動?術語
指
動?
專用的特別詞語。本頁所列?的主要?
日本動?
?主的術語,部?術語在
歐洲動?
、
美國動?
或其他
國家
的動?均適用。
[1]
動?種類
[
??
]
- 透過電視節目播放的動?稱?電視動?。
- 曾經在其他有聲及有?媒體推出過的動?,後來被改編成電影版的動?稱?劇場版動?。
- 故事原本構思?未經其他有聲及有?媒體播放過的動?,被製作成動?後,於電影院上映的動?稱?
動?電影
。
- 全稱Original Video Animation,指動??未經任何
電視台
或
電影院
的播放便推出影帶、
光?
於市面上發?的動?。
- 全稱Original Animation DVD,隨書籍(通常是漫?)封入的動?光?,而非一般市?形式的OVA。
- 全稱Original Net Animation,原創網路動?。藉由
網際網路
做?最初或主要播放管道的動?作品,其他媒體動?作品的網路播放形式不在此列。
- 含有濃厚商業成?的動?,具宣傳作用。
動?播放
[
??
]
日本動?中亦出現?多術語,以下?互聯網、動?文獻、動?工作室互相通信時常用的術語。
- 製作次數的區分,各期之間?非一定但常有間隔時間。
- 美國、加拿大、澳大利亞稱?season,英國則是series。主要在該年9月至次年5月播出約22~26集,而夏季(6月至8月)僅6~13集不等;其?念和文學、漫?作品的「部」較?接近。對此,台灣以「季」、香港則用「季」或「輯」表示,因而常和後述的「季」(ク?ル)混淆。
- 在日本同樣受到影響,部分作品使用
シ?ズン
(season)來區分,例如《
棒球大聯盟
》動?的播放,小學館稱?1st~6th season,NHK稱?第1~第6
シリ?ズ
(series),DVD發?時則以不同篇名區分。
- 播放時間的長度,3個月、四半期(商務用語,意?1/4年)。1年分?4季,電視播放的分季以1月(
冬
)、4月(
春
)、7月(
夏
)、10月(
秋
)?始。由於日本稱電視節目?番組,因此分別稱?冬番、春番、夏番、秋番。
- 1季理論上會有13集(後述),但可能因?電視台節目安排等因素,實際上可能?9~13集。附帶一提,美國
有線電視
也逐漸採用類似?念,例如
HBO
製播的《
黑道家族
》,第1~5季(season)均?13集,第6季(最終季)雖是21集,但分成兩部分播出:第1部12集、第2部9集。
- 其中連續播放兩個季度被稱?半年番組(半年番),連續播放四個季度被稱?一年番組(年番)。
- 電視播放一回通常稱?1集,英語稱?episode。在日本不使用「集」這個字,大多稱?「話」(後述)。對漫?而言,1集指的是單行本的1卷。
- ?話
(
?話
)
[2]
之略,在整體劇情中一段故事的區分。大部分的作品播放一回?1話(不同作品常有個別的稱呼,像是夜、#等),但部分作品有一回多話的情形,例如《
銀河天使
》的第2~4期皆?每回2話,《
荒川爆笑團
》則是每回7至9話不等。對漫?而言,指的是作品的稿次(可能一回連載2話)。
- 較長的故事分段(篇章),或是?外的分段(例如總集篇、特別篇)。在日本較常稱?「編」,但也有用「篇」這個字
[3]
。
- 開場?
(
アバンタイトル
,cold open、teaser、pretitle)
- 在片頭標題字幕或影片之前的?劇片段,通常用來盡快帶入劇情與提起興趣,減少觀?離場的可能性。
- A part - 片頭標題字幕或影片之後,至中場廣告間之間的?劇片段。
- B part - 中場廣告之後,至片尾曲播放之間的?劇片段。
- C part - 片尾字幕或影片之後,至預告播放之間的?劇片段。
- CM
- 全寫「commercial message」,播放廣告時段的訊息。
- 過場
(
アイキャッチ
、Eyecatch) - 指在播放廣告前後的短片段。
- Staff and Cast
- 記載負責製作動?人員的名單。
- 主題曲
- 用來代表作品的主要樂曲或歌曲。
- 片頭曲
- 簡稱OP,在動?開頭播放的主題曲。
- 片尾曲
- 簡稱ED,在動?尾部播放的主題曲。
製作職位
[
??
]
一般動?片?面的主要製作步驟:監督按編劇的劇本構思整集的?面構成,由原?師繪製主要鏡頭的原?,再由動?師描繪出需要的各分格?面,經各部門加工後進行上色等。電視動?《
SHIROBAKO
》是以動?製作幕後工作?題材的作品。
一套
日本動?
