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絨毛玩具

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玩具熊

絨毛玩具 ?充玩具 ,是以毛絨面料及其他紡織材料包?各種?充物而製成的,具有軟綿綿、毛絨絨可愛造形的?充玩具。通常做成動物的形象,但也有人形的絨毛玩具 [1]

動? ?通 漫? 人物都是受歡迎的題材。 泰迪熊 可能被視?是一種絨毛玩具,但因製造材質而異?不是所有的泰迪熊都是絨毛玩具。

絨毛玩具常被放在 ?物機 中,在家居裝飾中也會經常見到 [2]

歷史 [ 編輯 ]

第一件?充玩具是一隻 氈? 大象,最初是作? 刺繡? 銷?的,由德國 Steiff 公司於1880年製造。 [3] Steiff公司採用了新開發的 室內裝飾 技術來製造其?充玩具。 [4] 1892年, Ithaca Kitty 成?美國首批大規模生?的?充動物玩具之一,以 Arnold Print Works 印花布 上印有「The Tabby Cat」銷?。 [5]

Great Depression 以來,手工製作的 sock monkey 一直是美國和加拿大文化的一部分。

20世紀初,玩具行業顯著擴張。1903年, Richard Steiff 設計了一隻軟毛?充熊,與早期傳統的 布娃娃 不同,因??是用柔軟的毛絨面料製成的。 [4] 與此同時,在美國, Morris Michtom 受到一幅描繪總統 「泰迪」·羅斯福 與熊?幼?的?作的?發,創造了第一隻泰迪熊。 [6] 1903年,英國作家 Beatrix Potter 的角色 Peter Rabbit 成?第一個被製成專利?充玩具的虛構角色。 [7] [8] ?充玩具的受歡迎程度不斷增長,德國、英國 [3] 和美國湧現出?多製造商。 [4] 許多人還手工製作自己的?充玩具。例如, sock monkey 起源於父母在 大蕭條 期間將舊襪子變成玩具的做法。 [9]

1921年, A. A. Milne 在倫敦的 Harrods 百貨公司?他的兒子 Christopher Robin 購買了一隻?充玩具,這隻玩具後來成?作者創作 Winnie-the-Pooh 的靈感來源。 [10] 1972年, Michael Bond 創作的角色 Paddington Bear 的?充玩具首次由 Jeremy Clarkson 家族生?,該家族最終將權利出?給倫敦最古老的玩具店 Hamleys [11] 更近期的?充動物系列圍繞獨特?念創建,例如在2001年推出的 Uglydoll ,擁有許多可識別的角色和整體風格。 [12]

Japan 的現代毛絨玩具以 kawaii 風格而聞名,通常被認?是全球至少從 Sanrio Hello Kitty 開始的,其中包括來自 Pokemon Pikachu Eevee 等流行媒體的許多角色,以及 San-X 公司的 Rilakkuma Sumikko Gurashi 角色。 [13] 還有一種趨勢,?日本毛絨玩具的形狀類似 mochi

生? [ 編輯 ]

秘魯利馬 的泰迪熊商店

?充玩具由各種材料製成。最早的?充玩具是用氈?、 天鵝絨 羊毛 製成的,內部?充稻草、 馬毛 鋸末 [3] [14] 第二次世界大戰後,製造商開始在生?中採用更多的合成材料, [3] ?於1954年生?了第一隻由易?洗材料製成的泰迪熊。 [15] 現代?充玩具通常由外部面料製成,如普通布料、 堆絨紡織品 (如 plush 毛巾布 ),有時還包括襪子。常見的?充材料包括 合成纖維 ?充物 棉花 稻草 木屑 塑料顆粒 豆子 。一些現代玩具融入了技術,可以移動?與用戶互動。 [16]

製造商銷?兩種主要類型的?充玩具:授權的,?角色或其他有授權的屬性的玩具,或基本的,?取形於普通動物或其他非有授權的主題。 [16]

?充玩具也可以用各種類型的織物或 紗線 手工製作。例如, amigurumi 是一種傳統的日本 編織 ?針 ?充玩具,通常具有超大的頭部和超小的四肢,看起來 kawaii (可愛)。 [17] [18]

文化影響、營銷和收藏 [ 編輯 ]

?充玩具是最受歡迎的玩具之一,尤其是對於兒童。?們的用途包括想象力的發揮、 安慰對象 、展示或收藏,以及作?畢業、疾病、慰問、 情人節 聖誕節 或生日等場合送給兒童和成年人的禮物。2018年,?充玩具的全球市場?計? 7.98十億美元 ,預計目標消費者的增長將推動銷?增長。 [19]

風靡 [ 編輯 ]

由一名收藏者展示的一些布娃娃

許多?充玩具已經成?推動整個行業的 風靡 現象。 [16] 泰迪熊是一個早期的風靡,迅速發展成?一種文化現象。 [4] 近100年後,在1990年代, Ty Warner 創造了 Beanie Babies ,一系列?充有塑料顆粒的動物玩具。這些玩具通過增加需求和鼓勵收藏而成?一種風靡。 [20] [21] Pillow Pets 是?一個成功的品牌,於2003年推出,2010年至2016年間銷?了超過3000萬個玩具。 [22]

其他近期的風靡涉及與技術配對的玩具。 Tickle Me Elmo 是一款笑和搖晃的?充玩具,基於 芝麻街 電視節目中的角色 Elmo ,於1996年推出??快受到歡迎,一些人以數百美元購買和轉?這款玩具。 [23] 這種受歡迎引發了類似的風靡,包括1998年推出的 機器人 交談?充玩具 Furby [24] 和2009年推出的 ZhuZhu Pets ,一系列機器人?充倉鼠。 [25] [26]

