: 비주얼 노벨/說明文書

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이 틀은 他 媒體(漫畫,애니메이션,小說 等)로 活用되지 않은 게임을 위한 틀입니다. 他 媒體로 活用된 게임은 틀:漫畫애니 情報 를 利用해주시기 바랍니다.
이 틀은 틀:漫畫애니 情報/게임 의 變數와 동기화되어야 합니다.

見本 코드 [ 編輯 ]

{{비주얼 노벨
|題目 = 
|題目(原題) = 
|그림 =
|크기 = 
|說明 = 
|플랫폼 = 
|配給 = 
|開發 = 
|發賣日 = 
|價格 = 
|장르 = 
|利用等級 = 
|엔진 = 
|미디어 = 
|解像度 = 
|音樂 포맷 = 
|이름 = 
|엔딩 = 
|세이브 = 
|세이브 容量 = 
|陰性 = 
|로그 = 
|CG = 
|音樂 = 
|回想 = 
|스킵 = 
|오토 = 
|한글化 패치 = 
|후커코드 = 
|그 外 = 
}}

項目 說明 [ 編輯 ]

굵게 標示된 變數는 必須 入力 項目입니다.

媒介 變數 說明
題目 게임의 이름. 처음 發賣됐을 때의 正式 이름을 적습니다.
題目(原題) 題目의 원제입니다. 틀:lang 으로 감싸주세요.
그림 게임의 表紙나 로고.
크기 게임의 表紙나 로고의 크기를 설정.
說明 게임의 表紙나 로고에 對한 說明.
장르 全體的인 構成에 따른 基本 장르. 開發社에서 提示한 장르를 優先視함.
플랫폼 게임을 즐길 수 있는 플랫폼.
開發 게임을 製作한 會社.
配給 게임의 販賣를 맡은 會社.
發賣日 게임이 販賣되기 始作한 날.
價格 게임의 價格. 板마다 다른 價格일 境遇 그 價格도 記錄.
利用等級 게임이 等級 機構에 依해 附與된 게임이 하는데 勸奬하는 나이나 水準.
人員 게임을 플레이 可能한 人員 數.
이름 主人公의 이름을 바꿀 수 있는 機能.
엔딩 게임 進行에 따른 結末의 個數.
세이브 中間에 다시 進行할수 있도록 提供되는 空間의 個數
미디어 게임을 담고 있는 貯藏 媒體.
엔진 게임 製作에 밑바탕이 된 소프트웨어.
버전 게임의 버전.
海上도 解像度.
陰性 登場人物에 附與된 목소리의 與否.
回想 進行途中 본 特定 場面을 다시 볼 수 있는 機能.
CG 進行途中 나온 CG를 다시 볼 수 있는 機能.
音樂 進行途中 나온 흘러나온 音樂을 다시 들을 수 있는 機能.
스킵 强制로 글을 넘길 수 있는 機能.
오토 저절로 다음 글로 넘어가는 機能.
로그 지나간 글을 다시 볼 수 있는 機能.
한글化 패치 外國 作品인 境遇 公式/非公式에 關係 없이 있을 境遇 製作者를 記入
그 外 作品에 對한 特異事項.

틀 變數

이 틀은 變數마다 줄바꿈을 하여 쓰는 것이 勸奬됩니다.

變數 說明 形式 狀態
設定된 變數가 없음