城市建造遊?
是一種
模擬
類型
的
電子遊?
,玩家扮演城市總體規劃與領導者的角色,以俯視的視角觀覽城市,?負責城市的經營發展與管理。玩家僅控制建築配置與城市特色管理(例如政府員工薪資以及優先事業),而城市將會依照玩家的規劃管理發展。
著名的城市建造遊?包括《
模擬城市
》和《
超級大城市
》等作品,?們也被認?是一種
建造與經營模擬遊?
。
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歷史
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當代的城市建造遊?始於1989年的《
模擬城市
》,該遊?著重於持續建造城市,而非達成一個預設的勝利目標。玩家依個人偏好進行設計使城市成長。以預算正向平衡以及市民的對玩家的滿意度作?玩家成功的指標。《模擬城市》在暢銷?受到玩家歡迎後,陸續推出包括《
模擬城市4
》等多款續作。
1982年在
Intellivision
平台上推出的《
烏托邦
》(
Utopia
)是第一款模擬遊?,該作品包含了許多與《模擬城市》類似的要素,但表現手法受限於當年的螢幕解析度。與數年後《模擬城市》地圖中包含上千個空白的「方格」不同,《烏托邦》只有約12個左右的「可建造」空間,玩者可在其中放置學校、工廠和其?建築。玩家的得分高低取決於遊?中人民的生活品質。
1993年推出的《
凱薩大帝
》(
Caesar
)?城市建造遊?帶來了第二波高峰,該作品的背景設定在
古羅馬
時代,玩者可建造導水橋和道路等古代的城市基礎設施。之後《
城市建造系列
》陸續推出多款遊?,每一款作品都以古代文明作?背景。
同樣在1993推出的
個人電腦
遊?《
要塞
》(
Stronghold
)主打「當《模擬城市》在3D世界中遇到《
龍與地下城
》。精靈、人類和矮人各自在玩者的城?裡建造屬於自己的區域。當敵人攻擊城市時,遊?也加入了
?時戰略
的要素,而城市建造和?時戰略遊?之間的界線也在許多其他的混合作品中變得模糊。
主要城市建造遊?
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現代背景
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歷史背景
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跨背景
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?考文?
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