|
この項目では、ロ?ルプレイングゲ?ムのシリ?ズについて?明しています。その他の「ポケモン」?連のゲ?ムについては「
ポケットモンスタ?
」をご?ください。
|
| この記事には
複?の問題があります
。
改善
や
ノ?トペ?ジ
での議論にご協力ください。
|
ポケットモンスタ?
シリ?ズは、
ゲ?ムフリ?ク
が開?し、
株式?社ポケモン
(設立以前は
任天堂
)より
1996年
2月から??されている
ロ?ルプレイングゲ?ム
のシリ?ズである。
?要
[
編集
]
自身がポケモントレ?ナ?になって作中に登場する多種類の「ポケモン」と呼ばれる生物と遭遇?捕獲して育てたり、?の組織の野望を阻止したり、ジムと呼ばれる施設でポケモントレ?ナ?と?い、ジムバッジを手に入れて8つのジムバッジを集めてポケモンリ?グという施設で四天王と呼ばれる4人のポケモントレ?ナ?とチャンピオンと呼ばれるポケモントレ?ナ?と?ったりする目的のゲ?ム。
プレイヤ?の持つポケモンを野生のポケモンと?わせたり、
NPC
ポケモントレ?ナ?の繰り出すポケモンと?わせたりすることでポケモンは成長していく。オ?ソドックスなコンピュ?タRPGと同?に、ポケモンには1匹ごとに能力値を表すパラメ?タや成長の度合いを表すレベルなどが存在するが、プレイヤ?キャラクタ?にはそれらの?念はないのも大きな特?である。
開?の?緯
[
編集
]
本シリ?ズは、
ゲ?ムクリエイタ?
の
田尻智
が、少年時代に住んでいた
東京都
町田市
で夢中になった
昆?採集
や、友達との
昆?
の
交換
?
相撲
などを元に考案した
[1]
。具?的なゲ?ムシステム開?では、
田尻智
自らが、??だけでなく、他者との物の交換も?しむというゴ?ルを提案したという。結果として、
1996年
2月の『
ポケットモンスタ? 赤??
』から??を開始したこのシリ?ズは、「
ポケットモンスタ?
」、通?「
ポケモン
」と呼ばれる架空の生き物が生息している世界を舞台としたロ?ルプレイングゲ?ムとなった。ゲ?ムの主な目的は、多種類存在するポケモンすべてを
ポケモン?鑑
に登?する
[注 1]
こと、すなわち?鑑の完成と、用意されたシナリオに沿ってイベントを進行させたりバトルしたりしながらエンディングまで到達することの二つに大別することが可能で、特に後者はこのゲ?ムの基礎的な遊び方である。またゲ?ムに登場する各敵組織の野望を打ち?くこともゲ?ムの?容のひとつでもある。また、バ?ジョン?に入手可能なポケモンが異なり、他のプレイヤ?と手持ちのポケモンで交換???しつつポケモン?鑑を完成させるという、現?の人間?係を利用するゲ?ムシステムが搭載された。初代ポケモンは初動は振るわなかったものの、子供たちの間で口コミで?がり、1年も?たないうちに各所で名前が知られるようになった。その後、アニメシリ?ズに加えて、
松本梨香
の「
めざせポケモンマスタ?
」,
イマクニ?
の「
ポケモン言えるかな?
」、バラエティ番組におけるポケモン??企?が
テレビ番組
で放映されたことで人?が爆?し、日本全?で急速にユ?ザ?が?えていった。その後はゲ?ム以外のメディアに展開された作品も軒?みヒットし、同時に全年?層へのユ?ザ?の?がりや世界シェアも獲得したことで、
2019年
の段階では世界1位の?益を上げる
メディアミックス
プロジェクトとなった
[2]
[注 2]
。
モバイル端末の黎明期で、ゲ?ムボ?イの通信機能が殆ど利用されていなかったシリ?ズ開始?初はポケモンのコレクション?育成や、通信による交換???の要素が?期的とされ、時代?れと見られていたゲ?ムボ?イが時代の最先端に返り?くこととなった
[3]
。また、初代ポケモンを切っ掛けに、ゲ?ム業界全?で??なコレクション?通信要素を搭載したゲ?ムが登場した。初代ポケモンが提示した人間?係に着目したゲ?ムシステムは、
SNS
社?となった
2010年代
以降でもそのままの形で通用している。
構造は『
ウルトラセブン
』に登場する
カプセル怪?
で、スタッフもその旨を明言している。企??初の名?である『カプセルモンスタ?』や、ボ?ルから出す際の「いけ」や「?むぞ」、?す際の「もどれ」のかけ?もこれを意識したものである。一部のポケモンの中には
ウルトラ怪?
を意識した姿をした個?も存在する。
?いや勝敗(ひいては生死)がある意味必然だったRPGで
- 死の存在しないバトル(??不能は死ではなく「
ひんし
(瀕死=死にそうな?態)」と表記されている)
- 自分ではなくポケモンを?わせるというスタンス(初期の?明書にはその旨の注記がある)
- 敵だった野生ポケモンを仲間として捕獲し、また育て鍛えることができる
- スポ?ツマンシップに通じる健全さ
- ポケモン自?の多彩さと?術的に?の深い?性や能力や「わざ」
- プレイヤ?同士が通信によって育てたポケモンで??したり、交換したりできる要素
などが、新鮮なゲ?ム要素としてユ?ザ?に迎えられ、子供から大人に人?が?がっていった。
また同時に2つ以上のバ?ジョンをリリ?スし、それぞれのプログラム側パラメ?タを違うものにしてどちらかのバ?ジョンでしか手に入らないポケモンや出現率が異なるポケモンを作り、ユ?ザ?間のポケモン交換の促進を狙うなど、ゲ?ム的にも商品としても新しい試みに挑?して話題を呼んだ。
『ハ?トゴ?ルド?ソウルシルバ?』以前の作品では、ゲ?ム?での解?文やわざの名前?キャラクタ?の
台詞
などには、基本的に
漢字
は使われず、ほとんどが平?名表記だった。「
円
」は例外だが、これは通貨?位としての記?のような扱いである。また、『ルビ??サファイア』以降、「人」「回」も?量表示で使われるが台詞やメッセ?ジには登場しない。しかし、『ブラック?ホワイト』以降では、「ポケモン赤??世代の人達にもう一度遊んでもらえるように」と大人にとって?みやすい漢字表記を導入している。なお、??通りに平?名のみの表記に切り替えることも可能である。外?作品では、すでに『
ポケモンコロシアム
』の段階から漢字が使われていたが、
振り?名
が振られていた。
なお、「ポケモンマスタ?」や「(ポケモンを捕まえるという意味での)ゲット」等の?語はアニメが初出であり、ゲ?ム本編では使用されていない(ただしピカチュウ版にはピカチュウの「ゲットだぜ」アクションが存在する)。『ダイヤモンド?パ?ル?プラチナ』中の台詞では「ほかく」という?語に置き換えられている。
シリ?ズ一?
[
編集
]
タイトル
|
??機種
|
??日
|
?上本?
|
?上本?
|
備考
|
ポケットモンスタ? 赤??
|
ゲ?ムボ?イ
|
1996年2月27日
|
822万本
(2000年3月時点での出荷?)
[3]
|
2,904万本
(2009年9月末時点での出荷?)
[4]
|
3,138万本
[5]
|
4,602万本
[6]
|
『ポケットモンスタ?』(ポケモン)の名を冠する最初の作品。
|
ポケットモンスタ? ?
|
1996年10月15日
|
201万本
(出荷?)
[7]
|
海外未??
|
『赤??』のマイナ?チェンジ版。最初は限定販?、後に一般販?
[8]
。
|
ポケットモンスタ? ピカチュウ
|
1998年9月12日
|
316万本
(出荷?)
[7]
|
1,464万本
|
『赤??』のマイナ?チェンジ版。最初のパ?トナ?は
ピカチュウ
[9]
。
|
ポケットモンスタ? 金?銀
|
1999年11月21日
|
730万本
以上
(2009年9月末時点での出荷?)
[4]
|
2,373万本
(2009年9月末時点での出荷?)
[4]
|
2,949万本
[6]
|
完全新作の2作目でシリ?ズ初の
ゲ?ムボ?イカラ?
??ソフト。前作と通信交換ができ、ゲ?ムボ?イでもプレイ可
[10]
。
|
ポケットモンスタ? クリスタルバ?ジョン
|
2000年12月14日
|
185万本
(2002年末時点)
[11]
|
639万本
|
『金?銀』のマイナ?チェンジ版。ゲ?ムボ?イカラ??用
[12]
。
|
ポケットモンスタ? ルビ??サファイア
|
ゲ?ムボ?イアドバンス
|
2002年11月21日
|
540万本
(2022年末時点)
[13]
[注 3]
|
1,614万本
(2022年末時点)
[15]
[注 4]
|
完全新作の3作目。今作から日本のみ??元は株式?社
ポケモン
[17]
。
|
ポケットモンスタ? ファイアレッド?リ?フグリ?ン
|
2004年1月29日
|
318万本
(2022年末時点)
[18]
|
1,200万本
[19]
|
『赤??』のリメイク版
[20]
。
|
ポケットモンスタ? エメラルド
|
2004年9月16日
|
208万本
(2022年末時点)
[21]
[注 5]
|
680万本
(2022年末時点)
[23]
|
『ルビ??サファイア』のマイナ?チェンジ版
[24]
。
|
ポケットモンスタ? ダイヤモンド?パ?ル
|
ニンテンド?DS
|
2006年9月28日
|
585万本
(2022年末時点)
[25]
|
1,767万本
(2024年3月末時点)
[26]
|
完全新作の4作目。シリ?ズ初のインタ?ネット通信に??
[27]
。
|
ポケットモンスタ? プラチナ
|
2008年9月13日
|
265万本
(2022年末時点)
[28]
|
760万本
(2022年末時点)
[29]
|
『ダイヤモンド?パ?ル』のマイナ?チェンジ版
[30]
。
|
ポケットモンスタ? ハ?トゴ?ルド?ソウルシルバ?
|
2009年9月12日
|
397万本
(2022年末時点)
[31]
|
1,272万本
(2024年3月末時点)
[26]
|
『金?銀』のリメイク版
[32]
。
|
ポケットモンスタ? ブラック?ホワイト
|
2010年9月18日
|
554万本
(2022年末時点)
[33]
|
1,564万本
(2024年3月末時点)
[26]
|
完全新作の5作目。
|
ポケットモンスタ? ブラック2?ホワイト2
|
2012年6月23日
|
307万本
(2022年末時点)
[34]
|
852万本
(2022年末時点)
[35]
|
シリ?ズ初のナンバリングを冠した?編
[36]
。
|
ポケットモンスタ? X?Y
|
ニンテンド?3DS
|
2013年10月12日
|
457万本
(2022年末時点)
[37]
|
1,673万本
(2024年3月時点)
[38]
|
完全新作の6作目。
|
ポケットモンスタ? オメガルビ??アルファサファイア
|
2014年11月21日
|
347万本
(2022年末時点)
[39]
|
1,462万本
(2024年3月末時点)
[38]
|
『ルビ??サファイア』のリメイク版
[17]
。
|
ポケットモンスタ? サン?ム?ン
|
2016年11月18日
|
394万本
(2022年末時点)
[40]
|
1,633万本
(2024年3月末時点)
[38]
|
完全新作の7作目。
|
ポケットモンスタ? ウルトラサン?ウルトラム?ン
|
2017年11月17日
|
272万本
(2022年末時点)
[41]
|
921万本
(2024年3月末時点)
[38]
|
『サン?ム?ン』のマイナ?チェンジ版
[42]
。
|
ポケットモンスタ? Let's Go! ピカチュウ?Let's Go! イ?ブイ
|
Nintendo Switch
|
2018年11月16日
|
218万本
(2022年3月末時点)
[注 6]
|
1,507万本
(2022年末時点)
[47]
|
『ピカチュウ』のリメイク版
[48]
。本編シリ?ズでは初となる据え置き型ゲ?ム機の作品。
|
ポケットモンスタ? ソ?ド?シ?ルド
|
2019年11月15日
|
564万本
(2022年3月末時点)
[注 7]
|
2,627万本
(2024年3月末時点)
[49]
|
完全新作の8作目。
|
ポケットモンスタ? ブリリアントダイヤモンド?シャイニングパ?ル
|
2021年11月19日
|
385万本
(2022年3月末時点)
[50]
|
1,492万本
(2022年9月末時点)
[51]
|
『ダイヤモンド?パ?ル』のリメイク版
[52]
。制作は
ILCA
[53]
。
|
Pokemon LEGENDS アルセウス
|
2022年1月28日
|
364万本
(2023年3月末時点)
[注 8]
|
1,483万本
(2023年3月末時点)
[54]
|
本編シリ?ズでは初となるアクションRPG
[55]
。
|
ポケットモンスタ? スカ?レット?バイオレット
|
2022年11月18日
|
819万本
(2024年3月末時点)
[注 9]
|
2,492万本
(2024年3月末時点)
[49]
|
完全新作の9作目。
シリ?ズ初のオ?プンワ?ルド
[57]
。
|
Pokemon LEGENDS Z-A
|
2025年(予定)
|
万本
|
万本
|
|
スピンオフ
[
編集
]
本編の他に据え置き型ゲ?ム機の??用ソフトとして、『
ポケモンスタジアム
』シリ?ズ、『
ポケモンコロシアム
』、『
ポケモンXD
』、『
ポケモンバトルレボリュ?ション
』がある。『コロシアム』と『XD』では、上記の全地方から見て「遠く離れた土地」を舞台にした冒?も繰り?げられる
[58]
[59]
。
ゲ?ムの舞台
[
編集
]
主人公(プレイヤ?)が旅をするシリ?ズの舞台は同一世界中の??な地域(「
地方
」と?される)である。また、いずれの地方も現?世界の特定の地域がモデルであり、地理や一部登場キャラクタ?の設定などがそのモデル地域と大まかに似ていることが多い。
ゲ?ムシステム
[
編集
]
本シリ?ズに共通しているゲ?ムシステムを述べる。特に本シリ?ズを代表する要素である、育成????通信といったものを中心に解?する。
最初のバ?ジョンである『赤??』以?、現在まで共通する要素として、一部のスピンアウト作品を除き、ゲ?ムの開始時にそれぞれ「くさ」「ほのお」「みず」のタイプ(世代によっては加えて他のタイプとの複合)を持つ3匹のポケモンから1つを選?して始める。特に、この最初の3匹のポケモンは「
御三家
」ともいわれる。
同一の世代に分類されるものは、スト?リ?等は異なっていてもほぼ同一のゲ?ムシステムであり、高い互換性を持つ。たとえば、『ダイヤモンド?パ?ル?プラチナ』と『ハ?トゴ?ルド?ソウルシルバ?』はスト?リ?や舞台は全く異なるが同一世代のため、互いに通信??や通信交換を行うことができる。一方で、世代の異なる作品同士の互換性は低い。
- 第一世代(
GB
)と第二世代(
GBC
)は、第一世代に登場するポケモンでかつ「ひでんマシン」技を除く第一世代の技のみを?えている個?であれば?方向のポケモン移動が可能。
- 第二世代と第三世代(
GBA
)では一切のデ?タの互換性がなくなった。
- 第三世代以降は後世代への一方向のポケモン移動が可能である。
[注 10]
デ?タの互換性が低くなる理由は、世代が更新されるたびに新たなポケモン?わざ?アイテムなどが追加される?である。逆に言えば、世代が更新されない限り新ポケモンや新アイテムが追加されることはない。なお、一部例外はあり、例えば、「はっきんだま」は第四世代の途中(『プラチナ』)で新たに追加されたアイテムである。そのため、このアイテムには「通信交換できない」等の特殊な制約がある。同一世代であっても後で??されたソフトで追加された道具?技?フォルムは先に??されたソフトには?送できない場合
[注 11]
がある。なお、フォルムチェンジ等に?しては、多くの作品では古い側からは通常のフォルムで表示される。
育成システム
[
編集
]
基本的には「
けいけんち
(
??値
)」の蓄積による
レベル
アップという、多くのRPGと同じシステムとなっている。
レベルの最大値はいずれのポケモン?シリ?ズにおいても100である。レベルアップに伴って能力値も上昇する。ポケモン?に成長速度が異なる。レベル100になるために必要な??値の量には、60万、80万、100万、106万(1,059,860)、125万、164万の6種類のタイプがある。nの3?からとられることが多い。基本的にレベルが高いほど次のレベルまでに必要な??値が多くなる。最多で68116である。164万タイプのみ、レベルアップするのに必要な??値が多くなったり少なくなったりする。
ポケモンの能力
[
編集
]
バトルにおけるポケモンの能力は、
HP
(?力)、
こうげき
(物理攻?)、
ぼうぎょ
(物理防御)、
とくこう
(特攻:特殊攻?の略)、
とくぼう
(特防:特殊防御の略)、
すばやさ
(素早さ)の6つからなり、「ステ?タス」とも呼ばれる。
第一世代においては「とくこう」「とくぼう」が
とくしゅ
(特殊)という1つのステ?タスだった。『金?銀』で「とくこう」と「とくぼう」が新設された際、第一世代のポケモンではもとの「とくしゅ」の能力値をそのまま?方に受け?いだ者もいれば、いずれか一方だけもとの値が保持され、もう一方がより高い / 低い値に設定されたことによって?化 / 弱化された者もいる。
これらの能力は技の?果などで一時的に上下することがある。「めいちゅうりつ(命中率)」と「かいひりつ(回避率)」は上記のステ?タスではないが、同?に一時的に?化することのあるパラメ?タである。ゲ?ム中で「こうげきが あがった」「かいひりつが さがった」などと表示されたときはこの一時的な?化が起こっている。この?化は段階的に起こるものであり、1つの能力に?し上下各6段階まで?化する。「○○があがった / さがった」と表示された時は1段階、「ぐ?んとあがった / がくっとさがった」と表示された時は2段階、「ぐぐ?んとあがった/がく?んとさがった」と表示された時は3段階、「さいだいまであがった」と表示された時は限界まで上がっている。この?化はあくまで一時的なものであり、ポケモンがバトルから離れたりバトルが終了したりすると元に?る。
一方、
ポケモンコンテスト
における「コンディション
[注 12]
」やポケスロンでの「パフォ?マンス
[注 13]
」という能力もある。
能力成長の詳細
[
編集
]
各?の能力ごとに、?し
パラメ?タ
がいくつか設定されている。ゲ?ム?はもちろん攻略本でも基本的には公開されていないが、公式では「ポケモンごとに個性がある」、「同じポケモンでも微妙な能力の差異がある」、などとその影響を暗示しており、ファンの間では「種族値」「個?値」「努力値
[注 14]
」と呼ばれている。この俗?は2017年のゲ?ム?連の書籍にも?載されている
[60]
。これらのパラメ?タが、一見?純な成長システムに?行きを?えている。なお、第二世代までと第三世代以降ではシステムが大きく異なる。
ポケモンの性格
[
編集
]
第三世代から追加された要素。能力値への影響をはじめとして、ポロックやポフィンの好みの味
[注 15]
、一部のきのみの?果、『エメラルド』の
バトルパレス
での行動パタ?ンに影響する。ポケモンの性格は生まれつき決まっており、?化することはない。
例えば、「さみしがり」な性格のポケモンは「こうげき」が伸びやすく、「ぼうぎょ」が伸びにくい。また、「からい」味を好み、「すっぱい」味を嫌う。性格が影響する能力と好みの味の間には?係があり、伸びやすい能力に好きな味が??している。例えば「こうげき」と「からい」味は??している。この??については下の表の最後の行に示す。
「がんばりや」「てれや」「まじめ」「きまぐれ」「すなお」の5つの性格は能力値の?化や味の好みがない。これらの性格の場合、『ダイヤモンド?パ?ル?プラチナ』では「すききらいなし」「なんでも よくたべる」と表示される。
下の表は性格が能力値に?える影響を示したもので、?字は影響する能力値にかかる倍率であり、空欄は1倍である。『ハ?トゴ?ルド?ソウルシルバ?』『ブラック?ホワイト』ではポケモンの能力値表示欄で1.1倍になる能力が赤文字で、0.9倍になる能力は?文字でそれぞれ表示される。
性格別の能力値への影響
性格
|
こうげき
|
ぼうぎょ
|
とくこう
|
とくぼう
|
すばやさ
|
さみしがり
|
1.1
|
0.9
|
|
|
|
いじっぱり
|
1.1
|
|
0.9
|
|
|
やんちゃ
|
1.1
|
|
|
0.9
|
|
ゆうかん
|
1.1
|
|
|
|
0.9
|
ずぶとい
|
0.9
|
1.1
|
|
|
|
わんぱく
|
|
1.1
|
0.9
|
|
|
のうてんき
|
|
1.1
|
|
0.9
|
|
のんき
|
|
1.1
|
|
|
0.9
|
ひかえめ
|
0.9
|
|
1.1
|
|
|
おっとり
|
|
0.9
|
1.1
|
|
|
うっかりや
|
|
|
1.1
|
0.9
|
|
れいせい
|
|
|
1.1
|
|
0.9
|
おだやか
|
0.9
|
|
|
1.1
|
|
おとなしい
|
|
0.9
|
|
1.1
|
|
しんちょう
|
|
|
0.9
|
1.1
|
|
なまいき
|
|
|
|
1.1
|
0.9
|
おくびょう
|
0.9
|
|
|
|
1.1
|
せっかち
|
|
0.9
|
|
|
1.1
|
ようき
|
|
|
0.9
|
|
1.1
|
むじゃき
|
|
|
|
0.9
|
1.1
|
??する味
|
からい
|
すっぱい
|
しぶい
|
にがい
|
あまい
|
ポケモンの進化
[
編集
]
ポケモンの中には一定の?件がそろうと別のポケモンに「しんか」(進化)するものがある。ここでいう「進化」とは現?世界において
ダ?ウィン
が示した
進化
(
ミッシングリンク
の?念も含む)とは異なり、「
成長
」や「
?態
」の?念に近い。進化は不可逆であり、一度進化すると進化前の姿には?ることはできない。ただし一部、
ヤドラン
に?して何らかの衝?が加わり、尻尾に食いついていた
シェルダ?
