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Yakuza (jogo eletronico)

Origem: Wikipedia, a enciclopedia livre.
  Nota: Para a serie de jogos eletronicos, veja Yakuza (serie) .
Yakuza
Yakuza (jogo eletronico)
Capa do jogo na America do Norte
Desenvolvedora(s) Sega NE R&D [ a ]
Publicadora(s) Sega
Diretor(es) Ryuta Ueda
Produtor(es)
Projetista(s)
  • Daisuke Sato
  • Takeshi Tanaka
Escritor(es)
  • Hase Seish?
  • Masayoshi Yokoyama
Programador(es)
  • Kazuhisa Kasuoka
  • Tetsuya Kaku
Compositor(es) Hidenori Shoji
Serie Yakuza
Plataforma(s)
Lancamento
  • PlayStation 2
    • JP 8 de dezembro de 2005
    • AN 5 de setembro de 2006
    • EU 15 de setembro de 2006
    • AUS 14 de setembro de 2006
  • PlayStation 3
    • JP 1 de novembro de 2012
  • Wii U
    • JP 8 de agosto de 2013
Genero(s) Acao e aventura
Modos de jogo Um jogador
Yakuza 2
(2006)

Yakuza ( 龍が如く Ry? ga Gotoku ? , lit. "Como um Dragao") e um jogo eletronico de acao e aventura desenvolvido e publicado pela Sega para o PlayStation 2 . Ele foi lancado em 2005 no Japao e em setembro de 2006 no resto do mundo. A historia segue Kazuma Kiryu, um membro da yakuza que passou dez anos na prisao por um crime que nao cometeu.Depois de ser solto, ele descobre que o submundo do crime esta procurando por 10 bilhoes de ienes que foram roubados do cla Tojo. Ele se depara com uma orfa chamada Haruka que esta sendo perseguida pelo cla. Eles acreditam que ela e a chave para encontrar seu dinheiro perdido, e Kiryu decide protege-la. O jogo se passa em Kamurocho, uma recriacao realista do distrito Kabukich? de Toquio .

Yakuza se passa em um mundo aberto e utiliza elementos de RPG . O jogador ganha pontos de experiencia no combate, utilizados para melhorar as capacidades de batalha de Kiryu. Para financiar a cara producao do jogo, a Sega contratou uma campanha tie-in com famosas empresas japonesas. Uma sequencia, Yakuza 2 , foi lancada no Japao em 2006. Um remake do primeiro jogo, Yakuza Kiwami , foi lancado para PlayStation 3 e PlayStation 4 em 2016.

A recepcao critica foi majoritariamente positiva. Apesar de alguns redatores criticarem suas mecanicas desajeitadas, o jogo foi bem recebido por seus visuais e historia. Yakuza foi um sucesso comercial, tendo vendido mais de 1 milhao de unidades. Ele acabou por iniciar uma franquia de jogos eletronicos .

Jogabilidade [ editar | editar codigo-fonte ]

Yakuza e um jogo de acao e aventura de mundo aberto em terceira pessoa onde o jogador controla Kazuma Kiryu na cidade de Kamurocho. O jogo tambem incorpora elementos de RPG. Com a experiencia adquirida em combate, o jogador pode aumentar o nivel dos atributos de Kiryu e melhorar suas capacidades de batalha para realizar acoes que causam muito dano a seus inimigos. Yakuza utiliza quick time events durante as lutas.

Apesar de o mapa de Kamurocho mostrar o caminho linear para continuar com a historia principal, o jogador pode participar de missoes secundarias encontradas pela cidade. O jogo e composto por tres modos interconectados chamados Evento, Aventura e Batalha. Em batalhas de encontro, o jogador aleatoriamente encontra inimigos. Vencer essas batalhas da ao jogador dinheiro, que pode ser usado para comprar equipamentos ou itens de cura. [ 1 ] Itens podem ser comprados em lojas baseadas em lojas reais e divididas entre diversas empresas reais.

