PlayStation 2

Origem: Wikipedia, a enciclopedia livre.
PlayStation 2
PlayStation 2 logo

Esquerda : Modelo original do PlayStation 2 com suporte vertical
Direita : Modelo Slim do PlayStation 2 com suporte vertical, cartao de memoria de 8 MB e o controlador DualShock 2
Fabricante Sony Computer Entertainment
Familia do
produto
PlayStation
Tipo Console de videogame
Geracao 6ª geracao [ nota 1 ]
Lancamento Japão 4 de marco de 2000
Estados Unidos 26 de outubro de 2000
União Europeia 24 de novembro de 2000
Austrália 30 de novembro de 2000
República da China 24 de janeiro de 2001
Coreia do Sul 22 de fevereiro de 2002
China 1 de janeiro de 2004
Brasil 18 de novembro de 2002 (oficialmente em 15 de outubro de 2009 ) [ 1 ]
Preco
inicial
US$ 299
Descontinuado Japão 28 de dezembro de 2012
Mundo 4 de janeiro de 2013 (resto do mundo)
Unidades
vendidas
157,68 milhoes [ 2 ]
Midia DVD (para filmes e jogos),
CD (para musica e retrocompatibilidade com PlayStation ),
USB (para acessorios).
CPU Emotion Engine 128-bit a 294 MHz (Slim: 299 MHz) [ 3 ]
Capacidade de
armazenamento
Cartao de 8, 16, 32, 64 e 128 Megabytes
Graficos Graphics Synthesizer a 147 MHz
Controladores 1 a 6 gamepads , DualShock 2
Conectividade Modem , USB , Ethernet , FireWire
Servicos
on-line
DNAS (Dynamic Network Authentication System)
Jogo mais
vendido
Grand Theft Auto: San Andreas : 17 milhoes de unidades ( ver lista completa )
Retrocompa-
tibilidade
PlayStation
Antecessor PlayStation
Sucessor PlayStation 3

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2 ) e um consola de jogos eletronicos produzido pela Sony Computer Entertainment (SCE). Foi lancado no dia 4 de marco de 2000 no Japao , no dia 26 de outubro na America do Norte , e posteriormente, no dia 24 de novembro na Europa . E o sucessor do PlayStation . O PlayStation 2 e um console de sexta geracao , que competiu com o Dreamcast da Sega , o GameCube da Nintendo e o Xbox da Microsoft .

Devido a imensa popularidade em todo o mundo, o console, assim como seus jogos, continuaram a ser fabricados mesmo apos o lancamento do seu sucessor, o PlayStation 3 . Somente depois de 13 anos do seu lancamento, perto do anuncio do lancamento do PlayStation 4 , que o jornal japones Asahi Shimbun anunciou o encerramento da fabricacao do console no Japao no dia 30 de dezembro de 2012. E no dia 4 de janeiro de 2013, o jornal britanico The Guardian anunciou que a Sony encerrou a producao dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro. [ 4 ]

O PS2 e o consola de videogame mais vendido de todos os tempos . De acordo com dados provenientes da Sony de 31 de marco de 2012, foram vendidas mais de 155 milhoes de unidades de PlayStation 2 [ 2 ] e mais de 420 milhoes de unidades de jogos originais do console. Foram lancados mais de 4000 jogos oficiais, licenciados para o console. [ 5 ] O ultimo jogo lancado para PlayStation 2 foi Pro Evolution Soccer 2014 lancado em 8 de novembro de 2013. [ 6 ] [ 7 ]

Historia [ editar | editar codigo-fonte ]

O sucessor do PlayStation e anunciado pela Sony em marco de 1999 e lancado um ano depois no Japao, em 4 de marco de 2000. Na America do Norte, o evento ocorre no dia 26 de outubro do mesmo ano. A noticia causa estrondosa repercussao em todo mundo, a ponto de esvaziar lojas ainda no dia de seu lancamento [ 8 ] [ 9 ] e, devido a atrasos na fabricacao, apenas alguns milhoes de pessoas obtiveram o console ate o final de 2000. [ 10 ] Outra opcao era comprar o console na internet atraves de sites de leiloes, como o eBay , onde ele era vendido por ate mil dolares . [ 11 ]

Inicialmente, o PlayStation 2 teve muitas unidades vendidas com base na forca da marca PlayStation e da compatibilidade com a versao anterior, com mais de 980 000 unidades comercializadas no Japao em 5 de marco de 2000, um dia apos o lancamento. [ 12 ] Mais tarde, a Sony adiciona novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.

