Ilusionismo

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Poster promocional del mago americano Howard Thurston.

El ilusionismo , popularmente denominado magia , es un arte escenico , subjetivo , narrativo y espectaculo de habilidad e ingenio, que consiste en producir artificialmente efectos en apariencia maravillosos e inexplicables mientras se desconoce la causa que los produce. Estos efectos (desapariciones, transformaciones, levitaciones, lecturas de la mente, etc), que fingidamente hacen parecer realidad lo imposible, se conocen como efectos, juegos de manos, ilusiones y vulgarmente como trucos de magia .

Dentro de la magia caben diversas especialidades: Magia de escena , Magia de cerca o "close-up", Magia de salon , Magia callejera , numismagia , cartomagia , mentalismo , escapismo , manipulacion, y varias mas. Los ejecutantes de estas artes son denominados ilusionistas o magos (o tambien mentalistas en el caso de la especialidad del mentalismo ), y por lo general protegen sus trucos con el compromiso del secreto profesional.

Historia [ editar ]

Jean Eugene Robert-Houdin , que es considerado el primer mago moderno.

Conocido bajo los diversos nombres de magia simulada , magia blanca o escamoteo , el ilusionismo se remonta a la mas lejana antiguedad.

Los primeros datos escritos y documentados de magia provienen de Egipto . El papiro Westcar , datado en torno al 1.600 a. C., es el primer documento que describe una funcion magica, realizada por el mago Dyedi en la corte real de Khufu ( Keops ). El papiro ilustra la categoria unica y especial de la que gozaba el arte del ilusionismo. Segun aquel texto, Dyedi era toda una leyenda entre los hombres. Se le atribuian ciento diez anos de edad y unos apetitos que rivalizaban con los dioses. Su mera presencia inspiraba temor a los hombres normales. Hasta el faraon omnipotente solicito que compareciese ante el.

El escenario es el gran palacio de piedra de Menfis , residencia de Keops . Despacio, pero con enorme dignidad, Dedi camina con paso firme irradiando respeto. Es anciano. Cuando llega al trono donde se encuentra Keops, es el faraon quien se inclina. El faraon pregunta sobre los poderes del mago, capaz de volver a unir el cuerpo ala cabeza cortada, y el mago contesta que sus poderes se limitan a animales. El faraon ordena que le proporcionen un ganso al ilusionista. Dyedi coge al animal, lo acaricia para tranquilizarlo, saca un cuchillo de debajo de su tunica, corta la cabeza del ave, y la coloca en la palma de su mano, para que el faraon la vea. Mientras el faraon observa atentamente, Dyedi coloca la cabeza nuevamente sobre el cuello del ganso, murmura una invocacion magica, sacude al ganso y lo coloca en el suelo. El faraon desorbita sus ojos cuando el ganso se yergue, se arregla las plumas y se aleja andaneando despacio. Dgedi repite el experimento con otros animales, y cuando ha terminado su actuacion, se retira.

Tambien en Egipto , y con una antiguedad de mas de 4000 anos, un dibujo en la pared de una camara mortuoria de la ciudad de Beni Hassan ?trazado probablemente 2200 anos antes de Cristo? representa a dos hombres dedicados a realizar con unos cuencos en forma de copa lo que parece un truco de ilusionismo. Los jeroglificos que indican salida de debajo dan la impresion de confirmar que debajo de una de las vasijas se encuentra una bola o algun pequeno objeto redondo, a punto de aparecer en forma magica. No ha podido ser confirmado si realmente esta escena representa un acto de ilusionismo, o por el contrario reproduce una escena mas prosaica de la vida en el antiguo Egipto. [ 1 ]

No obstante, si se han hallado referencias muy antiguas al juego de magia de los cubiletes: una de ellas, en la obra de teatro griega " Ayax ", una tragedia sobre la Guerra de Troya compuesta por Sofocles hacia el ano 440 a. C. [ 2 ] ​ Otra referencia mas, en la Epistola Moral a Lucilio n.º 45, redactada por el filosofo romano Seneca el Joven en torno al ano 64 a.D. [ 3 ]