O modo de batalha inclui a Arena Underground, localizada na area de Purgatorio de Kamurocho. Cinematicas sao disponibilizadas depois de completar acoes especificas ou derrotar certos personagens durante o modo Aventura. Elas tambem mostram os objetivos do capitulo. Diversos minijogos sao disponiveis dentro do modo Aventura na forma de maquinas de fliperama espalhadas pelo mundo do jogo. Essas incluem uma maquina de garra, uma area para praticar basebol , um cassino ( bacara , vinte-e-um e roleta ) e pachinko . [ 2 ]

Enredo [ editar | editar codigo-fonte ]

O jogo segue a historia de Kazuma Kiryu, um yakuza que tem sua vida mudada quando seu chefe, Sohei Dojima, tenta estuprar a amiga de infancia de Kiryu, Yumi Sawamura. [ 3 ] Quando Dojima e assassinado pelo melhor amigo de Kiryu, o tambem yakuza Akira Nishikiyama, Kiryu aceita a culpa pelo assassinato, e e preso por dez anos. Durante seu tempo na prisao, Kiryu e expulso de sua organizacao, o cla Tojo, e Yumi desaparece. [ 4 ] Depois de ser libertado, ele descobre que dez bilhoes de ienes foram roubados do banco privado do cla Tojo, e que todo o submundo japones do crime estava agora a procura da fortuna perdida. [ 5 ]

Kiryu pergunta a seu ex-capitao e pai adotivo, Shintaro Kazama, sobre o desaparecimento de Yumi. Entretanto, Nishikiyama, que agora controla sua propria gangue, atira em Kazama depois que ele revela que Yumi estava conectada ao dinheiro perdido. Kiryu consegue escapar dos Tojo, que agora o tem como inimigo e poem um preco por sua vida. [ 6 ] Sua fuga e auxiliada por um detetive chamado Makoto Date, que estava investigando Kiryu desde a morte de Dojima, e agora investigava o assassinado do terceiro presidente Masaru Sera, o antigo lider do cla Tojo cuja morte havia iniciado uma guerra entre Kazama, Nishikiyama e Futoshi Shimano, um ambicioso chefe da yakuza. [ 7 ]

Em sua procura por Yumi, Kiryu encontra uma orfa chamada Haruka Sawamura, que esta a procura de sua mae, Mizuki, que Date identifica como a irma mais nova de Yumi. [ 8 ] Haruka tambem e perseguida pela yakuza, que acredita que seu pendente, que Yumi deu a ela, e a chave para os dez bilhoes perdidos. [ 9 ] Kazuma e forcado a protege-la nao apenas de Shimano e Nishikiyama, mas tambem de Goro Majima, o sadico tenente de Shimano, [ 10 ] [ 11 ] e da Alianca Omi, uma organizacao yakuza rival, da Triade Snake Flower, liderada pelo antigo inimigo de Kiryu, Lau Ka Long, e da MIA, uma grupo misterioso ligado ao governo do Japao .

Eventualmente, Kiryu descobre por Kazama que Haruka e, na verdade, filha de Yumi, e que "Mizuki" e Yumi sob uma identidade falsa. Yumi sofre de amnesia depois que e atacada por Dojima, mas se recupera e se casa com Kyohei Jingu, um politico ambicioso que se alia a Sera. Depois de acidentalmente matar um jornalista que havia tentado chantagea-lo com evidencias de que ele havia abandonado sua familia, Jingu pede a Sera para mata-la. Kazama salva Yumi e convence Sera a se virar contra Jingu, tendo descoberto que este estava se utilizando do cla para lavar os dez milhoes para beneficio proprio. [ 12 ] Shimano arma uma emboscada mas e derrotado por Kiryu; entretanto, Shimano fere mortalmente Kazama com uma granada e seu aliado, o tenente Yukio Terada da Alianca Omi, o mata com o tiro como vinganca. Antes de morrer, Kazama confessa a Kiryu que ele havia matado seus pais quando era jovem e que ele de fato operava o Orfanato Sunflower, onde Kiryu cresceu. [ 13 ]

