Interfa?? grafic?

De la Wikipedia, enciclopedia liber?
Straturile unei interfe?e grafice bazate pe un sistem de ferestre
Utilizatorul interac?ioneaz? direct cu hardware-ul de INPUT ?i de OUPUT. Pe hardware-ul de OUPUT, de exemplu monitor , se afl? interfa?a grafic?, produs? de software, care merge pe CPU
Ilustrare a buclei intrare-procesare-ie?ire intre om ?i ma?in?

Interfa?a grafic? (in englez? : graphical user interface sau GUI , pronun?at in dou? silabe: /'gu.i/ , v. AFI ) este o interfa?? cu utilizatorul bazat? pe un sistem de afi?aj ce utilizeaz? elemente grafice. Interfa?a grafic? este numit sistemul de afi?aj grafic-vizual pe un ecran, situat func?ional intre utilizator ?i dispozitive electronice cum ar fi computere , dispozitive personale de tip hand-held (playere MP3 , playere media portabile, dispozitive de jucat), aparate electrocasnice ?i unele echipamente de birou. Pentru a prezenta toate informa?ile ?i ac?iunile disponibile, un GUI ofer? pictograme ?i indicatori vizuali, in contrast cu interfe?ele bazate pe text, care ofer? doar nume de comenzi (care trebuie tastate) sau naviga?ia text.

Un sistem Unix ruland X Window (stil vechi)

Termenul GUI este legat istoric de ecranele bidimensionale cu rezolu?ie mare, capabil? s? afi?eze informa?ii de toate genurile, in tradi?ia cercet?rilor in domeniul informaticii de la Xerox Palo Alto Research Centre ( Centrul de Cercetare Palo Alto al companiei Xerox ), prescurtat "PARC". Inainte de aceasta termenul GUI a fost aplicabil unor tipuri de interfe?e de inalt? rezolu?ie diferite, specifice unui domeniu anume, cum ar fi jocurile video , sau care nu sunt limitate la ecranele plate, ci se pot juca ?i pe ecrane volumetrice ( afi?oare3D ). [1]

Istorie [ modificare | modificare surs? ]

Precursori [ modificare | modificare surs? ]

Precursorul interfe?elor grafice a fost inventat de c?tre cercet?torii de la Institutul de Cercetare Stanford , SRI, condus de Douglas Engelbart . Ei au dezvoltat folosirea hiperlinkurilor bazate pe text, manipulate cu un maus . Conceptul de hiperlinkuri, realizat prin a?a-numite ?texte active” (care conduc la alt? pagin? web atunci cand sunt ?ap?sate” cu mausul pe ecran), a fost rafinat ?i extins ?i spre elemente grafice, formand astfel interfa?a primar? pentru computerul ? Xerox Alto ”. Majoritatea interfe?elor grafice cu scop general sunt derivate din acest sistem. Ca rezultat, unii numesc aceast? clas? de interfe?e ?interfa?a PARC” (PUI).

In 1963 Ivan Sutherland a dezvoltat un dispozitiv de indicare ?i desenare pe ecran numit sketchpad . Systemul utiliza un light pen (un fel de creion electronic care in locul minei de grafit avea in varf un senzor de lumin?) pentru a conduce crearea ?i manipularea obiectelor din desenele inginere?ti de pe ecran.

Interfa?a grafic? PARC [ modificare | modificare surs? ]

Interfa?a grafic? PARC este format? din widget -uri grafice pentru ecran (acestea sunt ferestre, meniuri, butoane rotunde ca la radiourile vechi, cutii de bifat, liste ?i alte pictograme). Interfa?a grafic? PARC utilizeaz?, pe lang? tastatur?, ?i un dispozitiv de indicat (maus).

Evolu?ie [ modificare | modificare surs? ]

Dup? PARC, primul computer centrat pe GUI a fost Xerox 8010 Star Information System , in 1981.

Interfe?ele grafice familiare majorit??ii utilizatorilor de ast?zi sunt Microsoft Windows , Mac OS X ?i interfe?ele X Window System . Companiile Apple , IBM ?i Microsoft au utilizat numeroase idei ale companiei Xerox pentru a dezvolta specifica?iile IBM Common User Access care au format baza interfe?ei grafice care se g?se?te in Microsoft Windows , IBM OS/2 Presentation Manager , toolkit -ul ?i managerul de ferestre Motif de la Unix . Aceste idei au dus la interfa?a din versiunile curente ale sistemelor de operare Windows, Mac OS X ?i multe medii de desktop pentru sisteme Unix sau de tip Unix.

Note [ modificare | modificare surs? ]

Leg?turi externe [ modificare | modificare surs? ]

Commons
Commons
Wikimedia Commons con?ine materiale multimedia legate de interfa?? grafic?

Vezi ?i [ modificare | modificare surs? ]