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스포츠 : 네이버 知識百科

  • 運動競技에서 審判이 競技終了를 宣言하는 게임. 運動競技에서 審判에 依하여 終了決定이 내려진 게임을 말한다. 特히 野球에서 兩팀 모두 5回 以上 攻擊을 同一하게 進行한 뒤 해가 지거나 暴雨, 또는 紛爭 等의 理由로 競技를 進行할 수 없게 된 때, 또는 兩팀間의 點數差가 너무 많이 나 더 以上 競技를 繼續할 必要가 없을 때에 審判이 競技를 中斷시키는 境遇에 쓰인다. 勝敗는 그때까지의 得點에 따라 決定된다. 大會에 따라서 競技時間의 制限이나 '몇 回까지 몇 點 以上 差異가 있을 境遇에는 競技를 그 回數까지로 끝낸다'는 等의 規定이 있을 수도 있는데, 이 規定에 依하여 途中에 競技가 終了했을 境遇에도 이 用語를 使用한다. 現在 韓國 아마추어 野球에서는 한 팀이 一方的으로 앞서고 있을 때에도 適用된다. 卽 5回 10點 差 以上, 7回 7點 以上 點數差가 나면 콜드게임이 宣言된다. 어떤 理由 때문에 審判이 競技의 一時中斷을 宣言한 뒤 다음날에 남은 競技를 續行하는 서스펜디드...

  • 走者가 壘에 있을 때 投手가 규칙에 어긋나는 투구 動作을 하는 것. 보크가 宣言되면 베이스에 있던 走者는 모두 다음 베이스로 自動 進壘할 수 있다. 投手가 다음의 잘못을 저질렀을 境遇, 審判員은 보크를 宣言한다. 1. 投手板에 中心발을 대고 있는 投手가 投球와 關聯된 動作을 일으킨 다음 그 投球를 中止했을 境遇. 2. 投手板에 中心발을 대고 있는 投手가 1壘에 送球하는 흉내만 내고 實際로 悚懼하지 않았을 境遇. 3. 投手板을 딛고 있는 投手가 베이스에 悚懼하기 前에 그 베이스가 있는 方向으로 발을 똑바로 내딛지 않았을 境遇. 4. 投手板에 中心발을 대고 있는 投手가 走者가 없는 베이스에 悚懼하든지 送球하는 흉내를 냈을 境遇(單, 盜壘를 防止할 目的이었다면 相關없다). 5. 投手가 打者에게 打擊姿勢를 取할 時間을 주지 않고 投球해버리는 퀵피치(quick pitch)를 했을 境遇. 6. 投手가 打者를 正面으로 보지 않고 投球했을 境遇. 7. 投手가 投手板을 밟지 않고 투구와 關聯된...

  • 野球에서 試合 中에 救援投手가 競技에 나가기 前에 準備運動을 하는 곳. 野球에서 試合 中에 救援投手가 競技에 나가기 前에 競技場 한쪽에서 準備運動을 하는 곳으로, 鬪牛場에서 鬪牛가 드나드는 通路에서 비롯되었다고 한다. 또한 담배會社인 불 더햄(Bull Durham)의 廣告板에서 由來됐다는 主張도 있다. 卽 20世紀 初盤 野球競技가 열린 美國 全域의 球場에는 요즈음처럼 各 會社들의 펜스 廣告가 搖亂했는데, 主로 큰 소가 그려진 불 더햄社의 廣告板 近處에서 릴리프 投手들이 準備運動을 했기 때문에 자연스럽게 이 用語가 생겨났다는 것이다. 投手 分業化가 定着됨에 따라 릴리프 投手들이 게임에 投入되기 前에 몸을 풀고 準備하는 場所라는 原論的인 意味는 더욱 擴大되어, 選拔을 除外한 릴리프 投手들을 일컬을 때도 이 用語가 쓰인다. 흔히 마운드 戰力을 評價할 때 '불펜이 强하다'는 것은 바로 後者의 意味이다. 美國의 메이저리그 球場에는 마운드와 홈플레이트가 設置된 各其...