Armado com o conhecimento da localizacao do dinheiro, Kiryu e Haruka vao a Millennium Tower, onde se encontram o Yumi, que ja recuperou suas memorias e agora quer destruir o dinheiro com uma bomba. [ 14 ] Jingu chega com a MIA e a Alianca Omi, revelando que ele quer destruiu e cla Tojo e se aliar a Alianca para controlar o Japao. [ 15 ] Kiryu vence ele e seus homens, mas Nishikiyama chega para desafia-lo e tomar o dinheiro para si. Kiryu o derrota. Jingu aparece e atira em Yumi, com Nishikiyama o esfaqueando logo a seguir e detonando a bomba ao atirar nela, matando os dois e destruindo todo o andar no processo. [ 16 ] Yumi entao morre nos bracos de Kiryu e, agora com ela, Nishikiyama e Kazama mortos, Kiryu decide voltar a prisao, mas Dato o convence do contrario, lembrando de que ele e o unico que pode cuidar de Haruka a partir de agora. [ 17 ] O cla Tojo pede a Kiryu para assumir o papel de quarto presidente de acordo com o testamento de Sera, com Kiryu aceitando o papel mas renunciando poucas horas depois e nomeando Terada como novo presidente para reconstruir o cla. [ 18 ] A historia acaba com Kiryu iniciando uma nova vida como civil com Haruka como sua nova filha adotiva.

Desenvolvimento [ editar | editar codigo-fonte ]

O Cinema Kamuro, modelado com base no Cinema Koma (na foto), e uma locacao importante no jogo. Comerciais de TV sao mostrados no jogo e podem ser vistos em tela cheia.

O jogo foi citado pela primeira vez em agosto de 2005 como "Project J." [ 19 ] Mais tarde naquele mes, detalhes foram anunciados. O produtor Toshihiro Nagoshi explicou, "ja ha algum tempo, eu quero criar um drama poderoso onde voce pode sentir o senso de humanidade," Nagoshi explicou. "Depois de muita ponderacao, esse e o produto que criamos." [ 20 ] O orcamento do jogo foi de 2,4 bilhoes de ienes ( aprox. 21 milhoes de dolares ). [ 21 ] Nagoshi escolheu se focar em yakuzas por causa da quantidade de violencia que esse topico costuma incorporar. Isso tambem foi feito na tentativa de atrair mais jogadores. [ 22 ]

A maior parte dos membros da equipe tinham diferentes historicos, como desenvolvedores que tinham suas raizes em jogos para arcade como Virtua Fighter 3 e Super Monkey Ball , e outros que tinham experiencia em novos jogos para consoles como Panzer Dragoon e Jet Set Radio . Os membros do time sentiram que isto ia contra suas carreiras, ja que o jogo nao se encaixava com o que eles haviam feito anteriormente. Nagoshi, entretanto, sentiu que isso foi uma vantagem, fazendo todos comecarem do mesmo ponto. Tudo que era feito tinha que passar por Nagoshi primeiro, ja que apenas ele tinha uma ideia concreta de como o jogo iria ser. [ 23 ]

Durante o desenvolvimento, o time pesquisou boates, que sao locacoes frequentes na historia, ate mesmo visitando estes clubes, incluindo em Roppongi e Kabukich? . [ 24 ] A localizacao ficticia de Kamurocho no jogo foi rigorosamente baseada no distrito de luz vermelha de Kabukich? em Toquio . [ 25 ] A equipe de desenvolvimento queria retratar a yakuza com muita precisao, especialmente sua obsessao com jingi , seu codigo de honra. Originalmente, o jogo tinha cenas onde dedos minimos eram cortados, uma punicao tradicional, mas essas cenas foram removidas para que a organizacao de classificacao indicativa do Japao, CERO, desse uma classificacao indicativa favoravel a Yakuza . Apesar de utilizar os esquemas de jogabilidade de um dos jogos anteriores de Nagoshi, Spikeout, como base para o combate, Yakuza utiliza um novo motor de jogo criado especialmente para ele. [ 26 ] O software Autodesk Softimage tambem foi utilizado para auxiliar no desenvolvimento do jogo. [ 27 ]

Escrita [ editar | editar codigo-fonte ]