が外れて
ヤドン
に?る、
ナッシ?
の頭が落ちて
タマタマ
になり他の仲間をテレパシ?で探して群れを成すなど、
ポケモン?鑑
には「進化前の姿に?ってしまう」という?容の記述がある。また、
ディグダ
や
コイル
や
ダンバル
の?に、複?で集まって進化するという記述の例もあるが、この場合ゲ?ム上ではいずれも通常のレベルアップで進化する。
例えば
アチャモ
は進化すると
ワカシャモ
になり、さらに進化すると
バシャ?モ
になる。進化すると別のポケモンとなるため能力が?わる。多くの場合は能力が上昇するが、例えば
ストライク
から
ハッサム
への進化のような一部の能力が下がるものや
ハクリュ?
から
カイリュ?
に進化することによるタイプの追加??化、
ヤルキモノ
から
ケッキング
の進化における特性の?化、また進化前のポケモンのみの防御力を大幅に上昇するアイテム「しんかのきせき」などが存在し、完全には「進化したほうが?い」とも言い切れない。また、進化させるタイミングによって最終的にステ?タスに差が出ることは無い。第一世代の一部書籍に「ぎりぎりまで進化キャンセルした方がいい」「?いレベルで進化させると能力が大幅に上がる」という?明があったが、これはきそポイントが反映されてから進化させた影響によるものである。
一方で、レベルアップによる進化をするとレベルアップで?える「わざ」を?えるレベルが?くなる傾向がある。たとえば、ワカシャモは「スカイアッパ?」をレベル50で?えられるが、バシャ?モに進化するとレベル59にならなければ?えられない。また、一部の?えられる「わざ」が?わったり、追加されたり無くなったりすることもある。このパタ?ンは『ルビ??サファイア』になってから多くなっている。たとえば、アチャモが?えられる「ほのおのうず」はワカシャモ以上に進化すると「ビルドアップ」に差し替えられる。また、第八世代や一部のポケモンを除き「しんかのいし」を使って進化させる場合は「わざ」をレベルアップでほとんど?えられなくなることが多い。ただし通信交換によって進化するポケモンの場合はそのような現象はあまりない。
進化していないポケモンは俗に「たねポケモン」と呼ばれ、後?作品で「進化前」として追加されたポケモンは「ベイビィポケモン」と呼ばれているが、もともと
ポケモンカ?ドゲ?ム
の用語でありゲ?ム中では用いられない。現在はカ?ドゲ?ムでも「ベイビィポケモン」の呼び名?分類は?されており、進化しないたねポケモンとして扱われている(例:ポケモンカ?ドゲ?ムLEGENDシリ?ズの
ピチュ?
は
ピカチュウ
に進化することができない)。
進化のバリエ?ション
[
編集
]
ポケモンの進化は大抵の場合、一定のレベルに達すると起こる(「レベル進化」と呼ばれる)。レベルアップで進化する場合は、進化中にゲ?ム機のBボタンを押すことによって進化をキャンセルすることができる(レベルアップ以外の方法での進化はキャンセルできない)。また、『金?銀』以降ではポケモンに「かわらずのいし」という道具を持たせることであらゆる進化を未然に阻止することができる。野生のポケモンや一部のトレ?ナ?が使用するポケモンの中には、本?進化するレベルよりも低いレベルで進化後の形態になっているものもいる。なお、レベルを下げる手段は現時点で存在しないため、第7世代まではレベルが100になってしまうと二度とレベルアップによる進化をすることができなかった。しかし第8世代以降ではレベルが100まで到達したポケモンに「ふしぎなアメ(レベルを1つ上げるアイテム)」を更に使用することでレベルはそのままで進化が?生するようになった。また、レベルアップ以外に以下の進化方法も確認されている。
- ?件付きレベルアップ
- 特定の?件を?たした?態でレベルを上げることで進化する。以下のような例がある。?件さえ?えばレベルの?値自?は?係ない(最短でレベル2で進化できる種類もいる)。なお、時間?に?係するものは、第二世代や第三世代の時計用電池が切れたROMや、同じく第三世代でも時計システムのない『
ファイアレッド?リ?フグリ?ン
』では進化させることができない。
- 第二世代より採用
-
- ポケモンが一定以上なついている。例えばピチュ?からピカチュウ、
ゴルバット
から
クロバット
などの進化はこの方式である。なつかせるためには、ずっと手持ちに入れて?く?レベルを上げる?マッサ?ジや毛繕いを受けさせる?アイテムを使用するなどが必要となり、「やすらぎのすず」を持たせておくとなつき度の上昇が早まる。さらに
エ?フィ
と
ブラッキ?
のように、なつき度に加えてレベルを上げる時間?が?係するものもある。
- 第三世代より採用
-
- ポロックやポフィン(コンテストに?係するコンディションを上げる食べ物)によって美しさが一定以上になった?態でレベルアップ。
ヒンバス
から
ミロカロス
への進化のみがこのパタ?ンだが、コンテストがない第五世代以降では「きれいなウロコ」を持たせて通信交換する進化方法が追加されている。
- 第四世代より採用
-
- 特定のポケモンが手持ちに入っている。例えば、
テッポウオ
が手持ちに入っている?態で
タマンタ
のレベルを上げると、
マンタイン
に進化する。
- 特定の道具を持っている。例えば、
ニュ?ラ
は「するどいツメ」を持った?態で夜にレベルを上げると
マニュ?ラ
に進化する。
- 特定の「わざ」を?えさせてレベルを上げる。例えば、「げんしのちから」を?えた
ヤンヤンマ
が
メガヤンマ
に、「ダブルアタック」を?えた
エイパム
が
エテボ?ス
に進化する。第九世代にて新たに追加された過去のポケモンの進化形はこのパタ?ンが多い。
- 特定の場所でレベルを上げる。例えば、
イ?ブイ
を特定の場所でレベルアップさせるとそれぞれ
リ?フィア
、
グレイシア
に進化する(第八世代以降は進化の石に?更)。
- 第六世代より採用
-
- 3DSまたはSwitch本?が特定の?態になっている。
マ?イ?カ
がレベル30以上にレベルアップする時、3DSまたはSwitch本?のジャイロセンサ?が本?が逆さであることを?知している(本?をひっくり返した?態を維持している)と、
カラマネロ
に進化する。
- ポケパルレの「なかよし(なつき度とは異なる)」のパラメ?タ?が一定以上である。イ?ブイの「なかよし」のパラメ?タ?を一定以上にして、フェアリ?タイプの技を?えてレベルを上げると
ニンフィア
に進化する(第八世代からはなつき度進化に?更)。
- フィ?ルドが特定の天?になっている。
ヌメイル
がLv.50以上にレベルアップする時、バトル終了時にフィ?ルドが雨の?態だと
ヌメルゴン
に進化する。
- 第八世代より採用
-
- 攻?の成功判定による。
カモネギ
(ガラルのすがた)が1度の??中に攻?のクリティカルヒットを3回成功すると、
ネギガナイト
に進化する。
- 被ダメ?ジ量が一定以上である。
デスマス
(ガラルのすがた)が49以上ダメ?ジを受けた?態で特定の場所を訪れると、
デスバ?ン
に進化する。また
バスラオ
(しろすじのすがた)の場合は「すてみタックル」などの攻?反動ダメ?ジを累計294以上受ける(??不能になるとリセットされるため途中で回復させる必要がある)と
イダイトウ
に進化する。
- 特定の道具を持たせ、フィ?ルドマップ上でキャラクタ?を回?させる。
マホミル
に「あめざいく」の道具(全6種類)のいずれかを持たせ、主人公を回?させることで、
マホイップ
へと進化する。持たせるあめざいくや回?時間と回?方向、時間?によって全63種類のフォルムのいずれかに進化する(キャンセル可)。
- イベント進化。
ダクマ
を?(または水)の塔最上階へ連れて行き、掛け軸を見せる演出後に進化が始まる(キャンセル不可)。なお、第九世代ではこの掛け軸は進化アイテム(たいせつなもの)となり、使う事で進化する。
- 特定の技を特定回?使う。例えば
オドシシ
が「バリア?ラッシュ」を早業で20回使うと
アヤシシ
に、
ハリ?セン
(ヒスイのすがた)が「どくばりセンボン」を力業で20回使うと
ハリ?マン
に進化する。
- 時間?に加え、極めて限られた天??件下でアイテムを使う。
リングマ
に「ピ?トブロック」を使うと
ガチグマ
に進化するが、“?月の夜”でなければならない。
- 第九世代より採用
-
- 連れ?き(レッツゴ?)?態で特定??以上?く。例えば
アノクサ
をボ?ルから出した?態で1000?以上連れ?き、レベルが上がると
アノホラグサ
に進化する。
- ??中かつ手持ちに控えた?態でのレベルアップ。
ワッカネズミ
は手持ちに控えている(??に出さない)?態で分け?えられた??値によりレベルが25以上になると
イッカネズミ
に進化する(キャンセル不可)。この種に限り進化演出がなく、ワッカネズミのまま100にまで達すると「ふしぎなアメ」を使っても進化できなくなってしまう。
- ワイヤレス通信中に他のプレイヤ?が存在する?態でレベルアップ。
ナミイルカ
は、ポケポ?タルで通信機能をONにし、他プレイヤ?のユニオンサ?クルに?加した(または自分のユニオンサ?クルに他のプレイヤ?を?加させた)?態でレベル38以上に達すると
イルカマン
に進化する。
- 特定の個??アイテム所持?倒した回?。自分の
キリキザン
の攻?によって、“「かしらのしるし」を持った他のキリキザン”を3回倒す(トドメを刺す)と
ドドゲザン
に進化する
[注 16]
。
- 特定アイテムを特定?所持した?態でレベルアップ。「コレクレ?のコイン」を999枚所持した?態で
コレクレ?
がレベルアップすると
サ?フゴ?
に進化し、コインは進化時に全て消費される。
- 「しんかのいし」による進化
- 「ほのおのいし」「みずのいし」など特殊な石を使うことにより進化する。例えば、ピカチュウから
ライチュウ
への進化は「かみなりのいし」を必要とする。なお、『ピカチュウ』バ?ジョンで主人公のパ?トナ?となるピカチュウは、
アニメ版
の「
サトシのピカチュウ
」が進化を拒否する描?を再現しており、「かみなりのいし」による進化を拒否する。該?する石を持ってさえいれば、ポケモンのレベルに?係なくいつでも進化させられる反面、上述の通りレベルで「わざ」をほとんど?えられなくなってしまう
[注 17]
。
- 通信進化
- ポケモンの通信交換を行った際に進化する。例えば、
ユンゲラ?
から
フ?ディン
の進化は通信進化である。
- 特定の道具を持たせた?態で交換したときのみ進化するポケモンもいる。例えば
ポリゴン
は「アップグレ?ド」を持った?態で交換されると
ポリゴン2
へと進化する。
- 特定のポケモン同士で交換した場合のみ進化する。互いのプレイヤ?が
チョボマキ
と
カブルモ
を出し合って交換すると、チョボマキは
アギルダ?
に、カブルモは
シュバルゴ
に進化する。
- 分岐進化
- 一種のポケモンが異なる進化?件の下で複?のポケモンに進化するものがある。例えば先に述べたイ?ブイは「かみなりのいし」で
サンダ?ス
に、「みずのいし」で
シャワ?ズ
に進化するほか、なつき進化もするなど現時点で8つのバリエ?ションがある。そのほか、レベル進化と通信進化を?せ持つポケモンや、能力値によって異なった進化をするポケモン?性別によって進化形態が異なるポケモンもいる。
- 何に進化させるかはほとんどの場合プレイヤ?が自由に選?できるが、
ケムッソ
だけは
カラサリス
と
マユルド
のどちらに進化するかが個?ごとにランダムで決まっており、?際に進化させるまでどちらに進化するかわからない。
- 分裂
- ツチニン
のみが起こす特殊な進化形態である。ツチニンが
テッカニン
に進化する際に手持ちに空きがあり、なおかつ「
モンスタ?ボ?ル
」を少なくとも1個持っている場合に、空きの部分に
ヌケニン
が1匹加わる。第三世代では、モンスタ?ボ?ルを持っていなくても手持ちに空きがあればよく、進化前のツチニンと同じボ?ルに入ったヌケニンが入手できる。第四世代以降では、ヌケニンはモンスタ?ボ?ルに入っている。
ド?ド?
