Yakuza
(
龍が如く
,
Ry? ga Gotoku
?
, lit. "Como um Dragao")
e um
jogo eletronico
de acao e aventura desenvolvido e publicado pela
Sega
para o
PlayStation 2
. Ele foi lancado em 2005 no
Japao
e em setembro de 2006 no resto do mundo. A historia segue Kazuma Kiryu, um membro da
yakuza
que passou dez anos na prisao por um crime que nao cometeu.Depois de ser solto, ele descobre que o submundo do crime esta procurando por 10 bilhoes de
ienes
que foram roubados do cla Tojo. Ele se depara com uma orfa chamada Haruka que esta sendo perseguida pelo cla. Eles acreditam que ela e a chave para encontrar seu dinheiro perdido, e Kiryu decide protege-la. O jogo se passa em Kamurocho, uma recriacao realista do distrito
Kabukich?
de
Toquio
.
Yakuza
se passa em um
mundo aberto
e utiliza elementos de
RPG
. O jogador ganha
pontos de experiencia
no combate, utilizados para melhorar as capacidades de batalha de Kiryu. Para financiar a cara producao do jogo, a Sega contratou uma campanha
tie-in
com famosas empresas japonesas. Uma sequencia,
Yakuza 2
, foi lancada no Japao em 2006. Um
remake
do primeiro jogo,
Yakuza Kiwami
, foi lancado para
PlayStation 3
e
PlayStation 4
em 2016.
A recepcao critica foi majoritariamente positiva. Apesar de alguns redatores criticarem suas mecanicas desajeitadas, o jogo foi bem recebido por seus visuais e historia.
Yakuza
foi um sucesso comercial, tendo vendido mais de 1 milhao de unidades. Ele acabou por iniciar uma
franquia de jogos eletronicos
.
Yakuza
e um
jogo de acao e aventura
de
mundo aberto
em
terceira pessoa
onde o jogador controla Kazuma Kiryu na cidade de Kamurocho. O jogo tambem incorpora elementos de RPG. Com a
experiencia
adquirida em combate, o jogador pode aumentar o nivel dos atributos de Kiryu e melhorar suas capacidades de batalha para realizar acoes que causam muito dano a seus inimigos.
Yakuza
utiliza
quick time events
durante as lutas.
Apesar de o mapa de Kamurocho mostrar o caminho linear para continuar com a historia principal, o jogador pode participar de missoes secundarias encontradas pela cidade. O jogo e composto por tres modos interconectados chamados Evento, Aventura e Batalha. Em batalhas de encontro, o jogador aleatoriamente encontra inimigos. Vencer essas batalhas da ao jogador dinheiro, que pode ser usado para comprar equipamentos ou itens de cura.
[
1
]
Itens podem ser comprados em lojas baseadas em lojas reais e divididas entre diversas empresas reais.
O modo de batalha inclui a Arena Underground, localizada na area de Purgatorio de Kamurocho.
Cinematicas
sao disponibilizadas depois de completar acoes especificas ou derrotar certos personagens durante o modo Aventura. Elas tambem mostram os objetivos do capitulo. Diversos
minijogos
sao disponiveis dentro do modo Aventura na forma de maquinas de
fliperama
espalhadas pelo mundo do jogo. Essas incluem uma maquina de garra, uma area para praticar
basebol
, um
cassino
(
bacara
,
vinte-e-um
e
roleta
) e
pachinko
.
[
2
]
O jogo segue a historia de Kazuma Kiryu, um
yakuza
que tem sua vida mudada quando seu chefe, Sohei Dojima, tenta
estuprar
a amiga de infancia de Kiryu, Yumi Sawamura.
[
3
]
Quando Dojima e assassinado pelo melhor amigo de Kiryu, o tambem yakuza Akira Nishikiyama, Kiryu aceita a culpa pelo assassinato, e e preso por dez anos. Durante seu tempo na prisao, Kiryu e expulso de sua organizacao, o cla Tojo, e Yumi desaparece.
[
4
]
Depois de ser libertado, ele descobre que dez bilhoes de
ienes
foram roubados do banco privado do cla Tojo, e que todo o submundo japones do crime estava agora a procura da fortuna perdida.