O time de desenvolvimento do jogo foi dividido em dois grupos: um escrevendo o enredo principal e o outro escrevendo as subtramas. O escritor Hase Seish? foi o escritor principal da trama central. [ 26 ] Seish? foi trazido a empresa dois anos antes do inicio do desenvolvimento do jogo. Seish? era um jogador desde a epoca de Space Invaders , mas entre os quatro ou cinco anos anteriores a Yakuza , ele tinha perdido o interesse pela midia, nao se importando tanto com graficos tridimensionais como se importava com as historias. Yakuza chamou sua atencao, e ele decidiu aceitar o projeto, mesmo que ele tenha surgido em um momento conturbado de sua carreira como escritor. Nagoshi queria que os jogadores conseguissem aproveitar ate mesmo o simples ato de andar por Kamurocho. Nagoshi revelou que o titulo do jogo, que significa "Like a Dragon" em japones, foi sua criacao; Nagoshi sentia que dragoes tinham uma forte imagem, que evocaria a forca de Kazuma. [ 28 ]

Apesar de a Sega nao ter um enredo em mente quando abordaram Seish?, eles esperavam que ele pudesse adicionar realismo e peso emocional as cenas. Sob a direcao de Seish?, a idade de Makoto Date e Kazuma Kiryu foram alteradas. [ 26 ] Escrever as subtramas nao foi desafiador, ja que nao havia um padrao estrito a ser seguido. O time queria que todas as subtramas mantivessem o estilo da historia principal. Muitas ideias nao foram implementadas no jogo, porque os funcionarios as acharam bobas. Uma subtrama que foi implementada no jogo, que envolve um homem que tenta cometer suicidio ao ser rejeitado por uma garota, foi quase removida por esse motivo. [ 29 ]

Localizacao [ editar | editar codigo-fonte ]

Localizando o jogo, a Sega investiu pesadamente em uma campanha impressa e na Internet , bem como em um elenco de dubladores composto quase inteiramente por atores cultuados como Michael Madsen , Eliza Dushku e Mark Hamill . O produtor de localizacao Kevin Frane relembra "quando lancamos o Yakuza original, nos sabiamos que o jogo tinha sido um sucesso no Japao, e queriamos ter certeza que de comecariamos com o pe direito quando lancassemos um produto novo e unico no mercado ocidental, que traria a mesma aclamacao." Entretanto, limitacoes tecnicas tornaram impossivel para o time incluir ambas faixas de audio no disco. [ 30 ] Scott A. Steinberg, da Sega of America, comentou "ao trazer o jogo para o mercado estadunidense , queriamos ter certeza de que as nuances sutis do jogo fossem trazidas a vida." [ 31 ] O dublador Darryl Kurylo disse que queria soar tao bem quanto possivel depois de se dizer impressionado pela caracterizacao de Kiryu e pelas linhas que ele tinha que entregar. Entretanto, ele lamenta que algumas linhas tenham se perdido na traducao do jogo original. Mesmo assim, Kurylo gostou da experiencia a ponto de jogar o jogo varias vezes com seu filho. Para encaixar suas linhas com a animacao dos labios do personagem, Kurylo frequentemente teve que atuar uma linha em estilos diferentes. Para Kurylo, a parte mais divertida foi gravar os gritos para as cenas de luta. [ 32 ]

Dubladores em Yakuza
Personagem Japão Dublador(a) em japones Estados Unidos Dublador(a) em ingles
Kazuma Kiryu Takaya Kuroda Darryl Kurylo
Yumi Sawamura Miyako Uesaka Eliza Dushku
Akira Nishikiyama Kazuhiro Nakaya Michael Rosenbaum
Shintaro Kazama Tetsuya Watari Roger L. Jackson
Makoto Date Kazuhiro Yamaji Bill Farmer
Masaru Sera Ryuji Mizuki Alan Dale
Futoshi Shimano Naomi Kusumi Michael Madsen
Haruka Sawamura Rie Kugimiya Debi Derryberry
Goro Majima Hidenari Ugaki Mark Hamill
Lau Ka Long Shinichi Takizawa James Horan
Kyohei Jingu Hiroaki Yoshida Robin Atkin Downes
Yukio Terada Kenji Nomura Gregg Berger
Reina Junko Mihara Rachael Leigh Cook