や
モノズ
の?に進化する?に頭が?えるなどの意味の分裂とは異なる。
- メガシンカ
- 『X?Y』からできた新しい進化で、進化を超えた進化とされる。上記の進化とは異なり、バトル中のみ進化し、バトル終了後には元の姿に?るため、どちらかと言えば後述のフォルムチェンジに近い。『X?Y』においてメガシンカはカロス地方のみで見られるとされているが、
ポケットモンスタ? THE ORIGIN
ではカント?地方?でメガシンカしている描?があり、同じくカント?地方を舞台とする『Let's Go! ピカチュウ?Let's Go! イ?ブイ』でもメガシンカが採用されている
[61]
。
- メガシンカには「メガスト?ン」という石をポケモンに持たせ、それと反?する「キ?スト?ン」という石をトレ?ナ?が?備する必要がある。ただし、『Let’s Go! ピカチュウ?Let’s Go! イ?ブイ』の場合、ポケモンに物を持たせることができないが、メガスト?ンを持たせる必要がなくなった。メガスト?ンにはいくつか種類があり、それぞれのメガスト?ンがいずれかポケモン1?とのセットになっており、メガスト?ンの名前にはどのポケモンとセットなのか分かるようにセットのポケモンの名前が入っている。例えば、「ルカリオナイト」というメガスト?ンが
ルカリオ
?用であるなど。
リザ?ドン
などの?に、同一のポケモンに?してメガスト?ンが2種類存在する場合もある。ただし
レックウザ
のみメガスト?ンを必要とせず、「ガリョウテンセイ」という技を?えさせることでメガシンカする。類似のシステムとして、
グラ?ドン
?
カイオ?ガ
のみ使用可能な「ゲンシカイキ」というものがある。
ポケモンのフォルムチェンジ
[
編集
]
進化とは似て非なる物に、「フォルムチェンジ」がある。これは形質が何らかの要因で大きく?化するが、?化の要因が失われると元の姿に?る、または新たな要因が加わると更に別の姿に?化するというもので、一時的な?化であり可逆の現象である。例えば、
デオキシス
は特殊な隕石の力で4種類の姿に?化する。また、これに類似するシステムとして、
キュレム
や
ネクロズマ
や
バドレックス
が使用可能な「融合?合?」、サトシのゲッコウガのみ使用可能で、特性「きずなへんげ」によって?生する「キズナ現象」がある。
ポケモンのタマゴ
[
編集
]
『金?銀』から追加された要素。オスとメスを同時に「そだてや」とよばれる施設に預け、しばらく冒?すると「タマゴ」が手に入り、やがてポケモンが孵る。オスとメスは後述のタマゴグル?プが同じならば別の種類のポケモンでも構わない。この場合、孵るのは原則としてメスと同じ種類の一番進化前のポケモンとなるが、片方がメタモンである場合はメタモンでない側となる。孵ったばかりのポケモンのレベルはすべて同じ(第二/第三世代はレベル5、第四世代以降ではレベル1)であり、預けたポケモンから「わざ」などを受け?ぐことができる(後述)。そのためタマゴからかえったポケモンは他のポケモンより?略の幅が?がることが多い。
タマゴの見つかりやすさは、高い方から種類が同じで親が違う>種類も親も同じか、種類も親も違う>種類が異なり親が同じの順番。
なお、タマゴが決して見つからない組み合わせでなければいつかは必ずタマゴが見つかる。ポケモンを預けっぱなしにしてタマゴを複?手に入れることも可能。その場合、先述のタマゴの見つかりやすさに?じてタマゴが?見される。
すべてのポケモンのペアからタマゴが得られる?ではなく、下記の「タマゴグル?プ」と呼ばれる分類が一致していなければならない。これは後述の「
タイプ
」とは別物であり、生物的な雰??の似ているポケモンが同じグル?プに?している。2つのグル?プを持つポケモンもおり、この場合は少なくとも一方が一致していれば良い。
- タマゴグル?プ
新バ?ジョンで進化前のポケモンが追加された場合
[
編集
]
『ルビ??サファイア』以降で新たに追加された進化前のポケモンのタマゴを得るためには、預けるポケモン(オス?メスどちらでもよい)に特定のアイテムを持たせることが必要となる。第九世代ではこの仕?はなくなった。
わざの?承
[
編集
]
タマゴから孵るポケモンは、預けたポケモンのわざを?件次第で引き?ぐことができる。通常は先に述べた孵った時点でのレベルまでに?えるわざを?えた?態で孵るが、以下の?件を?たしていればそのわざを優先的に?えた?態で生まれる。
- 預けたオス?メス共に?えているわざで、孵るポケモンがレベルアップで?えるわざ。
- 預けたオスが?えているわざで、孵るポケモンが
わざマシン
?ひでんマシンで?えることができるわざ(第六世代以降では引き?がない)。
- 預けたオスが?えているわざで、孵るポケモンの「タマゴわざ」として定義されている、レベルアップやわざマシンで?えられないわざ。「タマゴわざ」といえば、普通はこれを指す。なお、『X?Y』からはこの技をメスが?えている場合も?承するようになった。
世界?上での設定
[
編集
]
『金?銀』の冒頭で「今までポケモンがどこから生まれるのか謎だったが、『ポケモンのタマゴ』がついに?見された」という話が語られるが、直接の前作との間ですら矛盾が見られる。例としては『赤??』のポケモン?鑑?で、他のポケモンの卵を食べたり産卵のために川を上るポケモンについて?れられている。
哺乳類系や無機物系など、卵から産まれることに違和感のあるポケモンもいる。公式ガイドブックなどによると「『タマゴ』は必ずしも『卵』ではなく、保育器のようなもの」との設定が存在する。
設定ではポケモンが卵を産む瞬間は一切目?されていないということになっており、「産んだ」??がない以上、タマゴはあくまでも「どこからかいつのまにか持ってくる」ものとされている。ゲ?ム?や(『金?銀』以降の)?連書籍でも決して「産む」という表記はされていないが、「親」「子」などの表現は使用されている。『X?Y』のヒヨクシティにいるおじさんが正確には、ポケモンのゆりかごと語っている。
バトルシステム
[
編集
]
ポケモン同士が?うシステムである。ポケモントレ?ナ?(ポケモンを扱う人。本シリ?ズの主人公もポケモントレ?ナ?である。「トレ?ナ?」と略される)は、ポケモンに?して指示を出す役割を?う。トレ?ナ?は道具を使ってポケモンを援護することもできるが、あくまで補助的なものでありトレ?ナ?自身が直接ポケモンに?して攻?したり、逆にポケモンを使ってトレ?ナ?を直接攻?することはできない。ポケモン同士の?いのみが許される。
バトルには野生ポケモンとのバトルと、ポケモントレ?ナ?同士のバトルがある。野生ポケモンとのバトルは、?いていると突然野生のポケモンが出現(
エンカウント
)して?生するバトルである。野生のポケモンが出現する場所は草むら?洞窟?海などの自然地だけで、通常町なかで出現することはない。ポケモントレ?ナ?同士のバトルは、各地にいるポケモントレ?ナ?に?いを挑んだり挑まれることによって?生する。
基本的なシステム
[
編集
]
トレ?ナ?は6?までのポケモンを「手持ちポケモン」として所持できるが、バトルの時は原則として1?ずつのポケモンを繰り出す(シングルバトル)。バトルが始まるとトレ?ナ?は
タ?ン
ごとに、1.「わざ」を1つ選ぶ、2.??させるポケモンを入れ替える、3.道具を使用する、のいずれか1つを選?する。野生のポケモンとのバトルに限り、4.逃げる(バトル施設や通信??時は降?)という選?肢もある。なお、通信??では道具の使用はできない。例外は第五世代で、設定を有?にすることでミラクルシュ?タ?というアイテムを使うことができる。
マップ上に登場するトレ?ナ?(NPC)の手持ち?はプレイヤ?やスト?リ?進行度によって決まっており(6匹まで、2人以上の場合はチ?ム全員で計6匹まで)、チャンピオンなどの
最終ボス
は必ず6?となる。
互いのポケモンは技を繰り出し合い、どちらかのHPが0になるまで?う。HPが0になるとポケモンは「ひんし」(瀕死)?態となり、??不能となる。野生のポケモンとのバトルであれば、この時点でバトル終了となる。野生のポケモンは「ひんし」にさせる以外に捕獲することもできるが、これは
捕獲
の節で述べる。
トレ?ナ?同士の??であれば、「ひんし」?態になった時点で、そのポケモンは?制的にモンスタ?ボ?ルに?され、「ひんし」?態でない手持ちポケモンがまだ存在する場合は新たなポケモンを繰り出さなければならない。どちらかの手持ちポケモンがすべて「ひんし」?態になった時点でバトル終了となる。負けたトレ?ナ?は所持金の一部を賞金として支?わなければならない。その上、最後に利用したポケモンセンタ?に?されてしまう。なお、野生のポケモンとのバトル時には逃げることもできるが、トレ?ナ?同士のバトルの場合は一度?いを挑んだり挑まれたりすると逃げることはできない。以上のように敗北時のペナルティはあるものの、バトルで負けることによってスト?リ?自?は中?されないので、いずれの作品もゲ?ムオ?バ?の?念は極めて曖昧である。
GBA版以降は、以下に示す特殊なバトル形式が追加されている。通信??では、??通りのシングルバトルかこれらの方式か選ぶことができる。アニメ版では現在の所、ロ?テ?ションバトルが行われたことはない。
- ダブルバトル
- 『ルビ??サファイア』以降から追加。1人のトレ?ナ?が同時に2?のポケモンを繰り出して??する。2?のポケモンのコンビネ?ションがより重要となり、シングルバトルよりも深い?け引きが特?。
- マルチバトル
- 『ルビ??サファイア』以降から追加。2人がポケモンを1?ずつ出し合い、2人?2人で??する。
- トリプルバトル
- 『ブラック?ホワイト』から『オメガルビ??アルファサファイア』までに登場。1人のトレ?ナ?が同時に3?のポケモンを繰り出して??する。逆サイドのポケモンには技が?たらないのが特?(ひこう技や波動の技を除く)。
- ロ?テ?ションバトル
- 『ブラック?ホワイト』から『オメガルビ??アルファサファイア』までに登場。シングルバトルの形式で3?のポケモンをタ?ン?に位置を切り替えて??する。回?は1タ?ンとはみなされないため、相手の交代を?みつつ攻?する?け引きが特?。
- 群れバトル
- 『X?Y』から『オメガルビ??アルファサファイア』までに登場。『X?Y』では1人のトレ?ナ?が複?の野生ポケモンに?して1?のポケモンを繰り出して??する。『オメガルビ??アルファサファイア』ではスト?リ?の一部分で、?の組織5人に?して1?のポケモンで同時に??する。
- スカイバトル
- 『X?Y』のみに登場。ひこうタイプ、またはとくせい「ふゆう」を持つポケモンによる空中?。ただし、ひこうタイプ、ふゆう特性を持つポケモンでも
ゲンガ?
や
ルチャブル
のようにグラフィックで地面に足を付けているポケモンは?加できない。また、バトル中にメガシンカによってひこうタイプでなくなっても問題は無い。「じしん」などの一部の技は使用できない。
- さかさバトル
- 『X?Y』以降から追加。後述のタイプ相性が逆?した?態で??する。このバトルに限り、「こうかがないみたいだ……」は存在しない。
- ?入バトル
- 『サン?ム?ン』『ウルトラサン?ウルトラム?ン』に登場。野生ポケモンが他のポケモンを呼び出して??する。こちらのポケモンは一?のままでの??となる。
- バトルロイヤル
- 『サン?ム?ン』『ウルトラサン?ウルトラム?ン』に登場。4人のトレ?ナ?がポケモンを1?ずつ出し合い、1?1?1?1の??を行う。1人以上の手持ちポケモンがすべて倒れたタ?ンで試合終了となり、倒したポケモンの?と?った手持ちポケモンの?で勝敗が決まる。他人が狙っている相手を先に倒すことでZ技も失敗させることができる。
- マックスレイドバトル
- 『ソ?ド?シ?ルド』に登場。ダイマックスした野生ポケモンを相手に4人のトレ?ナ?がポケモンを1?ずつ繰り出し、4?1の??を行う。野生のダイマックスポケモンは技を連?で繰り出してきたり、ダメ?ジ以外無?且つダメ?ジ?減?果のあるバリアを張ったり、ステ?タス?化をかき消すことがある。10タ?ンの制限時間が存在し、4回の瀕死で?制敗北となる。
- テラレイドバトル
- 『スカ?レット?バイオレット』に登場。大幅にHPが?加している野生のテラスタルポケモンを相手に4人で?う。マックスレイドバトルとは異なり、制限時間付きだがタ?ン制限のないリアルタイムバトルとなっている。全?攻?は味方には?たらない他、ポケモンが倒れると?り時間が減る。難易度が上がるとバリアやステ?タスリセットなども登場する。
捕獲
[
編集
]
野生ポケモン、あるいはゲ?ム中の特定のイベントなどで?峙するポケモンとのバトルでは、そのポケモンを「
モンスタ?ボ?ル
」などの捕獲道具で捕獲することができる。バトル中にモンスタ?ボ?ルなどの道具を投げつけるとポケモンを捕獲できる可能性があるが、ポケモンのHPが多く?っているなど元?なうちは捕獲成功率は低い。「わざ」を使って相手を弱らせたり、何らかの
?態異常
にしたりすれば捕獲成功率は上昇するが、HPを0にしてしまうと上述の通りバトルが終了してしまう。アニメではポケモン同士のバトルだけでなく、人間自らがポケモン相手に?い隙を突いたり弱らせる等して捕獲する描?が何度かある
[注 18]
が、ゲ?ムでは『赤?????ピカチュウ』等のサファリゾ?ンを除いて不可能である。また、他人から直接?り受けてそのまま自分のポケモンになる描?はアニメ?ゲ?ム共に何度かある。
基本的に他のトレ?ナ?が所有するポケモンを捕獲して奪うことはできないが、ポケモンコロシアムとポケモンXDにおいて、?の組織に改造されたポケモンを奪い返すという名目においてのみ許される(この行?は「スナッチ」と呼ばれる)。『コロシアム』では通常のポケモンをスナッチしようとすると作中のヒロインに止められてしまい、『XD』では主人公の持つ機械が作動しない?、いずれもスナッチできない。アニメ版ではトレ?ナ?が所有するポケモンに別のトレ?ナ?がモンスタ?ボ?ルを?てても、そのポケモンには反?しないといった描?がある。
なお、同一世代でも、その世代の一方のバ?ジョンのみに出現する野生ポケモンが存在し、?鑑の完成には?になるバ?ジョンの通信交換を要するものもある。
その他、入手方法がアニメ映?の前?り券などの特典や
懸賞
などでの期間限定の配布に限られるなど、通常のプレイ進行では捕獲不可能なポケモンが存在し、これらは「幻のポケモン」と呼ばれ、?外れて高いステ?タスを有するものがほとんどである。特に過去に配布でのみ入手できたポケモンは、現時点では一部を除き入手できる手段が存在しない。また、通常のプレイ進行で捕獲できるポケモンでも、イベントなどで配布されるものについては、通常の方法では?えられない技を所持しているものがある。
ポケモンの技
[
編集
]
1?のポケモンは、「わざ」(以下「技」と表記)を4つまで?えることができる。技には相手を攻?するもの(攻?技)、自分や相手の能力を?化させるもの、相手を?態異常にするもの、場の天候や?態を?化させるもの、自分のHPを回復するものなどがある。攻?技以外の技は「へんかわざ」と分類されている。
技以外の攻?方法、いわゆる「全ての攻?技の基本となる通常攻?
[注 19]
」は本編では基本的に存在しない
[注 20]
。例外として『ハ?トゴ?ルド?ソウルシルバ?』における「ポケウォ?カ?」?での??で「こうげき」?「かわす」という技以外の攻?や防御が行われる。
技はポケモンごとに指定された特定のレベルに達した時に?えるほか、「わざマシン」「ひでんマシン」「わざレコ?ド」といったアイテムで?えさせたり、ポケモンが主人公になついている?態で各地にいる特定の人物から?えてもらうことができる。技を4つ?えた?態で新たな技を?えさせる場合、?えている4つの技のうちのどれかを忘れさせる必要がある。このとき、「ひでんわざ」は忘れさせることができないので、予め特定の人物に忘れさせてもらわなければならない。忘れさせた技のうち、レベルアップで?えた技は、「わざおしえマニア」や「マダムメモリアル(サン?ム?ン)」という人物に思い出させてもらうことができる。また、「マダムメモリアル」に限り習得?件を?たしていない技を?えてもらうこともできる。また、一部の技進化のポケモンは技思い出しを使用しないと進化できないことがある。
技には個別に以下のパラメ?タが設定されている。
- いりょく(威力)
- 攻?技の?さを表す?値で、大きいほど相手に?えるダメ?ジが大きくなる。「ソニックブ?ム」「ちきゅうなげ」「りゅうのいかり」などの固定ダメ?ジを?える技や、「けたぐり」「ジャイロボ?ル」などのステ?タスによって威力が?化する技、攻?ではなく味方の補助や相手の妨害の?果だけの「へんかわざ」には「いりょく」が設定されていない。
- めいちゅう(命中)
- 技の命中(成功)のしやすさをパ?センテ?ジで表した?値で、30から100までの?値が設定され、大きいほど技が相手に命中(成功)しやすくなる。
- 命中率100でも攻?側のポケモンの「めいちゅうりつ」が下がっていたり、防御側のポケモンの「かいひりつ」が上がっていたりする場合などには命中しない場合がある。ただし、特性「ノ?ガ?ド」のポケモンがいる場合や、「命中」が「 ― 」となっている技を使用した場合は原則必ず命中(成功)する。また、Zワザやダイマックスわざは必ず命中するだけでなく、相手の「まもる」を貫通する。また、一?必殺技(ハサミギロチンなど)は命中率や回避率に?わらず常に30%となる
[注 21]
[注 22]
。
- PP(パワ?ポイント)
- それぞれの技に設定された技を繰り出せる回?。技を1回使用するたびに1つ消費し、?りPPが0になるとその技は使用できなくなる。技の失敗や仕?などで?果がなかった場合も消費するが、以下の場合は技が使用(?動)されないため消費しない。
- 1.「こんらん」?態で自分を攻?した場合
- 2.「メロメロ」「まひ」?態で動けなかった場合
- 3.相手にひるまされた場合(後攻のみ)
- 4.「ねむり」「こおり」?態から回復しなかった場合
- すべての技のPPが0になったり使用できるわざ全てを「かなしばり」や「いちゃもん」で使えなくされた場合など、どの技も出すことができない?態になった場合、「わるあがき」という技を繰り出し、自分も反動ダメ?ジを受ける。ノ?マルタイプだが防御側がゴ?ストタイプでも?たる。?えたダメ?ジより反動ダメ?ジの方が大きい場合もある。
- 初期PPは最も多いものでは40、最少は「スケッチ」と「さいきのいのり」の1
[62]
。
- 『ポケットモンスタ? ファイアレッド?リ?フグリ?ン』以降のゲ?ムシリ?ズは、PPの?りが最大値の1/2になると
?色
、1/4でオレンジに?わり、PPが0になると赤で表示する。
- 多くの場合威力が大きい攻?技や1回の??で何度も使用するわけではない技はPPが少なく、威力が小さい攻?技やステ?タスを?化させる?化技はPPが多い傾向にある。
- ??を終了させても回復することはなく、
ポケモンセンタ?
