다트
다트보드
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다트
(darts)는 다트鏃으로 다트판의 과녁을 맞추는
室內 스포츠
이다.
게임 룰
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- 한 사람이 다트鏃을 세 番 던진다.
- 과녁 맨 바깥쪽은 그 파이 彫刻위에 있는 數를 ×2를, 한 數의 點數를 比較的 넓은 곳은 그 數字 그대로를, 안쪽에 좁은 곳은 ×3點을 하고, 가운데 원 部分은 50點,50點을 감싸는 링模樣의 과녁은 25點이다. 과녁 바깥 쪽은 파울(미스)이라고 하며 點數가 없다.
- 다른 사람도 위와 같은 方式으로 하는 것을 10回 하고 더 높은 點數를 얻는 플레이어가 優勝을 차지한다.
게임 種類
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- COUNT UP : 總 8라운드를 進行하며 的中한 모든 點數를 合한다. 모든 라운드가 끝난 後 더 높은 點數를 獲得한 사람이 勝者이다.
- X01게임(301,501,701,901,1301,1501 等) : 定해진 點數를 定해진 라운드 안에 먼저 正確하게 0點으로 만드는 사람이 勝利하는 게임으로 남은 點數보다 더 높은 點數를 獲得하여 마이너스 點數가 될 境遇(이를 BURST라고 한다.) 그 라운드에서 던진 것은 點數로 認定치 않고 그 前의 라운드 點數로 돌아간다. 萬若 定해진 라운드 안에 0點을 만든 사람이 없다면 가장 낮은 點數를 만든 사람이 勝者이다.
- 綠 아웃 게임:正確히 321點을 맞추는 게임이고 앞선 사람을 뒤따라가던 사람이 앞선 사람과 같은 點數가 될 境遇 앞선 사람은 처음부터 다시 始作하고 뒤따라가던 사람은 한 番 더 던질 수 있게 된다.
- STANDARD CRICKET : 有效한 CRICKET 數字인 20,19,18,17,16,15,BULL 을 使用하여 攻擊과 守備를 하는 戰略 게임이다. 有效 數字의 SINGLE 領域에 的中하면 1 MARK가 되며 DOUBLE 領域에 的中하면 2 MARKS, TRIPLE 領域에 的中하면 3 MARKS를 獲得하게 된다. 3 MARKS를 獲得하게 되면 그 數字는 獲得者의 領域이 되며 다른 플레이어는 그 領域에서 點數를 獲得하지 못한다. 獲得者는 獲得 領域에 다트를 追加 的中을 하면 1 MARK 黨 該當 數字의 點數를 獲得한다. 萬若 다른 플레이어가 獲得者의 領域에 3 MARKS를 獲得하면 그 數字는 無效數字로 變更되며(CLOSE) 더以上 追加 點數를 獲得할 수 없게 된다. BULL의 境遇 正한가운데(DOUBLE BULL)가 2 MARKS 地域이며 그 外郭을 둘르고 있는 SINGLE BULL 地域은 1 MARK가 된다. 定해진 라운드안에 가장 點數가 높으면서 모든 數字를 3 MARKS로 만든 사람이 勝者가 된다. 또는 定해진 라운드 안에 모든 數字를 3 MARKS 하지 못한다면 모든 라운드가 끝난 後 獲得 點數가 가장 높은 사람이 勝者가 된다.
- CUT-THROAT CRICKET : 基本的으로 STANDARD CRICKET과 同一한 룰을 使用하나 點數를 獲得者가 얻지 않고 獲得者를 除外한 나머지 플레이어에게 點數가 더해진다. 點數가 가장 낮은 사람이 모든 領域을 3 MARKS 하거나 모든 라운드가 終了된 後 가장 낮은 點數를 獲得한 사람이 勝者가 된다.
- CRICKET COUNT UP : 有效한 CRICKET 數字를 使用하여 總 8라운드를 進行하며 的中한 모든 點數를 合한다. 모든 라운드가 끝난 後 더 높은 點數를 獲得 사람이 勝者이다. (20, 19, 18, 17, 16, 15, BULL, 모든 有效數字 順序로 라운드가 進行된다.)
- 以外 킬러, 골프 等等 많은 게임이 있다.
다트판의 種類
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- 고정식 다트 : 다트과녁이 固定되어 있는 다트판
- 回轉式 다트 : 다트과녁이 돌아가는 다트판
- 電子 다트 : 다트鏃을 感知하여 點數를 合算하거나 規則에 따른 點數를 보여준다.(보통 合算式)
다트鏃의 種類
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- 골국型 : 다트판의 과녁으로 다트鏃이 붙는 方式.
- 磁石型 : 다트版이 磁石에 붙어 다트鏃이 붙는 方式. 市中에 많이 있다.
- 밸크로 테이프 孔型 : 찍찍이라고 불리는 밸크로 테이프가 과녁에 닿을 수 있게 되어 있다. 主로 어린이用이다.
다트의 構成
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- 팁
- 베럴(Barrel)
- 샤프트(Shaft)
- 플라이트(Flight)
같이 보기
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外部 링크
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