇聯 軍事作戰 全般에 있어 通信과 情報의 中樞 役割을 하고 있다.

聯合軍 [ 編輯 ]

  • 로버트 빙햄 野戰 司令官 : 유럽 地域 聯合軍의 最高 司令官인 빙햄은 頑固한 英國人으로 人生 旅路 全體가 戰爭 威脅을 받지 않았다면 개를 돌보고 薔薇 庭園을 가꿨을 人物이다. 理性的이며 冷靜한 위트를 갖추었다.
  • 하워드 T. 額커맨 大統領 : 反共主義를 土臺로 政治 基盤을 닦은 아이오와 시골 出身 大統領. 額커맨이 믿는 것은 美國, 어머니, 沙果 파이(順序대로)이며 自身의 決定과 다른 것은 받아들이지 않는다.
  • 特殊要員 타냐 : 聯合軍 最精銳 코만도 中 한 名인 타냐는 구릿빛 몸매에 화끈하며 徹底하게 致命的이다. 不可能한 任務 같아 보일 때, 聯合軍은 타냐를 派遣한다. 타냐의 登場은 곧 最高의 附隨的 被害와 더불어 成功을 保障한다.
  • 通信將校 에바 멕케나 : 사랑스럽지만 自由奔放한 聯合軍 情報 將校. 빙햄 司令官에게 없어서는 안될 人物로서 將軍과 司令官들 사이에서 重要 情報를 傳達하는 通路이다.

旭日帝國 [ 編輯 ]

  • 요시로 天皇 : 스스로를 神의 子孫이라고 믿는 日本 皇族의 마지막 天皇. 조용하고 賢明한 요시로는 武士道에 따라 世界를 開化하는 自身의 運命을 따르고 있다.
  • 타츠 皇太子 : 西洋式 敎育을 받은 요시로의 아들로서 아버지보다 性味가 急하며 科學的이다. 타츠의 뛰어난 머리가 이끄는 近代化된 日本軍과 匹敵할만한 것은 世上 어디에도 없다.
  • 通信將校 스機 토야마 : 明朗 快活한 스氣는 帝國을 代表해 미션 情報를 傳達하는 것을 榮光으로 생각한다.

開發 [ 編輯 ]

베타 實驗 [ 編輯 ]

베타키는 케인의 憤怒를 사면 EA 사이트에서 케인의 憤怒 引證 暗號를 入力하면 附與되었다. FilePlanet은 會員한테 베타키를 提供하였으나 24時間 안에 베타키가 枯渴되었다고 報告되었다. 베타는 9月 29日에 終了되었다.

論難 [ 編輯 ]

SecuROM을 利用한 DRM 論難 [ 編輯 ]

EA가 만든 Spore가 侵害를 많이 받은 後 EA가 SecuROM이라는 DRM(디지털 著作權 技術)複寫 防止 手段을 後에 發賣하는 게임에 追加하였다. SecuROM은 게임이 除去되어도 除去가 되지 않았으며, 特定 部分이 惡性코드와 비슷하게 되어 있어 消費者들의 怨望을 샀다. 그래서 레드 얼럿 3에는 EA가 設置 制限數를 5番으로 增加하였고, 또한 DVD도 必要하지 않게 하였지만 消費者들은 게임을 原價에 빌리는 것이라고 不平을 하였다.

2008年 12月 5日子로 나온 1.05 패치에선, 게임을 設置했던 PC에, 使用者 스스로 設置情報를 削除할 수 있는 機能이 追加되었다. (이것으로 使用者 스스로 設置 制限數를 管理할 수 있게 되었다.)

LAN 멀티 플레이 [ 編輯 ]

EA社에서는 멀티 플레이를 오직 인터넷에만 許容하였기 때문에 消費者들의 不滿을 샀다. 그래서 消費者들이 레드얼럿 3 모드를 만들에 LAN에서 멀티플레이를 할 수 있게 하려 했다. 現在 인터넷에는 이런 모드가 分布되어 있다.

시리얼 番號 [ 編輯 ]

처음에 레드 얼럿 3이 나왔을 때, 몇몇 製品에 한해서 프린트上의 失手로, 設置時에 必要한 '시리얼 番號'의 마지막 數字가 없었다. 이것에 對한 EA의 初期 對應은, 消費者에게 스스로 마지막 數字를 알아 맞추라고 하였다. 그러나 現在 EA는 그런 일이 일어 났을 때 EA에 連絡하면, EA가 새로운 暗號를 提供하겠다고 하였다.

反應 [ 編輯 ]

評價
統合 點數
統合社 點數
게임랭킹스 PC: 81% (40 reviews) [8]
메타크리틱 PC: 81% (38 reviews) [9]
X360: 77% (15 reviews) [10]
評論 點數
評論社 點數
1UP.com PC: A- [1]
게임 人포머 8.75/10
게임프로 PC: 4/별[4]
게임스팟 PC: 8.0/10 [2]
게임스파이 PC: 4/별[3]
IGN PC: 8.2/10 [5]
OXM (US) 9.0/10
PC 게이머 (UK) 88% [6]
PC 게이머 (US) 92% [7]

레드 얼럿 3는 普通 肯定的인 反應을 보였다. 1Up.com에는 이 娛樂을 A- 評價를 내렸고, Gamespot에는 8/10의 點數를 주었다. 그러나 모든 評價가 肯定的인 것은 아니다. 하나는 스토리가 아주 未完成이라는 偏見이 있으며 (例를 들어 旭日帝國의 起源을 시원찮게 解說함) 模擬戰鬪 및 多認容 戰鬪時 參與者 制限이 보통의 8에서 6으로 줄어들었다는 不平等이 있다. [ 出處 必要 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. Neigher, Eric (2008年 10月 27日). “Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review” . 1UP.com . 2012年 3月 4日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 10月 28日에 確認함 .  
  2. VanOrd, Kevin (2008年 10月 27日). “Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review” . GameSpot . 2008年 12月 7日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 10月 28日에 確認함 .  
  3. Rausch, Allen (2008年 10月 27日). “Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review” . GameSpy . 2008年 10月 28日에 確認함 .  
  4. Dagley, Andrew (2008年 10月 27日). “Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review” . GamePro . 2008年 10月 31日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 10月 28日에 確認함 .  
  5. Jason Ocampo. “IGN: Command & Conquer: Red Alert 3 Review” . IGN . 2008年 11月 1日에 確認함 .  
  6. Francis, Tom (Christmas 2008). “Command & Conquer: Red Alert 3”. 《PC Gamer UK》.  
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外部 링크 [ 編輯 ]