En Europa, el libro mas antiguo que trata sobre ilusionismo es Kit?b al-n?ran?iyy?t ("El libro de los encantamientos"), compuesto por Ibn Shuhayd , poeta del Califato de Cordoba , en las primeras decadas del siglo  XI . [ 4 ]

De su actividad nomada y feriante constan testimonios en manuscritos del siglo  X y entre sus primeros grandes especialistas figuran el maestro Gonin (finales del siglo  XVI ), fundador de una dinastia de magos.

Asimilados a los hombres de ciencia , utilizaron automatas y otros artefactos antes de que en el siglo  XVIII incorporasen la electricidad y otros adelantos cientificos para ampliar su repertorio de trucos, que presentaban bajo el nombre de fisica y de donde nacio la fisica recreativa . La consolidacion de esta profesion se produjo en el siglo  XVIII , dando lugar a la aparicion de los teatros de magia ( Robertson , Robert-Houdin ). En un principio, el repertorio se reducia sobre todo al escamoteo (hacer desaparecer un objeto para encontrarlo en otro lugar distinto de aquel en que debiera estar o hacer aparecer otro en su lugar), pero se amplio luego con trucos complejos de gran magia .

El mas celebre mago y escapista del siglo  XIX (y posiblemente de todos los tiempos) fue Harry Houdini (1874-1926), tomo su nombre profesional de Harry Keller y del mencionado Robert-Houdin, y desarrollo una serie de ilusiones de magia escenicas, basadas muchas de ellas en el arte del escape.

A finales del siglo  XX , el ilusionismo volvio a tener auge de la mano de Doug Henning primero, y David Copperfield despues, a traves de sus especiales televisivos, espectaculos en Broadway y giras internacionales.

Ilusionistas clasicos [ editar ]

Anteportada de Pablo Minguet : Enganos a ojos vistas, y diversion de trabajos mundanos, fundada en licitos juegos de manos, que contiene todas las diferencias de los Cubiletes, y otras habilidades muy curiosas , Madrid [1733], Biblioteca Nacional de Espana , signatura R/9152. Primer libro de magia escrito en espanol, ilustrado por el propio autor con estampas xilograficas . Obra de notable exito, siguio reeditandose hasta 1935. [ 5 ]

Ilusionistas modernos [ editar ]

El patron de los ilusionistas [ editar ]

San Juan Bosco (1815-1888) es el patron de los ilusionistas. Fueron los mismos magos quienes en 1953, en el II Congreso Nacional organizado por la Sociedad Espanola de Ilusionismo y celebrado en Segovia ( Espana ), lo designaron como patrono de los magos e ilusionistas, y lo escogieron como modelo y protector. [ 6 ] [ 7 ]

Don Bosco, como tradicionalmente se le conoce, fue un sacerdote moderno, cercano a los jovenes mas pobres, que supo ganarse la amistad de estos con tecnicas inspiradas en el ilusionismo, asi logro evitar que muchos fueran a la carcel y que tomaran en su vida el buen camino.

Dia internacional del ilusionista [ editar ]

Como en toda profesion existe un dia en el ano para celebrar el ejercicio de la misma, para la magia es el 31 de enero, festividad de San Juan Bosco , dia internacional del mago. [ 8 ] ​ Ademas la Federacion Internacional de Sociedades Magicas (FISM) acordo en 2021 establecer el dia 2 de septiembre como el dia internacional para la promocion de la magia "Magic World Day", conmemorando el dia en que se fundo dicha federacion. [ 9 ] ​ En Norteamerica tambien es celebrado el 31 de octubre, National Magic Day, fecha en que se conmemora el fallecimiento de Harry Houdini. [ 10 ]

Disciplinas del ilusionismo [ editar ]

