游???者
是指制作
?子游?
?件
的企?、??或?人,其中企?性?的游???者一般??
游???商
。??者可以???特定的
?子游?机
制作,例如
索尼
的
PlayStation 4
、
微?
的
Xbox one
、
任天堂
的
Wii U
,也可以?多?平台??,包括
?人??
。也有??者???特定的游??型制作,例如
角色扮演游?
或
第一人?射?游?
。有些??者?注于?游?在各?平台?
移植
。有些??者?注于?游???成其他?言。?有一?不常?的?件??工作??游?製作?充?容。多?以?取利??目的。
大多?
游?出版商
,例如
美???
、
美???
和
索尼
,下???工作室。由於主要活?是出版,所以一般被??“出版商”。
??者?型
[
??
]
電子遊?開發者主要有:第一方、第二方、第三方及小?模?立開發者。開發商大多會聘請一些員工?任
遊?編程
、
遊?設計?
、
遊?美工
、
聲效
、
遊?生?
及
遊?測試
等工作,有些開發商會將部?工作
外判
,上述任何工作的人都會被稱作「電子遊?開發者」。
??史上看,首?的??方法已??型了許多次。上世?70年代至80年代初,最早的街机和家用游?都有其?部制造商,如
雅?利
,每?游?只有一?程序?。?此同?,家用??市?招募了一些无?推?自己??的游?的天才程序?,?而出?了最初的??商-出版商的?系。??最早的?些??商向?算机商店直?,???立,但?着行?的?大,更??的游?和??外零?大型出版合同激?了一?强有力的第三方??商的?展。到了90年代,?立???乎已???界的意?里消失了,只有一?罕?的例外,
id Software
。然而2000年至2010年之?,行?注意到,?立??再度興起,?主要是由于如今大型零?出版商的需求:?心市?被侵占和游?的成本。一些??商是?了???些?力,有些完全退出零?出版市?,或精?其?程,把重点放在大量的外包工作,就像?影制片?所做的。
第一方開發商
[
??
]
通常簡稱?第一方或第一廠。指自行推出
電玩主機
的電玩廠商;如
任天堂
。一旦退出電玩主機開發,就不再算第一方開發廠。如
SEGA
、
雅?利
。
第二方開發商
[
??
]
通常簡稱?第二方或第二廠。以接受他廠委託,代工開發遊??主要
業務
。多半擁有相當程度的遊?技術以維持競爭力,但苦無資金、
通路
甚至自家
品牌
?品
。常由資深遊?開發者成立,憑業界人脈取得
外包
訂單。
相較於第一方開發廠的定義明確,第二方開發廠就略顯模糊,比較像是?了與前者區分才?生的分類。
任天堂
尤其擅用此體系,如1986年12月
[1]
由岩崎技?工業員工離職後成立的
INTELLIGENT SYSTEMS
[2]
與
任天堂開發第一部
合作,日後專?
任天堂
陣營提供
聖火降魔錄
等獨占軟體,可能是最早的第二方開發廠。日後如開發
星之?比
的
HAL?究所
和開發
神奇寶貝
的
GAME FREAK
也都由
任天堂
扶植,解決90年代自家
電玩主機
欠缺
軟體
支援的問題。
在
SCE
陣營則稱此?衛星公司(英語:
satellite company
,日?:
サテライトカンパニ?
)
[3]
。如
LEVEL-5
。
因?欠缺獨立性不利於發展,所以除非已被第一方開發廠持股或與他廠關係密切,否則成氣候的第二方開發廠往往會推出自家?品打響品牌
[4]
。轉型?第三方開發廠。
第三方??商
[
??
]
?子游??行商通常要求第三方??商?一?或多?系?制定一?名?。无?是?行商和??商?游?的
??
和?容都有?大的?言?。然而一般情?下,出版商?是希望能做??商的主,?竟是出版商雇???商制作游?。
??商和出版商企?之??定取?于一?
契?
,?契????定了?交付的
里程碑
,例如,每4至8周。接收最新的里程碑,出版商能???工作?展速度是否?足最后期限,?指???人?,游?是否在某?程度上比?期??了。?每一?里程碑完成?被接受了,出版商支付??商?先商定的
版?
。??商利用????放
薪水
和用于其他??。
成功的??商可以使?支???不同的出版商制作不同的游?。不?,一般而言,第三方??商往往是?模?小,且只有一??一的,?密??的??。
第三方游???是一?不?定的行?,小??商的生存可能完全依?于一?出版商的?金。一?游?的取消?于一小??商是致命的。正因?如此,?多?小的??公司?能存在?年甚至只有??月。每一?游???商的管理部?都在?不??取里程碑的?酬和等待下一?游?合同而持?分心。
??成功的?子游???商?有一?普遍?意的“撤出?略”,把公司??出版商,?而成?一??部??者。
比起第三方????,?部????往往在游?的??和?容上有更大的自由度。部分原因是因???商成了出版商的雇?后,利益?得同出版商完全一致也是可能的。出版商因此可以省点力?,不必????人?是否拿了出版商的?去?肥自己。
近年??大的出版商已收?了?家第三方??商。?管?些?????在技?上是“?部”的,但他?往往??以一?自治的方式?行,每一???都有自己的文化和工作方法。例如: 美???公司收?的
Raven
(1997),
Neversoft
(1999),
Z-Axis
(2001),
Treyarch
(2001),
Luxoflux
(2002),
Shaba
(2002),
Infinity Ward
(2003)和
Vicarious Visions
(2005)。所有?些??商如同收?前一般???作,其主要分?是排他性和????。
?史已?表明,比起第三方??商,出版商往往?自己的????超出?算和跳票行?更加?容。
游?机硬件制造商的?部????,也被??
