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리스타 더 슈팅 스타

위키百科, 우리 모두의 百科事典.

리스타
Ristar the Shooting Star
日本版 表紙
開發社 世가
配給社 世가
디렉터 니시노 아키라
니移貿라 타케시
디자이너 미야케 타쿠미
아티스트 우에카와 維持
作曲家 사사키 토모코
플랫폼 메가 드라이브 , 게임 기어
出市日
1995年 2月 16日
장르 플랫포머
모드 一人用

리스타 더 슈팅 스타 ( Ristar the Shooting Star , リスタ??ザ?シュ?ティングスタ? )는 1995年 2月 16日 메가 드라이브 게임 기어 로 發賣된 世가 액션 플랫포머 이다. 이 게임의 主人公은 별이 擬人化된 모습을 한 리스타로, 발디 行星界를 威脅하는 惡黨 그리디를 물리치기 위해 冒險을 떠난다는 內容을 다루고 있다.

리스타는 世가 새턴 과 다른 次世代 機種의 發賣에 가려 큰 好評을 받는데 失敗했지만, 時間이 지나면서 튼實한 게임플레이와 華麗한 色相이 가득한 그래픽으로 많은 媒體들로부터 뒤늦게 再照明을 받았다. 以後 세가는 後續作을 만들지 않았지만, 여러 次例 메가 드라이브 게임 모음집에 包含해서 出市하거나 디지털 方式으로 再發賣를 한 바 있다.

게임플레이 [ 編輯 ]

리스타 더 슈팅 스타는 소닉 더 헤지호그 와 같은 2D 사이드스크롤링 플랫포머 이지만, 점프와 달리기 代身 리스타가 가진 能力은 伸縮性 팔이다. [2] 8方向으로 늘일 수 있는 팔을 利用해 敵을 잡아서 리스타의 박치기 로 物理値거고, 잠겨있는 箱子를 열고 작은 物體를 잡아서 다른 곳으로 집어던지는 等 多方面으로 能力을 發揮해 突破하는 것이 이 게임의 重點이다. 리스타의 팔은 地形과 아이템에도 使用할 수 있어서, 멀리 있는 손잡이를 붙잡아서 移動하거나 세워진 나무기둥을 쓰러뜨려 건널목으로 만들 수도 있다. [3]

붙잡기와 攻擊하기 外에 리스타는 條件만 갖추면 스스로 飛行할 수 있다. [3] 行星마다 있는 鐵棒을 잡고 돌면 加速度를 받고 漸漸 빠르게 제자리서 빙글빙글 도는데, 角度를 잘 재고 鐵棒을 놓으면 願하는 方向으로 날아 長距離를 走破하게 된다.

이 게임의 目標는 各各 두 레벨로 나뉜 行星들을 돌면서 스테이지 끝에 있는 보스에게 勝利를 거두는 것이다. 발디 行星界에 屬한 여섯 行星들을 全部 클리어하면 最終보스가 기다리는 캐슬 그리디에서 마지막 決鬪를 치르게 된다. [4]

줄거리 [ 編輯 ]

평화로웠던 발디 行星界에 어느 날, 宇宙 海賊 카이저 그리디(Kaiser Greedy)가 나타나 行星들의 指導者들을 次例로 굴복시켜 征服하고자 한다. 끝까지 버티던 니어 行星의 住民들은 모여서 英雄이 내려오길 바라는 意識을 치렀다. 그들의 懇切한 祈禱가 宇宙를 돌보는 별의 女神 오루討議 마음에 닿았고, 그女는 自身의 아이들 中 하나, 리스타를 깨워 行星界로 보낸다. 리스타는 그리디의 陰謀와 세뇌당한 指導者들의 橫暴를 멈추고 銀河의 平和를 되찾기위해 冒險을 떠난다. [5] [6]

北美와 유럽에서 發賣된 버전은 想起한 日本版 줄거리와 몇 가지 差異點이 있다. 여기서는 女神 誤壘土價 登場하지 않고, 代身 리스타의 아버지인 傳說의 英雄이 그리디에게 拉致당해 리스타가 그를 救出하러 떠나는 이야기로 修正됐다. [7] [8]

開發 [ 編輯 ]

構想 [ 編輯 ]

리스타는 元來 소닉 더 헤지호그 의 디자인에 對해 論議하는 途中 提示된 한 圖案에서 비롯됐다. [3] [9] [10] 當時 소닉 팀 을 이끌었던 羅카 維持 는 이렇게 回想했다.

리스타의 初期안 筆(Feel)은 귀쪽이 뾰족한 토끼 形象에 가까웠다.