[
5
]
Kiryu pergunta a seu ex-capitao e pai adotivo, Shintaro Kazama, sobre o desaparecimento de Yumi. Entretanto, Nishikiyama, que agora controla sua propria gangue, atira em Kazama depois que ele revela que Yumi estava conectada ao dinheiro perdido. Kiryu consegue escapar dos Tojo, que agora o tem como inimigo e poem um preco por sua vida.
[
6
]
Sua fuga e auxiliada por um detetive chamado Makoto Date, que estava investigando Kiryu desde a morte de Dojima, e agora investigava o assassinado do terceiro presidente Masaru Sera, o antigo lider do cla Tojo cuja morte havia iniciado uma guerra entre Kazama, Nishikiyama e Futoshi Shimano, um ambicioso chefe da yakuza.
[
7
]
Em sua procura por Yumi, Kiryu encontra uma orfa chamada Haruka Sawamura, que esta a procura de sua mae, Mizuki, que Date identifica como a irma mais nova de Yumi.
[
8
]
Haruka tambem e perseguida pela yakuza, que acredita que seu pendente, que Yumi deu a ela, e a chave para os dez bilhoes perdidos.
[
9
]
Kazuma e forcado a protege-la nao apenas de Shimano e Nishikiyama, mas tambem de Goro Majima, o sadico tenente de Shimano,
[
10
]
[
11
]
e da Alianca Omi, uma organizacao yakuza rival, da
Triade
Snake Flower, liderada pelo antigo inimigo de Kiryu, Lau Ka Long, e da MIA, uma grupo misterioso ligado ao governo do
Japao
.
Eventualmente, Kiryu descobre por Kazama que Haruka e, na verdade, filha de Yumi, e que "Mizuki" e Yumi sob uma identidade falsa. Yumi sofre de
amnesia
depois que e atacada por Dojima, mas se recupera e se casa com Kyohei Jingu, um politico ambicioso que se alia a Sera. Depois de acidentalmente matar um jornalista que havia tentado
chantagea-lo
com evidencias de que ele havia abandonado sua familia, Jingu pede a Sera para mata-la. Kazama salva Yumi e convence Sera a se virar contra Jingu, tendo descoberto que este estava se utilizando do cla para
lavar
os dez milhoes para beneficio proprio.
[
12
]
Shimano arma uma emboscada mas e derrotado por Kiryu; entretanto, Shimano fere mortalmente Kazama com uma granada e seu aliado, o tenente Yukio Terada da Alianca Omi, o mata com o tiro como vinganca. Antes de morrer, Kazama confessa a Kiryu que ele havia matado seus pais quando era jovem e que ele de fato operava o Orfanato Sunflower, onde Kiryu cresceu.
[
13
]
Armado com o conhecimento da localizacao do dinheiro, Kiryu e Haruka vao a Millennium Tower, onde se encontram o Yumi, que ja recuperou suas memorias e agora quer destruir o dinheiro com uma bomba.
[
14
]
Jingu chega com a MIA e a Alianca Omi, revelando que ele quer destruiu e cla Tojo e se aliar a Alianca para controlar o Japao.
[
15
]
Kiryu vence ele e seus homens, mas Nishikiyama chega para desafia-lo e tomar o dinheiro para si. Kiryu o derrota. Jingu aparece e atira em Yumi, com Nishikiyama o esfaqueando logo a seguir e detonando a bomba ao atirar nela, matando os dois e destruindo todo o andar no processo.
[
16
]
Yumi entao morre nos bracos de Kiryu e, agora com ela, Nishikiyama e Kazama mortos, Kiryu decide voltar a prisao, mas Dato o convence do contrario, lembrando de que ele e o unico que pode cuidar de Haruka a partir de agora.
[
17
]
O cla Tojo pede a Kiryu para assumir o papel de quarto presidente de acordo com o testamento de Sera, com Kiryu aceitando o papel mas renunciando poucas horas depois e nomeando Terada como novo presidente para reconstruir o cla.
[
18
]
A historia acaba com Kiryu iniciando uma nova vida como civil com Haruka como sua nova filha adotiva.
O jogo foi citado pela primeira vez em agosto de 2005 como "Project J."
[
19
]
Mais tarde naquele mes, detalhes foram anunciados. O produtor
Toshihiro Nagoshi
explicou, "ja ha algum tempo, eu quero criar um drama poderoso onde voce pode sentir o senso de humanidade," Nagoshi explicou. "Depois de muita ponderacao, esse e o produto que criamos."
