비디오 게임 장르

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비디오 게임 에는 여러 장르 가 있다.

分類 [ 編輯 ]

비디오 게임 장르는 人氣 비디오 게임 리뷰에서 "액션"에서 "野球"에 이르는 장르名을 使用할 程度로 特殊性이 다양하다. 이러한 慣行에는 基本的인 主題와 보다 根本的인 特性이 서로 함께 쓰인다. [1]

게임은 旣存 장르로 分類하기 어려운 方式으로 여러 장르의 樣相을 結合할 수 있다. 예컨대 《 그랜드 태프트 오토 III 》는 슈팅과 드라이빙, 롤플레잉을 異例的으로 結合하였기에 旣存 用語로는 分類가 어려웠다. 그랜드 태프트 오토 클론은 《그랜드 태프트 오토 III》와 類似한 게임을 說明하는 데 機械的으로 使用되어 온 用語였다. [2] 이와 비슷하게 《 로그 》와 類似點을 共有하는 게임 장르를 指稱하고자 로그라이크 라는 用語가 만들어졌다. [3]

스토리텔링과 캐릭터 成長에 焦點을 맞춘 롤플레잉 장르의 要素들은 다양한 장르의 비디오 게임에 具現되어 왔다. 액션이나 戰略, 퍼즐 게임에 줄거리와 캐릭터 强化를 追加하는 理由는 核心 게임플레이를 빼앗는 것이 아니라 플레이어의 經驗에 生存 以外의 動機를 附與하기 때문이다. [4]

게임플레이 要素 外에도 一部 게임은 다른 方式으로 分類할 수도 있으며, 普通 이것을 장르로 取扱하지는 않는다. [5]

  • 플랫폼別: 特定 브랜드가 아닌 게임이 實行되는 컴퓨터 하드웨어의 特性이다. 스마트폰과 태블릿 컴퓨터, 기타 携帶用 機器를 위한 모바일 게임, 웹브라우저에서 즐길 수 있는 브라우저 게임 等의 게임 장르가 包含된다. 게임을 驅動하는 하드웨어 類型의 識別은 使用 可能한 게임플레이 類型에 對한 特定 制限을 暗示한다. 모바일 게임은 一般的으로 家庭用 콘솔이나 컴퓨터에서 플레이할 수 있는 게임에 비해 플레이어의 入力 制限으로 인해 액션이 不足한 便이다.
  • 모드別: 게임이 싱글플레이어 認知, 멀티플레이어 認知, 아니면 大規模 大規模 多重 使用者 온라인(MMO) 게임, 協力 게임, 플레이어 大 環境(PvE)이거나 플레이어 對 플레이어(PvP) 게임 等의 變形인지 與否를 標示한다.
  • 내러티브別: 사이언스 픽션이나 판타지와 같은 내러티브 樣式에 따라 비디오 게임을 分類하는 것은 이 分野에서 쓰이지 않는 것이 一般的이다. 單, 호러 픽션의 要素를 다루는 모든 게임을 廣範圍하게 包含하는 호러 게임 은 例外에 屬한다.

目錄 [ 編輯 ]

게임 시스템의 分類 [ 編輯 ]

作品 테마에 따른 分類 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. Egenfeldt-Nielson, Simon; Smith, Jonas Heide; Tosca, Susana Pajares (2013年 4月 27日). 《Understanding Video Games: The Essential Introduction》 . Routledge. 46쪽. ISBN   978-1136300424 . 2014年 12月 3日에 確認함 .  
  2. Lecky-Thompson, Guy W. (2008年 1月 1日). 《Video Game Design Revealed》 . Cengage Learning. 23쪽. ISBN   978-1584506072 . 2014年 12月 3日에 確認함 .  
  3. “ManaPool Guide to Roguelikes” . ManaPool. 2010年 11月 21日. 2014年 11月 6日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2014年 11月 6日에 確認함 .  
  4. Clements, Ryan (2012年 12月 12日). “RPGs Took Over Every Video Game Genre” . IGN. 2014年 12月 8日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2014年 12月 3日에 確認함 .  
  5. Apperley, Thomas H. (2006). “Genre and game studies” (PDF) . 《Simulation & Gaming》 37 (1): 6?23. doi : 10.1177/1046878105282278 . S2CID   17373114 . 2013年 10月 5日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2013年 4月 19日에 確認함 .