由多個不同部門合力製作而成。而這些職位都有特定名字:
- 動?原本構思的版權資訊。通常見於改編自其?媒體(如漫?、小說等)的動?作品。
- 動?製作構想的提案者,通常見於該構想未經其?媒體(如漫?、小說等)發表的動?作品。
- 注:以上兩項?非?對,偶有製作群列表上之職稱與上述定義不符者。
- 類似電影的
導演
,是動?製作的靈魂人物,負責統籌動?製作現場的事務及監督製作進展。
- 監督的工作包含演出管理、繪製分鏡、將分鏡表現的意圖傳達給作?監督及動?師、核對?面構成(layout)及原?、在
賽?珞
原?和背景拍攝合成前核對(數位化後已鮮見)、和攝影監督討論?面
濾鏡
及
特效
運用等、參與
剪輯
事務、和音響監督一起在錄音現場指導聲優演技及核對譯製內容、選擇
預告
的鏡頭、等等……。
- 部分公司演出職的權限比較大而不設「監督」,改以「
シリ?ズディレクタ?
」(系列導演)或「
チ?フディレクタ?
」(總監)等頭銜稱之
[4]
。或是像《
亂馬½
》第一期,監督的
芝山努
因?過忙而離任,由本來是輔佐的系列導演
望月智充
負責實際上的現場監督工作。
- 相當於副導演(助監督),日文原指導演演出,而在動?製作上分工出來的職務。主要負責分鏡業務、核對?面構成及原?、輔佐總導演工作、製作預告影像素材等。
- 通常會由富經驗的製作管理或動?師來擔任,也有其他職務升上來的案例,如美術(
神山健治
)、上色(岡嶋國敏)、攝影(
錦織博
、
水島精二
等)。
- 以一季30分動?來算,通常製作時間約2個月,總薪資大約是20萬日幣,因此必須同時身兼多部作品才得以維生
[5]
。
- 繪製分鏡圖表、對原?師動?師傳達構圖的內容
[6]
。在動?製作上分工出來的職務。依工作分配會由監督、演出自己?,或?有專人繪製。
- 劇本統籌、負責整個故事線的構成者,通常會負責比較多話的劇本,但也有例外的,部分監督是不負責故事的。
- ?動?角色塑造出面容及造型,設計出的輪廓及線條必須利於動?原?及動?師繪製,因此會由富經驗的作?監督來擔任。
- ?動?中的機械進行設定的職位,一開始是由負責人物設計者同時進行,但後來則分離出來。
- ?動?角色設計服裝及飾物的職位稱?服飾設計。有時不會編制這個職位,而由人物設計師執行。
- ?動?設計背景及周圍環境的職位稱?背景設計。
- 決定動?中所有出現的人物及物件在各種情況下會呈現的?色,有時這兩個職位都會存在,有時只會出現其中之一,通常是色指定。
- 負責監督動?製作中,作?部?的工作進度與品質。
- 負責動?作品中背景美術?面構成的監督。
- 指的是將動?稿和背景進行合成作業,
賽?珞動?
時代主要負責原?與背景攝影合成的相關事務。動?數位化普及後負責濾鏡及特效等動?效果處理及合成。
- 此外通過攝影特效,如?面的拉遠和拉近,焦距的調整,人物淡入淡出,震動特效,特殊濾鏡的使用等,可以大幅節省動?張數。隨着計算機技術的進步,現在的攝影作業已不再使用賽?板和攝影機,而是使用電腦軟件來合成及添加濾鏡特效。
- 負責
3D電腦圖形
製作相關事宜。通常會交由專門的製作公司處理。
- 負責動?作品中音樂、音效、配音等與聲音有關的工作監督。
- ?原?修正及決定分格數目的職位。
- 將分鏡構圖的動作?始與結束?面(又稱關鍵幀)繪製成細緻原?。原?一般?線稿,加入了陰影與分色的層次線。由於原?和動?都是以量計酬,因此許多複雜的?面經常外包給東南亞等工資較便宜的地方
[5]
。但在??的????中,原?的含??常??第二原??行混用,?原?等于第二原?,?有片尾表?的原?作?一般均指代第二原?的作??督。
- 簡稱二原。把演出家和作?監督核對過的粗稿,讓資歷比較淺的原?師完成原?
[7]
。
- 負責從原?描繪出需要的各分格?面,根據原?來繪製過度幀,?且?理原?中多餘的線條。
- 負責將原?師與動?師繪製完成的線稿,依色指定的指示塗上?色。
- 負責製作動?的片頭和片尾的職位。
- 該集動?的
統包
製作公司,對該集動?全權負責。
- ?
配音員
,又稱CV(character voice),?動?配上人物對話、動物聲音等有聲角色,?「聲音的演員」。在日本,??外的影??重新配音???「吹替」。大多??均同時參與播音工作。早期日本聲優的地位不高,多在製作名單的中後段出現,現在則常在最前列或前幾列?出現,地位有如電影、電視劇的演員。一些聲優甚至走出
錄音室
跨足演藝圈,發行歌唱專輯、寫?集、?行演唱會、參與作詞作曲以及電影電視劇演出等。
動?銷量
[
??
