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鐵拳 6

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鐵拳 6
開發社 반다이남코게임스
配給社 반다이남코게임스
프로듀서 하라다 카츠히로  위키데이터에서 편집하기
시리즈 鐵拳   위키데이터에서 편집하기
플랫폼 아케이드 게임
플레이스테이션 3
엑스박스 360
플레이스테이션 포터블
出市日 아케이드
2007年 11月 26日
PS3, XBOX360, PSP
미국 美國 : 2009年 10月 27日
일본 日本 : 2009年 10月 29日
유럽 유럽 : 2009年 10月 30日
장르 大戰 格鬪 게임
모드 싱글플레이, 멀티플레이

鐵拳 6 》( Tekken 6 , ?拳 6, 텍켄 6)는 남코 辭意 大戰 格鬪 게임 鐵拳 의 8番째 作品이다.

캐릭터 [ 編輯 ]

보스 [ 編輯 ]

兒子젤 (철권) 鐵拳 6에 追加된 보스이자, 歷代 鐵拳 시리즈中 最强의 크기, 비주얼과 壓倒感을 보여주는 보스 캐릭터이다. 當然히 一般的인 方法으로는 絶對 고를 수가 없다.

이집트 古代의 調停者라고도 불렸으며 鐵拳6 캐릭터 中 자피나 라는 캐릭터의 一族에 依해서 封印되어왔으나 豫言에 따른 眞과 카즈野 (豫言에 적혀있는 두個의 凶星)의 激突로 인해 다시 풀리게 된다. 하지만 라스에 依해 한番 죽고 陣에 依해 두 番 죽는다.

처음 登場 時 詐欺的인 오토 가드와 빠른 가드不能 無力化基, 鐵拳 技術 中 唯一하게 가드데미지가 追加되어있는 기둥 召喚부터 始作해서 온갖 壓倒的인 技術들로 유저들에게 恐怖感을 주었으나 나중에는 攻掠이 徹底하게 進行됨에따라 誇張되게 말하자면, '알고 相對하면 鐵拳 歷史上 最高의 虎口 보스'라는 소리를 듣게되는 悲運의 보스 캐릭터 이기도 하다.


攻略法

리리나 머독처럼 리치가 길거나 前進性이 있는 원투類를 가진 캐릭터들의 境遇, 원투 連打만으로도 兒子젤을 擊破할 수 있다. (兒子젤의 技術들이 大部分 느리고 攻擊하는 時點부터 오토가드가 풀림으로 因해 빠른 원투를 繼續 맞게된다. 그리고 反復이 되어서 兒子젤은 死亡하게 된다.)

레이븐의 境遇 히트만 시킨다면 66LK (플라잉 콥스)를 連續으로 히트시켜서 空中에서 엄청난 히트數를 줄 수 있다.




兒子젤은 캐릭터 大部分의 가드不能기를 瞬間的으로 回避할 수 있는 性能이 붙어 있는데 一部 캐릭터에 따라서 着地 캐치 가드不能기를 함으로써 逆으로 兒子젤에게 큰 데미지를 줄 수 있다.


里里 : 바운드 後 3RP로 空中으로 건져올린 뒤 재빨리 4LP + RK의 中斷 가드不能기를 쓰면 兒子第一 누워있거나 橫으로 구르기를 하는데 어떤 것이든 히트하게 된다. (元來 一般 캐릭터의 境遇는 누워있으면 맞지 않겠지만 兒子젤은 打擊判定이 無知莫知하게 크므로 可能한 方法이다.)

데빌眞 : 바운드 後 3LP, RP 類의 바운드기를 다시 入力하면 바운드가 아닌 바닥에 콱 박히는 모션이 나오는데 이럴 境遇 兒子젤은 90%의 確率로 空中에서 날아오기를 時前하게 된다. 兒子第一 空中에서 날아오르기를 詩傳할 時 데빌陣이 재빨리 9AP 連打를 하게 되면..

花郞 : 왼발 姿勢로 돌아오는 바운드기를 쓴 後 재빨리 왼발 姿勢에서 6LK를 눌러 왼발 플라멩고 姿勢를 取한 後 다시 재빨리 LP + RK로 킬링호크를 入力하면 兒子젤은 99%의 確率로 落法을 치던 안 치던 큰 데미지로 맞게 된다.

폴 피닉스 : 바운드 後 재빨리 44AP를 入力하면 兒子第一 누워있게 되는데 無條件的으로 가드不能機가 바닥데미지로 들어간다. (이 亦是 兒子젤의 打擊判定이 커서 맞는 問題이다.)

晉 카자마 : 바운드 後 재빨리 다가가 7AP로 中斷 가드不能기를 날리면 兒子第一 히트하게 된다. (晉 카자魔의 가드不能機 判定이 워낙 짧아서 높은 難易度를 要求한다.)

라스 : 바운드 後 4RP + LK로 中斷 2打 가드不能기를 入力하면 히트를 하긴 하는데 앞의 1打만 히트하고 2打째를 空中에서 헛치는 事例가 發生하게 된다. 後狀況度 매우 九里므로 非推薦.

잭-6 : 바운드 後에 바로 6[RK,LP](따딱 느낌으로 빠르게) 入力하게 되면 90%로 兒子第一 일어나서 橫神을 치게 되는데 一旦 被擊 判定이 크기 때문에 맞는다.... 거기에다가 이 必殺機는 딜레이가 적기 때문에 RP後에 다시 바운드 後 바로 6[RK,LP] 이걸 無限 反復.. 하지만 一旦 올려져야 되기 때문에....

以外에도 여러 組合이 있다.

