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움직임 보間

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프레임 간 보間이 없는 느린 비디오(왼쪽)와 모션 보間이 있는 비디오(오른쪽)의 比較.

움직임 보間 , 모션 보間 , 모션 인터폴레이션 (motion interpolation), 모션 補償 프레임 보間 (motion-compensated frame interpolation, MCFI) 또는 簡單히 프레임 보間 은 애니메이션을 보다 流動的으로 만들고 디스플레이 모션 블러를 補償하고 거짓 슬로 모션 效果를 내기 위해 補間法 을 통해 旣存 프레임 사이에 中間 필름, 비디오 또는 애니메이션 프레임을 生成하는 비디오 處理 形式이다.

하드웨어 應用 [ 編輯 ]

디스플레이 [ 編輯 ]

모션 보間은 認知된 프레임 速度를 높이거나 LCD 評判 디스플레이 에서 흔히 發生하는 問題인 디스플레이 모션 블러를 緩和하는 것을 目標로 하는 HDTV 및 비디오 플레이어와 같은 다양한 最新 디스플레이 裝置의 一般的인 選擇 機能이다.

디스플레이 프레임 速度와의 差異 [ 編輯 ]

디스플레이의 프레임 速度는 標示되는 콘텐츠의 프레임 레이트 와 恒常 同一하지는 않다. 卽, 높은 프레임 速度에서 作動할 수 있거나 作動하는 디스플레이가 반드시 모션 보間을 遂行할 수 있거나 遂行해야 한다는 것을 의미하지는 않는다. 例를 들어, 120Hz로 實行되고 24FPS 콘텐츠를 表示하는 TV는 單純히 秒當 120個의 디스플레이 프레임 中 5個에 對해 各 콘텐츠 프레임을 表示한다. 이것은 3:2 풀다운의 必要性을 없애고 當然히 필름 떨림을 없애는 것 外에는 寫眞에 아무런 影響을 미치지 않는다(120은 24로 均等하게 나눌 수 있기 때문이다). 저더 現象을 除去하면 "不快"韓 움직임이 줄어들고 映寫機 의 움직임과 一致하게 된다. 모션 보間을 使用하여 저더를 줄일 수 있지만 그렇게 하는 데 반드시 必要한 것은 아니다. [1]

廣告된 디스플레이 프레임 速度와의 關係 [ 編輯 ]

特定 디스플레이의 廣告된 프레임 速度는 秒當 標示될 수 있는 最大 콘텐츠 프레임 數 또는 콘텐츠와 關係없이 어떤 方式으로든 디스플레이가 새로 고쳐지는 回數를 의미할 수 있다. 後者의 境遇 모션 보間 옵션의 實際 存在 與否나 强度는 다를 수 있다. 또한 디스플레이가 特定 프레임 速度로 콘텐츠를 標示할 수 있다고 해서 디스플레이가 該當 速度로 實行되는 콘텐츠를 受容할 수 있다는 意味는 아니다. 60Hz를 超過하는 大部分의 消費者 디스플레이는 더 높은 周波數 信號를 受容하지 않고 追加 프레임 機能을 使用하여 흔들림을 除去하고 고스팅을 줄이거나 보간된 프레임을 生成한다.

例를 들어, TV가 "240Hz"로 廣告될 수 있으며 이는 다음 두 가지 中 하나를 의미한다.