に行くかアイテムでPPを回復させる方法以外は存在しない。PPを回復させるアイテムはショップには?っておらず入手は困難である。一方「ヒメリのみ」という木の?は1つの技PPを10回復するだけだが、比較的容易に入手できる。
技は「ぶつり」「とくしゅ」「へんか」(第四世代以降)の3つに分類されるほか、「フライングプレス」を除いて1つのタイプ(ポケモンのタイプと共通)を持つ。さらに、特殊な?果や使用?件がある技も多く、「とびひざげり」などのように失敗するとペナルティがあるもの、「イカサマ」「ボディプレス」「サイコショック」など、ダメ?ジの計算が特殊なものも存在する。
本項は「わざ」の仕?が述べられているが、技の性質はポケモンや周?の?況で大きく?わってくる。
- 「のろい」の?果はゴ?ストタイプとそれ以外のタイプとで異なる
[注 23]
。
- 「そらをとぶ」「あなをほる」「ダイビング」などで姿を消している間は大半の技が命中しなくなるが、それぞれ「ぼうふう」「じしん」「なみのり」などは命中し、その際ダメ?ジが2倍になるものもある。
- 特性「しめりけ」のポケモンがいると、特性「ゆうばく」が?動しなくなり、技「じばく」「だいばくはつ」は使えなくなる。
- 「シャド?ダイブ」「ゴ?ストダイブ」は、「まもる」や「みきり」を突破する。また技が終了するまでの間は、いかなる技も受けない。
- 「ひみつのちから」の追加?果と「しぜんのちから」のタイプは、バトル時の地形により異なる。
他にも??なポケモン?タイプ??果が複?に絡みあっており、ゲ?ムのみならずアニメ?漫?のバトルにおいても?深い組み合わせと?い方を生み出している。そのため、アニメ?漫?でのバトル描?はゲ?ム本?の設定と異なる場合が多?ある。
ポケモンのタイプ
[
編集
]
すべてのポケモンには、その性質を表す「
タイプ
」が設定されており、これは他のRPGにおける「
?性
」に相?。第三世代でイメ?ジカラ?が設定された。
タイプは全18種類で、ポケモンの種類によって1つまたは2つを持つ。例えばピカチュウはでんきタイプ、ギャラドスはみず?ひこうタイプとなっている。前述のようにポケモンが?える各種の技にもそれぞれ1種類のタイプが設定されており、ポケモンは自身のタイプと同じタイプの技を多く?える傾向にある。例えば、ピカチュウなら「でんじは」「10まんボルト」「エレキボ?ル」といったでんきタイプの技を中心に?える。
各技のタイプと技を受けるポケモンのタイプには相性が存在し、組み合わせによっては?果が大きくなったり逆に?果を失う。でんきタイプの技を例に?げると、みずタイプとひこうタイプのポケモンには大きな?果を上げるが、くさタイプやでんきタイプのポケモンにはあまり?果的でなく、じめんタイプのポケモンには一切通用しない。ただし、「みらいよち」や「わるあがき」など一部の技は、相手のタイプに影響を受けずにダメ?ジを?える性質を持っている。また、本?は?果がなかったり薄いタイプに?する攻?を有?にする技
[注 24]
や特性「きもったま」やアイテムもある。最近では、自他ともにタイプを?更?追加する技(「テクスチャ?」「ほごしょく」「みずびたし」など)や特性(「へんしょく」や「へんげんじざい」)も?えた。あるタイプや?果?群の技を受けても無力化??減する特性(「ふゆう」や「あついしぼう」など)に?し、その?果を無視する特性(「かたやぶり」など)もある。
各タイプの詳細を以下に記す。
- ノ?マル
- □
イメ?ジカラ?は白。
- シンプルな姿をしたポケモンが多く、すべての基本となるタイプ。イヌ?ネコ?ネズミなど、小型?中型哺乳類の姿をしたものが多い。また、ほとんどの鳥ポケモンはこのタイプが複合されている。ノ?マル以外にも??なタイプの技を?えるポケモンが多いのも特?で、初心者にも扱いやすい。技は「たいあたり」「でんこうせっか」「のしかかり」「すてみタックル」など物理攻?が比較的多いが、「トライアタック」「ハイパ?ボイス」「はかいこうせん」などのように音波やエネルギ??などをぶつける技も少?ある。得意なタイプや耐性は存在しないが、弱点はかくとうタイプのみ、ゴ?ストタイプのポケモンとはお互いのタイプ一致技が無?になる。?門とする四天王がいない。
- タイプZワザは「ウルトラダッシュアタック」。猛烈なダッシュで相手に突っ?み、激しく踏みつける。
- タイプダイマックスわざは「ダイアタック」。追加?果として、相手全?のすばやさを1段階下げる。
- 最も威力が高い技は、第二世代以降の「だいばくはつ」で250である。これはすべてのタイプの技でも最高威力であるが、使用したポケモンは必ず「ひんし」になる。「ウルトラダッシュアタック」でこの技を指定した場合は「ひんし」にならないが、威力は200になる。
- ほのお
- ■
イメ?ジカラ?は赤。
- 炎や熱を纏い、それを?使するポケモン。キツネ?サル?トカゲなど、陸生動物の姿をしたポケモンが多い。暖色系の?色のものが多く、火山に生息するものも多い。中には?表が溶岩のように熱かったり、?自?が溶岩でできているものもいる。灼熱の炎を出して?うものが多く、その炎を?に纏った?態で打?を?える技もある。また、ドラゴンタイプのポケモンもほのおタイプの技を多く?える。攻?後に自分のほのおタイプを消すことができる技「もえつきる」を?えるものも少?いるが、この技は自分がほのおタイプでなければ成功しない。得意タイプがじめんタイプやかくとうタイプ、耐性タイプがはがねタイプに次いで多い。
- タイプZワザは「ダイナミックフルフレイム」。巨大な火球を相手目掛けて飛ばし、凄まじい爆?に?き?む。
- タイプダイマックスわざは「ダイバ?ン」。追加?果として、天候を「ひざしがつよい」にする。
- 御三家の特性は「もうか」、最終進化系は「ブラストバ?ン」、全進化系統が「ほのおのちかい」を?える。
- 「やけど」?態にならない。相性的にこおりタイプには?いが、「こおり」?態にはなる。
- みず
- ■
イメ?ジカラ?は?。
- 海?川?池?沼?湖など、水がある場所に多く生息しているポケモン。生息域は淡水と海水で大きく分かれる。海水域ではクジラやアザラシなどの大型水棲哺乳類、魚に至ってはサメやエイ、タツノオトシゴなど特?的なものまで、他にも貝やカニ、ヒトデやクラゲなど、全?的に??な魚介類の姿をしたものが多い。淡水域でも金魚、カエル、ザリガニ、ナマズなど多種多?。主に水中?が得意で、大量の水を噴出したり、大波や激流を起こして押し流したり?き?む技も多い。
- タイプZワザは「ス?パ?アクアトルネ?ド」。相手を水中に引きずり?み、巨大な渦潮に?き?んで激しく振り回す。
- タイプダイマックスわざは「ダイストリ?ム」。追加?果として、天候を「あめ」にする。
- 御三家の特性は「げきりゅう」、最終進化系は「ハイドロカノン」、全進化系統が「みずのちかい」を?える。
- くさ
- ■
イメ?ジカラ?は?。
- 樹木や草花など、森林や大自然に?係したポケモン。?を基調とした?色が多い。植物の姿をしたものから、ある動物の?から草木を生やした?な姿まで??。森や草原だけでなく、一部では?地?や乾燥地?に生息するものもいる。ツルをムチのように叩きつけたり、葉っぱで刀や手裏?のように斬りつけたり、種を飛ばして狙い?つなど?特な?い方をする。相手から?力を奪って回復する技も豊富。いわタイプと?んで弱点は最多。ノ?マルタイプ同?、?門とする四天王がいない。
- タイプZワザは「ブル?ムシャインエクストラ」。?り一面に花畑が出現し、植物のエネルギ?を相手の足元から放出する。そのときの衝?波が、開花する巨大な花のように見える。
- タイプダイマックスわざは「ダイソウゲン」。追加?果として、グラスフィ?ルドを展開する。
- 御三家の特性は「しんりょく」、最終進化系は「ハ?ドプラント」、全進化系統が「くさのちかい」を?える。
- 第六世代以降は技「キノコのほうし」「ねむりごな」などの粉末技と「やどりぎのタネ」が?かず、特性「ほうし」が通用しない。
- でんき
- ■
イメ?ジカラ?は?色。
- 雷など電?に?わるものを操るポケモン。アニメの主人公?サトシのパ?トナ?であるピカチュウもこのタイプである。?色い?色のものが多いが、中には機械的な姿をしたものもいる。草むらや洞窟だけでなく、市街地や電力供給施設などにも多く生息。主に高?電流を浴びせる攻?技が多いが、ほのおタイプ同?に?に電?を纏って打?を?える技、他のポケモンの技を一時?制的にでんきタイプにするなど風?わりな技もある。弱点はじめんタイプのみで、特性「ふゆう」や技「でんじふゆう」などと組み合わさると、初期段階における弱点は完全になくなる。?門とするジムリ?ダ?が多く登場しているため、?門とする四天王がいない。
- タイプZワザは「スパ?キングギガボルト」。膨大な高?電流の束を相手目掛けて飛ばし、無?の?光が花火のように炸裂する。
- タイプダイマックスわざは「ダイサンダ?」。追加?果として、エレキフィ?ルドを展開する。
- 第六世代以降は「まひ」?態にならない。第七世代以降はでんきタイプ以外のポケモンが技「でんじは」を使用すると、命中率が少し下がるようになった。
- こおり
- ■
イメ?ジカラ?はアイスブル?。
- 冷?や氷、雪を操るポケモン。?白い?色のものが多く、ほとんどは豪雪地?など寒い場所に生息。寒さに丈夫な?や、雪や氷に覆われた?を持つなど特?も??。冬になると稀に人前に姿を見せるものもいる。凄まじい冷?で相手を瞬時に氷漬けにしたり、大量の雪を吹きつけたり氷の塊をぶつけるなどの技が多い。耐性はこおりタイプのみ。さらには、ほのおタイプと?んで得意タイプがじめんタイプやかくとうタイプ、弱点がくさタイプやいわタイプに次いで多い。
- タイプZワザは「レイジングジオフリ?ズ」。自分の足元に氷の柱が足場のように高く伸び、その上から相手目掛けて冷?を?てる。冷?で氷漬けになった相手は、氷もろとも粉?される。
- タイプダイマックスわざは「ダイアイス」。追加?果として、天候を「あられ」にする。
- 「あられ」のダメ?ジを受けず、「こおり」?態にならない。第七世代以降は一?必殺技の「ぜったいれいど」を受けず、こおりタイプ以外のポケモンが「ぜったいれいど」を使用すると、命中率が少し下がるようになった。
- かくとう
- ■
イメ?ジカラ?は赤茶色。
- 人に似た姿や筋肉質ポケモンが多く、プロレス?ボクシング?相撲?空手?柔道など、多種多?な格?技を各?極めるのが大半。中には、?ら相手や手段を選ばず喧?や??を好むものもいる。「からてチョップ」「つっぱり」「スカイアッパ?」「ロ?キック」「とびひざげり」など、格?技主?の物理攻?が多い。少?ではあるが、身?の?底から湧き出る?合いや波動などのエネルギ?をぶつける技もある。得意とするタイプが最多である。ノ?マルタイプの唯一の弱点だが、ゴ?ストタイプには攻?技が?かず、むしタイプが相手だとお互いのタイプの攻?技の?果がいまひとつになる。?門とするジムリ?ダ?か四天王が必ず登場。
- タイプZワザは「全力無?激烈拳(ぜんりょくむそうげきれつけん)」。一瞬の反?も許さぬ連?打?で相手をねじ伏せ、突っ?みながら?烈な止めの一?で岩盤に叩きつける。
- タイプダイマックスわざは「ダイナックル」。威力は低めだが、追加?果として味方全?のこうげきを1段階上げる。
- どく
- ■
イメ?ジカラ?は赤紫。
- 毒物や有害物質を持ち、それを?使する。自然由?の有毒生物のみならず、ゴミやヘドロなどといった有害?棄物や、それから?生した有毒ガスから生まれたポケモンもいる。酸やヘドロなどの毒液を浴びせたりガスを吹きつけたり、毒が染み出る針や?手などで突くなどの技が多い。第五世代まではくさタイプのみに有?だったが、第六世代以降はフェアリ?タイプにも有?。初期ではむしタイプにも有?だったことがある。また、あくタイプと組み合わさると弱点はじめんタイプのみに、特性「ふゆう」と組み合わさると弱点はエスパ?タイプのみになる。?の組織が使用することが多い。
- タイプZワザは「アシッドポイズンデリ?ト」。?り一面を毒ガスやヘドロで覆い?くし、相手は瞬く間にヘドロの海に?み?まれる。
- タイプダイマックスわざは「ダイアシッド」。他より威力は低めだが、追加?果として味方全?のとくこうを1段階上げる。
- 「どく」?態にならない。第六世代以降は技「どくどく」が必中になり、「あなをほる」や「そらをとぶ」などの技を使用している時でも命中する。先に相手から自陣に撒かれた「どくびし」を、後から交代で出して踏むことで消滅?無力化できる。毒にまつわるあらゆる面で有利。
- じめん
- ■
イメ?ジカラ?は?土色。
- 砂?土?泥など、大地に?係するポケモン。荒れ地や山岳地?、砂漠に住むものも多い。泥をかけたり地面を?らして衝?を?えるなどの技が多い。でんきタイプの攻?技を受けず、技「でんじは」も通用しないが、「のしかかり」「はっけい」「りゅうのいぶき」「トライアタック」などの追加?果や、「しびれごな」「へびにらみ」などは通用する。相手の特性「ほうし」の?果を受けたり、???でじめんタイプを持たない味方が「キョダイカンデン」や「キョダイバンライ」を受けてその追加?果で麻痺にもなる他、特性「せいでんき」の?果も?く。得意タイプがかくとうタイプと?んで最多。
- タイプZワザは「ライジングランドオ?バ?」。相手を地底の深?部まで押し?み、地?にまで達すると相手は地底エネルギ?の噴出に?き?まれ、?か上方に飛ばされる。
- タイプダイマックスわざは「ダイア?ス」。追加?果として、味方全?のとくぼうを1段階上げる。
- 天?「すなあらし」?態でダメ?ジを受けない。
- ひこう
- ■
イメ?ジカラ?はスカイブル?。
- 鳥やコウモリ、羽が生えた?や?など空を飛べるポケモン。ほとんどが空中?を得意とする。翼やくちばしなどの打?や、?風を?き起こして吹き飛ばしたり、風を?縮させて斬りつけるなどの技が多い。鳥ポケモンのほとんどはノ?マルタイプとの複合が多い(複合していないポケモンが第五世代で初登場)。じめんタイプの攻?技が?たらないが、「はねやすめ」を使用したタ?ンの間や「うちおとす」を食らった以降、「じゅうりょく」影響下などではじめん技が?たってしまう。有?なタイプと弱点とするタイプの?が同じだが、前述の通り別タイプとの複合が多いため、この場合は有??弱点タイプの比率は複合タイプによって?減する。技「まきびし」「どくびし」「ネバネバネット」や特性「ありじごく」を受けないが、同時に「グラスフィ?ルド」などのフィ?ルド?果の恩?を得られない。特性「ふゆう」のポケモンも、このタイプと同じ?果を持つ。
- タイプZワザは「ファイナルダイブクラッシュ」。目にも留まらぬ速さで空高く舞い上がり、風を裂きながら相手目掛けて一?に急降下。突っ?む衝?で周?の地面ごと相手を粉?する。
- タイプダイマックスわざは「ダイジェット」。追加?果として、味方全?のすばやさを1段階上げる。
- エスパ?
