샹치

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샹치
象棋
샹치의 床차림
Years active 南宋 以後로 推定
장르
플레이어 2
셋업 타임 約 1分
플레이 타임 約 15分 (여가), 約 6時間 (全文)
랜덤 찬스 없음
베이징 에서 샹치를 두는 모습
長江(長江)과 兵卒(兵卒)들

샹치 ( 中國語 : 象棋 , 병음 : xiangqi , 이 소리의 정보듣기   )는 敵軍의 '場' 器物을 捕獲하는 것을 目標로 두 軍隊 間의 戰鬪를 再現하는 中國 의 2人用 보드 게임 이다. 오늘날과 같은 形態의 샹치가 中國에서 始作하였기 때문에 中國 長期 라고도 부른다. 韓國의 長期 와 類似하나 몇 가지 決定的인 差異點이 있는데, 特히 一部 器物의 行馬를 制限하는 '長江'(長江)李 그렇다.

最近 中國 政府의 奬勵와 後援으로 샹치는 國民的 스포츠로 定着하고 있다. 中國 광저우 에서 열리는 2010年 아시안 게임 에 샹치가 正式 種目으로 採擇되었다.

規則 [ 編輯 ]

샹치판 [ 編輯 ]

샹치의 판은 9個의 세로線과 10個의 가로線이 交叉하여 이루어진다. 말은 各 線의 交叉點에 놓고 線을 따라 移動한다. 板 가운데 한 줄에 세로줄이 그어져 있지 않은 空間을 '夏季(河界)'라고 하는데, 普通 '超下限界(楚河漢界)'라는 글字가 標示되어 初寒戰爭 當時의 空間인 홍구 (鴻溝)를 象徵한다. 유국빈 (??斌)李 古書와 古代 長期 機構를 考證한 바에 따르면 판에 적힌 超下限界 領域은 1920年代에서 1930年代 사이였다. [1] 江界에도 '君子는 말없이 將棋를 두고, 繡를 놓고도 돌아오지 않는 大丈夫(觀棋不語?君子,起手無回大丈夫)'라는 文句가 새겨져 있다.

現行 中國式 記錄方法은 9個의 세로줄에서 빨간色은 自身의 面 오른쪽에서 왼쪽으로 漢字로 '一'에서 '九'로 表記하고, 검은色은 自身의 面 오른쪽에서 왼쪽으로 數字 '1'에서 '9'로 表記한다. 卽, 빨간色 쪽의 垂直線 '1'은 검은色 쪽의 垂直線 '九'에 該當된다. 4番째 垂直線(또는 6番째 垂直線)과 6番째 垂直線(또는 4番째 垂直線)은 "量勒(兩肋)", "量勒선(兩肋線)", 줄여서 "늑(肋, 갈빗대)"이라고 부른다. 將棋板에는 十字 對角線이 그어져 美(米)字 形態로 形成된 正四角形이 各 邊에 하나씩 있으며 이를 "九宮(九宮)"이라 하며, 腸(將, 帥)과 社(士, 仕)가 移動하는 領域이다.

器物 [ 編輯 ]

長期 器物의 色相은 빨강 검정 으로 區分된다(검정대신 綠色 과 파랑을 使用하기도 한다.).

器物의 數는 總 32個이며, 1個의 長壽(將/帥), 2個의 社(士/仕), 2個의 上(象/相), 2個의 마(馬/?), 2個의 茶車/?), 2個의 抛(砲/?), 5個의 卒(卒/兵)로 이루어졌다.

마의 行馬法
포의 捕獲法
器物그림 表記
(검정/ 빨강 )
이름
(韓國語,
中國語發音)
器物수 移動範圍 行馬法
/ 場 / 數
場 / 솨이( 이 소리의 정보jiang / 이 소리의 정보shuai )
1 自身의 陣營의 宮省內에서만
  • 宮省內에서 열十(十)字 길로만 移動한다.
  • 다른 器物을 사이에 두지 않고 相對方의 長과 마주보는 境遇는 除外하며, 이 境遇는 건너가서 相對의 張을 잡을 수 있다. 卽, 먼저 마주보게 한 쪽이 지게 된다. 이를 "王불견王(王不見王)" 또는 "長壽大檢(將帥對?)"이라 부른다.
/ [c 1]
스( 이 소리의 정보shi )
2
  • 宮省內에서 對角線으로만 移動한다.
/
샹( 이 소리의 정보xiang )
2