[
20
]
O orcamento do jogo foi de 2,4 bilhoes de
ienes
(
aprox.
21 milhoes de
dolares
).
[
21
]
Nagoshi escolheu se focar em yakuzas por causa da quantidade de violencia que esse topico costuma incorporar. Isso tambem foi feito na tentativa de atrair mais jogadores.
[
22
]
A maior parte dos membros da equipe tinham diferentes historicos, como desenvolvedores que tinham suas raizes em jogos para
arcade
como
Virtua Fighter 3
e
Super Monkey Ball
, e outros que tinham experiencia em novos jogos para consoles como
Panzer Dragoon
e
Jet Set Radio
. Os membros do time sentiram que isto ia contra suas carreiras, ja que o jogo nao se encaixava com o que eles haviam feito anteriormente. Nagoshi, entretanto, sentiu que isso foi uma vantagem, fazendo todos comecarem do mesmo ponto. Tudo que era feito tinha que passar por Nagoshi primeiro, ja que apenas ele tinha uma ideia concreta de como o jogo iria ser.
[
23
]
Durante o desenvolvimento, o time pesquisou boates, que sao locacoes frequentes na historia, ate mesmo visitando estes clubes, incluindo em
Roppongi
e
Kabukich?
.
[
24
]
A localizacao ficticia de Kamurocho no jogo foi rigorosamente baseada no
distrito de luz vermelha
de Kabukich? em
Toquio
.
[
25
]
A equipe de desenvolvimento queria retratar a yakuza com muita precisao, especialmente sua obsessao com
jingi
, seu codigo de honra. Originalmente, o jogo tinha cenas onde dedos minimos eram cortados, uma punicao tradicional, mas essas cenas foram removidas para que a organizacao de classificacao indicativa do Japao, CERO, desse uma classificacao indicativa favoravel a
Yakuza
. Apesar de utilizar os esquemas de jogabilidade de um dos jogos anteriores de Nagoshi, Spikeout, como base para o combate,
Yakuza
utiliza um novo
motor de jogo
criado especialmente para ele.
[
26
]
O
software
Autodesk Softimage
tambem foi utilizado para auxiliar no desenvolvimento do jogo.
[
27
]
O time de desenvolvimento do jogo foi dividido em dois grupos: um escrevendo o enredo principal e o outro escrevendo as subtramas. O escritor Hase Seish? foi o escritor principal da trama central.
[
26
]
Seish? foi trazido a empresa dois anos antes do inicio do desenvolvimento do jogo. Seish? era um jogador desde a epoca de
Space Invaders
, mas entre os quatro ou cinco anos anteriores a
Yakuza
, ele tinha perdido o interesse pela midia, nao se importando tanto com graficos tridimensionais como se importava com as historias.
Yakuza
chamou sua atencao, e ele decidiu aceitar o projeto, mesmo que ele tenha surgido em um momento conturbado de sua carreira como escritor. Nagoshi queria que os jogadores conseguissem aproveitar ate mesmo o simples ato de andar por Kamurocho. Nagoshi revelou que o titulo do jogo, que significa "Like a Dragon" em japones, foi sua criacao; Nagoshi sentia que dragoes tinham uma forte imagem, que evocaria a forca de Kazuma.
[
28
]
Apesar de a
Sega
nao ter um enredo em mente quando abordaram Seish?, eles esperavam que ele pudesse adicionar realismo e peso emocional as cenas. Sob a direcao de Seish?, a idade de Makoto Date e Kazuma Kiryu foram alteradas.
[
26
]
Escrever as subtramas nao foi desafiador, ja que nao havia um padrao estrito a ser seguido. O time queria que todas as subtramas mantivessem o estilo da historia principal. Muitas ideias nao foram implementadas no jogo, porque os funcionarios as acharam bobas. Uma subtrama que foi implementada no jogo, que envolve um homem que tenta cometer suicidio ao ser rejeitado por uma garota, foi quase removida por esse motivo.