最初엔 自己 귀를 늘여서 物體를 잡을 수 있는 토끼 같은 모습을 한 캐릭터를 생각했었습니다. 開發이 進行되면서 게임 速度를 漸次 빠르게 만드니까 우리는 그에 맞는 主人公의 특별한 能力을 構想해야했죠. 그때 몇 年 前에 제가 생각해낸 스스로 몸을 말아서 敵에게 突進하는 캐릭터가 떠오르더군요. 고슴도치가 몸을 마는 特性이 있으니까, 우리는 캐릭터 모습을 토끼에서 고슴도치로 바꾸기로 했습니다. [11]

議論 끝에 最終的으로 除外된 後, 이 圖案은 소닉과는 別個의 캐릭터로 採擇됐고, 그를 主人公으로 하는 게임으로 開發되기 始作했다. 發賣를 1年假量 앞둔 狀態에서 雜誌에서 筆(Feel)이라는 題目을 달고 最初로 모습이 公開됐는데, 토끼와 닮은 點이 줄어들고 貴 代身 팔로 物體를 잡는 等 이미 最初 圖案에서 相當히 벗어난 形態를 하고 있었다. [12] [13] 以後 開發이 進行되면서 모습이 再次 變更돼, 發賣되기 直前엔 現在와 같은 別 模樣의 모습으로 確定됐다. 게임의 題目도 한때 덱스타(Dexstar)라고 부른 적이 있으나, 最終的으론 리스타라는 이름으로 發賣됐다. [14]

現地化 [ 編輯 ]

세가는 리스타 더 슈팅 스타를 日本과 西洋에 모두 出市했지만, 西洋에선 別途의 修正 作業을 거친 판을 出市했다. 먼저 줄거리上으로 리스타가 冒險을 떠나는 契機가 바뀌었는데, 日本에 出市된 버전은 女神 誤壘土價 行星界를 救하기 위해 리스타를 깨워 내보내는 것이었지만, 西洋에 出市된 버전은 傳說的인 英雄의 아들인 리스타가 아버지를 救出하기 위해 떠나는 內容으로 바뀌었다. [5] [7]

登場하는 敵들의 디자인들도 버전에 따라 달라졌다. 얼음 行星의 보스인 利他모르는 日本版에서는 고양이 모습의 巨大 로봇으로, 이 보스가 뜨거운 飮食에 弱한 것은 日本語 慣用句 "고양이혀(猫舌)"에서 비롯된 特性이다. 이 點은 西洋에서 發賣된 버전에선 눈사람 形態의 얼음 로봇으로 모습이 바뀌었다. 그外에 西洋版에서 登場하는 卒개들은 日本版과 比較했을 때 눈매가 매섭고 찡그린 얼굴을 하도록 修正됐다.

西洋版에는 日本版엔 登場하지 않는 몇몇 追加 場面들이 들어있다. 얼음 레벨의 導入部에선 스키를 타고 내려오는 場面이 나오며, 反重力으로 空中에서 헤엄치는 레벨에선 特殊신발을 着用하는 動作이 追加됐다. [8]

게임 기어 버전 [ 編輯 ]

메가 드라이브판 리스타는 세가가 直接 開發한 反面, 게임 기어版은 該當 機種으로 베어 너클 같은 세가 게임을 자주 移植하던 바이옥스(Biox)가 擔當했다. [15] 게임 기어版은 게임플레이나 레벨 構成 等 基本的인 骨子는 메가 드라이브版과 共有하지만, 새로운 레벨 背景과 敵 配置처럼 게임 기어판에서만 登場하는 要素들도 多數 있다. 例를 들어, 여기서만 登場하는 붉은 別 아이템은 리스타를 暫時동안 無敵 狀態로 만들어 닿기만 해도 敵을 없애는 能力을 附與한다. 또한 이 버전에선 레벨마다 蒐集할 수 있는 자그마한 별이 흩어져있어서 100個를 모을 때마다 목숨 하나를 補償한다.