A Sony, ao contrario da Sega durante as vendas do seu Dreamcast , a qual parecia dar maior enfase ao suporte online apenas aos seus jogos iniciais e, entao, coincidindo com o lancamento do Xbox Live , decide criar o periferico PlayStation Network Adapter no final de 2002, enquanto o jogo SOCOM: U.S. Navy SEALs torna-se o primeiro a ter suporte a gameplay online . Por possuir uma saida para a conexao de um HD interno, o Network Adapter possibilitava aos usuarios baixar expansoes, mapas, arquivos e conteudos adicionais para certos jogos.

Em setembro de 2004, na mesma epoca do lancamento de Grand Theft Auto: San Andreas , que viria a ser o jogo mais vendido do console, a Sony revela um novo modelo de PS2, mais fino, chamado PlayStation 2 Slim e, em preparacao para o lancamento desses novos modelos, a empresa deixa de fabricar os originais.

A empresa anuncia, mais tarde, que a partir de 1 de abril de 2009 , o PS2 custaria 99,99 dolares no varejo. [ 13 ] Mais tarde, anuncia tambem que jogos de sucesso do PS2 seriam relancados em 2012 na serie PlayStation 2 Greatest Hits . [ 14 ]

O PlayStation 2 e o console de mesa mais vendido da 6ª geracao, ultrapassando as vendas do Gamecube e do Xbox e se tornando tambem o console mais vendido de todos os tempos. [ 15 ]

Retrocompatibilidade [ editar | editar codigo-fonte ]

O PlayStation 2 e compativel com praticamente todos os jogos do seu antecessor , assim como com seus acessorios (controle, cartao de memoria, etc). No entanto, alguns dos acessorios do PlayStation original so sao compativeis com ele proprio.

Especificacoes tecnicas [ editar | editar codigo-fonte ]

Especificacoes tecnicas
CPU GPU
Sony [ 16 ] Emotion Engine
Frequencia de clock:
294.912 MHz
Lisura:
Barramento:
32 bits [ 17 ]

  • Dimensao da memoria do sistema: 32 MB RDRAM directa
  • Largura de banda do Bus de memoria: 3.2 GB por segundo
  • Co-processador FPU (acumulador de multiplicacao de ponto flutuante x 1; divisor de ponto flutuante x1)
  • Unidades de vectorizacao: VU0 e VU1 (acumulador de multiplicacao de ponto flutuante x 9; divisor de ponto flutuante x 1)
  • Desempenho de ponto flutuante: 6.2 GFLOPS
  • Transformacao geometrica 3D CG: 66 milhoes de poligonos por segundo
  • Descodificador de imagens comprimidas: MPEG2
Sony [ 18 ] Graphics Synthesizer
Frequencia de clock:
147.456 MHz
Lisura:

  • VRAM Cache embutida: 4 MB
  • Largura de banda do Bus DRAM: 48 GB por segundo
  • Largura do Bus de DRAM: 256 bits
  • Configuracao dos pixeis: RGB Alpha Z buffer (24:8:32)
  • Maximo Racio Poligonos: 75 Milhoes de triangulos por segundo
Audio Midia
Canais de audio:
48

  • Som surround 3D
  • Memoria da selecao de som: 2 MB
  • Frequencia de saida: Ate 48 kHz (Qualidade de DAT)
  • Compativel com som multicanal (Dolby Pro Logic II) e DTS.
DVD
Capacidade normal:
4.7 GB