시스템 [ 編輯 ]

鐵拳6에서 무엇보다 注目해야할 것은 바로 '바운드'라는 槪念이다. 技術 自體로도 되는 것도 있지만 相對를 空中에 띄운 後, 내려찍는 모션의 攻擊을 하면(다 그런 것은 아니다) 敵이 바닥에 찍혀져 反動을 입는데 거기서 그치지 않고 콤보를 繼續 먹일 수 있다는 點이다. 바운드가 되었을 때의 判定만큼은 空中과 똑같다.

두 番째로 무너지는 바닥이다. 鐵拳6에 存在하는 맵 中 몇 個는 特定한 맵의 部分에서 내려찍는 모션의 攻擊(바운드 안되는 것까지도 包含)을 하면 바닥이 무너진다. 그러면 두 名의 캐릭터 모두 밑으로 落下하며, 다만 攻擊을 하던 캐릭터는 姿勢를 다시 바로잡는 모션을 取하며 正常的으로 持續的인 攻擊을 할 수 있으며, 攻擊을 當하고 있던 캐릭터는 바닥에 落下하는 瞬間 바운드 判定이 된다. 조금만 머리를 쓰면 두 番씩이나 바운드를 할 수 있다. 덧붙여서 鐵拳에 存在하는 맵 中 하나인 Temple Ground는 空中에서 敵을 壁으로 몰고 갈 때 壁에 제대로 價格되면 壁이 부서지며 캐릭터가 壁에 몰려 있을 때 價格당하는 것과 똑같은 效果를 볼 수 있다.

세 番째로 레이지 모드라는 것이다. 本來 鐵拳이란 格鬪 게임은 끝까지 보지 않으면 모르는 게임이다. 이것은 事實的으로 鐵拳의 眞理라고 볼 수 있었다. 그러나 確率도 確率인 것이, 相對方의 體力이 壓倒的으로 많으면 질 確率도 높을 수밖에 없었는데, 鐵拳6에서는 體力이 어느 程度 限界點에 이르면 體力 게이지가 붉어지며 레이지 모드가 된다. 이 狀態에서는 모든 技術의 데미지가 大幅 增加한다. 防禦力이 小幅 깎인다는 短點은 있지만 보는 이로 하여금 더욱더 緊張感을 誘發시키기엔 딱인 시스템이다.

評價 [ 編輯 ]

評價
統合 點數
統合社 點數
게임랭킹스 (PSP) 82.60% [1]
(X360) 81.09% [2]
(PS3) 79.74% [3]
메타크리틱 (PSP) 82/100 [4]
(X360) 80/100 [5]
(PS3) 79/100 [6]
評論 點數
評論社 點數
1UP.com B+ [7]
에지 7/10 [8]
유로게이머 7/10 [9]
게임 人포머 8.75/10 [10]
게임 레볼루션 B- [11]
게임프로 4/5 [8]
게임스팟 8.5 [12]
게임스파이 3.5/5 [13]
게임트레일러스 8.4/10 [14]
게임존 8.4 [8]
IGN 8.8 [15]
플레이 7.5/10 [8]
VideoGamer.com 8/10 [16]
受賞
評論社 受賞
IGN Best PSP Fighting Game
Best PSP Fighting Game (Readers' Choice) [17]

各州 [ 編輯 ]

  1. “Tekken 6 for PSP” . 2012年 6月 30日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 6月 23日에 確認함 .  
  2. “Tekken 6 for Xbox 360” . 2012年 6月 8日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 6月 23日에 確認함 .  
  3. “Tekken 6 for PlayStation 3” . 2012年 10月 10日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 6月 23日에 確認함 .  
  4. “Tekken 6 (psp) reviews” . 2010年 7月 19日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 6月 23日에 確認함 .  
  5. “Tekken 6 (Xbox360) reviews” . 2010年 2月 20日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 6月 23日에 確認함 .  
  6. “Tekken 6 (ps3) reviews” . 2010年 2月 20日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 6月 23日에 確認함 .  
  7. Li, Richard. “Tekken 6 Review for PS3, 360 from” . 1UP.com. 2012年 11月 6日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2011年 12月 29日에 確認함 .  
  8. “Tekken 6 Reviews and Articles for PlayStation 3” . GameRankings. 2012年 10月 24日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2011年 12月 29日에 確認함 .  
  9. Edwards, Matt (2009年 11月 2日). “Tekken 6 Review ? Page 1 ? Reviews ?” . Eurogamer.net . 2011年 12月 29日에 確認함 .  
  10. Meta77 (2009年 10月 27日). “A Lackluster Campaign Can’t Keep This Polished Fighter Down - Tekken 6 - PlayStation 3” . www.GameInformer.com. 2012年 11月 9日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2013年 4月 12日에 確認함 .  
  11. “Tekken 6 Review” . Gamerevolution.com . 2011年 12月 29日에 確認함 .  
  12. Jan 27, 2010 3:53 am GMT (2009年 10月 27日). “Tekken 6 Review” . GameSpot.com . 2011年 12月 29日에 確認함 .  
  13. “GameSpy: The Consensus: Tekken 6 Review - Page 1” . Ps3.gamespy.com . 2011年 12月 29日에 確認함 .  
  14. “Tekken 6: Reviews, Trailers, and Interviews” . Gametrailers.com . 2011年 12月 29日에 確認함 .  
  15. Ryan Clements. “Tekken 6 Review - PlayStation 3 Review at IGN” . Ps3.ign.com . 2011年 12月 29日에 確認함 .  
  16. “Tekken 6 Review for PS3” . VideoGamer.com. 2012年 10月 17日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2011年 12月 29日에 確認함 .  
  17. “PSP Best Fighting Game 2009 - Tekken 6” . IGN . 2013年 10月 2日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2013年 9月 27日에 確認함 .