發賣된 地域에 따라 줄거리가 달라진 메가 드라이브판과는 달리, 여기서는 日本版에 있는 오루土 女神이 리스타를 내려보내는 이야기로 統一됐다. 다만 北美 게임 基어판의 境遇 두番째 行星에서 첫番째 스테이지를 건너뛰고 始作하는 差異點이 있다. [8]

反應 [ 編輯 ]

評價
統合 點數
統合社 點數
게임랭킹스 SMD: 89% [16]
評論 點數
評論社 點數
CVG 83% [17]
EGM 38/50 [18]
牌미츠 29/40 [19]
게임팬 93% [20]
게임프로 16/20 [21]
게임스팟 7.6/10 [4]
IGN 8/10 [22]
넥스트 제네레이션 3/별[27]
닌텐도 라이프 9/별[23]
Consoles + 89% [24]
Games World 83% [25]
Mean Machines 84% [26]
Sega Official Magazine 87% [28]
Sega Power 74% [29]
Sega Pro 87% [30]
VideoGames 8/10 [31]
TouchArcade iOS: 4/별[32]

發賣 當時 게임 雜誌社들의 反應은 大體로 미지근했다. 世가 새턴 매거진 은 이 게임의 音樂, 그래픽과 게임플레이에 呼名을 내렸지만 소닉 더 헤지혹 이나 다이너마이트 헤디 와 比較하면서 獨創性이 不足하다면서 點數를 87%로 매겼다. [33] 世가 프로 에선 소닉 더 헤지혹 과의 類似點에 注目하면서, "當身이 겉모습에만 보고 이 게임이 소닉 더 헤지혹이라 생각했어도 좋다. 하지만 當身이 이 게임을 꽂고 플레이한다면 리스타는 좀더 느리고 體系的인 게임이라는 걸 느낄 것이다. 이 게임 上의 相當한 퍼즐 要素는 市場에 널린 數百 個의 플랫포머로부터 差別된 個性이라하기에 充分하다"라는 評을 달았다. [34] 世가 파워 에서는 마찬가지로 소닉과 다이너마이트 헤디와의 共通點에 集中했지만, 짧은 플레이 時間과 帽子른 獨創性을 들며 "소닉을 좋아하면 이것도 좋아하겠지만, 亦是 소닉만큼 좋지는 않다"라고 74點밖에 주지 않았다. [35] 게임프로 도 또한 리스타가 소닉에 비해 느릿느릿하고(sluggish) 同時代의 다른 플랫포머들과 比較했을 때 애니메이션 方面과 難易度 調節이 不足하다고 썼다. 그러나 該當 리뷰어는 色彩가 豐富한 비주얼과 奇拔한 게임플레이를 稱讚하며 推薦 目錄에 올렸다. [36] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리 의 다섯 記者는 平均 10點 滿點에 7.6點을 주었는데, 그中 마이크 웨이件(Mike Weigand)은 "新鮮하고 휼륭한 캐릭터다. 리스타는 單純한 점프액션보다 더 많은 技術을 要求하는 게임이다."라며 말을 줄였다. [18] 넥스트 제너레이션 의 한 記者는 다이너마이트 헤디로부터 빌린 要素들을 指摘했지만, 同時에 리스타만의 獨特함을 充分히 가졌음을 示唆하며 單純한 模倣作이 아님을 明示했다. 그는 리스타의 스테이지 디자인을 두고 "各樣各色의 보스들과 훌륭한 音樂"을 가졌다며 이 時代 最高의 플랫포머라고 稱讚했다. 그럼에도 不拘하고 그는 게임에 別 5個 滿點에 3個만을 줬다. [37] 敗靡桶 雜誌選 40點 滿點에 29點을 매겼다. [38]

世家의 비디오 게임 合本들과 디지털 媒體 를 통해 여러 次例 再出市된 以後, 리스타에 對한 評價는 肯定的으로 變했다. IGN 의 루카스 토마스(Lucas M. Thomas)는 게임플레이, 그래픽, 사운드트랙을 모두 稱讚하면서 10點 滿點에 8點을 주고 "플랫포머의 팬이라면 반드시 이 게임에 注目할 必要가 있다"라고 글을 맺었다. [39] 게임스팟 의 프랭크 프로보(Frank Provo)는 메가 드라이브의 限定된 性能을 最大로 活用한 리스타의 華麗한 그래픽에 讚辭를 남겼다. 그는 리뷰의 끝머리에 이 게임의 버추얼 콘솔 再發賣를 記念하면서 플레이할 機會를 놓치지 말라고 當付했다. [4] 닌텐도라이프 의 코비 디라드(Corbie Dillard)는 리스타 더 슈팅 스타에 對해 "16비트 時代 史上 가장 獨創的인 着想을 갖춘 게임"이라고 稱하면서 15年 뒤에 플레이했을 때도 發賣 當時만큼이나 재밌는 타이틀이라 말하며 10點 滿點에 9點을 매겼다. [40]

IGN 의 來費 部處넌(Levi Buchanan)은 리스타에 獻呈한 記事에서 메가 드라이브 後半期에 뛰어난 그래픽과 게임플레이로 武裝하고 나타난 名品이었지만 發賣 時機가 좋지 않아 應當한 注目을 받지 못했다고 안타까워했다. 그는 끝머리에 "세가가 소닉의 무서운 人氣와 世가 새턴의 發賣에 神經쓴 탓에 리스타는 뒤로 밀릴 수 밖에 없었다"라고 記述했다. [3]

後續 [ 編輯 ]

世가 제네시스 컬렉션 의 인터뷰 映像에서 리스타 더 슈팅 스타를 企劃한 니시노 아키라는 이렇게 밝혔다.