  • Velocidade do dispositivo: DVD-ROM: 4X velocidade proxima. CD-ROM: velocidade aproximada de 24X.
Dimensoes
Peso:
2.1 kg (versao Slim) [ 19 ]
38 cm (versao Slim) 2,3 cm (versao Slim) 10 cm (versao Slim)
largura altura profundidade

Processador I/0 [ 20 ]
  • Nucleo do CPU: CPU PlayStation +
  • Frequencia do clock: 33.8688 MHz ou 36.864 MHz (seleccionavel)
  • Memoria IOP: 32 MB
  • Sub Bus: 32-bit
Interface
  • Universal Serial Bus ( USB ) x 2
  • Control Port x 2 MEMORY CARD slot x 2
  • Saida digital optica
  • Adaptador de rede
  • Rede de cabo.

Funcionalidade online [ editar | editar codigo-fonte ]

Detalhe da traseira do modelo Slim do PS2 com adaptador de rede embutido.

Era possivel jogar online no PlayStation 2 com o auxilio de um modem . O jogador precisaria ter uma conexao de banda larga e um adaptador de rede (uma especie de modulo do PlayStation 2 que adiciona modem e ethernet ao aparelho), que era vendido separadamente no modelo original do aparelho. A versao Slim do console vem com conexao de rede para ligar a um modem externo de PC. Ha uma seleta gama de jogos que davam para se jogar online incluindo um aplicativo de videoconferencia [ 21 ] que utiliza a camera EyeToy mas a camera EyeToy nao funciona mais devido ao fechamento dos servidores oficiais [ 22 ] e os jogos so funcionam em servidor alternativo aplicando patch na imagem do jogo ou pelo Xlink Kai [ 23 ] nos jogos que possuem modo LAN.

Todos os jogos de PS2 lancados depois de 2003 sao protegidos pela Rede Dinamica de Autenticacao (DNAS). O objetivo deste sistema e combater a pirataria e trapacas. O DNAS impediria copias ilegais ou copias modificadas de se conectarem a internet mas pode ser quebrado aplicando patch na imagem do jogo apontando para um servidor alternativo. [ 24 ]

Acessorios e perifericos [ editar | editar codigo-fonte ]

Acessorios e perifericos produzidos e comercializados para o PS2:

DualShock 2 [ editar | editar codigo-fonte ]

DualShock 2, o controle do PlayStation 2.

E o controle oficial do console. A Sony manteve a forma e nome do controle do PS1 e tambem melhorou suas funcoes como vibracao e intensidade de pressao dos botoes.

Multitap [ editar | editar codigo-fonte ]

Permite o suporte de quatro controles por porta, alem de slots para diversos cartoes de memoria. Assim, e possivel conectar ate oito controles usando dois Multitaps. E apoiado por muitos jogos, tais como TimeSplitters 2 , Virtua Tennis , os da serie Pro Evolution Soccer etc. Utiliza barramento compartilhado com algoritmo escalonador Round Robin com o objetivo de gerenciar os acessos promovidos por cada controle.

Memory Card [ editar | editar codigo-fonte ]

Memory Card de 8 MB .

O Memory Card e um dos acessorios fundamentais do Playstation 2, o qual permite salvar o progresso nos diferentes jogos. A versao oficial deste dispositivo de armazenamento tem um tamanho de 8 MB, embora tendo sido vendido oficialmente de 16 MB e outras empresas tendo passado a fabricar ate 128 MB de capacidade.

LOGITECH Driving Force Pro [ editar | editar codigo-fonte ]

E o volante oficial do PS2, criado pela Logitech para uso no jogo Gran Turismo 4 . Poucos jogos alem deste sao compativeis com ele.

EyeToy [ editar | editar codigo-fonte ]

Camera EyeToy .

A EyeToy e um acessorio inovador e interessante lancado para o PlayStation 2, que consiste numa camera cuja funcao e filmar os movimentos do jogador e coloca-los na tela. Fazendo movimentos, o jogador interage com objetos na tela como se estivesse dentro do jogo. Ha jogos de atividades diversas no EyeToy como brincadeiras com objetos, musicais e ate jogos onde o jogador participa de uma acao de fato.