  1. TV는 基本的으로 秒當 240프레임을 標示할 수 있으며 旣存 프레임 사이에 2~8個의 새 프레임을 揷入하는 高級 모션 보間을 遂行한다(각각 60FPS~24FPS로 實行되는 콘텐츠의 境遇). 活性 3D 의 境遇 이 프레임 速度는 折半으로 줄어든다.
  2. TV는 基本的으로 秒當 120프레임만 標示할 수 있으며 旣存 프레임 사이에 1~4個의 새 프레임을 揷入하는 基本 모션 보間이 可能하다. 一般的으로 이 境遇 "120Hz" TV와의 唯一한 差異點은 120Hz 프레임마다 한 番씩 240Hz에서 깜박이는 스트로빙 백라이트가 追加되었다는 點이다. 스트로빙 백라이트의 目的은 겉보기 應答 速度를 높이고 고스팅을 줄여 全體的으로 더 부드러운 動作을 具現하는 것이다. 그러나 이 技術은 實際 프레임 速度와는 아무런 關聯이 없다. 活性 3D의 境遇 이 프레임 速度는 折半으로 줄어들며 一般的으로 모션 보간이나 풀다운 機能이 提供되지 않는다. 600Hz는 플라스마 TV 에 對해 자주 광고되는 數値이며, 技術的으로는 正確하지만 1.6밀리秒의 프레임 間 應答 時間만 나타낸다. 이는 고스팅을 크게 줄여 모션 品質을 向上시킬 수 있지만 보間 및 콘텐츠 프레임 速度와는 關聯이 없다. 秒當 600프레임으로 撮影된 消費者用 映畫도 없고 秒當 576個의 보間 프레임을 生成할 수 있는 TV 프로세서 도 없다.

應用 소프트웨어 [ 編輯 ]

비디오 再生 소프트웨어 [ 編輯 ]

모션 보間 機能은 여러 비디오 플레이어 應用 프로그램에 包含되어 있다.

  • WinDVD 는 프레임 보間을 위해 Philips의 TrimensionDNM을 使用한다. [2]
  • 파워DVD 는 DVD 및 비디오 파일을 最大 72프레임/初老 步諫하기 爲해 트루시어터 모션(TrueTheater Motion)을 使用한다. [3]
  • 스플래시 프로(Splash PRO)는 最大 Full HD 비디오 보間을 위해 Mirillis Motion² 技術을 使用한다. [4]
  • 드미트리렌더(DmitriRender)는 프레임 보間을 위한 基本 DXVA 支援과 함께 GPU 志向 프레임 速度 變換 알고리즘을 使用한다. [5]
  • 블루스카이(Bluesky) 프레임 速度 變換器는 AMD 플루이드 모션(AMD Fluid Motion)을 使用하여 프레임 速度를 變換할 수 있는 다이렉트쇼 (DirectShow) 필터이다. [6]
  • SVP(SmoothVideo Project)는 基本的으로 MPC-HC 와 統合되어 提供된다. 有料 버전은 VLC 를 包含한 더 많은 플레이어와 統合될 수 있다. [7]

비디오 編輯 소프트웨어 [ 編輯 ]

一部 映像 編輯 소프트웨어 플러그인 디지털 方式으로 느린 비디오를 向上시키기 위해 모션 보間 效果를 提供한다. FFmpeg 는 이러한 機能을 갖춘 無料 소프트웨어 肥大化兄 道具이다. 어도비 애프터 이펙트 에는 픽셀 모션(Pixel Motion)이라는 機能이 있다. AI 소프트웨어 會社인 토파즈 랩스(Topaz Labs)는 모션 보間 機能을 갖춘 비디오 업스케일링 애플리케이션인 비디오 AI를 製作한다. 效果 플러그인 "트윅스터"(Twixtor)는 大部分의 主要 비디오 編輯 製品群에서 使用할 수 있으며 類似한 機能을 提供한다.

神經網 [ 編輯 ]

副作用 [ 編輯 ]

視覺的 人工物 [ 編輯 ]

特定 TV 브랜드의 모션 보간에는 때때로 寫眞에 視覺的 異常 現象이 隨伴된다. CNET의 데이비드 카노이(David Carnoy)는 寫眞에 "若干의 찢어짐이나 缺陷"李 1秒도 안 되는 時間 동안 나타난다고 說明했다. 그는 빠른 카메라 패닝 中에 技術이 갑자기 作動할 때 效果가 가장 눈에 띈다고 덧붙였다. [1] 텔레비전 및 디스플레이 製造業體에서는 이러한 現象을 一種의 디지털 人工物이라고 부른다. 時間이 지남에 따라 關聯 技術이 向上됨에 따라 이러한 아티팩트는 現代 消費者 TV에서 덜 자주 나타나지만 아직 完全히 除去되지는 않았다. "아티팩트는 프레임 間의 間隔이 더 클 때 더 자주 發生한다".

