| 이 文書의 內容은
出處
가 분명하지 않습니다.
이
文書를 編輯
하여,
信賴할 수 있는 出處
를 表記해 주세요.
檢證
되지 않은 內容은 削除될 수도 있습니다. 內容에 對한 意見은
討論 文書
에서 나누어 주세요.
(
2010年 11月
)
|
衝突
(衝突, collision)은
物理學
에서 두 物體가 서로의 運動에 干涉하는 現象으로 定義한다. 物理學에서의
힘
의 正義가 '다른 物體의 運動을 妨害하는 作用'이기 때문에, 이 正義는 다른 말로 두 物體가 서로 힘을 주고받는 現象으로 定義하기도 한다.
完全 彈性 衝突
이 아닌 모든 衝突에서는 必然的으로 에너지가 損失된다. 여기서 에너지가 얼마나 損失되는지의 程度를 相對的으로 比較할 수 있는
反撥 係數
의 槪念이 나오는데, 이것은 衝突 前 두 物體의
相對 速度
의 絶對값으로 衝突 後 두 物體의 相對 速度의 絶對값을 나눈 것으로 定義한다. 衝突 過程에서 外部에서
에너지
를 供給한 境遇(衝突 當時 物體에 設置한
爆藥
이 暴發했다던지)가 아닌 以上은 反撥 係數는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 特히 反撥 係數가 1인 境遇를 完全 彈性 衝突이라고 하고, 이 境遇에만 두 物體의 運動 에너지의 合이 保存된다.
反撥 係數의 정의식에서 알 수 있듯이 反撥 係數가 0인 境遇엔 衝突 後 두 物體가 붙어서 함께 運動하게 된다.
어떤 境遇에도 衝突 戰後 두 物體의
運動量
은 保存된다.
같이 보기
[
編輯
]