Adaptador de rede e disco rigido [ editar | editar codigo-fonte ]

PlayStation 2 com adaptador de rede e disco rigido acoplado.

Adaptador de rede permite jogar jogos online e fazer downloads de atualizacoes dos jogos, dando ao disco rigido a possibilidade de armazenar essas atualizacoes. Essa tecnologia, entretanto, e compativel com poucos jogos.

Headset [ editar | editar codigo-fonte ]

E um acessorio que permite aos jogadores comunicar-se com os seus parceiros em jogos online ou em alguns jogos de dar ordens aos personagens atraves da voz. O periferico conta com um fone de ouvido e microfone.

  • Filmes e musica: Devido a midia dos seus jogos ser de DVD e do seu console ser compativel com CD, a maioria das versoes do PS2 podem reproduzir outros discos dessas duas midias com outros conteudos alem de jogos, o que inclui inumeros titulos de filmes e albuns de musica.

Microfone [ editar | editar codigo-fonte ]

Acessorios para jogos como: Guitar Hero , SingStar , Rock Band , Karaoke Revolution e High School Musical .

Portas USB [ editar | editar codigo-fonte ]

Conexoes USB no PlayStation 2.

A Sony colocou varios recursos avancados no PlayStation 2, que estavam ausentes em outros consoles rivais, um deles foi as portas USB . Ha alguns jogos que estavam programados para utilizar a porta USB, como Gran Turismo 4 , que foi programado para salvar imagens em uma unidade de USB ou em uma impressora da Epson que permite a impressao de imagens.

Pad DDR [ editar | editar codigo-fonte ]

E um tapete de danca com formato de quadrado, com cerca de 1 metro em cada lado, utilizado nos jogos da serie Dance Dance Revolution da Konami .

Kit Linux [ editar | editar codigo-fonte ]

O Kit Linux consiste de um disco rigido de 40 GB, um adaptador de rede, um cabo VGA , um mouse e um teclado USB do sistema operacional GNU/Linux PlayStation 2. Este kit e projetado para a programacao . E possivel tambem introduzir outra distribuicao do GNU/Linux chamado Black Rhino .

Modelos [ editar | editar codigo-fonte ]

Os modelos originais do PlayStation 2 [ editar | editar codigo-fonte ]

O design original do PlayStation 2 foi baseado em um prototipo abandonado da Atari , denominado Falcon 030 . A Sony, tendo gostado do desenho deste prototipo, comprou os direitos do projeto e usou em seu console. [ 25 ]

A primeira edicao do PlayStation 2.

Os primeiros modelos (SCPH-10000, SCPH-15000 e SCPH-18000) foram vendidos apenas no Japao. Estes modelos incluiam um PCMCIA em vez da porta Dev9 dos modelos posteriores. A PCMCIA-to-adaptador Dev9 foi posteriormente disponibilizada para estes modelos. Os modelos SCPH-10000 e SCPH-15000 nao possuiam um reprodutor de filmes DVD incorporada e, em vez disso, tinham um software de reproducao de criptografado que foi copiado para o cartao de memoria de um CD-ROM incluido (normalmente, o PS2 so executa softwares de encriptacao de seu cartao de memoria, mas isso pode ser mudado com o PS2 Independence Exploit).

A terceira versao do PlayStation 2 tinha uma estrutura substancialmente diferente das reedicoes posteriores, apresentando varias placas interligadas de circuito impresso. A partir da quarta versao, tudo foi unificado em uma placa, exceto o fornecimento de energia. Na quinta versao, foram introduzidas pequenas alteracoes internas, e a unica diferenca entre esta e a sexta versao (tambem denominada como versao 5.1) e a orientacao do botao Liga/Desliga como conector da placa do interruptor, que foi revertida na sexta versao para impedir o uso de Modchips piratas. A setima e a oitava versoes incluiam apenas pequenas alteracoes em relacao a sexta versao.