- ■
イメ?ジカラ?はマゼンタ。
- 超能力を使用するポケモン。相手の考えを?んだり心を操るなど、摩訶不思議な習性や特技を持つものが多い。技も、念力や神通力による攻?、催眠術や瞬間移動などの奇術、周?の空間を歪めたり互いの能力?化や特性を入れ替えるなど、多種多?な技をこなす。かくとうタイプ同?に人の姿をしたものも多く、?門とするジムリ?ダ?か四天王が必ず登場。
- 第一世代では弱点や有?な技が少なかったために猛威を振るう存在だったが、第2世代でむし?ゴ?ストタイプの?力な技やあく?はがねタイプの登場によって弱?化を余儀なくされた。
- タイプZワザは「マキシマムサイブレイカ?」。異次元空間の中で相手を念力で?き飛ばしながら、見えない壁のようなものに次?とぶつけ、止めに空間の壁ごと相手を粉?する。
- タイプダイマックスわざは「ダイサイコ」。追加?果として、サイコフィ?ルドを展開する。
- むし
- ■
イメ?ジカラ?は??。
- 各種?系のポケモン。チョウ?カブトムシ?カマキリ?トンボ?ホタルなど代表的な昆?の他、ガ?クモ?ハチ?ムカデなどの姿のものもいる。ほとんどは森に生息し、どくタイプやひこうタイプとの複合が多い。「いとをはく」「むしくい」「むしのさざめき」「ほたるび」など、?らしい特?的な技も多い。サソリやアリジゴクなど、例外的にむしタイプではないものもいる。他のタイプより進化のスピ?ドが早いものが多く、一番早いものでレベル10で最終形態に進化するポケモンがいる。ひこうタイプ同?、有?なタイプと弱点とするタイプの?が同じ。
- タイプZワザは「絶?捕食回?斬(ぜったいほしょくかいてんざん)」。大量の?で相手を繭のように?きつけ、?が長く伸びたままそれを振り回し、空中に放り投げた相手を繭ごと斬り裂く。
- タイプダイマックスわざは「ダイワ?ム」。追加?果として、相手全?のとくこうを1段階下げる。
- いわ
- ■
イメ?ジカラ?はグレ?。
- 岩石をモチ?フとしており、洞窟や山岳地?に多く生息する。ほとんどはゴツゴツとした外見で?大な防御力を誇るが、雨の日は洞窟などで大人しくするものが多い。中には、化石を復元することで復活する古代大昔のポケモンや?石のような姿など、珍しい?物の特?を持つものもいる。樹木に擬態するものもいる。無?の岩石を投げつけたり、頭上から落とす技が多い。ほのおタイプやこおりタイプ同?、得意タイプの多さはかくとうタイプやじめんタイプに次ぐ。くさタイプと?んで弱点が最多。
- タイプZワザは「ワ?ルズエンドフォ?ル」。無?の岩を集めることで巨大な岩の塊を作り上げ、その塊を相手の頭上から一?に落として相手を潰す。
- タイプダイマックスわざは「ダイロック」。追加?果として、天候を「すなあらし」にする。
- 天?「すなあらし」?態でダメ?ジを受けない。第四世代以降は、「すなあらし」?態でとくぼうが1.5倍になる。
- ゴ?スト
- ■
イメ?ジカラ?は紫。
- 幽?などのお化けや??のないもの、姿が透明になったり自分の?配を消せるもの、壁などをすり?けられるもの、影に忍び?んだり?界を往?できるもの、得?の知れないエネルギ?で活動するものなど、神出鬼?なポケモンである。呪いや怨みなど負の感情をエネルギ?とするものも多い。主に墓地?洞窟??墟、稀に夜間の屋外など、暗くて寂れた場所に生息する。手段は??だが、生死に?わる危害を及ぼすといった?容の都市??も多?存在する。すり?けて?れない??だけでなく、ぬいぐるみやカボチャや?燭などに魂が宿ったもや、前世が人間だったものも希にいる。また最近では、生きてはいるものの影や鬼火を自在に操ったり、死んだ仲間の魂を?に纏わせる種類もいる。幻?を利用して怖がらせたり、影を??化させてぶつける技が多い。ノ?マルタイプとかくとうタイプの攻?技を受けない。ノ?マルタイプのポケモンが相手だと、互いのタイプ一致技が無?になる。あくタイプと複合すると、弱点がフェアリ?タイプのみとなる。かくとうタイプ同?、四天王が使用することが多い。
- ?用技以外で威力100を超える技は第八世代「鎧の孤島」まで登場しなかった。
- タイプZワザは「無限暗夜への誘い(むげんあんやへのいざない)」。周?に?っ暗な荒野が出現し、腕のように長く伸びた無?の影が相手を瞬く間に覆い?くし、そのまま影の塊が膨らみ爆?に?き?む。
- タイプダイマックスわざは「ダイホロウ」。追加?果として、相手全?のぼうぎょを1段階下げる。
- 技「クモのす」「とおせんぼう」「くろいまなざし」や特性「かげふみ」などが?かないため、必ず交代や逃走が可能。
- ドラゴン
- ■
イメ?ジカラ?はネイビ?。
- 翼や手足の有無を問わず、長い尾を持つ?の姿をしたポケモンが多い。迂闊に立ち入れないような?しい山や洞窟などに生息するものが多く、滅多に人前に姿を見せないために心を通わせるのも難しいとされ、神聖な生き物と崇める人もいる。賢さや?高さ、力?さを?せ持つものが多いが、端から怒りっぽいが食べ物を?えると人?っこくなったり、一度怒らせると手が付けられないが普段はとても優しいなど、種類だけでなく?面的な個性も??。全?的に豪快な攻?技が多い。ひこうタイプとの複合が比較的多い。他のタイプより進化のスピ?ドが?く、最も?いものではレベル64で進化するポケモンがいる。かくとうタイプやゴ?ストタイプ同?、四天王やチャンピオンが使用することが多い。
- タイプZワザは「アルティメットドラゴンバ?ン」。放ったエネルギ?が自我を持つ?のように飛び回り、相手目掛けて飛び?むと同時に?烈な爆?に?き?む。
- タイプダイマックスわざは「ダイドラグ?ン」。追加?果として、相手全?のこうげきを1段階下げる。
- 第一世代は技が「りゅうのいかり」のみで、第二世代まではポケモンや技が非常に少なかったが、第三世代以降は?方とも飛躍的に?加した。全?的にステ?タスの高いポケモンが多く、第四世代と第五世代のパッケ?ジを飾る??のポケモンはすべてドラゴンタイプを持つ。
- 第四世代から登場した?え技「りゅうせいぐん」はドラゴンタイプの特殊技で最も威力が高く、なつき度がとても高いドラゴンタイプであればどのポケモンでも習得可能であるが、使用後に特殊攻?力が2段階下がってしまう。また、ドラゴンタイプの物理技で最も威力が高いのは「げきりん」であるが、こちらは終了後に混?してしまう。
- 第五世代までは弱点がこおりタイプとドラゴンタイプのみで、ドラゴンタイプの攻?技が半減となるタイプもはがねタイプのみだった。第六世代に登場したフェアリ?タイプにドラゴンタイプの攻?技は?かず、弱点も?えた。
- あく
- ■
イメ?ジカラ?は?。『金?銀』から登場。
- 闇や破?に?係する、粗暴?冷徹?邪??野性的なポケモン。本能のままに容赦なく痛めつけるだけでなく、相手の行動を妨害するなどといったクセのある技も得意とする。一部、災いや不幸を招くという理由で人?から忌み嫌われるポケモンもいるが、?際は根?のない迷信が?まったことが?端であるため、端から性?ではないポケモンもいる。四天王が?門とすることが多いが、四天王以外で?門とするエキスパ?トはしまキングが『サン?ム?ン』、ジムリ?ダ?が『ソ?ド?シ?ルド』で登場するまで長きに渡っていなかった。また、どくタイプ同?に?の組織?員やそのボスが使用することが多い。前述の通り、どくタイプと複合するとじめんタイプのみ、ゴ?ストタイプと複合するとフェアリ?タイプのみが弱点となる。?用技以外で威力100以上の技がない現?唯一のタイプ。
- エスパ?タイプの攻?技を受けず、相手が特性「いたずらごころ」で先に出した?化技も受けない。
- タイプZワザは「ブラックホ?ルイクリプス」。暗?のエネルギ?を生み出し、そのエネルギ?は相手を含む周?のすべてを吸い?み、爆?と同時に吸い?んだすべてを吐き出す。
- タイプダイマックスわざは「ダイア?ク」。追加?果として、相手全?のとくぼうを1段階下げる。
- はがね
- ■
イメ?ジカラ?は銀。『金?銀』から登場。
- 鋼?など、機械や金?に?係している。重くて?が丈夫ないわタイプと似た特?を持つ種類が多いが、中には滑らかな曲線的な姿や、刃物のように?利な?を持つものもいる。?ではなく?銅やジュラルミンに身を包むものもいる他、詳しい金?成分が不明なものも稀にいる。金?の?、または?の一部を金?のように硬化させてぶつかる、?る、斬りつけるなどの物理攻?技が多いが、金?の?を?磨するなどして光を?射する技もある。耐性は最多だが、第六世代以降はゴ?ストタイプとあくタイプの攻?技に?する耐性がなくなった。
- タイプZワザは「超絶螺旋連?(ちょうぜつらせんれんげき)」。ドリルのように回?し、大地をえぐりながら相手に突っ?み、止めに?上から相手を回?しながら押し潰す。
- タイプダイマックスわざは「ダイスチル」。追加?果として、味方全?のぼうぎょを1段階上げる。
- どくタイプの攻?技を受けず、「どく」?態にならない。また、じめんタイプやいわタイプ同?に「すなあらし」のダメ?ジも受けない。特性「じりょく」を持つポケモンを相手にすると、交代?逃走ができなくなる。
- フェアリ?
- ■
イメ?ジカラ?はピンク。『X?Y』から登場。
- 妖精や精?などをモチ?フとしたファンタジ?色の?いタイプで、??のポケモンも?多く存在するが、ほとんどの生息地は草むら、森、洞窟、市街地と比較的ありふれた場所が多い。
- 可愛らしかったり美しい外見のポケモンが多く、力任せや粗暴な印象を持つタイプのかくとう?あく?ドラゴンのポケモンに有?で、ドラゴンタイプの技を受けない。妖精の綺麗で柔らかい印象とは逆の汚くて硬い印象、そして人工物質の特色を持つどく?はがねタイプが弱点。神秘的な光やエネルギ?による攻?技が多く、ほぼすべての攻?技が特殊技となっている。ノ?マル?くさ?でんきタイプ同?、?門とする四天王がいない。
- タイプZワザは「ラブリ?スタ?インパクト」。神秘的な空間が?がる中を、無邪?に飛び回りながら相手に接近。?正面からのキスによる衝?で相手は?か彼方に飛ばされる。
- タイプダイマックスわざは「ダイフェアリ?」。追加?果として、ミストフィ?ルドを展開する。
- 第八世代「鎧の孤島」にて「ミストバ?スト」が登場するまで、?用技以外で威力100以上の技ならびに?え技が存在しなかった。
威力が設定されている攻?用の技の場合、その技のタイプとそれを出すポケモンのタイプが同じ場合、技のダメ?ジは通常の1.5倍になる。また、特性「てきおうりょく」のポケモンは技のタイプと自分のタイプが同じ場合は無?件で2倍(1タイプ?象の?果?群に相?)になる(?果がない場合は例外)。
ダメ?ジを?えない技(第四世代以降では「へんかわざ」に分類される)については、原則としてタイプの影響を受けない。例えばゴ?ストタイプの技「あやしいひかり」は、ノ?マルタイプやエスパ?タイプにも等しく有?である。しかし、相手を?態異常にする技では無?タイプには?果がない場合もある
[注 25]
。
ジムリ?ダ?
や四天王の所有するポケモンは多くの場合、特定の1つのタイプを持つものに偏っている。通常トレ?ナ?でも偏ったタイプを使用する系統が存在する
[注 26]
。
相手の?性と相性を知っていれば攻略が容易になるため、ポケモンマスタ?への登?門としては適しているが、イメ?ジが主?で純?なタイプ特化ではないケ?スも多い。作品上、その?性のポケモンの種類が少ないという?係もある。特に第一世代はこの傾向が?著であり、キクコ
[注 27]
やワタル
[注 28]
がその例である。また、『ダイヤモンド?パ?ル』のデンジはでんきタイプ、オ?バはほのおタイプを?門としているにも?わらず、でんきタイプやほのおタイプが少なかったため、デンジは「チャ?ジビ?ム」を?えた
オクタン
、オ?バは「ほのおのキバ」を?えた
ハガネ?ル
など、?門でないタイプのポケモンを出す例があった。後に『プラチナ』では、クリア前に野生で出現する種類及び?鑑ペ?ジを?やすなどの?更がなされ、パ?ティのタイプが統一された。
左が攻?側、上が防御側(
各ポケモンの持つ特性
や場の?況などによる?果は考慮していない)。
タイプ相性表
|
攻?を受けるポケモンのタイプ
|
ノ?マル
|
ほのお
|
みず
|
でんき
|
くさ
|
こおり
|
エスパ?
|
かくとう
|
どく
|
じめん
|
ひこう
|
むし
|
いわ
|
ゴ?スト
|
ドラゴン
|
あく
|
はがね
|
フェアリ?
|
攻?する技のタイプ
|
ノ?マル
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
△
|
×
|
-
|
-
|
△
|
-
|
ほのお
|
-
|
△
|
△
|
-
|
◎
|
◎
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
△
|
-
|
△
|
-
|
◎
|
-
|
みず
|
-
|
◎
|
△
|
-
|
△
|
-
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
-
|
-
|
◎
|
-
|
△
|
-
|
-
|
-
|
でんき
|
-
|
-
|
◎
|
△
|
△
|
-
|
-
|
-
|
-
|
×
|
◎
|
-
|
-
|
-
|
△
|
-
|
-
|
-
|
くさ
|
-
|
△
|
◎
|
-
|
△
|
-
|
-
|
-
|
△
|
◎
|
△
|
△
|
◎
|
-
|
△
|
-
|
△
|
-
|
こおり
|
-
|
△
|
△
|
-
|
◎
|
△
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
◎
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
-
|
△
|
-
|
エスパ?
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
△
|
◎
|
◎
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
×
|
△
|
-
|
かくとう
|
◎
|
-
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
△
|
-
|
△
|
-
|
△
|
△
|
◎
|
×
|
-
|
◎
|
◎
|
△
|
どく
|
-
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
-
|
-
|
-
|
△
|
△
|
-
|
-
|
△
|
△
|
-
|
-
|
×
|
◎
|
じめん
|
-
|
◎
|
-
|
◎
|
△
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
-
|
×
|
△
|
◎
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
-
|
ひこう
|
-
|
-
|
-
|
△
|
◎
|
-
|
-
|
◎
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
△
|
-
|
-
|
-
|
△
|
-
|
むし
|
-
|
△
|
-
|
-
|
◎
|
-
|
◎
|
△
|
△
|
-
|
△
|
-
|
-
|
△
|
-
|
◎
|
△
|
△
|
いわ
|
-
|
◎
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
-
|
△
|
-
|
△
|
◎
|
◎
|
-
|
-
|
-
|
-
|
△
|
-
|
ゴ?スト
|
×
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
-
|
△
|
-
|
-
|
ドラゴン
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
-
|
△
|
×
|
あく
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
△
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
-
|
△
|
-
|
△
|
はがね
|
-
|
△
|
△
|
△
|
-
|
◎
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
-
|
-
|
-
|
△
|
◎
|
フェアリ?
|
-
|
△
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
△
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
◎
|
◎
|
△
|
-
|
ダメ?ジにかかる補正は以下の通り。ただし、『
ポケモン不思議のダンジョン
』では相性による補正値が異なる。
印
|
本編
|
不思議のダンジョン
|
?の救助隊
赤の救助隊
|
時の探?隊
闇の探?隊
|
◎
|
通常の2.0倍
|
通常の1.5倍
|
通常の約1.4倍
|
-
|
通常のダメ?ジ
|
通常のダメ?ジ
|
△
|
通常の0.5倍
|
通常の0.9倍
|
通常の約0.7倍
|
×
|
無?
|
通常の0.5倍
|
- 作中では「◎」では「こうかはばつぐんだ!」、「△」では「こうかはいまひとつのようだ…」、「×」では「(ポケモン名)にはこうかがないようだ…」と表記される。以下「?果バツグン」、「?果今ひとつ」、「?果がない」と表記する。また、第七世代以降、一度?ったことがあるポケモンは技ごとのタイプ相性がわかるようになった。
- 複?の相手に攻?が?たった場合は誰にバツグンなのか、誰に今ひとつなのかが表示される。バツグンであれば「○○に?果はバツグンだ!」、今ひとつであれば「○○に?果はいまひとつだ」と表示される。
- 2つのタイプを持つポケモン相手に攻?技を?てた場合、2つのタイプそれぞれの相性が?算される。
- 例1:いわ?はがねタイプの
トリデプス
がじめんタイプの攻?技「じしん」を受けた場合、いわタイプもはがねタイプもじめんタイプの攻?技には?果バツグンで2倍のダメ?ジを受けてしまうので、2×2=4となり4倍のダメ?ジ。
- 例2:いわ?くさタイプの
ユレイドル
がじめんタイプの攻?技を受けた場合、いわタイプにじめんタイプの攻?技は2倍のダメ?ジだが、くさタイプにじめんタイプの攻?技は0.5倍のダメ?ジなので、2×0.5=1となり1倍(=通常)のダメ?ジ。
- 第一世代では、この場合に片方のタイプが優先され「こうかは ばつぐんだ!」または「こうかは いまひとつのようだ」と表示される。『金?銀』以降は通常ダメ?ジの場合と同じく何も表示されない。
- 例3:いわ?ひこうタイプのプテラがじめんタイプの攻?技を受けた場合、いわタイプにじめんタイプの攻?技は2倍のダメ?ジだが、ひこうタイプにじめんタイプの攻?技は0倍のダメ?ジ(=?果がない)なので、2×0=0となり「?果がない」。そのため、タイプが二つある場合、どちらか一方でも「?果がない」場合はト?タルでも「?果がない」となる。
- はがねタイプとあくタイプは『金?銀』から、フェアリ?タイプは『X?Y』から追加された。
- 第六世代からはがねタイプのポケモンは、ゴ?ストとあくタイプの攻?技を受けた時のダメ?ジが0.5倍(=こうかはいまひとつ)から1倍(=通常)に?更された。
- 第一世代では以下のように相性が一部異なっていた。
攻?側
|
防御側
|
相性
|
ゴ?スト
|
エスパ?
|
×
|
どく
|
むし
|
◎
|
むし
|
どく
|
◎
|
こおり
|
ほのお
|
-
|
アニメや漫?などの?連作品でもタイプによる有利不利があるものの、本編のゲ?ムではダメ?ジになり得ない技が通じることがある。例えばじめんタイプのポケモンにでんきタイプの技を使用しても?果がある(イシツブテにピカチュウの電?が通用する)といった具合である。ただし、じめん?みずタイプであるヌオ?にでんきタイプの技が?かない描?など、同作品?でも場合によって相性の適用方法にばらつきがある。
カ?ドゲ?ム
や『ポケモン不思議のダンジョン』もタイプによる無?化が存在しない世界?である。
ダメ?ジ
[
編集
]
ポケモンが技によって攻?したときに受けるダメ?ジは、攻?側の「レベル」「こうげき」「とくこう」、防御側の「ぼうぎょ」「とくぼう」、及び上述のタイプなどに依存する。また、技が急所に?たった場合、ダメ?ジは通常よりも大きくなる。
ポケモンの技は、「ぶつり」(物理)攻?と「とくしゅ」(特殊)攻?の2つに大別される。物理攻?では、攻?側の「こうげき」が高いほどダメ?ジが多く、防御側の「ぼうぎょ」が高いほどダメ?ジが少なくなる。「とくこう」と「とくぼう」は影響しない。逆に特殊攻?では、「とくこう」と「とくぼう」が同?にダメ?ジに影響し、「こうげき」と「ぼうぎょ」は影響しない。第一世代のみ、特殊攻?は攻?側と防御側の「とくしゅ」がダメ?ジに影響する。第五世代以降は攻?側の「とくこう」と防御側の「ぼうぎょ」でダメ?ジ計算する技も存在するが、その逆はない。また、能力に?わらず相手のHPを半分にする「いかりのまえば」や、一?でHPを0(ひんし)にする「ぜったいれいど」など、固定量のダメ?ジを?える技もある。
ある技が物理攻?であるか特殊攻?であるかは、第三世代までは以下のように技の?するタイプによって決められていた。
- 物理攻?