自身의 領土內에서 江을 건널수 없음

  • 對角線 方向으로 2칸 移動한다(밭전(田)자 行馬)
  • 같은 方向으로 1칸 떨어진 位置에 다른 器物이 있으면 該當 方向으로는 移動이 不可能하다.
/ ? [c 2]
마( 이 소리의 정보m? )
2 어느 位置로도 移動 可能
  • 行馬: 一步 前進한 後 對角線으로 左나 右로 한 칸을 갈 수 있다.(날일(日)자 行馬, 中國內에서는 "一步日첨(一步一尖)"라고도 表現한다.)
  • 별마退 (?馬腿)/蹻摩退(?馬?): 같은 方向으로 1칸 떨어진 位置에 다른 器物이 있으면 該當 方向으로는 移動이 不可能하다.
/ ? [c 3]
쥐( 이 소리의 정보j? )
2
  • 가로 또는 세로 方向으로 자유롭게 移動이 可能하나 宮城 안의 對角線으로는 移動이 不可能하다.
[c 4] / ?
파오( 이 소리의 정보pao )
2
  • 移動할 때는 車처럼 直進하며 말을 잡을 때에는 포의 移動方向의 器物을 반드시 뛰어넘어야한다. 또, 韓國 長期와는 달리 抛끼리도 서로 取하거나 뛰어넘을 수는 있으나 宮城 안의 對角線으로 옮겨가거나 뛰어넘을 수 없다.
/ 卒 / 病
쭈 / 빙( 이 소리의 정보zu / 이 소리의 정보b?ng )
5

元來 位置에서 한칸 전진한 位置와 敵陣營 全體

  • 江을 건너기 前에는 오직 앞으로만 한칸 前進하며, 江을 건너서야 左右 한칸 移動이 可能하다. 또, 宮城 안의 對角線을 타고 비스듬히 前進하는 것은 不可能하다.

샹치 器物은 一般的으로 木材 · 金屬 · 플라스틱 으로만들어진다. 各 器物에는 漢字가 새겨져 있고 反對쪽은 비어있다. 이러한 特性은 變形 샹치 , 特히 安置 (暗棋)를 탄생시켰다.

以後 立體的인 샹치 己物도 登場하여 人物彫刻(特히 映畫, 漫畫 캐릭터), 物件 形態도 登場하였으나 實際的으로 쓰는 境遇보다는 裝飾用으로 使用되지는 境遇가 많다.

最終判定 [ 編輯 ]

勝敗 [ 編輯 ]

一般的인 競技의 境遇 한쪽이 "決行(欠行)"하거나 "장사(將死)"되거나 自發的으로 棄權하면, 다른 쪽이 勝利하게 된다.

  • 플레이어에게 움직일 수 있는 器物이 더 以上 남아있지 않은 境遇(移動時 將軍을 當하는 狀態가 될 수 밖에 없는 境遇), 이를 決行 (欠行) 또는 困弊 (困斃)라고 부른다. 不同數 또는 체스의 스테일메이트 에 該當되며, 無勝負가 되는 체스와 달리 수가 막힌 쪽이 敗北한다.
  • 한쪽의 器物이 攻擊 範圍內에 相對方의 長壽를 包含하여, 다음 次例에서 잡을 準備가 되면 助長 (照將), 將軍 (將軍), 줄여서 (將)이라고 부른다(체스의 체크 에 該當).

將軍을 當한 側은 應長 (應將, 멍군에 該當)을 해야 한다. 卽, 腸/數 器物이나 다른 샹치 器物을 움직여서 將軍을 避해야 한다. 對應할 수 없는 手段은 “ 장사 (將死, 외通手 또는 체크메이트에 該當)”李 된다.

決行 (黑選手, 黑決行)
決行 (黑厚酬)

一般的인 狀況 外에 勝負를 判定하는 方法은 다음과 같다.

  • 時間을 超過하면 敗北.
  • 自殺(自殺)數를 내면 敗北. 自殺은 自身의 場/數를 相對方이 먹도록 두는 行爲. 例를 들어 將軍을 當한 쪽은, 應長을 하지 않는 行爲, 아니면 스스로 腸/수가 마주하게 만드는 行爲, 또는 腸/數를 相對便의 攻擊 範圍에 積極的으로 들어가도록 하는 行爲.
  • 不貞行爲를 하면 敗北(故意로 게임에 敗하기로 事前 合意가 있는 境遇(勝負造作) 兩側이 모두 敗北)
  • 連續으로 두番 移動하는 行爲를 하면 敗北.
  • 相對方의 器物을 움직이면 敗北.
  • 許容되지 않는 行馬法을 두는 境遇(예: "魔의 밭田(田)恣行", "相議 날일(日)자 行", "車를 砲처럼 잡기", "脯를 車처럼 잡기", "포가 敵 器物을 잡지 않을때 다른 器物을 넘기", "卒/病이 江을 건너기전에 옆으로 움직이기" 等) 敗北.
  • 一定數 內에서 어느 쪽도 相對 器物을 잡지 못했하면, 審判이 結果를 決定다(普通 器物이 앞선쪽이 勝利로 判定하고, 半半의 境遇 無勝負로 判定한다.). 또는 체스의 50修 規則 을 使用하여, 50修 連續으로 兩側이 어떤 己物도 捕獲하지 못하면 無勝負가 된다.
  • 長打 (連續으로 잡는 行爲, 連續으로 場을 부르는 行爲, 3修 以上일때 判斷한다)를 하는 쪽의 境遇 아래 例外를 除外하면 敗北한다.:
    • 腸/수가 連續으로 잡을 수 있는 境遇("自身의 말로 腸/數를 잡을 수 있다"가 아닌, "場/手로 相對의 말을 잡을 수 있다"를 意味한다.) 無勝負.
    • 卒/病이 連續으로 잡을 수 있는 境遇(單, 連續으로 場을 부르는 境遇는 未包含) 無勝負.
    • 兩側이 서로 長打(卽, 兩側이 서로 攻擊과 守備를 번갈아하는 境遇), 各自가 反則한 數가 같을때, 例를 들어 "1長打에 1長打", "2長打에 2長打"와 같은 境遇 無勝負, 反對로 同等하지 않은 境遇, "1長打에 2長打"와 같이 反則이 많은 쪽이 敗北.