드라마 效果 [ 編輯 ]

認知된 프레임 速度 增加의 副産物로 모션 보間은 "비디오"("映畫"와 比較) 模樣을 導入할 수 있다. 이러한 모습은 一般的으로 필름이 아닌 低廉한 60i 비디오를 使用하여 撮影된 大部分의 放送 텔레비전 드라마 또는 2000年代 以前 멀티캠 시트콤 의 獨特한 外觀과 關聯하여 "連續劇 效果"(soap opera effect, SOE)라고 한다. [8] 많은 사람들은 連續劇 效果가 視聽者가 마치 세트場에 있거나 舞臺 뒤의 特輯을 보는 것처럼 보이게 함으로써 映畫 作品의 演劇的 모습을 망친다고 不平한다. [9] 거의 모든 製造業體는 이 機能을 비활성화하는 方法을 提供하지만 方法과 用語가 다르기 때문에 UHD 얼라이언스 에서는 모든 TV의 리모콘에 모션 스무딩을 비활성화하는 "映畫 製作者 모드" 버튼이 있을 것을 提案했다. [10]

스포츠 視聽者는 카메라 팬과 흔들리는 카메라로 인해 發生하는 모션 블러를 줄여 該當 이미지의 鮮明度를 높이는 모션 보間을 높이 評價한다. 디스플레이 遲延이 追加되는 것은 바람직하지 않은 副作用일 수 있지만 보다 現實的인 느낌을 위해 비디오 게임의 明白한 프레임 速度를 높이는 데 使用될 수도 있다. [11] 이 "비디오 룩"은 映畫 錄畫로만 남아 있는 아카이브 TV 프로그램을 復元하기 위해 VidFIRE 技術에 依해 意圖的으로 生成되었다. [12] 人爲的으로(보간된) 높은 프레임 速度와 自然的으로(카메라 內) 높은 프레임 速度 사이의 主要 差異點은 카메라 內에는 앞서 言及한 아티팩트가 適用되지 않고 더 正確한(또는 "實際") 이미지 데이터가 包含되어 있으며 더 많은 것을 必要로 한다는 것이다. 프레임이 實時間으로 生成되지 않기 때문에 貯藏 空間과 帶域幅이 必要하다.

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. Carnoy, David (2007年 10月 25日). “Six things you need to know about 120 Hz LCD TVs” . CNET.com . 2008年 2月 2日에 確認함 .  
  2. “Black Friday Deals & Savings on Top Corel Products” . 《Corel.com》 . 2016年 11月 30日에 確認함 .  
  3. “Video Enhancement ? TrueTheater Technology” . 《CyberLink》 . 2009年 8月 24日에 確認함 .  
  4. “Picture2” . 《Mirillis.com》. 2010年 7月 1日 . 2016年 11月 30日에 確認함 .  
  5. “Home” . 《DmitriRender.ru》 . 2016年 11月 30日에 確認함 .  
  6. “Bluesky Frame Rate Converter” . 《Bluesky23.yukishigure.com》 . 2016年 11月 30日에 確認함 .  
  7. “SVP - 60 fps / 120 fps HFR motion interpolation for Windows, macOS in mpv, VLC, Plex” . 《SVP-team.com》 . 2018年 2月 6日에 確認함 .  
  8. Biggs, John (2009年 8月 12日). “Help Key: Why 120 Hz looks "weird " . crunchgear.com. 2009年 10月 15日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 11月 13日에 確認함 .  
  9. Moskovciak, Matthew (2008年 1月 8日). “Vizio adds 120 Hz LCDs to its lineup” . CNET.com. 2011年 7月 8日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 2月 1日에 確認함 .  
  10. Wouk, Kris (2019年 9月 21日). “What is the Soap Opera Effect and how can you get rid of it on your TV?” . 《Digital Trends》 . 2020年 1月 31日에 確認함 .  
  11. “What is the Soap Opera Effect?” . Techtarget.com . 2011年 4月 20日에 確認함 .  
  12. “VIDFIRE ? The Doctor Who Restoration Team” . restoration-team.co.uk/. May 17, 2011에 原本 文書 에서 保存된 文書 . May 19, 2011에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]