  • 팀 內에서 포지션에 따라 遂行하는 役割이 다르다. 籠球에서 포지션은 포인트 가드, 슈팅 가드, 스몰 포워드, 파워 포워드, 센터 總 다섯 가지로 나뉜다. ◎ 포인트 가드(PG): 팀의 司令塔이자 게임메이커로 通하는 포인트 가드(PG)는 팀의 競技를 이끌어 가는 役割을 맡는 포지션으로 넓은 視野와 패스 能力이 重要하다. ◎ 슈팅 가드(SG): 다른 포지션에 비해 슛 機會를 많이 갖는 포지션으로, 正確한 슛 能力을 갖추고 있어야 한다. 또한 狀況에 따라서 포인트가드의 役割을 代身 遂行하기도 한다. ◎ 스몰 포워드(SF): 攻擊의 中心이자 守備에도 積極的으로 加擔해야 하는 포지션으로 드리블, 突破 能力, 外郭 슛 能力을 아우르는 萬能 포지션이다. 스피드와 힘이 重要하다. ◎ 파워 포워드(PF): 스몰 포워드의 役割과 더불어 골 밑에서 리바운드에 積極的으로 加擔하거나 패스를 책임지는 役割을 한다. ◎ 센터(C): 팀 內에서 伸張과 體格이 가장 좋은 選手가 맡는 役割 中 하나로 骨

  • 野球에서 投手가 던진 세 番째 스트라이크를 捕手가 받지 못하여 三振 아웃이 되지 않는 境遇를 말한다. 正式 用語로는 스트라이크아웃낫아웃(strike out not out)이라고 한다. 投手가 두 番째 스트라이크 以後에 던진 공이 스트라이크 判定을 받았으나 捕手가 이 공을 잡지 못한 境遇(또는 잡기 前에 공이 그라운드에 닿은 境遇)에 發生한다. 이때 打者는 아직 아웃이 되지 않은 狀態이므로 1壘까지 뛸 수 있으며, 砲手는 놓친 공을 잡아 他者를 태그하거나 打者가 1壘에 到達하기 前에 1壘手에게 공을 보내야 아웃으로 認定된다. 낫아웃은 他者의 스윙 與否와는 無關하다. 낫아웃은 노아웃이나 원아웃에서 1壘에 走者가 없을 때 成立되고, 투아웃日 때는 走者 有無와 相關없이 成立된다. 1壘에 走者가 있을 때 낫아웃이 成立되지 않는 理由는 砲手가 故意로 공을 놓쳐 더블플레이(倂殺) 狀況을 만들 수 있기 때문이다.

  • 野球競技에서 2壘와 3壘 사이의 地域을 守備하는 內野手. 英語로는 쇼트스톱(short stop) 또는 쇼트필더(short fielder)라고 한다. 遊擊手의 포지션 넘버(position number)는 6이다. 遊擊手는 瞬發力이 뛰어나고, 送球 能力이 優秀해야 한다. 그리고 守備 範圍가 넓고, 센스가 뛰어난 選手를 遊擊手 포지션에 配置한다. 또한 2壘 周邊을 守備하는 2壘手와의 呼吸이 매우 重要하며, 打者의 볼을 캐치하여 1壘手에게 送球하는 能力이 가장 重要하다. 遊擊手와 2壘手가 2壘 近處에서 벌이는 콤비플레이를 特別히 키스톤콤비네이션(keystone combination)이라고 한다. [遊擊手의 位置] 遊擊手는 內野手龍 글러브를 使用하는데, 內野手龍 글러브는 잡은 공을 바로 꺼내 悚懼하기에 좋도록 길이가 짧고 얇은 形態이다.

  • 健康과 環境을 함께 지키기 위하여, 조깅을 하며 쓰레기를 줍는 行動을 가리키는 用語. 스웨덴語의 '플로카 業(plocka upp; 줍다)'과 '條가(jogga; 조깅하다)'를 合成하여 만든 '플로가(plogga)'라는 用語의 名詞形으로, '쓰레기를 주으며 조깅하기'라는 意味이다. 韓國에서는 '줍다'와 '조깅'을 結合한 '줍깅'이라는 用語를 使用하기도 한다. 조깅을 하는 동안 눈에 띄는 쓰레기를 줍는 일로, 運動으로 健康을 챙기는 同時에 環境을 지키기 위한 작은 實踐에 同參하자는 趣旨로 行하는 環境保護運動이라 할 수 있다. 2016年 스웨덴에서 始作되었다. 에릭 알스트롬(Erik Ahlstrom)李 提案하였고, 플로깅 活動을 組織的으로 펼치기 위하여 '플로가(plogga)'라는 웹사이트를 만들었다. 以後 플로깅 運動은 北유럽을 中心으로 擴散되었고, 2018年 무렵부터는 유럽 全域과 아메리카, 아시아 地域 等으로 퍼져나갔다. 全世界의 注目을 받기 始作한 것은 플라스틱 廢棄物이 招來할 環境汚染에 對한...