Tambem houve problemas com a promocao de Yakuza antes de seu lancamento em ingles. Frane adicionou que o primeiro trailer para o jogo "foi criado utilizando uma faixa inacabada de dublagem. Isso rapidamente circulou por sites de fas de jogos, sublinhando o que era considerado ser de baixa qualidade, mas este trailer nao representava a qualidade vocal do produto final. O dano ja havia sido feito, entretanto, na maior parte, e entao muitos fas provavelmente ainda nao percebem isso." [ 33 ]

Trilha sonora [ editar | editar codigo-fonte ]

O conjunto de dois discos Ry? ga Gotoku & Ry? ga Gotoku 2 Original Sound Track (HCV-287) foi publicado pela Wave Master no Japao em 25 de janeiro de 2007. [ 34 ] A musica foi composta foi Hidenori Shoji, Sachio Ogawa, Keitaro Hanada, Fumio Ito e Yuri Fukuda. O tema de encerramento e a versao de John Newton de Amazing Grace , cantada por Eri Kawai.

Marketing [ editar | editar codigo-fonte ]

Para financiar a cara producao do jogo, inclusive para tornar Kamurocho uma recriacao realista do distrito de Kabukich? em Toquio , a Sega contratou uma campanha de tie-in com famosas empresas japonesas. Como resultado, algumas locacoes do jogo, como a loja de descontos Don Quijote e os centros de jogos do Club Sega, foram modeladas com base em predios reais. [ 35 ]

A Sega tambem incrementou product placement e comerciais no jogo. Isso inclui uma colaboracao com o grupo Suntory que resultou em faixas comerciais, anuncios e maquinas de vendas da Boss Coffee e latas de bebidas compraveis nas lojas de Kamurocho. Ja que o grupo produz bebidas locais e distribui bebidas alcoolicas estrangeiras, todas as marcas que aparecem nos bares de pubs de Kamurocho, sendo elas Whiskey, bourbon Jack Daniel's e cerveja Carlsberg , sao marcas reais da Suntory. Para promover o jogo, a Sega contratou Takashi Miike . A Sega abordou muitas empresas para tentar contratos de product placement , como empresas de carro e de vestuarios. Entretanto, gracas a natureza adulta de Yakuza , a maior parte das empresas recusou a oferta. A Suntory aceitou entretanto, sentindo que o demografico adulto do jogo se sobrepunha ao demografico adulto de seus produtos alcoolicos. [ 24 ]

Outros product placements no jogo incluem a revista Sabra , da Shogakukan , a revista SPA! , da Fujisankei Communications Group, e figurinhas da Copa do Mundo de Clubes da Panini Group . Esse ultimo aparece em um anuncio na televisao, junto com uma bebida da Suntory e um jogo de Mahjong da Sega, mostrado na tela do cinema de Kamurocho. Maquinas de garra UFO Catcher , da Sega, sao incluidas como um minijogo , e fliperamas de Virtua Fighter 4 e SpikeOut podem ser vistos nos centros de jogos do Club Sega.

Edicoes [ editar | editar codigo-fonte ]

Como parte da campanha de pre-encomenda, a primeira edicao japonesa incluia dois itens; uma replica do broche do cla Tojo ( 特製ピンバッジ Tokusei Pin Baju ? ) [ 36 ] e uma monografia chamada Kamutai Magazine (edicao de dezembro de 2005). [ 37 ] A versao original da colecao The Best para PlayStation 2 incluia um DVD bonus com o trailer de Yakuza 2 , enquanto a segunda edicao ( リパッケ?ジ版 Ripakkeji Han ? , lit. "Edicao Reembalada") , lancada durante a producao do spin-off Ry? ga Gotoku Kenzan! ( 龍が如く 見?! ? lit. "Como um Dragao Chega!") , foi reembalada com uma capa rosa ao inves de branca e um DVD bonus com o trailer deste spin-off , uma mensagem do elenco de dublagem e uma entrevista de 20 minutos com os produtores. [ 38 ]

Nao foram lancadas edicoes especiais do jogo fora do Japao, mas a Sega da Europa e da America se utilizaram de marketing na Internet. Um jogo em flash foi criado, chamado CodeYakuza.com . Uma versao legendada em ingles da adaptacao cinematografica do jogo, Like a Dragon: Prologue , lancada em 2006 e dirigida por Takashi Miike, foi disponibilizada gratuitamente para download no site oficial do jogo. [ 39 ]