互聯網也?新的?充玩具風靡提供了機會。2005年, Ganz 推出了其 Webkinz ?充玩具,每個玩具附帶一個不同的「秘密代碼」,可訪問Webkinz World網站和 玩具的虛擬版本 進行在線遊?。 [27] [28] Webkinz的成功激發了其他?充玩具的創作,其中包括包含解鎖數字內容的代碼的?充玩具,如以前的 虛擬世界 迪士尼的 Club Penguin Build-A-Bear Workshop 的Build-A-Bearville。2013年, Disney 推出了其第一套基於不同Disney角色的 Disney Tsum Tsum ?充玩具。受到同名應用程序的?發,Tsum Tsums首先在日本發布(這是 麻? 形狀的?充玩具)後擴展到美國。 [29] 更近期的是2021年, Squishmallows 作?一種受歡迎的互聯網風靡和收藏品登場。 [30]

參見 [ 編輯 ]

註? [ 編輯 ]

  1. ^ Warehouse 23 - Warehouse 23 . www.warehouse23.com. [ 2019-08-02 ] . (原始內容 存? 於2019-08-02).  
  2. ^ ?白玩偶_新浪博客 . blog.sina.com.cn. [ 2012-08-21 ] . (原始內容 存? 於2013-10-17).  
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Soft toys.(2003)。在J. Miller(主編), Miller's antiques encyclopedia (第2版)。Mitchell Beazley。
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Gary S. Cross. Kids' Stuff: Toys and the Changing World of American Childhood . Harvard University Press. 1999: 93?94. ISBN  9780674030077 . (原始內容 存? 於2016-01-04).  
  5. ^ Sachse, Gretchen. Ithaca Kitty was a success across America . The Ithaca Journal (Ithaca, New York). 2016-07-28 [ 2016-08-02 ] . (原始內容 存? 於2019-03-22).  
  6. ^ Teddy Bears . Library Of Congress. [ 2007-12-10 ] . (原始內容 存? 於2009-12-05).  
  7. ^ Lanzendorfer, Joy. How Beatrix Potter Invented Character Merchandising . Smithsonian. January 31, 2017 [ 6 October 2022] . (原始內容 存? 於2022-10-06).  
  8. ^ The life of Beatrix Potter - Peter Rabbit . peterrabbit.com. ( 原始內容 存?於2012-01-17).  
  9. ^ Boschma, Janie. History of the sock monkey: Stuffed animal created during the Great Depression . The Spectator. 2007-11-05 [ 2009-07-01 ] . ( 原始內容 存?於2009-12-18).  
  10. ^ Winnie-the-Pooh goes to Harrods in new authorised AA Milne prequel . The Guardian. [ 23 April 2023] . (原始內容 存? 於2024-02-08). The story of how Winnie-the-Pooh went from a Harrods toy shelf to the home of Christopher Robin and the Hundred Acre Wood is set to be told for the first time, in an official prequel to AA Milne’s original stories.  
  11. ^ Inside Hamleys at Christmas . Inside Hamleys at Christmas. December 2018 [ 2023-10-04 ] . Channel 5 (UK). (原始內容 存? 於2023-12-28).  
  12. ^ Toy Industry Association 2006 Award Winning Products and Nominees. List of awards. . toyassociation.org. [ March 22, 2019] . ( 原始內容 存?於Jun 24, 2012).  
  13. ^ San-X net . www.san-x.jp. [ 2021-12-31 ] . (原始內容 存? 於2021-12-31).  
  14. ^ Jaffe, Deborah. The History of Toys: From Spinning Tops to Robots. Sutton Publishing. 2006: 155. ISBN  0-7509-3850-1 .  
  15. ^ Laliberte, Marissa. 11 Adorable Facts You Never Knew About Teddy Bears . Reader's Digest. 2019 [ 2020-10-05 ] . (原始內容 存? 於2023-05-22) (美國英語) .  
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 Byrne, Christopher. A Profile of the United States Toy Industry : Serious Fun. Business Expert Press. 2013: 14, 62?63.  
  17. ^ Mary Beth Temple. Hooked for Life: Adventures of a Crochet Zealot 需要免費註冊. Andrews McMeel. 2009: 40 ?41 [ 2010-03-20 ] . ISBN  978-0-7407-7812-4 . Amigurumi.  
  18. ^ Mary Belton. Craft, Volume 1: Transforming Traditional Crafts . O'Reilly Media. 2006: 41?42 [ 2010-03-20 ] . ISBN  978-0-596-52928-4 . (原始內容 存? 於2017-12-28).  
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  23. ^ "Just Tickled" 網際網路?案館 存? ,存?日期2014-06-02.. People , January 13, 1997.
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  26. ^ Anderson, Mae. Robotic hamsters are holidays' unlikely new craze . Denver Post. 2009-11-27 [ May 18, 2011] . (原始內容 存? 於June 29, 2011).  
  27. ^ Pardo, Steve. Kids hooked on Webkinz world . The Detroit News. 2007-04-11 [ 2007-04-23 ] .  
  28. ^ Barakat, Matthew. Review: Webkinz pleases parents and children . NBC News . 2007-07-13 [ 2007-08-20 ] . ( 原始內容 存?於Jul 14, 2014).  
  29. ^ Walujono, Amanda. How Disney's Tsum Tsum Craze is Taking America By Storm . Character Media. 2015-02-26 [ 2020-10-07 ] . (原始內容 存? 於2023-05-23) (美國英語) .  
  30. ^ Lorenz, Taylor. Squishmallows Are Taking Over 有限度免費查閱,超限則需付費訂閱. The New York Times. 2021-03-16 [ 2021-12-30 ] . ISSN 0362-4331 . (原始內容 存? 於2023-08-16) (美國英語) .