리스타를 後續作에서 다시 만나볼 수 있냐고요? 아마도 안되겠죠. 勿論 開發者로서 前 다시 보고 싶습니다. 게임을 開發할 當時에도 後續作을 생각하고 있었는데, 캐릭터 디자인까지도 마쳤지만 여러 理由로 結局 霧散된 바 있습니다. 하지만 팬들께서 繼續해서 그런 말을 물으니 저도 감사히 여깁니다. [41]

리스타 더 슈팅 스타의 後續作은 製作되진 않았지만, 소닉 메가 컬렉션 , 世가 제네시스 컬렉션 이나 소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션 과 같은 소닉과 世家의 이름을 달고 나온 合本판을 통해 여러 次例 再發賣됐다. 또한 Wii 버추얼 콘솔 스팀 의 世가 메가 드라이브 앤 제네시스 클래식스를 통해서도 發賣됐다. [42] [43]

리스타는 世家의 게임들에서 카메오로 여러 番 出演했다. 드림캐스트 로 發賣됐던 쉔무 에서는 1, 2篇에서 모두 無作爲로 購入할 수 있는 街샤폰 으로 나왔다. [44] 2001年에 發賣된 드림캐스트 게임 歲가가가 에선 인트로 映像에서 짤막하게 나타났다. [45] 2012年 發賣된 소닉 앤 올스타즈 레이싱 트랜스폼드 에서는 레이싱 카운터로 登場했는데, 元來 프로듀서는 레이서로 등장시키려고 했으나 뒤에서 봤을 때 누군지 알아보기 어렵다는 理由로 不發됐다. [46] [47]

各州 [ 編輯 ]

