Interfa?a grafic?
(in
englez?
:
graphical user interface
sau
GUI
, pronun?at in dou? silabe:
/'gu.i/
, v.
AFI
) este o
interfa?? cu utilizatorul
bazat? pe un sistem de afi?aj ce utilizeaz? elemente grafice. Interfa?a grafic? este numit sistemul de afi?aj grafic-vizual pe un ecran, situat func?ional intre utilizator ?i dispozitive electronice cum ar fi
computere
, dispozitive personale de tip
hand-held
(playere
MP3
, playere media portabile, dispozitive de jucat), aparate electrocasnice ?i unele echipamente de birou. Pentru a prezenta toate informa?ile ?i ac?iunile disponibile, un GUI ofer? pictograme ?i indicatori vizuali, in contrast cu interfe?ele bazate pe text, care ofer? doar nume de comenzi (care trebuie tastate) sau naviga?ia text.
Termenul GUI este legat istoric de ecranele bidimensionale cu rezolu?ie mare, capabil? s? afi?eze informa?ii de toate genurile, in tradi?ia cercet?rilor in domeniul
informaticii
de la Xerox Palo Alto Research Centre (
Centrul de Cercetare Palo Alto
al companiei
Xerox
), prescurtat "PARC". Inainte de aceasta termenul GUI a fost aplicabil unor tipuri de interfe?e de inalt? rezolu?ie diferite, specifice unui domeniu anume, cum ar fi
jocurile video
, sau care nu sunt limitate la ecranele plate, ci se pot juca ?i pe ecrane volumetrice (
afi?oare3D
).
[1]
Precursorul interfe?elor grafice a fost inventat de c?tre cercet?torii de la
Institutul de Cercetare Stanford
, SRI, condus de
Douglas Engelbart
. Ei au dezvoltat folosirea
hiperlinkurilor
bazate pe text, manipulate cu un
maus
. Conceptul de hiperlinkuri, realizat prin a?a-numite ?texte active” (care conduc la alt?
pagin? web
atunci cand sunt ?ap?sate” cu mausul pe ecran), a fost rafinat ?i extins ?i spre elemente grafice, formand astfel interfa?a primar? pentru computerul ?
Xerox Alto
”. Majoritatea interfe?elor grafice cu scop general sunt derivate din acest sistem. Ca rezultat, unii numesc aceast? clas? de interfe?e ?interfa?a PARC” (PUI).
In 1963 Ivan Sutherland a dezvoltat un dispozitiv de indicare ?i desenare pe ecran numit
sketchpad
. Systemul utiliza un
light pen
(un fel de creion electronic care in locul minei de grafit avea in varf un senzor de lumin?) pentru a conduce crearea ?i manipularea obiectelor din desenele inginere?ti de pe ecran.
Interfa?a grafic? PARC este format? din
widget
-uri grafice pentru ecran (acestea sunt ferestre, meniuri, butoane rotunde ca la radiourile vechi, cutii de bifat, liste ?i alte pictograme). Interfa?a grafic? PARC utilizeaz?, pe lang? tastatur?, ?i un dispozitiv de indicat (maus).
Dup? PARC, primul computer centrat pe GUI a fost
Xerox 8010 Star Information System
, in 1981.
Interfe?ele grafice familiare majorit??ii utilizatorilor de ast?zi sunt
Microsoft Windows
,
Mac OS X
?i interfe?ele
X Window System
. Companiile
Apple
,
IBM
?i
Microsoft
au utilizat numeroase idei ale companiei Xerox pentru a dezvolta specifica?iile
IBM Common User Access
care au format baza interfe?ei grafice care se g?se?te in
Microsoft Windows
,
IBM OS/2
Presentation Manager
,
toolkit
-ul ?i managerul de ferestre
Motif
de la
Unix
. Aceste idei au dus la interfa?a din versiunile curente ale
sistemelor de operare
Windows, Mac OS X ?i multe medii de
desktop
pentru sisteme
Unix
sau de tip Unix.