無勝負 [ 編輯 ]

다음과 같은 狀況이 되면 該當 國은 비기게 된다.: 兩側이 모두 이길 수 없다고 認識되는 狀況이 되면 이를 "사국(死局)"이라고 하는데(체스에서 킹臺 킹, 나이트 1個 等과 類似한 狀況), 兩側에 더 以上 攻擊할 말이 없거나, 或은 單一 '車'가 '寺','賞'을 相對하거나, 5個의 '病',單一 '砲', 量 '上'李 '왕'을 相對하는 境遇 等이다.

  • 한쪽이 無勝負를 提案하고, 다른 쪽이 이를 受諾하면 “協議畫局(??和局)”李 된다.
  • 어느 段階에 60修 동안 單 한個의 말을 捕獲하지 못한 境遇. [2]

臟器와의 差異 [ 編輯 ]

  • 初夏限界가 있어, 特定 器物은 江을 건널 수 없거나 건너기 前에는 行馬法에 制限을 받는다.
  • 王腸은 먼저 王丈을 當한 쪽이 敗해하며, 王丈을 誘導하는 수는 禁止收支만, 將棋의 빅將은 빅將을 避하지 못하면 無勝負가 되며 빅將 柔道는 禁止수가 아니다.
  • 한 수 쉼이 없다.
  • 不動酬價 되면 한 수 쉼을 할 수 있는 장기완 달리 卽時 敗北한다.
  • 點數制가 없다.

各州 [ 編輯 ]

註解 [ 編輯 ]

  1. ”라고도 表記
  2. ”라고도 表記
  3. ”라고도 表記
  4. ? ” 또는 “ ”라고도 表記

引用文 [ 編輯 ]

  1. 張展 (2012年 12月 1日). 《《象棋人生》》 (中國語 簡體). 中國: 經濟管理出版社. ISBN   9787509621394 .  
  2. 中?象棋??. “中?象棋????(1999年版)” (中國語 簡體). 上海??出版社. 2011年 1月 19日에 保存된 文書 . 2011年 2月 4日에 確認함 . 在??60?回合中(也可根据比?等?酌?),?方都?有吃?一?棋子。  

參考 文獻 [ 編輯 ]

  • Lau, H. T. (1985). 《Chinese Chess》. Tuttle Publishing . ISBN   0-8048-3508-X .  
  • Leventhal, Dennis A. The Chess of China Archived 2008年 1月 3日 - 웨이백 머신 . Taipei, Taiwan: Mei Ya, 1978. (out-of-print but can be partly downloaded)
  • Li, David H. First Syllabus on Xiangqi: Chinese Chess 1 . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1996. ISBN 978-0-9637852-5-1 .
  • Li, David H. The Genealogy of Chess . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 978-0-9637852-2-0 .
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Cannon: Chinese Chess 2 . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 978-0-9637852-7-5 .
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Elephant: Chinese Chess 3 . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2000. ISBN 978-0-9637852-0-6 .
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Pawn: Chinese Chess 4 . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2002. ISBN 978-0-9711690-1-2 .
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Horse: Chinese Chess 5 . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2004. ISBN 978-0-9711690-2-9 .
  • Sloan, Sam . Chinese Chess for Beginners . Ishi Press International, San Rafael, Tokyo, 1989. ISBN 978-0-923891-11-4 .
  • Wilkes, Charles Fred. A Manual of Chinese Chess . 1952.
  • Lo, Andrew; Wang, Tzi-Cheng. "'The Earthworms Tame the Dragon': The Game of Xiangqi" in Asian Games, The Art of Contest , edited by Asia Society, 2004. (a serious and updated reading about Xiangqi history)

外部 링크 [ 編輯 ]