]
此類術語用於描述動?光盤銷量,部分?華?圈愛好者專用。
不過部分動?對於銷?量或者要不要有新的?不重要。
- 先發/后發:“先發”指動?播出後最早販?的版本;“后發”指先發版本推出後發?的版本。
- 初動:指發?首周銷量。
- 卷均:動?各卷先發平均?量加上各卷後發平均銷量得出的數?。
- 累平:累計平均銷量,?動?卷均銷量加上BOX銷量得出的數?。
- ?權:指某一時段內銷量最高的動?作品。
- B站?權:簡稱“B?”。指中國大陸彈幕視頻網站
bilibili
(B站)上某一時間段?點擊率最高的動?,然而實際情況中多有B站點擊率第一?銷量不佳的情?(如《
干物妹小埋
》、《
小林家的?女?
》等)。
- 暴死:指銷量?淡或遠?能達到預期的動?作品。
- 左肩/右肩:“左肩”指後續銷量逐漸上升的現象;“右肩”指後續銷量逐漸下降的現象。
- 動?銷量線:
- 名作之壁/Moppy:源自對《
IS〈Infinite Stratos〉
》的諷刺,該動?被一些愛好者認??有什?可取之處,?銷量頗高,因此誕生了“IS之下無名作”的說法。分?“舊壁”(33813枚,不計入BOX銷量)和“新壁”(36872枚,計入BOX銷量)。截至2019年1月,如不計《IS》,共有57部動?作品“破壁”,其中44部超過“新壁”。
- 暢銷線:10000枚。
- 二期線:5000枚。這類動?被認?將有可能推出第二季。
- 保本線/學美線:源自《
校園烏托邦 學美向前?!
》的銷量。該作品的電視動?改編在播放期間獲得較高的評價和關注,但最?銷量?不理想,一般被認?是能否收回成本、進行後續創作的衡量指標。數??2319枚(全卷平均銷量)或2899枚(第一卷銷量)。
- 寬/frt:883枚。源自對
山本寬
監督動?《
Fractale
》首卷銷量的諷刺。
- 王之力:指動?光盤附帶的特典(如抽選券)具有較?的吸引力,從而可以大幅提升銷量。
其他術語
[
??
]
- PV,
音樂影片
(Music Video),搭配整首音樂(通常大部分是歌曲)的短片或影片。在日語中通常將剪接成較短、較適合於電視或網路上作?宣傳用途的版本稱?PV(Promotion video),而片長較長的完整版本仍保留「MV」(Music Video)的稱呼方式。如果音樂影片沒有分別剪接長短不同的版本,則習慣上一律通稱?「PV」。
- OST
:全寫「Original SoundTrack」, 亦稱?原聲帶,原創的音樂專輯CD。
- BGM
:全寫「BackGround Music」,動?中的背景音樂及?曲。
- 製作經費
:指將會使用在動?的用費。
- 兼用?
:重複利用的?有?面,多用於變身(如
魔法少女
)、
機器人
出擊與合體,或者是使用?招等?面。
- DF
:一套動?所記載的各項重要資訊。
- Character Animation:角色動?,以動?角色?中心展開的動?。動?中有主人公,有故事情節。
- chuckimation:一種?有趣的動?現象,當在動?播放的時候,動?裡的人物會突然離開動?螢幕(不是電視螢幕,而是動?播放時的顯示有效範圍的一??),然後會像?實的演員一樣抱怨動?製作的困難,薪水太低(他們只是動?)在?多動?裡都可以看到這樣的場景。?似打破
第四面?
。
- Multi sketch:在電腦上進行手繪,一般需要手寫板。
- NCED:全稱?「Non-Credit Ending」,沒有字幕的動?片尾歌曲。一般動?片的片尾曲(ED)都會出現聲優、原?、動?、作監等參與該集數人員名單,以及歌曲作者等資訊,NC版則是沒有字幕的動?片尾曲。
- NCOP:全稱?「Non-Credit Opening」,沒有字幕的動?片頭歌曲。一般動?片的片頭曲(OP)都會出現如監督、美術監督、音響監督、製作人、系列構成、人物設定、色彩設計等主創成員,以及歌曲作者等資訊,NC版則是沒有字幕的動?片頭曲。
- special effect:特殊效果動?,主要是利用粒子來模型一些現象的動?。?外還包括虛擬攝影機,效果合成,matte paint(接景)等等。一般都是利用電腦來實現。
- 角色歌
:由原動?或遊?中各個角色之
聲優
,以角色身分所唱的歌曲。由於角色歌的詞曲會針對角色量身打造,因而相當受到作品
支持者
的愛戴。
參考資料
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外部連結
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