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새로운 IP가 必要해! 엔터 産業 注目하는 大型 게임社들

새로운 IP가 必要해! 엔터 産業 注目하는 大型 게임社들

最近 넥슨 재팬에서 美國 映畫, 드라마 製作社 AGBO에 大規模 投資를 進行해 關心을 모으고 있다. 넥슨 公示에 따르면 AGBO에 4億 달러(約 4800億원)를 投資하며, AGBO가 要請할 境遇 最大 1億 달러(約 1200億원)를 追加로 投資할 豫定이다. 넥슨은 이番 投資로 AGBO 持分의 38% 以上을 確保하게 됐다.

AGBO는 마블 ‘어벤져스’ 시리즈의 監督으로 有名한 루소 兄弟가 設立한 會社로, 그동안 映畫 ‘21 브릿지:테러 셧다운’ ‘익스트랙션’ 等을 製作했고, 넷플릭스, NBC유니버설, 아마존 프라임 비디오, 디즈니플러스, 애플TV플러스 等과 協業하고 있다. 이番 契約으로 AGBO이 넥슨의 게임 타이틀을 活用해 映畫나 TV 시리즈를 製作하거나, 넥슨이 AGBO 作品을 基盤으로 게임과 假想世界 事業을 擴張할 것으로 豫想된다.

넥슨이 투자한 ABGO
넥슨이 投資한 ABGO

게임社의 엔터테인먼트 企業 投資는 넥슨만이 아니다. 넷마블은 防彈少年團(BTS)로 有名한 하이브(舊 빅히트엔터테인먼트)에 投資를 進行해 關心을 모았으며, 크래프톤은 드라마 ‘未生’, ‘시그널’ 等으로 有名한 이재문 代表가 設立한 히든시퀀스에 投資를 進行했다.

크래프톤이 투자한 히든시퀀스
크래프톤이 投資한 히든시퀀스

컴투스는 넷플릭스에서 話題가 됐던 SF 映畫 ‘勝利號’의 特殊效果를 맡았던 위지윅스튜디오를 引受했고, 最近에는 위지윅스튜디오와 共同으로 이정재, 정우성이 所屬된 아티스트컴퍼니의 經營權을 引受해 話題가 됐다. 엔씨소프트는 子會社 클렙을 設立하고 K팝 엔터테인먼트 플랫폼 ‘유니버스’를 선보였으며, CJ ENM과 콘텐츠, 디지털 플랫폼 分野의 協業을 위한 合作法人을 設立할 豫定이다.

아직 初期 段階인 만큼, 具體的인 結果物을 보여준 곳은 많지 않지만, 하이브에 2014億을 投資한 넷마블은 하이브의 株價 上昇 德分에 이미 2兆 以上의 投資 收益을 올린 狀態이며, 나머지 企業들도 向後 事業 擴大 側面에서 無限한 可能性을 認定받고 있다.

BTS로 유명한 하이브
BTS로 有名한 하이브

이처럼 게임社들의 엔터테인먼트 産業 投資가 積極的으로 進行되고 있는 것은 새로운 IP(知識 財産)가 必要한 게임業界와 自社 콘텐츠의 領域 擴大를 노리는 엔터테인먼트 産業群의 利害關係가 맞아떨어졌기 때문이다.

이미 人氣 온라인 게임을 모바일 게임로 만들면서 IP 效果를 톡톡히 보고 있는 게임社 立場에서는 世界 市場에서 통할 수 있는 强力하고, 새로운 IP가 必要하고, 엔터테인먼트 業界에서는 自社의 콘텐츠를 새로운 領域으로 擴大할 必要性을 느끼고 있다.

特히, 빌보드 차트 1位에 오른 BTS나 넷플릭스에서 話題가 된 드라마 ‘오징어게임’ 等으로 인해 K 文化 콘텐츠에 對한 全 世界의 關心이 높아지고 있다 보니, 世界 市場에서 影響力을 擴大할 수 있는 絶好의 機會가 될 수 있다. 次世代 産業으로 注目받고 있는 NFT, 메타버스에서도 게임과 엔터테인먼트의 만남이 强力한 시너지 效果를 發揮할 것으로 期待된다.

전 세계를 사로잡은 오징어게임_출처 넷플릭스
全 世界를 사로잡은 오징어게임_出處 넷플릭스

다만, 게임과 엔터테인먼트의 結合이 無條件 希望的인 것은 아니다. 過去에도 願소스멀티유즈라는 槪念으로 映畫의 게임化, 게임의 映畫化 等 協業 事例가 많았지만, 손에 꼽을 程度로 成功 事例를 찾기 어려웠기 때문이다. 最近만 봐도 全 世界를 사로잡은 마블 어벤져스 映畫가 게임化됐지만, 映畫만큼의 波及力을 發揮하지는 못하고 있다. 게임과 엔터테인먼트의 特性 差異를 제대로 認知하지 못하고, IP가 좋으면 無條件 成功할 것이라는 期待感만 가지고 어설프게 接近한 結果다.

實際로 아타리쇼크의 主人公인 ‘ET’나 007의 名聲에 먹漆을 한 ‘007 레전드’처럼 特定 時期에 맞춰 게임을 出市해야 한다며 無理하게 開發 日程을 앞당겨서 亡한 事例도 많다. 서로 다른 플랫폼에서 보여줄 수 있는 새로운 魅力이 아니라, 弘報 效果만을 생각하는 近視眼的인 생각이 毒이 된 것이다.

게임과 영화의 만남 최악의 사례로 남은 아타리 ET
게임과 映畫의 만남 最惡의 事例로 남은 아타리 ET

하지만 現在 推進되고 있는 게임과 엔터테인먼트의 協業은 企劃 初期 段階부터 게임과 엔터테인먼트, 各各의 長點을 더욱 더 浮刻시키는 形態로 準備되고 있는 만큼, 以前과는 다를 것으로 期待되고 있다. K-팝, K-映畫, K-드라마에 이어 K-게임까지 全 世界의 트렌드를 掌握하는 날이 오게 될지 結果가 期待된다.

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