[
29
]
Localizando o jogo, a Sega investiu pesadamente em uma campanha impressa e na
Internet
, bem como em um elenco de dubladores composto quase inteiramente por atores cultuados como
Michael Madsen
,
Eliza Dushku
e
Mark Hamill
. O produtor de localizacao Kevin Frane relembra "quando lancamos o
Yakuza
original, nos sabiamos que o jogo tinha sido um sucesso no Japao, e queriamos ter certeza que de comecariamos com o pe direito quando lancassemos um produto novo e unico no mercado ocidental, que traria a mesma aclamacao." Entretanto, limitacoes tecnicas tornaram impossivel para o time incluir ambas faixas de audio no disco.
[
30
]
Scott A. Steinberg, da Sega of America, comentou "ao trazer o jogo para o mercado
estadunidense
, queriamos ter certeza de que as nuances sutis do jogo fossem trazidas a vida."
[
31
]
O
dublador
Darryl Kurylo disse que queria soar tao bem quanto possivel depois de se dizer impressionado pela caracterizacao de Kiryu e pelas linhas que ele tinha que entregar. Entretanto, ele lamenta que algumas linhas tenham se perdido na traducao do jogo original. Mesmo assim, Kurylo gostou da experiencia a ponto de jogar o jogo varias vezes com seu filho. Para encaixar suas linhas com a animacao dos labios do personagem, Kurylo frequentemente teve que atuar uma linha em estilos diferentes. Para Kurylo, a parte mais divertida foi gravar os gritos para as cenas de luta.
[
32
]
Tambem houve problemas com a promocao de
Yakuza
antes de seu lancamento em ingles. Frane adicionou que o primeiro
trailer
para o jogo "foi criado utilizando uma faixa inacabada de dublagem. Isso rapidamente circulou por
sites
de fas de jogos, sublinhando o que era considerado ser de baixa qualidade, mas este
trailer
nao representava a qualidade vocal do produto final. O dano ja havia sido feito, entretanto, na maior parte, e entao muitos fas provavelmente ainda nao percebem isso."
[
33
]
O conjunto de dois discos
Ry? ga Gotoku & Ry? ga Gotoku 2 Original Sound Track
(HCV-287) foi publicado pela
Wave Master
no
Japao
em 25 de janeiro de 2007.
[
34
]
A musica foi composta foi Hidenori Shoji, Sachio Ogawa, Keitaro Hanada,
Fumio Ito
e Yuri Fukuda. O tema de encerramento e a versao de
John Newton
de
Amazing Grace
, cantada por Eri Kawai.
Para financiar a cara producao do jogo, inclusive para tornar Kamurocho uma recriacao realista do distrito de
Kabukich?
em
Toquio
, a
Sega
contratou uma campanha de
tie-in
com famosas empresas japonesas. Como resultado, algumas locacoes do jogo, como a loja de descontos Don Quijote e os centros de jogos do Club Sega, foram modeladas com base em predios reais.
[
35
]
A Sega tambem incrementou
product placement
e comerciais no jogo. Isso inclui uma colaboracao com o grupo
Suntory
que resultou em faixas comerciais, anuncios e maquinas de vendas da Boss Coffee e latas de bebidas compraveis nas lojas de Kamurocho. Ja que o grupo produz bebidas locais e distribui bebidas alcoolicas estrangeiras, todas as marcas que aparecem nos bares de
pubs
de Kamurocho, sendo elas Whiskey,
bourbon
Jack Daniel's
e
cerveja
Carlsberg
, sao marcas reais da Suntory. Para promover o jogo, a Sega contratou
Takashi Miike
. A Sega abordou muitas empresas para tentar contratos de
product placement
, como empresas de carro e de vestuarios. Entretanto, gracas a natureza adulta de
Yakuza
, a maior parte das empresas recusou a oferta. A Suntory aceitou entretanto, sentindo que o demografico adulto do jogo se sobrepunha ao demografico adulto de seus produtos alcoolicos.
[
24
]
Outros
product placements
no jogo incluem a revista
Sabra
, da
Shogakukan
, a revista
SPA!
, da Fujisankei Communications Group, e
figurinhas
da
Copa do Mundo de Clubes
da
Panini Group
. Esse ultimo aparece em um anuncio na televisao, junto com uma bebida da Suntory e um jogo de
Mahjong
da Sega, mostrado na tela do cinema de Kamurocho.