  • 水泳, 사이클, 마라톤의 세 種目을 休息 없이 연이어 實施하는 競技이다. 極限의 忍耐心과 體力을 要求하는 競技로서 1970年代 美國에서 始作된 以來 全 世界에서 수많은 同好人이 參與하는 人氣 스포츠 種目이 되었다. 1989年 國際트라이애슬론聯盟이 創立과 함께 世界選手權大會가 創設되었고, 夏季올림픽에서는 2000年 第27回 시드니大會부터 正式種目으로 採擇되었다. 英語의 트라이애슬론(triathlon)은 '3個'를 뜻하는 '트라이(tri-)'와 '京畿'를 뜻하는 '애슬론(athlon)'의 合成語이다. 長距離의 秀英과 사이클, 마라톤 세 種目을 休息 없이 연이어 하는 競技로서 極限의 忍耐心과 體力을 必要로 하므로 鐵人3種競技라는 名稱으로 불린다. [ 歷史] 1920年代에 마르세유의 水營클럽에서 自轉車(7㎞)에 이어 달리기(5㎞)를 한 뒤 水營(200m)으로 끝마치는 3種 競走가 이루어지는 等 프랑스에서 胎動하였으나, 오늘날의 鐵人3種競技가 始作된 곳은 1970年代의 美國이다....

  • 守備는 하지 않고 投手 代身 攻擊을 專擔하는 打者. 守備는 하지 않고 投手 代身 攻擊만 하는 他者이다. 1973年 아메리칸리그(American League)에서 처음으로 導入한 以來 日本의 퍼시픽리그(Pacific League), 우리나라의 프로野球가 이 制度를 採擇하고 있다. 反面 美國의 내셔널리그(National League)와 日本의 센트럴리그(Central League)에서는 採擇하고 있지 않다. 美國과 日本의 프로野球에서는 두 리그 팀 間에 競技를 벌일 때는 홈팀이 屬한 리그의 規則을 適用한다. 英語로는 데지그네이티드 히터(DH, designated hitter)라고 한다.

  • 코스 위에 停止하여 있는 볼을 클럽으로 쳐서 定해진 홀에 넣어 그때까지 所要된 打數로 優劣을 겨루는 競技. 코스 위에 停止하여 있는 흰 볼을 지팡이 模樣의 클럽으로 잇달아 쳐서 定해진 홀(球孔)에 넣어 그때까지 所要된 打數(打數)의 많고 적음으로 優劣을 겨루는 競技이다. 골프코스는 들판·丘陵·山林 等 66萬∼100萬㎡의 넓은 地域을 利用하여 定型(整形)되어 있고, 海邊에 만들어지는 詩사이드 코스와 內陸에 만들어지는 인랜드 코스가 있다. 넓은 코스에 숲이나 溪谷, 蓮못, 작은 山 等의 障礙物을 人工的으로 만들기도 하고, 自然의 江이나 바다를 利用하기도 한다. 볼을 처음 치기 始作하는 地域인 티잉그라운드 및 페어웨이·러프·벙커·워터해저드·그린·홀 等으로 이루어져 있다. 이 가운데 페어웨이와 러프를 總稱하여 스루더그린이라 하고, 벙커와 워터해저드를 總稱하여 해저드라고 한다. 또 코스와 境界는 木柵이나 말뚝으로 標示하는데, 境界 밖을 OB라고 한다. 볼을 쳐서 넣는...

  • 검指와 엄지를 붙여 동그랗게 만든 部分에 공의 한쪽을 대고 세 손가락으로 功을 감싸 던지는 舊種. 공을 쥔 模樣이 손으로 만드는 OK死因과 닮았다고 하여 'OK체인지업'이라고도 한다. 패스트볼과 비슷한 動作으로 던지지만 그립 方式과 공을 던져내는 릴리스 瞬間의 變形을 利用하여 공의 速度를 줄여 他者의 打擊 타이밍을 뺏는다. 검指와 엄지를 붙여 原形을 만든 部分을 共의 한쪽에 대고 나머지 세 손가락으로 功을 감싸 쥔다. 패스트볼과 같은 動作으로 공을 던지되 릴리스 瞬間 손바닥 아래方向으로 스냅을 주어 던진다. 손이 작아 功을 감싸 쥐기 어려운 境遇 驅使하는데 無理가 있으며, 손목의 스냅을 利用하기 때문에 제대로 訓鍊하지 않으면 負傷이 따를 수 있다.