Anuncio de un espectaculo teatral de mentalismo en los ultimos anos del siglo  XIX .
David Blaine practicando magia de cerca
Magia callejera
Harry Houdini practicando escapismo
Pedro el Mago
Magia de escena utilizando practicas de Mentalismo, anos de 1920 Pedro Amores

Se suele clasificar el ilusionismo segun diferentes conceptos en funcion de la distancia a los espectadores, numero de ellos y localizacion de la presentacion:

  • Magia de cerca o micromagia : efectos hechos a corta distancia, a menos de una docena de espectadores (algunos magos utilizan pantallas gigantes para representarlos ante un teatro entero). Se emplean casi siempre naipes, monedas y otros objetos cotidianos y de pequeno tamano. Tambien es conocida como close-up . A nivel mundial podemos nombrar ?entre los mas reconocidos por sus colegas? a Juan Tamariz , Dai Vernon , Martin Nash , Tony Slydini y Rene Lavand .
  • Magia de salon : juegos de magia visibles para un grupo que puede ir desde unas quince a cien personas. Entre otros elementos, se utilizan sogas, panuelos, aros y diversos accesorios de tamano medio. Es la que suelen utilizar los magos en fiestas y eventos.
  • Magia de escena : se lleva a cabo sobre un escenario, mayormente en un teatro. En ella se desarrollan las grandes ilusiones y las manipulaciones. En el siglo  XX sobresalieron Cardini , Fred Kaps y Channing Pollock , entre otros.
  • Magia callejera : se realiza en la calle. Tiene muchos siglos de historia, y su maximo exponente moderno es Jeff Sheridan , que actuaba en la decada de 1970 en el Central Park de Nueva York . Jim Cellini, alumno de Slydini, es tambien un reconocidisimo mago de a pie de calle. La magia de calle no es considerada, por si misma, una disciplina dentro del ilusionismo. A veces se produce esta confusion, pero en realidad es magia de cerca o de salon, adaptada para ser realizada en un entorno como la calle (donde se actua generalmente de pie y rodeados por el publico), aunque los efectos son los mismos.

En funcion de los objetos utilizados:

Entre los objetos que mas comunmente se han usado para realizar magia destacan: naipes, monedas, animales (palomas y tortolas, conejos, pajaros,...), aros y anillas, agujas, anillos, bastones, billetes, bolas, bombillas, botellas, cigarrillos, corbatas, cubiletes, cubos, cuerdas, dados, dedales, discos, espadas y cuchillos, esponjas (en forma de bolas y figuras), flores, frutas y verduras, fuego, globos, gomas elasticas, hilos, huevos, humo, imperdibles, leche y otros liquidos, navajas, palitas, panuelos, papeles y periodicos, paraguas, pizarras, relojes, sombreros , telefonos moviles, tubos, varitas, vasos y copas, velas, vestidos... ademas de los aparatos usados en las grandes ilusiones: armarios, baules, cajas, jaulas, cortinas, etc. Para el escapismo tambien se suelen usar sogas, cadenas, esposas, camisas de fuerza, candados y cerraduras, etc. y poleas para elevar en el aire al ilusionista.

En funcion de los tipos de efectos:

  • Magia comica : Como su nombre indica, es la rama en la que se concede especial importancia al humor y la comedia.
  • Manipulacion de escenario : Consiste en la aparicion, desaparicion y multiplicacion de objetos como bolas, naipes, cigarrillos, CDs, etc. basada principalmente en la habilidad de manos del ilusionista. Es una de las disciplinas mas dificiles, y requiere de largas horas de ensayo.
  • Prestidigitacion : Al igual que en la manipulacion, en esta rama de la magia el secreto se basa principalmente en la habilidad de manos y no en el uso de objetos trucados. Por lo general se usa el termino manipulacion en magia de escena, mientras el termino prestidigitacion esta mas asociado con la magia de cerca. El ilusionista demuestra sus habilidades tecnicas manejando cartas, monedas, gomas elasticas, cigarrillos, navajas u otros objetos.
  • Mentalismo : Es la rama del ilusionismo en la que supuestamente se utiliza el poder de la mente. Sus efectos generalmente son predicciones, adivinaciones, lectura de la mente (telepatia), telequinesis, habilidades memoristicas, sugestion, etc. En Espana los mayores exponentes de esta rama del ilusionismo son Anthony Blake y Jose Carlos El Sexto Sentido. En Colombia el mentalista e hipnotizador Richard Taylor.
  • Escapismo : Es la rama de la magia en la que el principal objetivo es escaparse o soltarse de algun lugar, o librarse de ataduras y cadenas. Pueden ser ilusiones o escapadas reales.
  • Pickpocketing : El mago carterista debe poseer la habilidad no solo manual, sino verbal y gestual para poder distraer a su victima mientras le ≪roba≫ sin que esta se percate de ello. Para ello se valen de muchas tecnicas, destacando la distraccion, para mostrar su arte. Los objetos mas comunes a la hora de robar en un espectaculo de pickpocketing son: relojes, carteras, corbatas, cinturones, gafas, panuelos, telefonos moviles... es decir, cualquier objeto que pueda llevarse en los bolsillos tanto de la chaqueta o camisa, como de los pantalones. Por lo general, este tipo de demostraciones suelen ser comicas y hechas en escenario, por lo que el objeto es devuelto a la supuesta victima al terminar el numero.
  • Quick Change : Disciplina consistente en cambiarse rapidamente de vestuario en una fraccion de segundo.

Tipos de efectos [ editar ]

El ilusionista realiza un efecto que el espectador percibe como maravilloso, contrario a las leyes naturales o al sentido comun, y cuya causa le parece desconocida e inexplicable. Entre los posibles efectos magicos que se pueden realizar estan:

