Mario & Luigi: Superstar Saga

Artículo bueno
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Mario & Luigi: Superstar Saga
Informacion general
Desarrollador AlphaDream
Distribuidor Nintendo
Disenador Eiyo Andou
Jun Iwasaki
Director Yoshiko Maekawa
Productor Shigeru Miyamoto Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Y?ko Shimomura
Datos del juego
Genero videojuego de rol Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Nintendo 3DS
Consola virtual ( Wii U )
Nintendo Switch Online
Datos del hardware
Formato Cartuchos
Nintendo 3DS Game Card
Descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento Game Boy Advance Nintendo 3DS
  • JP 5 de octubre de 2017
  • NA 6 de octubre de 2017
  • EU 6 de octubre de 2017
  • AUS 7 de octubre de 2017
Mario & Luigi
Mario & Luigi: Superstar Saga
Mario & Luigi: Partners in Time

Mario & Luigi: Superstar Saga , conocido en Japon como Mario & Luigi RPG ( マリオ&ルイ?ジRPG Mario ando Ru?ji ?rup?j? ? ) , es un videojuego de genero RPG desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola portatil Game Boy Advance . Se trata del tercer RPG de la serie Mario , despues de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para SNES y Paper Mario para Nintendo 64 . Superstar Saga fue continuada por cuatro secuelas . Posteriormente fue desarrollada una version de este mismo juego llamada Mario & Luigi: Superstar Saga para Nintendo 3DS . La musica fue compuesta por Y?ko Shimomura , quien ya habia participado anteriormente en juegos de estilo RPG. La critica elogio la banda sonora, y comento que ≪la musica resulta nostalgica, pues se combina con los temas anteriores ya escuchados a lo largo de la serie; sin embargo, 'serpentea' frecuentemente≫. [ 1 ] [ 4 ]

Al iniciar el juego, los personajes se encuentran en el Reino Champinon pero debido a los acontecimientos del argumento, estos se trasladan al Reino Haba, ya que la mayoria del juego se enfoca en como Mario y Luigi combaten a Cackletta, la principal antagonista. El argumento comienza cuando Cackletta, con la ayuda de su asistente Fawful, roba la voz de la Princesa Peach tras adoptar la apariencia del embajador del Reino Haba. [ 5 ] ​ El personaje Fawful aparece en las dos secuelas del juego, tomando papeles variados, que van desde un personaje secundario como vendedor de habas, hasta el enemigo principal de la trama. [ 6 ] [ 7 ]

Como un RPG, se centra en un sistema de batalla distinto al de los juegos tradicionales del genero, con enfasis en la sincronizacion entre los personajes y en la creacion de ataques mas elaborados. [ 8 ] ​ La critica comento acerca del sistema de batalla y lo considero como ≪innovador≫, sin embargo coincidio en que la falta de dificultad en el juego hacia parecer que este estaba dirigido unicamente a un publico joven. [ 9 ] ​ Tiene un tono ≪erratico≫ debido a que el juego puede cambiar drasticamente en diferentes tematicas argumentales, ya que durante el juego se presentan diversos chistes y referencias comicas que han sido heredadas de los anteriores juegos de Mario. De forma general, Superstar Saga fue recibido positivamente por la critica y la prensa, e IGN lo nombro como el duodecimo mejor juego de todos los tiempos para la Game Boy Advance, en funcion al tiempo en que la consola estaba disponible en el mercado americano. [ 10 ] ​ El juego llego al mercado de Estados Unidos y Latinoamerica el 17 de noviembre del 2003 y cuatro dias despues a Europa y a Japon . [ 1 ]

Escenario [ editar ]

A diferencia de la mayoria de los anteriores titulos en la serie de Mario , este juego no se lleva a cabo en el Reino Champinon . [ 11 ] ​ En cambio, Superstar Saga introduce al Reino Haba, un reino vecino del Reino Champinon. A pesar de esto, los enemigos tradicionales como los Goomba , estan presentes, asi como nuevos enemigos exclusivos para el juego. La raza predominante son los ≪Habas≫, aunque hay otras especies como los ≪JuaJuas≫ y los Yoshis. El Reino Haba al ser tanto un lugar como elemento nuevo dentro de la serie, permite al jugador explorar ciertas areas que en anteriores juegos de Mario eran inexistentes, como por ejemplo la Universidad Jaja; sin embargo, varias zonas importantes de la serie aparecen en Superstar Saga , de entre las que podemos destacar el Castillo de Bowser, ya que este es un elemento importante durante el final argumental del juego.

