技術 게임

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백개먼 은 技術 게임이다. 戰略은 플레이어에게 利點을 줄 수 있지만 運의 要素도 있다. [1]

技術 게임 또는 才致 게임 은 結果가 運이 아니라 主로 精神的 또는 肉體的 技術 에 依해 定해지는 게임 이다. [2]

反面, 確率 게임 주사위 , 팽이 , 카드 놀이 , 룰렛 바퀴 또는 箱子에서 뽑은 番號가 매겨진 공처럼 無作爲 裝置에 依해 結果가 크게 影響을 받는 게임이다.

確率 게임에는 若干의 技術 要素가 있을 수 있지만 一般的으로 運은 結果를 決定하는 데 더 큰 役割을 한다. 技術 게임에는 運의 要素도 있을 수 있지만 技術은 結果를 決定하는 데 더 큰 役割을 한다.

一般的으로 플레이되는 一部 技術 게임에는 蒐集型 카드 게임 , 콘트랙트 브리지 , 백개먼 麻雀 이 包含된다. [3]

그러나 大部分의 技術 게임에는 環境의 自然스러운 側面, 無作爲 裝置 (예: 주사위 , 카드 놀이 또는 銅錢 던지기 ) 또는 不完全한 情報 로 因한 推測 으로 인해 어느 程度의 確率 이 包含된다. 포커 처럼 賭博 및 戰略과 함께 技術이 構成 要素인 一部 게임에는 數學的 確率 게임 理論 , 虛風 및 其他 形態의 心理戰 과 같은 方法의 適用이 包含될 수 있다.

法的 意味 [ 編輯 ]

"確率"과 "技術"의 區分은 確率 게임이 技術 게임과 다르게 取扱되는 國家에서 法的 意味가 있다. 法的 區別은 種種 模糊 하며 管轄權마다 크게 다르다.

獨逸 에서는 게임이 技術로 看做되는지 與否는 게임 結果에 對한 現金 베팅이 賭博 으로 看做되는지 與否와 關聯하여 法的 意味가 있다. 例를 들어, 포커 는 獨逸에서 法的으로 確率 게임으로 看做되어 카지노에서만 許容되고, [4] 스카트 大會는 技術 게임으로 看做되어 賞金이 걸린 競爭이 許容된다. [5] 反面, 뉴욕 判事는 포커를 確率이 아닌 技術 게임으로 判決했다. [6]

技術 게임의 예 [ 編輯 ]

迷路 속 공 퍼즐 에는 微細한 運動 技術이 必要하다

特殊 裝備가 必要한 技術 게임 (選擇) [ 編輯 ]

컴퓨터 게임 의 普及이 늘어남에 따라 이 장르의 소프트웨어 도 많이 만들어졌다. 元來 이들은 主로 所謂 점프 앤 런 게임이었다. 그러나 그 範圍는 擴張된 지 오래되었으며 이제는 다양한 테트리스 變形과 같이 더 큰 戰略的 要素가 있는 게임도 包含한다. 一般的으로 온몸을 쓰는 非假想 技術 게임과 달리 여기에는 눈과 손의 협응이 必要하다. 플레이어의 反應性과 想像力을 奬勵하는지는 論難의 餘地가 있다. 그럼에도 不拘하고 다양한 온라인 技術 게임과 점프 앤 런 어드벤처는 兒童 心理 治療 作業에서도 자리가 있다. [7] [8]

같이 보기 [ 編輯 ]

出處 [ 編輯 ]

  1. Solly, Meilan. “The Best Board Games of the Ancient World” . 《Smithsonian Magazine》 (英語) . 2020年 2月 25日에 確認함 .  
  2. Dervishi, Kay (2019年 6月 18日). “Other games of chance and skill on Albany's agenda” . 《CSNY》. 2021年 5月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2018年 6月 25日에 確認함 .  
  3. David Carter (2010年 11月 9日). 《Money Games: Profiting from the Convergence of Sports and Entertainment》 . Stanford University Press. 169?쪽. ISBN   978-0-8047-7679-0 .  
  4. “Poker” . Administration of Saxony . 2019年 12月 7日에 確認함 .  
  5. A. C. Spapens; Toine Spapens; Alan Littler; Cyrille Fijnaut (2008). 《Crime, Addiction and the Regulation of Gambling》 . BRILL. 143쪽. ISBN   978-90-04-17218-0 .  
  6. Secret, Mosi (2012年 8月 21日). “Poker, a Game of Skill, Is Not Truly Gambling, a Judge Rules” . 《 The New York Times . 2018年 6月 25日에 確認함 .  
  7. Rainer Koch-Mohr: Computer in der Kinderpsychotherapie. Uber den Einsatz von Computerspielen in der Erziehungsberatung . In: Praxis der Kinderpsychologie und Kinderpsychiatrie , Year 47 (1998), Issue 6, pp. 416?425.
  8. Computerspiele zur Forderung der kindlichen Entwicklung

外部 링크 [ 編輯 ]

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