Em 1 de novembro de 2012, uma remasterizacao em alta definicao de Yakuza e Yakuza 2 intitulada Ry? ga Gotoku 1&2 HD EDITION ( 龍が如く 1&2 HD EDITION ? lit. "Como um Dragao 1&2 EDICAO HD") foi lancada para PlayStation 3 no Japao . [ 40 ] Essa "edicao HD" inclui a remasterizacao dos dois jogos em um unico disco Blu-ray , e mais tarde como um codigo de download na PlayStation Store japonesa. Em 11 de dezembro de 2014, essa "edicao HD" foi relancada pela colecao The Best para PlayStation 3, dedicada aos maiores sucessos de vendas no mercado japones. [ 41 ] Simultaneamente com este relancamento em Blu-ray, uma versao para download de 18,1GB tambem foi disponibilizada para compra na PlayStation Store japonesa. [ 42 ] A edicao em alta definicao foi mais tarde lancada para Wii U em 8 de agosto de 2013 no Japao. [ 43 ] [ 44 ] Este relancamento para Wii U e notavel por ser o primeiro porte da serie Yakuza , ate entao exclusiva para consoles PlayStation , em uma plataforma nao produzida pela Sony .

Recepcao [ editar | editar codigo-fonte ]

  Recepcao
Resenha critica
Publicacao Nota
1UP A- [ 1 ]
Eurogamer 8/10 [ 45 ]
Famitsu 37/40 [ 46 ]
GamePro 4.5 de 5 estrelas.[ 47 ]
Game Revolution C- [ 48 ]
GameSpot 7.4/10 [ 49 ]
GameTrailers 8/10 [ 50 ]
GameZone 8.5/10 [ 51 ]
IGN 8.2/10 [ 52 ]
UGO A- [ 53 ]
Pontuacao global
Agregador Nota media
Metacritic 75/100 [ 54 ]

Entre criticos no ocidente, Yakuza recebeu criticas geralmente positivas, alcancando uma nota media de 75 de 100 no agregador de criticas Metacritic . [ 54 ] A IGN elogiou seu sistema de combate e sentido de estilo, mas criticou sua jogabilidade entediante. [ 52 ] A Newtype USA o chamou de "o sucessor espiritual adulto da serie Shenmue do Dreamcast " e afirmou que o sistema de luta interessaria muitos jogadores. [ 55 ] A GamePro tambem o comparou a Shenmue baseado na quantidade de subtramas. [ 47 ] A 1UP.com viu o potencial das batalhas, porque frequentemente davam ao jogador dinheiro para comprar itens na cidade. [ 1 ] A GameRevolution criticou a quantidade de encontros aleatorios que resultavam em uma grande quantidade de tempo de carregamento. Ela tambem criticou a simplicidade do sistema de batalha e alguns problemas notaveis, [ 48 ] com a GameTrailers concordando sobre a dificuldade de centrar em um inimigo. [ 50 ] A quantidade de missoes secundarias disponiveis recebeu uma resposta favoravel da critica. [ 47 ] [ 50 ]

O jogo foi aclamado pelo design da cidade e pela dublagem em ingles. [ 1 ] A GameRevolution tambem a elogiou dizendo "de um ponto de vista audiovisual, Yakuza e excepcionalmente bem produzido. Apesar de que as cinematicas sao todas feitas utilizando o motor de jogo , as expressoes faciais complexas sao incrivelmente detalhadas e expressivas, e algumas das tatuagens florais parecem boas demais para serem verdade." [ 48 ] A UGO Networks elogiou a seriedade da historia, dizendo que o jogo "respeita e aprecia a cultura yakuza e suas raizes frequentemente esquecidas no codigo bushido/tradicao samurai" e lamentou a falta de audio em japones. [ 53 ] A GameTrailers tambem desejou uma opcao de audio em japones, apesar de notar o bom trabalho da dublagem em ingles. [ 50 ] A GameZone chamou o enredo de uma "historia epoca que vai te manter explorando o jogo cheio de criminosos e dos unicos amigos de Kazuma que vao o ajudar no caminho." [ 51 ] A Eurogamer tambem comentou sobre a narrativa, elogiando o contraste entre a bondade de Kiryu e a taciturnidade de Nishikiyama. [ 45 ]

