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릴리스 엔지니어링

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릴리스 엔지니어링 (Release engineering)은 完製品이나 其他 소프트웨어 構成 要素로 컴파일 , 어셈블리 및 소스 코드 를 傳達하는 것과 關聯된 소프트웨어 工學 의 下位 分野이다. 소프트웨어 配布 生命 週期 와 關聯하여 구글의 보리스 데빅(Boris Debic)은 製造가 産業 프로세스에 該當하는 것처럼 릴리스 엔지니어링은 소프트웨어 工學에 屬한다고 말했다. [1] [2]

릴리스 엔지니어링은 小規模 팀이나 스타트업의 製造 소프트웨어와 反復 可能하고 豫測 可能한 結果를 提供하며 擴張性이 뛰어난 産業 方式의 製造 소프트웨어 間의 差異이다. 이러한 産業的 慣行은 企業의 成長에 寄與할 뿐만 아니라, 成長을 可能하게 하는 核心 要素이기도 하다.

技術 會社의 成長을 可能하게 하는 릴리스 엔지니어링의 重要性은 존 오던 [3] , 브람 아담스 [4] 에 依해 反復的으로 主張되어 왔다. 프로세스 오버레이로 소프트웨어 開發을 妨害하는 것이 릴리스 엔지니어링의 目標는 아니지만, 이는 種種 組織 및 開發 成熟度의 信號로 看做된다.

關聯 分野 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. Adams, Bellomo, Bird, Marshall-Keim, Khomh, Moir (March 2015). “The Practice and Future of Release Engineering” . 《IEEE Software》 (IEEE Computer Society) 32 (2): 46. doi : 10.1109/ms.2015.52 .  
  2. “Behind the Scenes - Production Pushes” .  
  3. John O'Duinn. 2015. Release engineering as a force multiplier. In Proceedings of the Third International Workshop on Release Engineering (RELENG '15). IEEE Press, Piscataway, NJ, USA, 1-1.
  4. 2013. Proceedings of the 1st International Workshop on Release Engineering. IEEE Press, Piscataway, NJ, USA.