Personajes [ editar ]

Los protagonistas controlables en el juego son Mario y Luigi . Superstar Saga se desvia de la linea argumental tradicional implantada en la serie, ya que en esta entrega, Bowser no es el principal antagonista, sino la bruja Cackletta. [ 12 ] ​ A pesar de ayudar a los protagonistas durante un periodo del juego, el cuerpo de Bowser es poseido por la conciencia y alma de Cackletta para formar una criatura llamada Bowletta. La Cackletta original es asistida por su subdito Fawful, quien a menudo usa un lenguaje comico, tal como lo demuestra en su iconica frase, ≪¡Tengo furia!≫? y que tambien es el propietario de la tienda de habas en Mario & Luigi: Companeros en el Tiempo para Nintendo DS y el antagonista principal de Mario & Luigi: Bowser's Inside Story tambien para DS . Ademas, Mario y Luigi tienen incidentes frecuentes con un ladron llamado Panyo, quien metera en aprietos a ambos personajes en mas de una ocasion a lo largo del juego, junto con su camarada Novato (el cual es Bowser, aunque sufre de amnesia ). [ 6 ]

Durante el juego, Mario y Luigi deben trabajar con la monarquia del Reino Haba encabezada por la Reina Haba. Tanto ella como su hijo, el Principe Peasley, ofrecen a Mario y a Luigi ayuda para recuperar la Habaestrella. El joven Principe Peasley es una celebridad dentro de su pais natal, el Reino Haba. La busqueda central del argumento se encauza al rescate de la voz de la Princesa Peach , la cual fue robada por Cackletta y por Fawful. [ 13 ]

Trama [ editar ]

Los frijoles forman parte importante de la trama, ya que estos pueden usarse de muchas maneras, como coleccionarse o venderse, para asi obtener dinero y adquirir mas mercancias; estos objetos estan esparcidos por todo el Beanbean Kingdom, ademas de que solo se encuentran bajo tierra. [ 7 ]

Al inicio del juego, la Princesa Peach esta en su castillo aguardando al embajador del Reino Haba. Pronto se revela que el ≪embajador≫ es de hecho Cackletta , quien, ayudada por su comico secuaz Fawful le roba la voz reemplazandola con explosivos. Despues de ser advertidos de lo sucedido con la Princesa Peach por parte de Toad , Mario y Luigi luchan contra Bowser, quien decide no secuestrar a la Princesa Peach debido a su ≪vocabulario explosivo≫ ya que este arruinaria su castillo. [ 12 ] ​ Por ello, Bowser hizo un acuerdo para ayudar a los Mario Bros. a recuperar la voz de la Princesa Peach. Luego, los tres viajan al Reino Haba para encontrar a Cackletta.

Durante el transcurso del juego, Mario y Luigi se enteran de que el verdadero objetivo de Cackletta es activar la Beanstar, [ 14 ] ​ un objeto que tiene la capacidad de conceder cualquier clase de deseos a su propietario, y que con la ayuda de la voz de una princesa puede usarse para gobernar al mundo. La Beanstar es descrita como un objeto que solo actua sobre alguien cuya voz sea totalmente pura, y la Princesa Peach es la unica persona conocida que posee dicha voz. A mitad del juego, Mario y Luigi se enfrentan a Cackletta. Despues de su derrota, Bowser es poseido por el espiritu de Cackletta, resultando en Bowletta, quien, tras comprender que en realidad no robo la voz de la Princesa Peach, secuestra a la princesa y se apodera del Castillo de Bowser. [ 6 ] ​ Los hermanos unen fuerzas con el Principe Peasley para derrotarla. Sin embargo, Bowletta derrota a Mario y a Luigi, y a continuacion se los traga. Dentro de su estomago, ambos hermanos apenas conscientes, encuentran el alma de Cackletta a la cual intentan confrontar. El alma de Cackletta es derrotada completamente, volviendo a la normalidad el cuerpo de Bowser; y con ello, no solo salvan al Reino Haba, sino tambien al Reino Champinon. [ 6 ]

Forma de juego [ editar ]