- ノ?マル?かくとう?どく?じめん?ひこう?むし?いわ?ゴ?スト?はがね
- 特殊攻?
- ほのお?みず?でんき?くさ?こおり?エスパ??ドラゴン?あく
第四世代以降では各タイプにそれぞれ物理?特殊攻?技が設定されている。例えば「ほのおのパンチ」(ほのお)?「アクアブレイク」(みず)?「かみなりのキバ」(でんき)?「ワイドブレイカ?」(ドラゴン)?「つじぎり」(あく)?「じゃれつく」(フェアリ?)などの打?を伴って(相手の?に接?して)攻?する「直接攻?」技や、「タネばくだん」(くさ)?「つららおとし」(こおり)?「サイコカッタ?」(エスパ?)のような??のある固形物などで間接的に攻?する技は物理技に分類される。「ヘドロウェ?ブ」(どく)?「むしのさざめき」(むし)?「マッドショット」(じめん)?「ぼうふう」(ひこう)といった固?ではない物(液?、??、音波など)や、「はかいこうせん」(ノ?マル)?「きあいだま」(かくとう)?「パワ?ジェム」(いわ)?「シャド?ボ?ル」(ゴ?スト)?「ラスタ?カノン」(はがね)?「ム?ンフォ?ス」(フェアリ?)などの??のないエネルギ?や光をぶつけて攻?する技は特殊技に分類される。なお、「くさむすび」(くさ)?「しぼりとる」(ノ?マル)?「はなびらのまい」(くさ)という技だけは特殊攻?でありながら直接攻?(相手に?れる攻?)扱いになっている。
ポケモンの?態異常
[
編集
]
ポケモンはバトル中に技を受けるなどすることで、ほかのRPGでの「病?」に似た?念である特殊な?態になることがある。これは?態異常と呼ばれる。
ポケモンの?態異常はバトル中、移動中に?わらず、ステ?タス?面やバトル?面で確認可能である。?態異常は特定のアイテムや技を使ったり、特性が?動したりすることで回復し、?態異常のない普通の?態に?る。?態異常は重複せず、?に何らかの?態異常であれば他の?態異常になることはない
[注 29]
。バトル終了後も回復しないが、
ポケモンセンタ?
などを利用することで回復することができる。()?は、第八世代での各?態異常のシンボルマ?ク。第9世代では一部を除き、その?態異常の付?を得意とするタイプのマ?クで?態異常を表すようになった。
- どく(??マ?ク)
- 毒
に侵され、1タ?ン?にHPが減っていく?態異常である。ステ?タス?面などで、紫色で「どく」と表示される。どく、はがねタイプのポケモン(「どく」?態にする側の特性が「ふしょく」の場合を除く)と特性「めんえき」を持つポケモンはこの?態にならない。『金?銀』のみ技「ダブルニ?ドル」を使用すると、相手がはがねタイプであっても「どく」?態にすることができる。HPの減少量はポケモンの最大HPの約12%(第一世代では約6%。いずれも端?切り捨て)。ただし特性「ポイズンヒ?ル」を持つポケモンはHPが減少せず、逆に?タ?ン最大HPの約12%ずつ回復する。
- 第四世代までは移動中にも毒の?果を受け、4?(『ファイアレッド?リ?フグリ?ン』では5?)でHPが1減少する。HPが0になると「ひんし」になった旨が表示される。第四世代ではひんしにはならず、HPが1まで減少した時点で「どく」が治り、その旨が表示される。
- 第八世代では、味方の場に特性「パステルベ?ル」を持つポケモンがいる時に「どく」?態の味方を出すと、その場で「どく」が治る。逆も同?。そして「パステルベ?ル」を持つポケモンがいる限り、「パステルベ?ル」側は誰も「どく」?態にならない。
- 第九世代ではどくタイプのマ?クで表される。
- もうどく(色が濃い??マ?ク)
- 基本的に「どく」?態と同じだが、タ?ン?のHPの減少量が?えていく(最大HPの約6%×?過タ?ン?。15タ?ン目以降は?えない)という点のみ異なる。第四世代までは表示自?は「どく」と?わらなかったが、『ブラック?ホワイト』以降では表示が「どく」よりも少し濃い紫色になる。
- 『金?銀』まではポケモンを交代すると通常の「どく」?態になった。バトルが終了すると、以後は通常の「どく」?態になる。
- まひ(?妻マ?ク)
- 麻痺
し、「すばやさ」が半減し、さらに25%程度の確率で?が痺れて技が失敗する?態異常である。ステ?タス?面などで、?色で「まひ」と表示される。第四世代では、特性「マジックガ?ド」を持つポケモンは技が繰り出せなくなる?果を受けない。でんきタイプのポケモンと特性「じゅうなん」を持つポケモンはこの?態にならない。特性「はやあし」を持つポケモンは、「すばやさ」が逆に上昇する(技が繰り出せなくなる?果は?る)。技「きつけ」を受けると通常の2倍のダメ?ジを受け、「まひ」が治る。
- 第九世代ではでんきタイプのマ?クで表される。
- やけど(炎マ?ク)
- 火傷
を負い、物理技を出した際のダメ?ジ量が半減し、さらに1タ?ン?にHPが減っていく?態異常である。ステ?タス?面などで、赤色で「やけど」と表示される。ほのおタイプのポケモンと特性「みずのベ?ル」「すいほう」等を持つポケモンはこの?態にならない。特性「こんじょう」を持つポケモンの場合は物理ダメ?ジ量が半減せず、逆に「こうげき」が上昇する。HPの減少量は基本的に「どく」と同じだが、特性「たいねつ」を持つポケモンはHPの減少量が?減される。「どく」と異なり移動中は何も起こらない。技「うたかたのアリア」を受けるとダメ?ジを受けると同時に「やけど」が治る。
- 自分の「こうげき」以外で攻?する物理技がなかった第二世代までは物理技のダメ?ジではなく「こうげき」が半減していた。
- 第九世代ではほのおタイプのマ?クで表される。
- ねむり(zzマ?ク)
- その場で
眠って
しまい、技が一切出せなくなってしまう?態異常である。ステ?タス?面などで、灰色(第八世代は?)で「ねむり」と表示される。特性「ふみん」「やるき」を持つポケモンはこの?態にならない。ただし、技「いびき」「ねごと」は「ねむり」?態でのみ使用することができる。また、技「ゆめくい」「あくむ」や特性「ナイトメア」は、相手が「ねむり」?態のときのみ有?。
- 技「めざましビンタ」を受けると通常の2倍のダメ?ジを受け、「ねむり」から目を?ます。技「さわぐ」を使っている間は??に?加している全てのポケモンは「ねむり」?態にならない(特性「ぼうおん」を持つポケモンを除く)。バトルに?タ?ン出ていると自然に目を?まして再び行動可能となる。第一世代では目を?ましただけで1タ?ン費やしてしまうが、第二世代からは起きるのと同時に行動をすることができるようになった。『Pokemon LEGENDS アルセウス』では「
ねむけ(
眠?
)
」?態となり、行動可能だが時?技が失敗する点は「まひ」と共通するが、隙だらけのため攻?技を受けた際のダメ?ジ量が?える。
- こおり(雪の結晶マ?ク)
- 氷漬けになって?が動かなくなってしまい、技が一切使用できなくなってしまう?態異常である。ステ?タス?面などで、水色で「こおり」と表示される。こおりタイプのポケモンと特性「マグマのよろい」を持つポケモンはこの?態にならない。ただし、技「かえんぐるま」「せいなるほのお」などは「こおり」?態でも使用でき、使うことで自力で「こおり」を解かすことができ、相手のほのおタイプの技を受けた場合も「こおり」が解ける。第二世代以降では?タ?ン25%の確率で回復するが、第一世代ではこの方法では回復しない?、通信??でこおり?態となってしまった場合は?質的に??不能となってしまう。『Pokemon LEGENDS アルセウス』では「
しもやけ(
霜?け
)
」?態となり、行動可能だが1タ?ン?にHPが減っていく点は「どく」や「やけど」と共通するが、「やけど」とは?照的に特殊技を出した際のダメ?ジ量が半減する。
- 第九世代ではこおりタイプのマ?クで表される。
- ひんし(ボ?ルに×印のマ?ク)
- いわゆる??不能のこと。HPが0になると、ポケモンはこの?態になる。ステ?タス?面などで、暗い赤色(第八世代は灰色)で「ひんし」と表示され、選??が全?的に赤くなる。?密には?態異常に含めないとする解?もある
[
要出典
]
。他の?態異常とは異なり、この?態になるとバトルには?加できなくなり、?制的にモンスタ?ボ?ルに?され、なつき度も下がる他、「ひんし」のまま放置し?けるとなつき度はどんどん下がっていく。また、この?態のポケモンは??値をもらえない。??中は道具を使うなどして「ひんし」?態から復活しない限り??に復?させることはできず、しかも通常の回復手段(「キズぐすり」などの通常回復アイテムなど)は使えない。なお、「ひんし」といっても本?に死亡する寸前というわけではなく、?際は「?う元?がない」だけ(?絶、スタミナ切れなど)の?態であり、例えば移動中に使用できる技(「ひでんわざ」など)は使うことができる。手持ちのポケモンが全て「ひんし」になると敗北となり、所持金を??されて最後に利用したポケモンセンタ?まで?されてしまう(通信??などを除く)。
- ??される金額は第三世代までは所持金の半分(最大499999)であったが、『ファイアレッド?リ?フグリ?ン』『ポケモンXD』と第四世代以降は取られる金額が「(ゲ?ムの進行に?じた8 - 120の定?)×(手持ちの最高レベル)」の積(8以上12000以下)に?わった。
- その他
- 「こんらん
[注 30]
」、「メロメロ
[注 31]
」?「やどりぎ
[注 32]
」?「にげられない
[注 33]
」などがあるが、?密には?態異常でなく、いずれも?態異常の欄には表示されない。?態異常ではないので重複することもあり、捕獲成功率にも影響しない。ポケモンが??から離れるだけで回復する。
- 上記以外では「ひるみ」という?態がある。技「ねこだまし」「ずつき」などを先制で受けると、それらの技の?果で起きる。怯んだポケモンはそのタ?ンの間動けない。特性「せいしんりょく」「りんぷん」を持つポケモンは怯まない。後攻で技を受けた場合に次のタ?ンで動けなくなることはない。また、ダイマックスポケモンも決して怯まされない。
- ポケルス
- ?態異常ではないが、?態異常の欄にピンク色で表示される(??中はHPケ?ジの側に表示されない)。ポケモンに感染する良性
ウイルス
のような極めて小さい生命?で、1度でも感染するとその後はバトルによる基礎ポイントの上昇が促進される。バトルの際に非常に低い確率で感染する他、感染したポケモンから他のポケモンに?染することもある。?染したポケモンを手持ちに入れた?態で一日?てば自然に治癒し、抗?ができ、?果も持?する。パソコンに預けておけば?染可能な?態を維持できる。
- 第一世代および『ファイアレッド?リ?フグリ?ン』では?生しないが、後者では『ルビ??サファイア』などから持ち?むことが可能である。
天?