O jogo vendeu 232.650 unidades no Japao durante 2005. [ 56 ] Em 2006, ele vendeu mais 345.323 unidades. [ 57 ] Gracas a seu sucesso comercial no Japao, Yakuza recebeu uma edicao na colecao The Best para PlayStation 2 em 26 de outubro de 2006, e um relancamento excepcional em 6 de dezembro de 2007. [ 38 ] Suas vendas totais alcancaram 1 milhoes de unidades. [ 58 ]

Legado [ editar | editar codigo-fonte ]

De acordo com Toshihiro Nagoshi, "[ Yakuza foi um sucesso] porque ha poucos titulos que diretamente retratam a cultura japonesa original. Tambem nao ha nenhum outro titulo que tente representar tal ponto de vista japones com um grande orcamento." [ 30 ] O jogo foi reconhecido por sua excelencia no Japan Game Awards de 2007. [ 59 ]

Uma sequencia, Yakuza 2 , foi lancada no Japao em 7 de dezembro de 2006, com a Sega prometendo um sistema de luta melhorado e mais exploracao. [ 60 ] [ 61 ] Nagoshi comentou sobre alguns de seus objetivos com Yakuza 2 , almejando criar uma historia mais profunda e dramatica do que a do jogo original, bem como incluir temas nao explorados ate entao, como uma historia de amor adulta. [ 62 ]

Um remake de Yakuza , intitulado Yakuza Kiwami , foi lancado em 21 de janeiro de 2016 no Japao para PlayStation 3 e PlayStation 4 . [ 63 ] Kiwami melhorou a resolucao, taxa de quadros, texturas e tempos de carregamento se comparado ao jogo original, e conteudo adicional foi adicionado para resolver alguns pontos confusos da trama e estabelecer conexoes a prequela Yakuza 0 . [ 64 ]

Adaptacoes em live action [ editar | editar codigo-fonte ]

Ver artigos principais: Like a Dragon: Prologue e Like a Dragon

Em 2006, Takeshi Miyasaka dirigiu a prequela Like a Dragon: Prologue ( 龍が如く ?序章? Ry? ga Gotoku ?Josh?? ? ) , com o lutador de artes marciais mistas e puroreso Masakatsu Funaki como Kazuma Kiryu. Uma adaptacao cinematografica, Like a Dragon ( 龍が如く 劇場版 Ry? ga Gotoku Gekij?-ban ? , lit. "Como um Dragao Versao Filme") foi dirigida por Takashi Miike em 2007. Kazuma Kiryu foi interpretado pelo ator Kazuki Kitamura, conhecido fora do Japao por sua participacao em filmes como Unagi ( うなぎ ? ) , de Sh?hei Imamura , Dead or Alive ( DEAD OR ALIVE:犯罪者 ? ) , de Takeshi Miike, e Kill Bill , de Quentin Tarantino . [ 65 ]

Em setembro de 2020, foi relatado que a Sega estaria desenvolvendo uma adaptacao em live action do jogo com a 1212 Entertainment e a Wild Sheep Content. Erik Barmack, Roberto Grande e Joshua Long seriam os produtores do filme. [ 66 ]

Notas [ editar | editar codigo-fonte ]

  1. A versao HD foi desenvolvida pela Genki.

Referencias [ editar | editar codigo-fonte ]