  1. “리스타”. 《 일렉트로닉 게이밍 먼슬리 》. 66號 (EGM 미디어). 1995年 1月. 266쪽.  
  2. “리스타 리뷰 - MD” . 《닌텐도 라이프》. 2006年 12月 5日 . 2016年 11月 30日에 確認함 .  
  3. Levi Buchanan (2008年 10月 7日). “리스타의 追憶 - IGN” . 《www.ign.com》. IGN . 2016年 12月 12日에 確認함 .  
  4. Frank Provo (2007年 3月 7日). “리스타 리뷰 - 게임스팟” . 게임스팟 . 2016年 12月 13日에 確認함 .  
  5. 《리스타 說明書 (日本版)》. 世가. 1995年. 3쪽.  
  6. “리스타 더 슈팅 스타 - Wii 버추얼 콘솔” . 《vc.sega.jp》. 世가 . 2016年 12月 15日에 確認함 .  
  7. 《리스타 說明書 (北美판)》. 世가. 1995年. 2쪽.  
  8. “리스타 日本 Vs. 北美” . 리스타 클러스터. 2016年 5月 16日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 12月 12日에 確認함 .  
  9. Brett Elston (2010年 12月 23日). “오늘의 音樂: 리스타” . 《www.gamesradar.com》. 게임스레이다 . 2016年 12月 12日에 確認함 .  
  10. Mai, Peter (2011年 6月 29日). “當身이 소닉에 對해 알지 못했던 10가지” . 《www.ocweekly.com》. OC 위클리. 2016年 12月 20日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 12月 12日에 確認함 .  
  11. 世가 비전스 (1992年 10月). “소닉 더 헤지혹 2 - 羅카 維持 인터뷰” . 《user.tninet.se》. 2011年 9月 27日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 12月 12日에 確認함 .  
  12. “筆 (프로토타입)” . 리스타 클러스터. 2015年 10月 31日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 12月 12日에 確認함 .  
  13. “筆”. 《世가 매거진》. 1995年 1月. 88쪽.  
  14. “프로토타입 差異點” . 리스타 클러스터. 2015年 10月 31日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 12月 12日에 確認함 .  
  15. “Ristar for GameGear - Gamefaqs” . 《www.gamefaqs.com》. GameFAQs . 2016年 12月 12日에 確認함 .  
  16. “Ristar for Genesis” . 《 GameRankings 》. CBS Interactive . 2017年 10月 5日에 確認함 .  
  17. “Ristar” (PDF) . 《 Computer and Video Games 》. 159號. February 1995. 66?67쪽.  
  18. “Review Crew: Ristar”. 《 일렉트로닉 게이밍 먼슬리 》 (지프 데이비스) (67): 36. 1995年 2月.  
  19. New Games Cross Review ? リスタ??ザ?シュ?ティングスタ? . Weekly Famitsu. No.323. Pg.39. February 24, 1995.
  20. “Viewpoint: Ristar”. 《 GameFan 》. 3卷 2號. February 1995.  
  21. “ProReview: Ristar”. 《 GamePro 》 ( IDG ) (67): 36. February 1995.  
  22. Lucas M. Thomas. “Ristar Virtual Console Review ? Wii Review at IGN” . Wii.ign.com. 2012年 6月 9日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2012年 3月 22日에 確認함 .  
  23. “Ristar (Wii Virtual Console / Mega Drive) Review” . 《Nintendo Life》. 2006年 12月 5日 . 2013年 4月 5日에 確認함 .  
  24. “MEGADRIVE REVIEW: Ristar” (PDF) . 《 Consoles + 》 (프랑스語). 39號. January 1995. 92?93쪽.  
  25. “Ristar”. 《 Games World 》 (英語). 9號. March 1995. 12쪽.  
  26. “MEGADRIVE REVIEW: Ristar” . 《 Mean Machines Sega 》 (英語). 28號. February 1995. 60?62쪽. 2019年 5月 19日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2020年 2月 8日에 確認함 .  
  27. “Startling”. 《 Next Generation 》 ( Imagine Media ) (3): 101. March 1995.  
  28. Sega Official Magazine January 1995, pg 89.
  29. Sega Power March 1995 issue
  30. Sega Pro , issue 41, February 1995, pages 40-41
  31. VideoGames , issue 74, March 1995, page 67
  32. Musgrave, Shaun (2017年 8月 16日). ' Ristar' Review ? This Shooting Star Has Come Quite Far” . 《 TouchArcade . 2018年 10月 29日에 確認함 .  
  33. “리스타 리뷰”. 《世가 오피셜 매거진》. 1995年 1月. 89쪽.  
  34. “리스타 리뷰”. 《 世가 프로 》. 1994年 12月.  
  35. “리스타 리뷰”. 《 世가 파워 》. 1995年 3月.  
  36. “게임프로 리뷰: 리스타”. 《 게임프로 》. 67號 ( IDG ). 1995年 2月. 36쪽.  
  37. “리스타”. 《넥스트 제너레이션》. 3號 (이매진 미디어). 1995年 2月. 101쪽.  
  38. “新作 크로스 리뷰 ? リスタ??ザ?シュ?ティングスタ?”. 《週間 敗靡桶 》. 323號. 1995年 2月 24日. 39쪽.  
  39. Lucas M. Thomas (2006年 12月 6日). “리스타 버추얼 콘솔 리뷰” . IGN . 2017年 4月 28日에 確認함 .  
  40. Corbie Dillard (2006年 12月 5日). “닌텐도 라이프 - 리뷰: 리스타 (MD)” . 닌텐도라이프 . 2017年 6月 1日에 確認함 .  
  41. [1] ? 2006年 世가 메가 컬렉션의 니시노 아키라 인터뷰.
  42. 닌텐도 (2012年 6月 4日). “Ristar for Wii - Nintendo Game Details” . 《 닌텐도 eShop 》. 2016年 12月 20日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 12月 7日에 確認함 .  
  43. 世가 (2010年 9月 14日). “Ristar™ on Steam” . 《 스팀 . 2016年 12月 7日에 確認함 .  
  44. “Shenmue - Ristar Cluster” . 《리스타 클러스터》. 2008. 2015年 10月 31日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 12月 11日에 確認함 .  
  45. “Segagaga (SGGG) - Ristar Cluster” . 《리스타 클러스터》. 2008. 2015年 12月 6日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 12月 11日에 確認함 .  
  46. Tristan Oliver (2012年 10月 9日). “Ristar Confirmed in ASR Transformed…as Flag Man” . 《www.tssznews.com》. TSSZ News. 2020年 5月 31日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 4月 28日에 確認함 .  
  47. Brian (2014年 5月 25日). “Sonic & All-Stars Racing Transformed producer wanted to include Ristar on the roster” . 《nintendoeverything.com》. Nintendo Everything . 2017年 4月 27日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]