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Para Para

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Para Para (日?: パラパラ ,或Para-Para、ParaPara)是一種在1980年代開始在 日本 發展、?在1990年代時逐漸向其他周邊國家散播的舞蹈形式。這種舞蹈的特徵是以手部動作?主,除了簡單?步的移動之外,?少有下半身的動作。由於這種特徵與日本在 盂蘭節 所跳的傳統 民族舞蹈 盆踊 」相當類似,有人認?Para Para就有如現代版的盆踊一般,故又稱之?「 平成的盆踊 」(起因於此熱潮是在進入 平成時代 開始興盛)。Para Para的舞蹈音樂以Techno及Eurobeat等 電子舞曲 ?主。

歷史 [ ?? ]

Para Para的舞步起源?說紛?,最有力的有一說是源自於1970年代末期日本的流行團體性表演活動 竹之子族 ;但是一直到1990年代末期才在日本以外的地區(尤其是 亞太地區 )流行起來。而關於Para Para一詞由來?說紛?,目前最有力的說法是,與?威樂團「 A-ha 」的「 Take On Me 」的前奏有關 [1]

隨著舞廳、 俱樂部 的發達,Para Para在 迪斯可 全盛期的1980年代蔚?風潮。而1990年代末期,日本偶像 木村拓哉 在熱門電視節目《 SMAP×SMAP 》中跳起Para Para,帶動了日本全國Para Para的流行,可說是Para Para第三次大流行的濫觴。坊間出現了傳授Para Para的舞蹈?室,也有許多專?Para Para而製作的影音?品問世。許多藝人都將這種舞蹈運用在自己的表演之中,甚至有人組成了專門表演Para Para的團體;連 東京迪士尼樂園 米老鼠 也加入Para Para的行列。

在這一波流行中,電視遊?公司 KONAMI 推出了一系列名?「ParaPara Paradise」(簡稱PPP)的 Bemani 遊?機,更助長了Para Para的發展;隨著ParaPara Paradise在亞太地區的流行,Para Para也開始在日本以外的地區蔚?風行。在ParaPara Paradise遊?機上,在左、右、前、左前及右前等五個位置設有動態偵測感應器,用來感應玩家的手部動作。玩遊?機時玩家站在八角形平台上,當螢幕上的箭頭到達指定位置時,玩家須對著適當方向揮動手臂,遊?機會透過感應器判斷玩家的手部位置是否正確?與以評價,達到一定的標準才算過關。此遊?機在2000年問世,在日本和 香港 都相當風靡。

香港的Para Para [ ?? ]

北角碼頭 街坊 Para Para 集體運動
  • 2001年,Para Para在 香港 興起過一陣熱潮。幾乎每逢週末?上,也有Para Para愛好者在 尖沙咀 香港文化中心 的廣場聚集練習,最高峰時,練舞者的數目曾多達百人以上。不過,由於無人替此大規模集會提交正式申請,所以警方曾多次到場驅散,終止活動。事實上,藝術愛好者只要循正式途徑作出申請,便能租用該廣場,唯 Para Para 聚會人數實在太多,故一直無法申請成功。2003年,Para Para在香港的熱潮已過,愛好者的聚會數目亦愈來愈少。
  • 2001年,香港ParaPara舞蹈總會 (Hong Kong Para Para Dance Association/HKPPDA)]成立。稍後亦設立了Facebook專頁。及後每年的11月左右會?行一年一度的「香港 ParaPara ?學週年慶祝活動」,此項活動終止於2014年。

參? [ ?? ]

參考 [ ?? ]

  1. ^ 存?副本 . [ 2021-04-08 ] . ( 原始?容 存?于2020-02-10).  

外部連結 [ ?? ]