[
編集
]
現?世界と同じように、第二世代以降はバトル中に天?の?念が追加された。特定のタイプによる威力の?減、特定の技による命中率の?化する等の?果があり、第三世代のパッケ?ジを飾るポケモンはすべて天?に?係した特性を有する。
特性「ノ?てんき」「エアロック」を持つポケモンが場に出ていると、天?に?する?果はすべて無?になる。
- ひざしがつよい
- 技「にほんばれ」「ダイバ?ン」を使用するか、特性「ひでり」「ひひいろのこどう」を持つポケモンを??に出すと?生する。
- 日差しが?くなり、ほのおタイプの技の威力が1.5倍に、みずタイプの技の威力が0.5倍になる。技「ソ?ラ?ビ?ム」「ソ?ラ?ブレ?ド」が1タ?ンで?座に?動できるようになり、「かみなり」「ぼうふう」の命中率が50%に低下し、「ウェザ?ボ?ル」がほのおタイプに?わって威力が2倍になり、「あさのひざし」「つきのひかり」「こうごうせい」でのHP回復量が最大の2/3(第二世代では全回復)に?え、「せいちょう」を使うと「こうげき」と「とくこう」のランクが一?に2段階上がる。「こおり」?態にならない。
- 特性「ようりょくそ」のポケモンは「すばやさ」が2倍になり、「フラワ?ギフト」のポケモンが自陣にいると自分も含めて味方の「こうげき」と「とくぼう」が1.5倍になり、「リ?フガ?ド」のポケモンは?態異常にならず、「しゅうかく」のポケモンは使った「きのみ」を必ず取り?せる。「かんそうはだ」や「サンパワ?」のポケモンは、?タ?ン少しダメ?ジを受けるが、「サンパワ?」の場合は同時に「とくこう」が1.5倍になる。
- ポワルン
や
チェリム
の姿が?わり、ポワルンはほのおタイプに?わる。
- 特性「こだいかっせい」のポケモンはHP以外の最も高い能力が上がり、「ひひいろのこどう」のポケモンはこうげきが上がる。
- 特性「おわりのだいち」を持つポケモンを出すと「おおひでり」となり、日差しがとても?くなる。上記の?果に加え、みずタイプの技が無?になる。??に出てる間永?し、特性「はじまりのうみ」「デルタストリ?ム」以外での天?の?更はできない。交代したり、ある技で特性を消されると元の天?に?る。
- あめ
- 技「あまごい」「ダイストリ?ム」を使用するか、特性「あめふらし」を持つポケモンを??に出すと?生する。
- 雨が降り、みずタイプの技の威力が1.5倍に、ほのおタイプの技の威力が0.5倍になる。技「かみなり」「ぼうふう」が必中になり、第三世代以降は「ソ?ラ?ビ?ム」「ソ?ラ?ブレ?ド」の威力が0.5倍になり、「ウェザ?ボ?ル」がみずタイプに?わって威力が2倍になり、「あさのひざし」「つきのひかり」「こうごうせい」でのHP回復量が最大の1/4にまで減少する。
- 特性「すいすい」のポケモンは素早さが2倍になり、「うるおいボディ」のポケモンはタ?ンが終わる?に?態異常が治り、「あめうけざら」「かんそうはだ」を持つポケモンは?タ?ン少し回復する。
- ポワルンの姿が?わり、みずタイプになる。
- 特性「はじまりのうみ」を持つポケモンを出すと「おおあめ」となり、雨がとても?くなる。上記の?果に加え、ほのおタイプの技が無?になる。??に出てる間永?し、特性「おわりのだいち」「デルタストリ?ム」以外での天?の?更はできない。交代したり、ある技で特性を消されると元の天?に?る。
- すなあらし
- 技「すなあらし」「ダイロック」を使用するか、特性「すなはき」のポケモンが技でダメ?ジを受けるか、特性「すなおこし」のポケモンを??に出すと?生する。
- 砂嵐が吹き荒れ、いわ?じめん?はがねタイプ以外のポケモンは?タ?ン終了時にHPが約6%(第二世代は約12%)減る。第三世代以降は、技「ソ?ラ?ビ?ム」「ソ?ラ?ブレ?ド」の威力が0.5倍になり、「ウェザ?ボ?ル」がいわタイプに?わって威力が2倍になり、「あさのひざし」「つきのひかり」「こうごうせい」でのHP回復量が最大の1/4にまで減少し、逆に「すなあつめ」でのHP回復量は2/3に?える。
- 特性「すながくれ」のポケモンは回避率が上がり、「すなかき」のポケモンは「すばやさ」が2倍になり、「すなのちから」のポケモンはいわ?じめん?はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。これらの特性を持つポケモンはタイプに?係なくダメ?ジを受けない。ポワルンは天?によって3種類の姿?タイプに?化するが、砂嵐の場合は一切?化しない。
- 第四世代以降は、いわタイプのポケモンは「とくぼう」が1.5倍になる。
- あられ
- 第三世代から登場。技「あられ」「ダイアイス」を使用するか、特性「ゆきふらし」のポケモンを??に出すと?生する。
- 霰が降り、こおりタイプ以外のポケモンは?タ?ン終了時にHPが約6%減る。技「ふぶき」が必中になり、「オ?ロラベ?ル」が使えるようになり、「ソ?ラ?ビ?ム」「ソ?ラ?ブレ?ド」の威力が0.5倍になり、「ウェザ?ボ?ル」がこおりタイプに?わって威力が2倍になり、「あさのひざし」「つきのひかり」「こうごうせい」でのHP回復量が最大の1/4にまで減少する。
- 特性「ゆきがくれ」のポケモンは回避率が上がり、特性「アイスボディ」のポケモンは?タ?ン終了時にHPが約6%回復する。
- ポワルンの姿が?わり、こおりタイプになる。
コオリッポ
がダメ?ジを受けて頭を覆う氷塊が?かれた場合、降っている?態に再度登場するか、霰が降り始めた際に頭の氷塊が復活する。
- ゆき
- 第九世代から登場。技「ゆきげしき」「さむいギャグ」を使用するか、特性「ゆきふらし」のポケモンを??に出すと?生する。
- 雪が降り、こおりタイプのポケモンの「ぼうぎょ」が1.5倍になり、技「ふぶき」が必中になる。第八世代までに登場した上記の「あられ」と置き換わる形で登場し、?タ?ンHPが減ることを除き、仕?は?ね「あられ」から引き?がれている。
- きりがふかい
- 技や特性による?生ではなく、視界を奪われる程に深い濃霧がマップ上で?生している?態で??に入ると、??中もこの天?になる。??に影響する天?としての霧がマップ上で自然?生するのはシンオウ(ヒスイ)地方のみ
[注 34]
。
- 「ウェザ?ボ?ル」はノ?マルタイプのまま威力が2倍になる。「ソ?ラ?ビ?ム」「ソ?ラ?ブレ?ド」の威力が0.5倍、「あさのひざし」「つきのひかり」「こうごうせい」でのHP回復量が最大の1/4にまで減少する。しかしこの天?の最大の特?は、互いの技の命中率が60%にまで下がること(「だましうち」「つばめがえし」などの必中技は除く)。技や特性による別の天?への?更や、技「きりばらい」による解除が可能。予めマップ上で「きりばらい」を使うことで霧が晴れてマップも見やすくなり、霧の影響を受けずに??に入れる。
- らんきりゅう
- 第六世代から登場。特性「デルタストリ?ム」を持つポケモンを??に出すと?生する。
- ひこうタイプのポケモンは??流に守られ、弱点となるタイプの技を受けても「?果バツグン」にならず等倍のダメ?ジに?減される。??に出ている間?果は永?し、特性「おわりのだいち」「はじまりのうみ」以外での天?の?更はできない。交代したり、ある技で特性を消されると元の天?に?る。
フィ?ルド
[
編集
]
第六世代以降はバトル中にフィ?ルドの?念が追加された。特定の技の威力の?減や?態異常の防止などといった?果がある。ひこうタイプのポケモンや特性「ふゆう」のポケモンはフィ?ルドの?果は?かない。
技「きりばらい」「アイアンロ?ラ?」「アイススピナ?」「ラジアルエッジスト?ム」「キョダイフウゲキ」を使用することでフィ?ルドを解除することができる。
- エレキフィ?ルド
- 技「エレキフィ?ルド」「ダイサンダ?」を使用するか、特性「エレキメイカ?」「ハドロンエンジン」のポケモンを??に出すと?生する。
- 足元に電?が?け巡り、でんきタイプの技の威力が上がり、「ねむり」?態にならなくなる。
- 技「ほごしょく」を使ったポケモンはでんきタイプに?わり、「しぜんのちから」を使うと「10まんボルト」になり、「ひみつのちから」の追加?果は「まひ」になる。
- フィ?ルドの?果を受けているポケモンが繰り出す技「だいちのはどう」のタイプがでんきタイプに?わって威力が2倍になり、「ライジングボルト」を受けるポケモンがフィ?ルドの?果を受けていると威力が2倍になる。
- 特性「サ?フテ?ル」のポケモンはすばやさが上がり、「ぎたい」のポケモンのタイプがでんきタイプに?わり、「クォ?クチャ?ジ」のポケモンはHP以外の最も高い能力が上がり、「ハドロンエンジン」のポケモンはとくこうが上がる。
- 道具「エレキシ?ド」を持っているとそれを消費し、ぼうぎょが上がる。
- グラスフィ?ルド
- 技「グラスフィ?ルド」「ダイソウゲン」を使用するか、特性「こぼれダネ」のポケモンが技でダメ?ジを受けるか、特性「グラスメイカ?」のポケモンを??に出すと?生する。
- 足元の草が生い茂り、くさタイプの技の威力が上がり、?タ?ンHPが少しずつ回復し、技「じしん」「マグニチュ?ド」「じならし」の威力が下がる。
- 技「ほごしょく」を使ったポケモンはくさタイプに?わり、「しぜんのちから」を使うと「エナジ?ボ?ル」になり、「ひみつのちから」の追加?果は「ねむり」になる。
- フィ?ルドの?果を受けているポケモンが繰り出す技「だいちのはどう」のタイプがくさに?わって威力が2倍になり、「グラススライダ?」を先制で繰り出せるようになる。
- 特性「くさのけがわ」のポケモンのぼうぎょが上がり、「ぎたい」のポケモンのタイプがくさタイプに?わる。
- 道具「グラスシ?ド」を持っているとそれを消費し、ぼうぎょが上がる。
- ミストフィ?ルド
- 技「ミストフィ?ルド」「ダイフェアリ?」を使用するか、特性「ミストメイカ?」のポケモンを??に出すと?生する。
- 足元に霧が立ち上り、?態異常にならなくなり、ドラゴンタイプの技の威力が半減される。
- 技「ほごしょく」を使ったポケモンはフェアリ?タイプに?わり、「しぜんのちから」を使うと「ム?ンフォ?ス」になり、「ひみつのちから」の追加?果で相手のとくこうを下げる。
- フィ?ルドの?果を受けているポケモンが繰り出す技「だいちのはどう」のタイプがフェアリ?に?わって威力が2倍になり、「ミストバ?スト」の威力が上がる。
- 特性「ぎたい」のポケモンのタイプがフェアリ?タイプに?わる。
- 道具「ミストシ?ド」を持っているとそれを消費し、とくぼうが上がる。
- サイコフィ?ルド
- 技「サイコフィ?ルド」「ダイサイコ」を使用するか、特性「サイコメイカ?」のポケモンを??に出すと?生する。
- 足元が不思議な感?になり、エスパ?タイプの技の威力が上がり、先制技が繰り出せなくなる。
- 技「ほごしょく」を使ったポケモンはエスパ?タイプに?わり、「しぜんのちから」を使うと「サイコキネシス」になり、「ひみつのちから」の追加?果で相手のすばやさを下げる。
- フィ?ルドの?果を受けているポケモンが繰り出す技「だいちのはどう」のタイプがエスパ?に?わって威力が2倍になり、「ワイドフォ?ス」の威力が上がり、相手全?を攻?できる。
- 特性「ぎたい」のポケモンのタイプがエスパ?タイプに?わる。
- 道具「サイコシ?ド」を持っているとそれを消費し、とくぼうが上がる。
道具
[
編集
]
トレ?ナ?がバトル中に使用できる道具は、「モンスタ?ボ?ル」などの野生ポケモンを捕獲するもの、「キズぐすり」「おいしいみず」などHPを回復させるもの、「どくけし」「まひなおし」など?態異常を治療するもの、「プラスパワ?」「スピ?ダ?」など一時的に能力値を上げる??用のものなどがある。これらは??用アイテムを除き、通信??においては使用できない。
第二世代以降は、ポケモンに道具を一つだけ持たせることができる。これは一般的なRPGにおける?備と同じもので、あるタイプの技の威力を高めたり、ある特性のと同じ?果を付加したりする事ができる。また、きのみを持たせることでバトル中に特定のタイミングでポケモンがそのきのみを食べ、自動的にHP回復や能力上昇などができるようになる。さらに、保有する特性や技との兼ね合いで、自ら「やけど」や「もうどく」などの?態異常にするためのアイテムを?備する事で、攻?力や素早さなどを高める場合もある。
ポケモンの特性
[
編集
]
第三世代以降は、新たに「とくせい」(以下「特性」と表記)と呼ばれるステ?タスが追加された。各ポケモンごとに1 - 3種類の特性が設定されており、通常は2つ設定された特性(通常特性)のうちのどれか1つを有する(もともと1つしか設定されていないものもある)。なお、ブラック?ホワイトからポケモン?グロ?バル?リンク?のサ?ビスであるポケモン?ドリ?ム?ワ?ルド(終了?)で入手できた個?は3番目の特性を持っており、「?れ特性」あるいは「夢特性」と呼ばれる。現バ?ジョンでは群れバトルなど特殊な?態でのプレイで3番目の特性を持つ個?を入手できる可能性がある。
特性によって、次のような?果が?生する(一例)。
- 攻?力や防御力、素早さなどが?化する。
- 攻?した相手に特定の追加?果を?える。
- タイプの相性を無視して技を?てる。
- 相手からの特定の技や追加?果が無?、あるいはダメ?ジが?減、相手の技自?が使えなくなったりする。
- 天?が?化する。
- 特定の?件下でポケモンの姿や能力が?化する。
通信システム
[
編集
]
通信ケ?ブル
や
ワイヤレスアダプタ
、DSワイヤレス通信などを用いて??な通信プレイが?しめることはシリ?ズの醍?味の1つである。
シリ?ズは大きく2つのグル?プに分けられる。同じグル?プ?であれば何らかの形で通信プレイが可能だが、別のグル?プとは直接的にも間接的にも通信は不可能である。
- 『赤?????ピカチュウ』、『金?銀?クリスタル』、『ポケモンスタジアム』シリ?ズ
- 『ルビ??サファイア?エメラルド』、『ファイアレッド?リ?フグリ?ン』、『ダイヤモンド?パ?ル?プラチナ』、『ハ?トゴ?ルド?ソウルシルバ?』、『ブラック?ホワイト』、『ブラック2?ホワイト2』、『X?Y』、『オメガルビ??アルファサファイア』、『赤?????ピカチュウ(VC版)』、『サン?ム?ン?ウルトラサン?ウルトラム?ン』、『金?銀?クリスタル(VC版)』、『ポケモンボックス』、『ポケモンコロシアム』、『ポケモンXD』、『ポケモンバトルレボリュ?ション』、『ポケモン牧場』
通信??
[
編集
]
手持ちのポケモンを他のプレイヤ?と?わせることができる。基本的なゲ?ムシステムは本編と同じだが、道具の直接的な使用はできない。ただ、攻?力や防御力を高めたり、?態異常に?った際に自動的に回復させたりするための道具をバトル開始前に持たせることは可能で、消費などで失われてもバトル終了時に全て元に?る。
『金?銀』以降では勝敗?が記?されるが、ここでの勝敗はスト?リ?に影響が無い(「トレ?ナ?ファンクラブ」の人?具合には影響する)。敗北によるペナルティも無い。
統一されたル?ルの元、全?でチャンピオンを決定する大?も開催される。また、個人的な
オフ?
においても人?のある通信プレイである。
通信交換
[
編集
]
手持ちのポケモンを交換することができる。一部のソフト?ポケモンを除き、無?件で交換は可能である。ポケモン?鑑を完成させるためには必須な要素でもある。
シリ?ズで最初に??される1組2つのカ?トリッジを?えれば、少なくともその地方に存在するポケモンのコンプリ?トは可能。『?』や『エメラルド』などのマイナ?チェンジ版は、最初の2バ?ジョン?方が無ければコンプリ?トができない。
仲間にしたポケモンにはそのプレイヤ?と同じ「IDナンバ?」が付けられ、他人からもらったポケモンと?別される。IDナンバ?が異なる、つまり他のプレイヤ?が捕まえたポケモンを送り?むとそのポケモンは??値を多く貰えるが、ゲ?ムをあまり進めていない?態(全ての「
ジムバッジ
」を獲得していない?態)では、レベル次第ではプレイヤ?の指示を聞いてくれないことがあり、その場合は全ての技が「うまく決まらなかった」扱いになってしまう。ゲ?ムを進めて「ポケモンジム」をクリアし、ジムバッジを手に入れると高レベルのポケモンも扱えるようになる。これらはゲ?ム?のNPCと交換したポケモンや配達員から直接受け取ったポケモンの場合も同?である。
第四世代以降ではプレイヤ?の住む現?の地名を登?しておくことが可能で、交換相手が登?していた地名が
地球儀
「ジオネット」に記?される。なお、この機能は
後述
のWi-Fiを利用した通信においても有?である。
タイムカプセル
[
編集
]
通信交換の特殊な形態。特定イベント?生以後利用可能になる。『金?銀?クリスタル』から、前作である『赤?????ピカチュウ』と通信する場合に利用される。
?編である『金?銀?クリスタル』において、過去の世界と通信するという設定になっている。『赤?????ピカチュウ』に存在しないポケモン、および存在しない技を?えたポケモンは送れない(このポケモンをひとつ手持ちに含んだだけで『金?銀?クリスタル』側ではじかれる)が、通常通りの通信交換が可能である。
『赤?????ピカチュウ』の「けつばん」を『金?銀?クリスタル』に送った場合、『金?銀?クリスタル』で番?が存在するポケモンの場合はそのポケモンに?化する。
パルパ?ク
[
編集
]
?密には通信交換ではないが、タイムカプセルのように他作品との通信手段である。ニンテンド?DSのダブルスロット機能を利用し、第三世代のソフトにいるポケモンを第四世代のソフトに?送するときに使用する。
第三世代のゲ?ム?に存在する「パルパ?ク」という施設にGBA版のポケモンを放して、改めて捕まえ直すことで第四世代のソフトに加えることができる。
ゲ?ム?でも明示されるとおり第三世代に送り?すことはできない。
ポケシフタ?
[
編集
]
2台のニンテンド?DSを利用し、ダウンロ?ドプレイを活用する形で第四世代のソフトにいるポケモンを第五世代のソフトへ?送する時に使用する。ミニゲ?ムで捕まえ直してから『ブラック?ホワイト』『ブラック2?ホワイト2』で仲間にできるようになる。
パルパ?クと同?に第四世代に送り?すことはできない。また道具を持っていくことができず、ポケモンに持たせていても?制的に第四世代側のバッグに?されてしまう。
なお『ブラック?ホワイト』には「?送マシン」という類似のシステムが存在する。これは
映??連
の特別なポケモンを同作へ送るためのもので、エンディング前から利用できる?ミニゲ?ムがないなどの違いがある。送り返せない。
離れたプレイヤ?との通信
[
編集
]
インタ?ネット等を介して行われる特殊な通信である。遠距離のプレ?ヤ?同士でポケモンの通信交換や??を行うことができる。
なお、知り合い同士で通信する場合
電話
や
メ?ル
などで連絡を取り合えばよいので特別な意思疎通の手段は必要ないが、DS版の
ニンテンド?Wi-Fiコネクション
では互いに登?した知り合い同士の通信ではマイクを使用しての「
ボイスチャット
」を利用することもできる。
一方、見ず知らずの人と交換???を行う際のプレ?ヤ?間の意思疎通は制限されている。しかし、『クリスタル』では32文字まで自由に文字入力できるアイテム「メ?ル」をポケモンに持たせ、交換することができた。
クリスタル
[
編集
]
『クリスタル』では、
モバイルアダプタGB
を使用した通信が可能である。
- 知り合い同士の交換???
- 互い携?電話の番?を登?することで利用できる。通常の通信交換や??などと同じ要領で利用できる。電話代?策か、1日?たり10分までという制限がある。サ?バ?を介さないのでサ?ビスが終了した現在でも利用可能。
- 見ず知らずの人との交換(ポケモンコミュニケ?ションセンタ?)
- (現在はサ?ビス終了)欲しいポケモンと提供するポケモンを示して登?すると、?件に合った人との交換を取り持ってくれる。「見つけたポケモン」として登?されたポケモンのみ要求できる。また、メ?カ?が用意した特別なポケモンのデ?タをもらうこともできた。
- 見ず知らずの人との??(
バトルタワ?
)
- (現在はサ?ビス終了)サ?バ?にあるトレ?ナ?情報をダウンロ?ドして?えるサ?ビス。サ?バ?に登?されているトレ?ナ?は以前にこのサ?ビスを利用したプレイヤ?であり、間接的に他のプレイヤ?とバトルを行うことができる(操作はコンピュ?タ)。ある程度の成績を?めると自分がサ?バ?に登?されることもある。レベルの上限が10から100までの10段階のバトルル?ムが選べた。
ダイヤモンド?パ?ル以降
[
編集
]
『ダイヤモンド?パ?ル』以降では
ニンテンド?Wi-Fiコネクション
などインタ?ネット通信を利用して行われる。『クリスタル』同?、知り合い同士及び見知らぬ人との交換???を行えるなどのサ?ビスを行っている。主なサ?ビスは以下の通りである。
- 知り合い同士の交換???