Maquinas de garra
UFO Catcher
, da Sega, sao incluidas como um
minijogo
, e
fliperamas
de
Virtua Fighter 4
e
SpikeOut
podem ser vistos nos centros de jogos do Club Sega.
Como parte da campanha de pre-encomenda, a primeira edicao japonesa incluia dois itens; uma replica do
broche
do cla Tojo
(
特製ピンバッジ
,
Tokusei Pin Baju
?
)
[
36
]
e uma monografia chamada
Kamutai Magazine
(edicao de dezembro de 2005).
[
37
]
A versao original da colecao
The Best
para PlayStation 2 incluia um
DVD
bonus com o
trailer
de
Yakuza 2
, enquanto a segunda edicao
(
リパッケ?ジ版
,
Ripakkeji Han
?
, lit. "Edicao Reembalada")
, lancada durante a producao do
spin-off
Ry? ga Gotoku Kenzan!
(
龍が如く 見?!
,
Ry? ga Gotoku Kenzan!
?
lit. "Como um Dragao Chega!")
, foi reembalada com uma capa rosa ao inves de branca e um DVD bonus com o
trailer
deste
spin-off
, uma mensagem do elenco de dublagem e uma entrevista de 20 minutos com os produtores.
[
38
]
Nao foram lancadas edicoes especiais do jogo fora do Japao, mas a Sega da Europa e da America se utilizaram de
marketing
na Internet. Um
jogo em flash
foi criado, chamado
CodeYakuza.com
. Uma versao legendada em ingles da adaptacao cinematografica do jogo,
Like a Dragon: Prologue
, lancada em 2006 e dirigida por Takashi Miike, foi disponibilizada gratuitamente para
download
no
site
oficial do jogo.
[
39
]
Em 1 de novembro de 2012, uma
remasterizacao
em
alta definicao
de
Yakuza
e
Yakuza 2
intitulada
Ry? ga Gotoku 1&2 HD EDITION
(
龍が如く 1&2 HD EDITION
,
Ry? ga Gotoku 1&2 HD EDITION
?
lit. "Como um Dragao 1&2 EDICAO HD")
foi lancada para
PlayStation 3
no
Japao
.
[
40
]
Essa "edicao HD" inclui a remasterizacao dos dois jogos em um unico
disco Blu-ray
, e mais tarde como um codigo de
download
na
PlayStation Store
japonesa. Em 11 de dezembro de 2014, essa "edicao HD" foi relancada pela colecao The Best para PlayStation 3, dedicada aos maiores sucessos de vendas no mercado japones.
[
41
]
Simultaneamente com este relancamento em Blu-ray, uma versao para
download
de 18,1GB tambem foi disponibilizada para compra na PlayStation Store japonesa.
[
42
]
A edicao em alta definicao foi mais tarde lancada para
Wii U
em 8 de agosto de 2013 no Japao.
[
43
]
[
44
]
Este relancamento para Wii U e notavel por ser o primeiro porte da
serie
Yakuza
, ate entao exclusiva para
consoles PlayStation
, em uma plataforma nao produzida pela
Sony
.
Entre criticos no ocidente,
Yakuza
recebeu criticas geralmente positivas, alcancando uma nota media de 75 de 100 no
agregador de criticas
Metacritic
.
[
54
]
A
IGN
elogiou seu sistema de combate e sentido de estilo, mas criticou sua jogabilidade entediante.
[
52
]
A
Newtype USA
o chamou de "o
sucessor espiritual
adulto da serie
Shenmue
do
Dreamcast
" e afirmou que o sistema de luta interessaria muitos jogadores.
[
55
]
A
GamePro
tambem o comparou a
Shenmue
baseado na quantidade de subtramas.
[
47
]
A
1UP.com
viu o potencial das batalhas, porque frequentemente davam ao jogador dinheiro para comprar itens na cidade.
[
1
]
A
GameRevolution
criticou a quantidade de encontros aleatorios que resultavam em uma grande quantidade de tempo de carregamento. Ela tambem criticou a simplicidade do sistema de batalha e alguns problemas notaveis,
[
48
]
com a
GameTrailers
concordando sobre a dificuldade de centrar em um inimigo.
[
50
]
A quantidade de missoes secundarias disponiveis recebeu uma resposta favoravel da critica.