第一方??商
。?某?游?机制造商(也有出版商)?密?系在一起的公司,被??
第二方??商
。令人不解的是,出版商有?在描述其?游?机制造商(
索尼
,
微?
和
任天堂
)的?系?,?自己?
第三方??商
。??第一方,第二方和第三方??商的特??分一般不适用于PC游???商。
以歷史來看,第三方開發廠可能還早於第二方開發廠。原本在
電腦
業界第一方是指硬體主機廠商,第二方是消費者,第三方是軟體週邊廠商。再從
任天堂
後來縮減六大?件商優惠,活用第二方開發廠來看,這種在硬體廠與軟體廠間重新劃分的分類可能是?了形容
任天堂
的戰略佈局對業界的影響而日漸被定義下來的。
?外,第三方開發廠亦有接單代工他廠遊?的時候,如
From Software
替
萬代南夢宮
開發
異世紀機器人大戰系列
。或
Arc System Works
替
CAPCOM
開發
戰國BASARA
X。
?立??者
[
??
]
?立??商是不??于或依?于某?的出版商的?件??者。有些??者自己通?
互??
和口耳相??布他?的游?。他?的?品由于?有主流出版商?大的???算,所以??相?低。他?可以自由地探索??性的游?主?和?格。
?着目前游?机上廉价的?字??式游?的出?,?立??者直接?游?机制造商?系,?自己的游??泛推??在正成?可能。?例??,正如
Everyday Shooter
所做的,?是一?完全由一?人制作的可下?的
PS3
游?。
其他?立??者?不少?子游?出版商制作各?游?平台的游??件。近年???模式一直在下降,而?大的出版商,如?子?界和美???越?越多地?向?部工作室,通常是他?出于主要??需要而收?的原?立??者。
?立??者敢于?新求?,往往以小成本?造万倍利?神?(如
憤怒鳥
)。在??洗?式推?不能奏效的今天,?立??者是大型游?企?最???的利?。但?立??者常常受到大企?各?打?如“中?”,“
??
”,“
法律??
”或“
??
”等。?立??者必?有充足的技?和?强的毅力才能渡???初期的??。
?立??者代表性作品:
生活品?
[
??
]
?子游???通常是在一?非常?意的工作?境中?行。 T恤和凉鞋是常?的工作服?。工作??通常是
?活
的;?多??商每天在上午10点00分?始工作,但?工普遍?期每周至少工作?40小?。在外人看?雇?的工?相?高而且工作?松。?多??商有某些
分?
??,或提供
版?
和??相?的?金 ,以??他?的?工。
[5]
?多公司提供各?福利,如免?的小吃和?料,?放??工抽空以'放松' -有?提供?子游?,??球?和舒适的休息?。
?多人?????型的?境??????是??人??都是有好?且令人愉快的。然而,?行?普遍高要求工作??下的?工,有?在一定程度上是?度疲?的和??健康的。
[6]
?工工作
倦怠
的情??不少?。(?
????
,下文)。
??指出的是,游?的??不??是?件行?,也是
??
行?,?所周知大多?的??行?(如
?影
和
??
)需要?工大量的工作??和?身精神。???意型工作有利于????吸引
??力
,?造一?有??的
??力市?
。?就要求希望保持??力的?工有高度的承?和表?。?管??,人??心目前?行?的工作?件造成?工生活?量的?重?化。公???,如IGDA ,正越?越多的????????。
????
[
??
]
某些游???商,如
?子?界
,被指控犯有?度援引“????”。
[7]
“
????
”是指????因?无法按?推出原定日期的游?,而被??是失?。一般的管理部?以“????的工作”?回答????,口述了60 - 80小?工作周-主要是整?周末涉及工作-直到??追回?失的??。游??作中??的工作流程和无形的??和?美需求使人??以管理??的日程,?意味着?是一??不定什??候就?失?的不?常的?目。然而,是可能有肆无忌?的公司故意?置短得不合理的??尺度,造成更多的“????”迫使他?的??少??,多干活。
一?有??的?法是,在美?因?大多?游???工程?和??家表面上是
?薪雇?
,所以在“????”
加班
??有加班?。?薪雇?被列?“
豁免
非按小??工?的??人?”。在??情?下,大多??家有?加班工?的法律?不适用。
[8]
加利福尼?州
是一??着的例外,?了具?的保??件???,强制最低小?工?(每工作小?)被??免除。
[9]
2008年,根据the amendment to California Labor Code Section 515.5 by Bill SB 929,
[10]
?一最低工??准由每小?36
美元
改?每年美元74880美元。由于大多?工作人?的收入高于???,因此加利福尼?州的法律是?于限制“????”的做法是无效的。
2004年,一???“ ea_spouse ”的
博客
?目(宣言??,已?出版)使“????”??浮出水面。
[11]
被?酷的“????”?在外?,???子?界???Leander Hasty的未婚妻
Erin Hoffman
,?了那篇博客(Hasty和Hoffman?那以后加入一??立的??工作室,
1st Playable Productions
,???了一家面向??游???展?境?泛的?站,
Gamewatch
) 。Hoffman?,?的生活被公司的工作方??接的破?了,??致了在?行?大量的??。2005年3月,?子?界在??宣布,???一些目前不符合?件的?工?大加班?,但目前依然?有任何明?的?化。
?着更多高?的游????年?和家庭?任的增?,?多公司正在放?最?的“????”的做法以吸引最有??的工作人?加入。
[12]
[13]
其他
[
??
]
?考文?
[
??
]
外部?接
[
??
]