  1. a b c d Mielke, James (1 de setembro de 2006). ≪Yakuza (PS2) ? We review Sega's journey into the Japanese underworld≫ (em ingles). 1UP.com . Consultado em 12 de junho de 2021 . Arquivado do original em 7 de novembro de 2012  
  2. ≪龍が如く攻略 ミニゲ?ム≫ . ryu.riroa.com (em japones) . Consultado em 12 de junho de 2021  
  3. Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japones). PlayStation 2 . Sega. " Kazuma : Deitado em frente de mim estava o cadaver do patriarca da familia Dojima. Ele tinha tentado se forcar para cima de Yumi."
  4. Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japones). PlayStation 2 . Sega. " Kazuma : Fui condenado a dez anos. Depois de ser preso, recebi uma carta de expulsao da Familia Dojima e descobri que a Yumi tinha desaparecido."
  5. Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japones). PlayStation 2 . Sega. " Akira Nishikiyama : E verdade que 10 bilhoes de ienes do cla foram roubados?"
  6. Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japones). PlayStation 2 . Sega. " Kazuma : Eu procurei por Yumi, tomando como verdade a palavra de meu pai de que ela estava conectada ao dinheiro."
  7. Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japones). PlayStation 2 . Sega. " Date : Eu estou investigando o assassinato do presidente Sera. Me ajude."
  8. Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japones). PlayStation 2 . Sega. " Kazuma : Seu nome era Haruka. Ela tinha apenas 9 anos de idade. Ela veio a cidade sozinha a procura de sua mae. / Haruka : Minha mae e Yumi sao tudo que eu tenho..."
  9. Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japones). PlayStation 2 . Sega. " Kazuma : O cla Tojo acreditava que Haruka era a chave para os 10 bilhoes de ienes perdidos. Eu fiz o meu melhor para proteger Haruka enquanto procurava por Yumi e pelo dinheiro."
  10. Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japones). PlayStation 2 . Sega. " Kazuma : Meu antigo melhor amigo tinha mudado ? e adquirido um conjunto de fortes habilidades, procurando pelo dinheiro perdido."
  11. Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japones). PlayStation 2 . Sega. " Kazuma : Muitas pessoas ficaram no nosso caminho enquanto continuavamos com nossa investigacao. Futoshi Shimano, que estava atras dos 10 bilhoes e da posicao de presidente... Goro Majima, tenente da familia Majima."
  12. Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japones). PlayStation 2 . Sega. " Kazuma : Um politico tinha se envolvido com os 10 bilhoes de ienes roubados. Seu nome era Kyohei Jingu. Ele tinha dado o dinheiro ao cla Tojo como parte de um esquema de investimento. Jingu estava se usando dos Tojo para ganhar dinheiro. As pessoas que haviam roubado o dinheiro o fizeram para proteger o cla Tojo de Jingu. / Fuma : Kazuma... Nos roubamos o dinheiro. Eu, Yumi e Sera..."
  13. Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japones). PlayStation 2 . Sega. " Kazuma : Depois de se sacrificar para salvar Haruka, meu pai me contou tudo."
  14. Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japones). PlayStation 2 . Sega. " Kazuma : Agora sabendo da verdade, Haruka e eu fomos ao lugar onde o dinheiro estava, a Millennium Tower. La, encontramos Yumi esperando por nos."
  15. Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japones). PlayStation 2 . Sega. " Kazuma : Kyohei Jingu tinha chegado para tomar de volta seus 10 bilhoes de ienes. Ele tinha traido o cla Tojo e se juntado a Alianca Omi de Osaka."
  16. Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japones). PlayStation 2 . Sega. " Kazuma : Meu melhor amigo sacrificou sua vida para salvar Haruka e eu."
  17. Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japones). PlayStation 2 . Sega. " Date : Para com isso! Voce ainda tem algo para o qual lutar! Ha alguem que precisa de voce! Nao fuja de suas responsabilidades!"
  18. Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japones). PlayStation 2 . Sega. " Kazuma : Eu dei o titulo de presidente a Terada, que seguiria depois que eu e meu pai saimos do cla Tojo."
  19. ≪Sega's Project J≫ (em ingles). IGN . 6 de agosto de 2005 . Consultado em 13 de junho de 2021  
  20. Sega's Project J Revealed - IGN (em ingles) , consultado em 13 de junho de 2021  
  21. ≪15 Amazing Facts You Probably Didn't Know About The Yakuza Series | Page 4≫ . GamingBolt (em ingles) . Consultado em 13 de junho de 2021  
  22. ≪Kikizo | Toshihiro Nagoshi Interview Summer 2006 - Sega New Entertainment, Yakuza, Monkey Ball Wii & More≫ . archive.videogamesdaily.com . Consultado em 13 de junho de 2021  
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