Mario & Luigi: SuperStar Saga dispone de un sistema de batalla similar a los utilizados en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars y Paper Mario , en los que la accion de presionar por cierto tiempo los botones es crucial tanto para incrementar el dano de ataques de los personajes como para reducir el dano de los ataques enemigos. [ 15 ] ​ Este sistema, sin embargo, es aun mas importante en SuperStar Saga , ya que en el momento en el que se presiona el boton oportunamente, no solo puede aumentar el dano infligido por los ataques, sino tambien evitar por completo los ataques del enemigo o incluso llegar a ser contraproducentes. Una habilidad unica en SuperStar Saga son los Bros. Attacks que se vuelven disponibles despues de aprender nuevas tecnicas. [ 8 ] ​ Los Bros. Attacks le permiten a Mario y a Luigi utilizar ataques combinados mediante el uso de Bros. Points (BP) . [ 7 ] ​ Cuantos mas puntos son utilizados, se determina la cantidad maxima de dano que se puede causar y el grado de dificultad necesario para ejecutar la tecnica seleccionada. Las habilidades basadas en los hermanos no afectan exclusivamente al sistema de combate, sino que tambien pueden ser usadas fuera del campo de batalla, para resolver Puzzles y con ello seguir explorando el Reino Haba. [ 16 ] ​ Cabe destacar que varias de las tecnicas que usan ambos hermanos son necesarias para avanzar a traves del argumento, asi como para derrotar mas facil y rapido a los jefes de las zonas; se puede mencionar en particular a la Mano de Fuego y a la Mano de Trueno , las cuales les son de gran utilidad tanto a Mario como a Luigi a lo largo de su travesia, respectivamente. [ 4 ]

En terminos de gameplay , Mario & Luigi: SuperStar Saga se diferencia de la mayoria de otros juegos del genero RPG , debido principalmente a la cantidad de interaccion que se requiere entre Mario y Luigi. A diferencia de Paper Mario , SuperStar Saga requiere de una activa y continua cooperacion entre los dos personajes principales con el fin de resolver Puzzles concretos, asi como durante las batallas. [ 4 ] ​ Donde este titulo difiere de los demas, radica en la cantidad de correlacion que existe entre ambos personajes. Por ejemplo, cuando se obtiene una nueva habilidad en el mapa general, esta tambien desbloquea una nueva tecnica dentro de las batallas. [ 16 ] ​ A pesar del sistema de batalla, SuperStar Saga sigue muchas de las caracteristicas de un RPG, en especial porque los jugadores pueden incrementar su poder al ≪ subir de nivel ≫, en la cual multiples valores estadisticos, como son la velocidad y la defensa, se incrementan por cada nivel ganado. El gameplay de SuperStar Saga incorpora objetos coleccionables que pueden comprarse o venderse en tiendas, tales como medallas o incluso ropa, que efectivamente afectan a las estadisticas del jugador en caso de desgaste. [ 7 ] ​ El gameplay se centra en gran medida a la resolucion de puzzles y de la interaccion entre los personajes no controlables para avanzar en la historia. Al igual que otros titulos de Mario lanzados para la Game Boy Advance , SuperStar Saga ofrece el clasico juego de arcade , Mario Bros. , el cual es compatible con todos los demas titulos de la serie Super Mario Advance . [ 17 ] Mario & Luigi: SuperStar Saga tambien incorpora una funcion vibratoria cuando se juega con el Game Boy Player . [ 4 ]

Desarrollo [ editar ]

Disenadores  Eiyo Andou
 Jun Iwasaki
Director  Yoshiko Maekawa
Ilustrador  Masanori Suto
Programador principal  Masashi Haraki
Graficos  Shuji Kamohara
Musica  Y?ko Shimomura
Productores  Shigeru Miyamoto
 Tetsuo Mizuno
 Satoru Iwata (ejecutivo)
Supervisor  Takashi Tezuka
Guion  Makoto Aioi
Soporte de sonido  K?ji Kond?
Voces  Scott Burns
 Charles Martinet
 Jen Taylor
 Kazumi Totaka
Referencia [ 1 ]
La musica compuesta por Y?ko Shimomura fue considerada por la critica como una ≪sensacion unica y nostalgica≫. [ 4 ]

El juego fue desarrollado por AlphaDream , revelado inicialmente en el E 3 de 2003, donde una demo jugable se encontraba disponible. [ 18 ] ​ Una demostracion jugable tambien estaba disponible en la Nintendo Gamers' Summit de 2003. [ 19 ] ​ Se comento que Superstar Saga tuvo su inspiracion en el juego para Nintendo 64 , Paper Mario , con obvias similitudes en el gameplay y temas referentes entre ellos. Para vincular el juego con temas comicos, Nintendo organizo un concurso oficial entre los meses de octubre y noviembre del ano de 2003 en el que los jugadores que trataran de presentar la mejor broma de estilo tock-tock , podian ganarse una Game Boy Advance SP y una copia del juego. Nintendo contrato a su empleada experta en comedia , Kathy Griffin para seleccionar al ganador. [ 20 ] ​ Asimismo, Nintendo opto por combinar el motor grafico del juego Paper Mario , para adecuarse a los requisitos que AlphaDream habia solicitado, alegando que esto le daria una ≪sensacion divertida, mezclada al estilo RPG≫.