  • 野球, 소프트볼, 크리켓 競技에서 兩 팀이 交代로 攻擊과 守備를 하면서 생기는 競技의 區分 單位. 回(回)라고도 한다. 두 팀이 空輸(攻守)를 1回씩 했을 때 1이닝이 끝났다고 한다. 一般的으로 野球는 9이닝, 소프트볼은 7이닝, 크리켓은 2이닝으로 한 競技(延長戰 除外)가 構成되어 있다. 大部分의 스포츠 競技가 試合에 制限 時間을 定해두고 攻擊과 防禦를 同時에 하지만 野球, 소포트볼, 크리켓은 攻擊과 守備의 順序가 定해져 있으며 攻守 交代에 따라 이닝이 轉換되기 때문에 景氣에 時間 制限이 없다. [野球] 野球는 競技當 9이닝으로 이루어져 있다. 景氣에 따라 延長戰이 進行되어 엑스트라이닝(extra inning)李 생길 수 있다. 每 이닝은 初(初)와 말(末)로 나뉜다. 英語圈에서는 初, 말 代身 塔(top, 位), 바텀(bottom, 아래)이라는 用語를 使用하고 日本에서는 오모테(表, 겉·앞), 우라(裏, 속·뒤)라는 用語를 使用한다. 先攻 팀은 每 이닝의 秒에, 後攻 팀은 每 이닝의 말에 攻擊을 한다....

  • 1999年 9月 7∼8日 스위스 로잔(Lausanne)에서 열린 FIVB(Fé dé ration Internationle de Volleyball:國際排球聯盟) 競技規則委員會에서 새롭게 競技方法과 規則이 改正되어서 2000年 1月 1日부터 公式的으로 世界 및 國際大會와 모든 國內大會에서 義務的으로 適用되었다. 첫째, 랠리포인트制가 導入되었다. 卽 매 랠리마다 得點을 하게 되는데, 리시브팀이 랠리를 이겼을 때 그 팀은 한 點을 얻고 서브권을 갖게 되며,그 팀의 競技자는 時計方向으로 한자리씩 移動한다. 過去 5세트 競技 때처럼 各 세트에서 서브미스가 있을 때 相對方이 點數를 얻게 되므로 過去의 서비스圈을 가졌을 때만 點數를 얻는 方式보다 競技時間이 短縮되었다. 1∼4세트까지는 25點을 線取하면 이기며, 5세트에서는 15點을 線取하면 이기는데, 各 세트마다 相對팀과 2點差가 나야 하며 點數 上限은 없어졌다. 서브에서 볼이 네트에 닿고 相對方 쪽으로 넘어갈 때 競技는 繼續되며,

  • 검指와 中指를 野球공의 실밥(seam)에 나란히 얹고 공을 잡아 던지는 舊種. 砲審패스트볼보다 速度가 느리긴 하지만 다양한 變形이 可能하기 때문에 자주 利用되는 方法이다. 포심패스트볼(four-seam fastball)과 함께 가장 基本的으로 쓰이는 驅從이다. 포심패스트볼에 비해 速度는 若干 느린 代身 공의 움직임은 더 크다. 또한 포심패스트볼에 比해 홈플레이트에 들어올 때의 軌道가 若干 낮다. 投手가 어떻게 던져내느냐에 따라 다양한 形態로 움직이게 된다. 포심패스트볼과 같이 백스핀이 걸려 있지만 그 程度가 弱한 代身 공을 橫(橫)方向으로 움직이는 回轉이 더 많이 걸려 있다. 오른손投手가 던졌을 때 오른손他者의 立場에서는 공이 몸 쪽으로 붙는 인사이드(인코스)로, 왼손打者 立場에서는 공이 바깥쪽으로 멀어지는 아웃사이드(아웃코스)로 공이 움직이기 때문에 正面으로 쳐내기가 어렵다. 투심패스트볼을 變形하여 홈플레이트로 들어가는 공의 높이를 더 낮추는...

  • 유럽 蹴球 리그 1位부터 5位까지의 리그를 이르는 말로, 5代 蹴球 리그로는 스페인의 라 理가(La Liga), 잉글랜드의 프리미어리그(Premier League), 獨逸의 분데스리가(Bundesliga), 이탈리아의 세리에A(Serie A), 프랑스의 리그 앙(Ligue 1)이 있다.

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