[
47
]
[
50
]
O jogo foi aclamado pelo design da cidade e pela dublagem em ingles.
[
1
]
A GameRevolution tambem a elogiou dizendo "de um ponto de vista audiovisual,
Yakuza
e excepcionalmente bem produzido. Apesar de que as
cinematicas
sao todas feitas utilizando o
motor de jogo
, as expressoes faciais complexas sao incrivelmente detalhadas e expressivas, e algumas das tatuagens florais parecem boas demais para serem verdade."
[
48
]
A UGO Networks elogiou a seriedade da historia, dizendo que o jogo "respeita e aprecia a cultura yakuza e suas raizes frequentemente esquecidas no codigo bushido/tradicao samurai" e lamentou a falta de audio em japones.
[
53
]
A GameTrailers tambem desejou uma opcao de audio em japones, apesar de notar o bom trabalho da dublagem em ingles.
[
50
]
A GameZone chamou o enredo de uma "historia epoca que vai te manter explorando o jogo cheio de criminosos e dos unicos amigos de Kazuma que vao o ajudar no caminho."
[
51
]
A
Eurogamer
tambem comentou sobre a narrativa, elogiando o contraste entre a bondade de Kiryu e a taciturnidade de Nishikiyama.
[
45
]
O jogo vendeu 232.650 unidades no Japao durante 2005.
[
56
]
Em 2006, ele vendeu mais 345.323 unidades.
[
57
]
Gracas a seu sucesso comercial no Japao,
Yakuza
recebeu uma edicao na colecao
The Best
para PlayStation 2 em 26 de outubro de 2006, e um relancamento excepcional em 6 de dezembro de 2007.
[
38
]
Suas vendas totais alcancaram 1 milhoes de unidades.
[
58
]
De acordo com Toshihiro Nagoshi, "[
Yakuza
foi um sucesso] porque ha poucos titulos que diretamente retratam a cultura japonesa original. Tambem nao ha nenhum outro titulo que tente representar tal ponto de vista japones com um grande orcamento."
[
30
]
O jogo foi reconhecido por sua excelencia no
Japan Game Awards
de 2007.
[
59
]
Uma sequencia,
Yakuza 2
, foi lancada no Japao em 7 de dezembro de 2006, com a Sega prometendo um sistema de luta melhorado e mais exploracao.
[
60
]
[
61
]
Nagoshi comentou sobre alguns de seus objetivos com
Yakuza 2
, almejando criar uma historia mais profunda e dramatica do que a do jogo original, bem como incluir temas nao explorados ate entao, como uma historia de amor adulta.
[
62
]
Um
remake
de
Yakuza
, intitulado
Yakuza Kiwami
, foi lancado em 21 de janeiro de 2016 no Japao para
PlayStation 3
e
PlayStation 4
.
[
63
]
Kiwami
melhorou a resolucao, taxa de quadros, texturas e tempos de carregamento se comparado ao jogo original, e conteudo adicional foi adicionado para resolver alguns pontos confusos da trama e estabelecer conexoes a
prequela
Yakuza 0
.
[
64
]
Em 2006, Takeshi Miyasaka dirigiu a
prequela
Like a Dragon: Prologue
(
龍が如く ?序章?
,
Ry? ga Gotoku ?Josh??
?
)
, com o lutador de
artes marciais mistas
e
puroreso
Masakatsu Funaki como Kazuma Kiryu. Uma adaptacao cinematografica,
Like a Dragon
(
龍が如く 劇場版
,
Ry? ga Gotoku Gekij?-ban
?
, lit. "Como um Dragao Versao Filme")
foi dirigida por
Takashi Miike
em 2007. Kazuma Kiryu foi interpretado pelo ator Kazuki Kitamura, conhecido fora do Japao por sua participacao em filmes como
Unagi
(
うなぎ
,
Unagi
?
)
, de
Sh?hei Imamura
,
Dead or Alive
(
DEAD OR ALIVE:犯罪者
,
Dead or Alive
?
)
, de Takeshi Miike, e
Kill Bill
, de
Quentin Tarantino
.
[
65
]
Em setembro de 2020, foi relatado que a
Sega
estaria desenvolvendo uma adaptacao em
live action
do jogo com a 1212 Entertainment e a Wild Sheep Content. Erik Barmack, Roberto Grande e Joshua Long seriam os produtores do filme.