La musica de este juego fue compuesta por Y?ko Shimomura , [ 1 ] ​ ya que anteriormente habia participado en diferentes proyectos relacionados con el genero de RPG , entre los cuales incluyen a Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para el Super Nintendo Entertainment System y Kingdom Hearts para la PlayStation 2 y de acuerdo con la critica ≪la nueva musica se complementa con muchos de los temas familiares oidos en anteriores juegos de Mario ≫. [ 4 ]

Recepcion [ editar ]

Analisis
Puntuaciones de resenas
Evaluador Calificacion
GameRankings 91% [ 21 ]
Puntuaciones de criticas
Publicacion Calificacion
Electronic Gaming Monthly 8.83 de 10 [ 21 ]
Eurogamer 9 de 10 [ 11 ]
Game Informer 9.5 de 10 [ 21 ]
GameSpot 9.2 de 10 [ 4 ]
IGN 9 de 10 [ 22 ]
Nintendo Power 9.7 de 10 [ 21 ]

La mayoria de los analistas tuvieron una reaccion positiva hacia Superstar Saga . [ 21 ] ​ El dialogo y los temas comicos del juego, en particular, fueron elogiados ampliamente por la critica. El revisor de Eurogamer , Tom Bramwell comento que ≪cada linea de dialogo y cada cameo reconocible se maneja con un adorable sentido del humor≫. [ 11 ] ​ A pesar de esto, Andrew Long de RPGamer designo al argumento como ≪repetitivo≫, y a los personajes del juego como ≪un poco superficiales≫. [ 23 ] ​ Aunque tambien algunos apreciaban las referencias dejadas por herencia de los anteriores juegos de Mario , [ 24 ] ​ la critica elogio el juego por evitar que los cliches frecuentes que se generan alrededor de los titulos relacionados con la serie Mario fueran asociados al juego. [ 11 ]

El gameplay que el juego alcanzo, obtuvo una recepcion mixta en general. Los criticos parecian disfrutar de un sistema de batalla diferente al modo tradicional de los juegos de rol . [ 4 ] ​ El editor de IGN , Craig Harris comento que ≪a diferencia de los RPGs japoneses, el sistema de batalla basado por turnos que posee Mario & Luigi involucra al jugador en todo momento≫. [ 22 ] ​ A pesar del nuevo enfoque dado a la forma de peleas, algunos criticos pensaron que el juego carecia en general de innovacion. [ 12 ] [ 9 ] GameSpy en particular, critico al juego por la aparente falta de originalidad, a lo cual comento que ≪en terminos de gameplay no hay mucho que decir, ya que no hemos visto nada de diferente con los anteriores titulos de Mario o de Zelda para la NES y la SNES ≫. [ 12 ] ​ Por otra parte, algunos criticos se sintieron decepcionados por una supuesta falta de dificultad en el juego como resultado del enfoque hecho para un publico joven. [ 9 ] Cubed 3 recibio este planteamiento de buena manera, citando que ≪cualquier jugador, ya sea veterano o un completo amateur dentro del genero, tal vez encuentre al titulo perfectamente accesible≫. [ 25 ] ​ Publicaciones enfocadas a los videojuegos, como Edge , han criticado los controles por ser en ocasiones confusos cuando se considera el uso de saltos, martillos, y otras combinaciones entre los dos personajes. [ 26 ] ​ El titulo gano y califico al puesto 37.° para el mejor juego hecho para cualquier consola de Nintendo en la lista Top 200 Games de Nintendo Power . [ 27 ]

Una observacion comun entre los criticos es sobre la perspectiva aerea, ya que los analistas se han quejado de que esto les impide jugar en las rutas importantes del juego y encontrar la ubicacion de ciertos objetos en relacion con el fondo del escenario. [ 25 ] [ 22 ] ​ Por otro lado, los efectos visuales fueron en general bien recibidos, [ 4 ] [ 11 ] ​ asi como la ambientacion y las animaciones. El audio fue elogiado por la combinacion de originalidad y de nostalgia, a pesar de que ≪ serpentea [ n. 1 ] ​ frecuentemente. [ 4 ] ​ En 2007, Mario & Luigi: Superstar Saga fue nombrado el duodecimo mejor juego para la Game Boy Advance de todos los tiempos, de acuerdo al sitio IGN cuando realizo una reflexion sobre la vida util que adquirio el Advance, durante el tiempo que esta era vendida en el mercado americano. [ 10 ] Superstar Saga vendio 441.000 unidades en Japon y 1,46 millones en los Estados Unidos . [ 28 ] [ 29 ] ​ En 2006, el juego formo parte del catalogo hecho por Nintendo, Player's Choice . [ 30 ]