  • Produccion : Hacer aparecer algo de la nada.
  • Desaparicion: Desvanecer algo, a alguien o a uno mismo.
  • Transformacion: Transformar algo en otra cosa, o cambiar su color, forma, tamano, etc.
  • Restauracion: Restaurar algo roto o danado.
  • Teletransportacion : Transportar algo de un lugar a otro, de una forma imposible.
  • Transposicion: Intercambiar dos o mas objetos de lugar, de una forma imposible.
  • Penetracion: Atravesar un objeto solido con otro, sin romperlo, de una forma imposible.
  • Multiplicacion: Dividir un objeto en varios objetos completos similares al original. Tambien se pueden multiplicar los liquidos, aumentando apreciablemente su cantidad.
  • Simpatia: Lograr que el efecto causado a un objeto se replique a otro objeto diferente
  • Sintropia: Hacer aparecer el orden alli donde se supone que deberia haber desorden.
  • Coincidencia: Hacer que ocurran coincidencias que se suponen extremadamente dificiles si sucedieran por mera casualidad.
  • Prediccion o precognicion : Dejar constancia de un suceso antes de que este tenga lugar y comprobar que se cumple lo predicho.
  • Clarividencia : Descubrir una verdad secreta o encontrar algo que esta oculto, alegando supuestos poderes mentales o cierta habilidad de percepcion extrasensorial . En ocasiones se usan artilugios supuestamente magicos (p.ej. bola de vidrio). Un caso particular es la psicometria , o capacidad de conseguir informacion sobre un objeto tocandolo. Otro caso particular es la radiestesia , o habilidad para localizar objetos ocultos usando un instrumento sencillo (p.ej. pendulo, varilla, horquilla,…).
  • Adivinacion: Similar a la clarividencia, pero alegando una habilidad extraordinaria para interpretar determinados signos y evidencias (a menudo se alega poseer una vista, oido u olfato superior). Por ejemplo, el ilusionista puede decir que adivino donde esta algo reconociendo la expresion facial del espectador, escuchando su respiracion o sus latidos, percibiendo la huella o el olor dejado por un objeto, discerniendo entre dos sonidos aparentemente iguales,… Un caso particular es el cumberlandismo o "lectura muscular": la capacidad de adivinar los pensamientos de una persona (p.ej. donde escondio un objeto) tocando su piel, a traves de los sutiles movimientos musculares inconscientes (vease Efecto ideomotor ).
  • Revelacion : Manifestar una verdad secreta u oculta por medio de elementos magicos que la descubren (p.ej. ceniza, fuego,…). Un caso particular es la cartomancia , o adivinacion por medio de los naipes (como en el Tarot).
  • Telepatia : Transmision de pensamiento entre dos personas. Capacidad de "escuchar" los pensamientos de otro, o de hablarle mentalmente.
  • Persuasion subliminal o manipulacion mental: Controlar mentalmente a otras personas sin que estas se den cuenta, para influir sobre sus decisiones.
  • Hipnosis : Por sugestion, llevar a otra persona a un estado de inconsciencia cercano al sueno hasta conseguir la sumision de la voluntad del individuo a las ordenes del ilusionista.
  • Telequinesis : Mover objetos con la mente (o aplastarlos, manipularlos…) sin tocarlos.
  • Levitacion : Suspender algo en el aire simulando ausencia de gravedad, sin punto de apoyo.
  • Suspension: Similar a la levitacion, pero manteniendo un punto de apoyo.
  • Psicoquinesis : Deformacion o alteracion de objetos por medio de poderes mentales, por ejemplo doblar el metal o volver flexible un objeto rigido (a diferencia de la telequinesis, aqui si que se puede tocar el objeto).
  • Animacion: Lograr dar apariencia de vida a objetos inanimados.
  • Piroquinesis : Hacer que los objetos se calienten, incluso que ardan, al mero contacto con nuestras manos o vista.
  • Crioquinesis : Hacer que los objetos se enfrien, incluso que se congelen, al mero contacto con nuestras manos o vista.
  • Escapismo : Liberarse de cualquier elemento que impida el libre movimiento. En ocasiones esto se hace contrarreloj, exponiendo al mago a un serio peligro si no consigue liberarse a tiempo.
  • Invulnerabilidad: Demostrar la capacidad de resistir eventos daninos o mortales, o de curar heridas de forma asombrosa.
  • Intangibilidad : Capacidad de ser atravesado por un objeto solido (p.ej. una espada) sin sufrir ninguna clase de dano. En ocasiones se simula que el cuerpo es cortado, separado y luego recompuesto sin sufrir dano alguno.
  • Bilocacion : Estar en diferentes lugares al mismo tiempo.

Artes afines que se apartaron del ilusionismo [ editar ]

Algunos juegos clasicos [ editar ]

Vease tambien [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ≪The Oldest Trick In the Book≫ .  
  2. ≪Test de historia antigua del ilusionismo 2≫ .  
  3. ≪Epistolas Morales a Lucilio, por Lucio Anneo Seneca≫ .  
  4. ≪Ibn Suhayd, autor del primer libro europeo de Ilusionismo≫ .  
  5. La magia , Exposicion virtual, Biblioteca Nacional de Espana.
  6. ≪Sociedad Espanola de Ilusionismo. II Congreso Nacional 1953 - Segovia, Espana≫ . Consultado el 26 de enero de 2022 .  
  7. ≪II Congreso Ilusionismo en Segovia. ABC MADRID 12-05-1953 pagina 31 - Archivo ABC≫ . abc . 12 de mayo de 1953 . Consultado el 26 de enero de 2022 .  
  8. BBC News. ≪Dia Internacional del mago≫ (en ingles) . Consultado el 31 de enero de 2013 .  
  9. ≪FISM Newsletter Nr. 97 - September 2021 (PDF)≫ . Google Docs . Consultado el 19 de septiembre de 2021 .  
  10. ≪NATIONAL MAGIC DAY - October 31≫ . National Day Calendar (en ingles estadounidense) . Consultado el 19 de septiembre de 2021 .  
  11. ≪Magia con animales≫ . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2014 . Consultado el 5 de noviembre de 2014 . ≪2≫.  

Enlaces externos [ editar ]