[
66
]
- ↑
A versao HD foi desenvolvida pela Genki.
- ↑
a
b
c
d
Mielke, James (1 de setembro de 2006).
≪Yakuza (PS2) ? We review Sega's journey into the Japanese underworld≫
(em ingles). 1UP.com
. Consultado em 12 de junho de 2021
. Arquivado do
original
em 7 de novembro de 2012
- ↑
≪龍が如く攻略 ミニゲ?ム≫
.
ryu.riroa.com
(em japones)
. Consultado em 12 de junho de 2021
- ↑
Sega
(7 de dezembro de 2006).
Yakuza 2
(em japones).
PlayStation 2
. Sega. "
Kazuma
: Deitado em frente de mim estava o cadaver do patriarca da familia Dojima. Ele tinha tentado se forcar para cima de Yumi."
- ↑
Sega
(7 de dezembro de 2006).
Yakuza 2
(em japones).
PlayStation 2
. Sega. "
Kazuma
: Fui condenado a dez anos. Depois de ser preso, recebi uma carta de expulsao da Familia Dojima e descobri que a Yumi tinha desaparecido."
- ↑
Sega
(7 de dezembro de 2006).
Yakuza 2
(em japones).
PlayStation 2
. Sega. "
Akira Nishikiyama
: E verdade que 10 bilhoes de ienes do cla foram roubados?"
- ↑
Sega
(7 de dezembro de 2006).
Yakuza 2
(em japones).
PlayStation 2
. Sega. "
Kazuma
: Eu procurei por Yumi, tomando como verdade a palavra de meu pai de que ela estava conectada ao dinheiro."
- ↑
Sega
(7 de dezembro de 2006).
Yakuza 2
(em japones).
PlayStation 2
. Sega. "
Date
: Eu estou investigando o assassinato do presidente Sera. Me ajude."
- ↑
Sega
(7 de dezembro de 2006).
Yakuza 2
(em japones).
PlayStation 2
. Sega. "
Kazuma
: Seu nome era Haruka. Ela tinha apenas 9 anos de idade. Ela veio a cidade sozinha a procura de sua mae. /
Haruka
: Minha mae e Yumi sao tudo que eu tenho..."
- ↑
Sega
(7 de dezembro de 2006).
Yakuza 2
(em japones).
PlayStation 2
. Sega. "
Kazuma
: O cla Tojo acreditava que Haruka era a chave para os 10 bilhoes de ienes perdidos. Eu fiz o meu melhor para proteger Haruka enquanto procurava por Yumi e pelo dinheiro."
- ↑
Sega
(7 de dezembro de 2006).
Yakuza 2
(em japones).
PlayStation 2
. Sega. "
Kazuma
: Meu antigo melhor amigo tinha mudado ? e adquirido um conjunto de fortes habilidades, procurando pelo dinheiro perdido."
- ↑
Sega
(7 de dezembro de 2006).
Yakuza 2
(em japones).
PlayStation 2
. Sega. "
Kazuma
: Muitas pessoas ficaram no nosso caminho enquanto continuavamos com nossa investigacao. Futoshi Shimano, que estava atras dos 10 bilhoes e da posicao de presidente... Goro Majima, tenente da familia Majima."
- ↑
Sega
(7 de dezembro de 2006).
Yakuza 2
(em japones).
PlayStation 2
. Sega. "
Kazuma
: Um politico tinha se envolvido com os 10 bilhoes de ienes roubados. Seu nome era Kyohei Jingu. Ele tinha dado o dinheiro ao cla Tojo como parte de um esquema de investimento. Jingu estava se usando dos Tojo para ganhar dinheiro. As pessoas que haviam roubado o dinheiro o fizeram para proteger o cla Tojo de Jingu. /
Fuma
: Kazuma... Nos roubamos o dinheiro. Eu, Yumi e Sera..."
- ↑
Sega
(7 de dezembro de 2006).
Yakuza 2
(em japones).
PlayStation 2
. Sega. "
Kazuma
: Depois de se sacrificar para salvar Haruka, meu pai me contou tudo."
- ↑
Sega
(7 de dezembro de 2006).
Yakuza 2
(em japones).
PlayStation 2
. Sega. "
Kazuma
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