- 互いに「ともだちコ?ド」を「ともだちてちょう」に登?することで利用できる。通常の通信交換や??などと同じ要領で利用できる。
- 見ず知らずの人との交換(GTS、グロ?バルトレ?ドステ?ション)
- 『クリスタル』同?欲しいポケモンと提供するポケモンを示して登?すると、?件に合った人との交換を取り持ってくれるというものである。「見つけたポケモン」しか要求できないが、ポケモンを要求した時点でそのポケモンを登?しているプレイヤ?が表示され、?件が合えば直ちに交換できる。
- 『ブラック?ホワイト』『ブラック2?ホワイト2』では「GTSネゴシエ?ション」があり、互いに交換したいポケモンを見せ合って交換することもできる。
- 『X?Y』『オメガルビ??アルファサファイア』では欲しいポケモンを直接入力することができるが、一部の特別なポケモンは交換に出すことができなくなった。
- 見ず知らずの人との??(バトルタワ? Wi-Fiバトルル?ム/バトルサブウェイ Wi-Fiトレイン)
- サ?バにあるトレ?ナ?情報をダウンロ?ドして?えるサ?ビス。『クリスタル』同?だがレベル別の部屋は無くなり、登?できるメッセ?ジの自由度も大幅に減少している。
- 見ず知らずの人との遊び(Wi-Fiひろば)
- 『プラチナ』『ハ?トゴ?ルド?ソウルシルバ?』に登場。同じ部屋に最大20人まで入り、ミニゲ?ムなどを?しむことができる。
- ランダムマッチ
- 『ブラック?ホワイト』以降に登場。「ともだちコ?ド」を登?したプレイヤ?同士の通信(??のみ)だけでなく、ランダムで
マッチング
された相手とリアルタイムで??することができる。第四世代では『ポケモンバトルレボリュ?ション』を使用することで、同?の??が可能だった。
その他の通信
[
編集
]
作品ごとに存在する特殊な通信プレイを記載する。
- ふしぎなおくりもの
- 『金?銀?クリスタル』においては、ゲ?ムボ?イカラ?の
赤外線
ポ?トを利用した通信。お互いランダムに
アイテム
が手に入る。
ポケットピカチュウカラ?
との通信も可能。
- 『ファイアレッド?リ?フグリ?ン』や『エメラルド』においては、
ジョイスポット
でのキャンペ?ンに使用した。プレイヤ?同士の通信はできない。購入時の時にはこの「ふしぎなおくりもの」は表示されず、フレンドリィショップのアンケ?トの「
あいことば
」を入力しない限り使うことができない。またワイヤレスアダプタ非接?時には表示されない。
- 第四世代以降ではゲ?ム外イベントで使われるほか、『バトルレボリュ?ション』との通信にも用いる。『ダイヤモンド?パ?ル?プラチナ』でこのモ?ドを出現させるには「あいことば」を入力するか、無線配信が行われている場所でゲ?ムを起動する必要がある。『ハ?トゴ?ルド?ソウルシルバ?』以降では購入時の初期時点で標準?備である。
- モバイル/モバイルスタジアム
- 『クリスタル』に登場。周?機器「モバイルアダプタGB」を利用して、??なデ?タを
アップロ?ド
?
ダウンロ?ド
することが可能だった。モバイルアダプタGBを接?するまではこの項目が表示されない。
- 最新のポケモン情報やプレイヤ?ランキングが表示されたり、特殊な道具を入手できるニュ?スが月刊で配信された。
- 公式大?入賞者の使用ポケモンと?際のバトルのデ?タをダウンロ?ドし、『ポケモンスタジアム金銀』上で挑?や??が可能だった。
- ふしぎなできごと
- 『ルビ??サファイア?エメラルド』に登場。キャンペ?ンで配布される特殊なデ?タや、
カ?ドe+
から?み?まれた新たなトレ?ナ?やアイテムを追加できる(エメラルドではこの方法でのカ?ドe+通信は不可)。
- ふしぎなもらいもの
- 『ファイアレッド?リ?フグリ?ン』と『エメラルド』に登場。カ?ドe+から?み?まれた新たなトレ?ナ?やマップを追加できる。出現には「ふしぎなおくりもの」と同?の手順が必要で、ワイヤレスアダプタ接?時には表示されない。
- レコ?ドを混ぜる
- 『ルビ??サファイア?エメラルド』と第四世代に登場。お互いの冒?の記?の一部を共有する。通信相手の武勇?や失敗談がゲ?ム?の
テレビ
で語られたりする。前者ではさらにあらかじめ作っておいた「ひみつきち」が通信相手のマップ上に出現することもある。
- お菓子を作る
- 『ルビ??サファイア?エメラルド』、『ダイヤモンド?パ?ル?プラチナ』に登場。お互いの「きのみ」を持ち寄って「ポロック」や「ポフィン」を作ることができる。
- ポケモンコンテスト
- 『ルビ??サファイア?エメラルド』、『ダイヤモンド?パ?ル?プラチナ』に登場。ポケモンの魅力を競うコンテスト。ポロックやポフィンによって高めたコンディションを披露したり、技を使って攻?ではなく演技のアピ?ルを行う。
- 『ダイヤモンド?パ?ル?プラチナ』では集めたアクセサリ?で着飾ったり、リズムに合わせてボタンを押すダンス審査も追加された「ス?パ?コンテスト」となっている。
- ミニゲ?ム
- 『ファイアレッド?リ?フグリ?ン』『エメラルド』、『プラチナ』に登場。
アクションゲ?ム
である「
ド?ドリオ
のきのみどり」「ミニポケモンでジャンプ」「きのみクラッシュ」がある。
- ユニオンル?ム
- 『ファイアレッド?リ?フグリ?ン』『エメラルド』以降、第五世代までの作品に登場。このモ?ドで遊んでいるプレイヤ?が近くにいると彼らが?面?に表示され、簡易??や交換を申し?んだりチャットをしたりすることができる。ワイヤレス通信を活用した通信といえる。
- 第四世代では通信交換やレコ?ド混ぜは基本的に全てユニオンル?ム?で行う。タッチペンで複?のプレイヤ?が1つの
キャンバス
に「おえかき」することも可能になった。
- ぐるぐる交換
- 『プラチナ』以降の作品に登場。お互いユニオンル?ムにポケモンのタマゴを持ち寄って、ミニゲ?ムでランダムに交換することができる。
- ちかつうろ
- 『ダイヤモンド?パ?ル?プラチナ』に登場。基本的には1人で遊ぶミニゲ?ムで、ポケモンの
化石
や
?石
を?掘したり、それらと交換したグッズを用いて秘密基地を飾ることができる。しかし、ユニオンル?ムのようにこのモ?ドで遊んでいるプレイヤ?が近くにいると、同じ地下通路にそれが秘密基地ごと出現し、化石掘りを協力し合ったり、道具を交換したり、あるいは秘密基地の旗を取り合ったりすることができる。
- すれちがい通信
- 『ブラック?ホワイト』から『オメガルビ??アルファサファイア』までに登場。近くにいるプレイヤ?と通信によってコミュニケ?ションをとることができる。
- 『オメガルビ??アルファサファイア』では上記「レコ?ドを混ぜる」の役割がこれに移されている。
他言語版との通信
[
編集
]
ポケットモンスタ?のビジネスは?際的に展開されており、ゲ?ムもさまざまな言語に??されている。ただし現在のところ日本語以外では
ハングル版
の『金?銀』および第四世代以降の本編ソフトを除くと?米の言語のものしか??されていない。よって中文版などは多?の海賊版が存在する。
『金?銀』以前
では他言語版同士の通信は文字コ?ドの問題などで不可能である。?引に行おうとするとデ?タに異常をきたす恐れがあるとして、公式サイトからも行わないように注意されていた。
『ルビ??サファイア』以降のGBA版同士
では、一部制限はあるものの可能であり、?明書などでは明記されていないものの半公認となっている
[63]
。以下、簡潔に?明する。
- ???交換?ポロック?コンテスト?ミニゲ?ムは全面的に可能
- GBA版において、日本語版とそれ以外によるレコ?ド混ぜは『エメラルド』同士のみ可能
- GBA版ユニオンル?ムでの通信?カ?ドeの融通?他機種(
ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブ
など)版との通信は全面的に不可
- パルパ?ク?ポケシフタ?は言語が同じでなければできないが、同じ世代であればポケモンの交換は可能
『ダイヤモンド?パ?ル』以降では
他言語同士の通信がWi-Fiコネクションも含めて全面的に可能である。他?版のプレイヤ?が捕まえたポケモンは同じ言語版で交換したポケモンよりもさらに
??値
が多めに貰えるなど、積極的な?際交換を促す仕掛けが用意されている。また、『ブラック?ホワイト』『ブラック2?ホワイト2』では日本語版でハングルの表示も可能になり、No.493以前のポケモン(『ダイヤモンド?パ?ル』以前に?見されている)に??する、??されている全言語版の?鑑デ?タが??されている。
『X?Y』
では全世界同時??を目的にゲ?ムが制作された?、どの地域でソフトを購入しても言語が選?でき、全てのポケモンの全原語版のデ?タが?照できるようになっている(全原語版のデ?タを所有することが?件である)。
『サン?ム?ン』
では中?語が追加され、
繁?字
と
簡?字
?方の漢字表記にも??している。
サウンドトラック
[
編集
]
世界大?
[
編集
]
日米交流?
[
編集
]
ポケモンワ?ルドチャンピオンシップスの前身となる2008年にポケモンゲ?ム日米交流?2008が開催された。
ポケモンワ?ルドチャンピオンシップス
[
編集
]
ポケモンワ?ルドチャンピオンシップス
(ポケモンWCS)は前身の日米交流?をもとに2009年に本格的に始まったポケモンゲ?ムの公式の賞金付き(??金)付き世界大?である。
脚注
[
編集
]
注?
[
編集
]
- ^
最低一度は捕獲するか通信交換などで手に入れることで?鑑に登?される。
- ^
ポケットモンスタ?の作品群は、ディズニ?やスタ??ウォ?ズやマ?ベル?シネマティック?ユニバ?スすらも大幅に上回る??益を誇る。
- ^
任天堂の2014年3月期決算?明?では544万本とも
[14]
- ^
4Gamer.netでは1622万本
(2014年9月末時点)
とも
[16]
- ^
ファミ通版2010年テレビゲ?ムソフト?り上げTOP1000では219万本
(2011年12月末時点)
とも
[22]
- ^
193万本(2018年度)
[43]
、14万本(2019年度)
[44]
、8万本(2020年度)
[45]
、3万本(2021年度)
[46]
の合算。
- ^
452万本(2019年度)
[44]
、62万本(2020年度)
[45]
、50万本(2021年度)
[46]
の合算。
- ^
346万本(2021年度)
[44]
、18万本(2022年度)
[54]
の合算。
- ^
735万本(2022年度)
[54]
、84万本(2023年度)
[56]
の合算。
- ^
第三世代から第七世代(
3DS
)までは、ソフトとハ?ドをそろえていれば、手持ちのポケモンを次世代のソフトに順繰りに送り?むことができたが、第七世代→第八世代(
Switch
)では送り?めるポケモンに制限がかかった。
- ^
同一世代?で後で??されたソフト同士での?送(通信交換)なら可能。
- ^
「かっこよさ」「うつくしさ」「かわいさ」「かしこさ」「たくましさ」の5種類。それぞれ特定の「ポロック」や「ポフィン」を?えると伸びる。
- ^
「スピ?ド」「パワ?」「テクニック」「スタミナ」「ジャンプ」の5種類。それぞれ特定の「ポケドリンク」を?えると伸びる。
- ^
作中では「きそポイント」と呼?されているもの。
- ^
好きな味だとコンディションが少し多めに上がる。
- ^
「かしらのしるし」を1つでも入手している場合、「トリック」など互いの道具を交換する技で他のキリキザンに「かしらのしるし」を押し付けた?態で倒してもカウントされ、この手法であればダブルバトルにて味方同士でも可能。なお、このアイテム自?にこれと言った使用方法??果はない。
- ^
イ?ブイのように進化後にタイプが全く?わってしまうポケモンなど一部例外はある。
- ^
サトシ
が
クラブ
を捕まえる際は、木の枝を突きつけて注意を逸らしタイミングを見計らって捕獲。
ムサシ
が
ハブネ?ク
を捕まえる際は、自分の?を食いちぎられたことに激怒し、「こわいかお」「みだれひっかき」「メガトンキック」で弱らせて捕獲した。
- ^
他のRPGの「たたかう」などと?される、MPを消費せず素手や武器での攻?など
- ^
多くのポケモンが初期から?えている「たいあたり」などですら?多くの技の一つでしかない。
- ^
ただし、『金、銀、クリスタル』以前の作品は命中率や回避率の?動による影響を受ける。
- ^
『サン?ム?ン』以降はこおりタイプ以外が使用した「ぜったいれいど」に限り命中率が20%に下がる。
- ^
ゴ?ストタイプが使用した場合、自分のHP最大値の半分を削って相手に呪いをかける。HPが半分以下でも?動し、その場合は自分が「ひんし」になる。呪いをかけられた相手はタ?ン?にHP最大値の1/4ずつダメ?ジを受ける。交代すると?果は消える。それ以外のタイプが使用した場合、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」が1段階上がり、「すばやさ」が1段階下がる。自分に?する?化技のため、相手の「まもる」「みがわり」を無視して呪いをかけられる。
- ^
「みやぶる」や「かぎわける」、みずタイプに?して「フリ?ズドライ」など。
- ^
でんきタイプの「でんじは」がじめんタイプに、どくタイプの「どくどく」がはがねタイプに?かないなど。
- ^
「つりびと」はみずタイプ、「からておう」はかくとうタイプ、「サイキッカ?」はエスパ?タイプなど。
- ^
ゴ?ストタイプの技「あやしいひかり」などを?えるゴルバットだけでなく、
ア?ボック
も使用する。
- ^
ドラゴンタイプのポケモンがミニリュウとその進化系のみであり、
ギャラドス
や
プテラ
も使用し、第二世代の『金?銀?クリスタル』で再登場した時に至っては
手持ち全てがひこうタイプだった。
- ^
『
Pokemon LEGENDS アルセウス
』では、?に何らかの?態異常になっている場合でも、新たに別の?態異常への上書きが可能。「ひんし」以外はタ?ン?過や??終了?離?でも治癒可能だが、??中に上書きされると?りタ?ン?も初期化される。一部、呼?や症?がこれまでと異なるものもある。
- ^
?タ?ンの間混?し、ランダムで自分を威力40で物理攻?し技を封じられる。特性「マイペ?ス」を持つポケモンはこの?態にならない。
- ^
異性のポケモンが相手だと一定の確率で技を封じられてしまう。自分か相手が交代するまで持?。性別不明や、特性「どんかん」を持つポケモンはこの?態にならない。
- ^
「やどりぎのタネ」を受けるとタ?ンごとにHPを奪われる。くさタイプはこの?態にならない。「やどりぎのタネ」を仕掛けてきた相手が交代しても持?し、交代した別の相手にも引き?きHPを奪われる。自分が交代する以外に、「こうそくスピン」など特定の技を使って自力で解除することもできる。
- ^
野生ポケモンとのバトルで「にげる」を選?しても失敗する場合がある。逃げる自分の「すばやさ」が相手より低い場合に起こりやすい。野生ポケモンが相手の逃走?交代を防ぐ技(「クモのす」「くろいまなざし」「まきつく」など)や特性(「かげふみ」「ありじごく」「じりょく」など)の?果を受けた場合は完全に逃走不可能。
- ^
第八世代の場合は天?に??せず、ミストフィ?ルドが展開される。
出典
[
編集
]
?連項目
[
編集
]
外部リンク
[
編集
]
|
---|
|
ゲ?ム
|
---|
本編
|
|
---|
外?
|
???保管
| |
---|
不思議のダンジョン
| |
---|
レンジャ?
| |
---|
スクランブル
| |
---|
パズル
| |
---|
コミュニケ?ション
| |
---|
コラボレ?ション
| |
---|
その他
| |
---|
スマ?トフォン
| |
---|
?用機器
| |
---|
チップ型
TCG
| |
---|
ア?ケ?ド
| |
---|
|
---|
|
|
メディア
|
---|
アニメ?ション作品
|
|
---|
漫?
| |
---|
?誌?小?
| |
---|
?本
| |
---|
アナログゲ?ム
| |
---|
商品とサ?ビス
| |
---|
ラジオドラマ
| |
---|
テレビドラマ
| |
---|
テレビ番組
| |
---|
インタ?ネット番組
| |
---|
ラジオ番組
| |
---|
??映?
| |
---|
|
|
?曲
|
---|
アニメオ?プニング
|
無印
| |
---|
AG
| |
---|
DP
| |
---|
BW / BW2
| |
---|
XY / XY&Z
| |
---|
SM
| |
---|
PM2
| |
---|
リコとロイ編
| |
---|
|
---|
アニメエンディング
|
無印
| |
---|
AG
| |
---|
DP
| |
---|
BW / BW2
| |
---|
XY / XY&Z
| |
---|
SM
| |
---|
PM2
| |
---|
リコとロイ編
| |
---|
|
---|
映?主題歌
|
|
---|
?連番組主題歌
| |
---|
サウンドトラック
|
|
---|
アルバム
| |
---|
その他
| |
---|
|
|
|