Secuelas [ editar ]

Nintendo publico Mario & Luigi: Partners in Time , la secuela de Superstar Saga , el 28 de noviembre de 2005 para la consola Nintendo DS . La trama y escenario se encuentran relativamente apartados a la de Superstar Saga , ya que Cackletta ha sido sustituida por una raza alienigena llamada ≪ Shroobs ≫ como los antagonistas principales. [ 31 ] ​ Aunque el juego se desarrolla fuera del Beanbean Kingdom, hay referencias de Superstar Saga en Partners in Time , como por ejemplo, la inclusion de Fawful en las alcantarillas bajo el castillo de la Princesa Peach en dicho juego. [ 32 ] ​ Los Bros. Moves ?en espanol : Ataques Tandem ? continuaron existiendo en Partners in Time , a pesar de que implican un sistema opuesto al basado en los Bros. Points ? Puntos Hermanos ? que tuvo Superstar Saga . [ 33 ] ​ Una segunda secuela, Mario & Luigi: Bowser's Inside Story , fue lanzada en 2009 de igual forma para la consola tactil, con Fawful retomando su papel de villano clave y a Bowser con un papel fundamental en la historia. En Nintendo 3DS fueron publicadas dos secuelas mas: Mario & Luigi: Dream Team , en la que Luigi toma un papel importante, y Mario & Luigi: Paper Jam , en la que muestra la union de esta saga con Paper Mario .

Remake [ editar ]

En 2017, una version de este juego fue lanzado para la Nintendo 3DS bajo el nombre de Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions , [ n. 2 ] ​ el cual anade un nuevo modo llamado Historia de un secuaz: En busca de Bowser, el cual es protagonizada por un Goomba que fue encerrado por Mario y Luigi en un barril cuando estos estaban en el Helikoopa (Metodo que usan para viajar al Reino Judia). Cuando la ya antes mencionada nave se estrella contra la frontera del Reino Judia, el Goomba acaba en la Montana Juajua (Parte del Reino Judia), donde este pelea contra enemigos y mas tarde se encuentra con otros Goombas, los cuales recluta a su equipo y denominan Capitan Goomba. Las mecanicas de este modo son muy distintas a las del juego normal, ya que tienes que organizar las tropas que vayas reclutando (no son solo Goombas), el desplazamiento por el mapa se hace al estilo de Super Mario Bros. 3 , y cada nivel es una batalla. El mas tarde se entera de que Bowser no se acuerda de quien es, y lo sigue pero pierde el rastro. Mas tarde ve que un famoso ladron llamado Panyo es ahora su jefe, al cual derrotas varias veces durante esta historia. Despues ven que Fawful hipnotiza a sus amigos con un humo purpura que sale de su casco volador, incluyendo entre estos a Goombilon, Cabo Paratroopi, Sargento Guydo y a los Koopalings . Mas tarde, estos son deshipnotizados y se unen al equipo del Capitan Goomba. Consiguen llegar al castillo de Bowser (el cual ahora esta volando) y descubren que cuando Mario y Luigi derrotaron a Cackletta, Fawful absrobio su espiritu en su casco volador y lo puso en el cuerpo de Bowser, poseyendolo y convirtiendose en Bowletta. Al final, el Capitan Goomba y su equipo derrotan a Fawful. [ 34 ]

Vease tambien [ editar ]

Notas [ editar ]

  1. Del termino loop , el cual es un anglicismo utilizado para referirse a un cierto ritmo repetitvo utilizado en cualquier tipo de obra relacionada al entretenimiento, como canciones, peliculas, y en este caso, videojuegos.
  2. Conocido en Japon como Mario & Luigi RPG 1 DX (マリオ&ルイ?ジRPG1 , Mario ando Ru?ji ?ru P? J? Wan Derakkusu )

Referencias [ editar ]

  1. a b c d e f ≪Mario & Luigi: SuperStar Saga Release Information for Game boy Advance, wii, wii u y nintendo switch≫ (en ingles) . GameFAQs.com . Consultado el 10 de octubre de 2010 .  
  2. ≪マリオ&ルイ?ジRPG≫ . Famitsu (en japones) . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2020 . Consultado el 27 de enero de 2021 .  
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Enlaces externos [ editar ]