Todas as versoes a partir da SCPH-50000 possuem uma alteracao na BIOS , da qual desabilita um exploit que permitia rodar aplicativos homebrew atraves do Memory Card, alem de acrescentar receptores infravermelhos para controles remotos de DVD, que antes eram opcionais. Essa edicao removeu a norma IEEE 1394, adicionou a capacidade de ler DVD-RW e DVD+RW e acrescentou uma varredura progressiva ( Progressive Scan ) para producao de filmes em DVD. A decima e a decima primeira versoes contaram com poucas modificacoes.

A cor padrao do PS2 e preto fosco. Consoles com diversas variacoes de cor, incluindo cinza, amarelo, azul, prata metalico, azul-marinho, preto opaco, roxo, ouro acetinado, prata acetinado, branco, vermelho, azul transparente ( Blue Ocean ), Pink Limited Edition e Black Piano , foram produzidos em diversas regioes. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]

Em setembro de 2004 , foi lancado o console versao 12, SCPH-70000. Lancada em novembro de 2004, e menor do que a versao antiga e inclui uma porta Ethernet. Em alguns lugares tambem inclui um modem. O tamanho e peso nesta edicao foram reduzidos a 230mm de altura, 152mm de largura e 28mm de profundidade (ou seja, menos 32%).

Devido ao seu perfil estreito, que contem a baia de expansao de 3.5 polegadas, nao da suporte a disco rigido interno, mas devido a presenca de portas USB 1.1 , pode ser usado um disco rigido externo (apesar de nenhum jogo requerer um disco rigido interno) e utiliza uma fonte externa de energia, de maneira semelhante ao GameCube . Apesar das portas USB estarem disponiveis, a falta de unidade de disco rigido causou um problema, porque as portas USB 1.1 sao mais lentas e poucos jogos foram feitos para usa-la. Para algumas pessoas, esta tem sido uma limitacao, especialmente para aqueles que preferem jogos como Final Fantasy XI , que exige o uso de perifericos, e evita o uso do pacote oficial do PlayStation 2 Linux.

Houve discussoes em relacao a numeracao deste modelo, uma vez que existem duas subversoes do SCPH-70000. Uma delas inclui o antigo EE e GS e a outra contem a nova placa unificada EE + GS. Duas propostas de nomeacao foram o nome do modelo antigo (EE e GS separados) V11.5 e o modelo V12 novo.

Comparacao entre a versao original do PlayStation 2 e a sua versao Slim com uma Eye Toy na porta USB.

O modelo V12 foi lancado em preto. A versao prata esta disponivel no Reino Unido , Australia , Japao e em toda a Europa .

Existe tambem o modelo V14 (SCPH-75001 e SCPH-75002), que contem a placa EE + GS e circuitos diferentes em comparacao com as revisoes anteriores, com algumas placas com direitos autorais datados de 2005, em comparacao com 2000 ou 2001 e modelos mais antigos. Ele tambem tem uma lente diferente e alguns problemas de compatibilidade com alguns jogos.

No final de 2005 constatou-se que algumas fontes de alimentacao dos modelos novos eram defeituosas e poderiam superaquecer. As unidades foram trocadas pela Sony, que forneceu um modelo de substituicao. O modelo SCPH-70040 foi o que mais sofreu com este problema, apesar da Sony nao ter reconhecido tal erro. Em 9 de julho de 2005, a empresa lancou o SCPH-70050, uma versao sem falhas.

PSX [ editar | editar codigo-fonte ]

Ver artigo principal: PSX
PSX , versao do console com gravador de DVD.

A Sony fabricou tambem um aparelho multimidia chamado PSX , que pode ser usado como um gravador de video digital e gravador de DVD , alem de jogar jogos de PS2.

O aparelho foi lancado no Japao em 13 de dezembro de 2003 e, apesar de nunca ter sido lancado em qualquer outro lugar, ele pode ser encontrado a venda em algumas das lojas da Sony Style localizadas em varios paises. O PSX foi mal recebido em todas as areas do globo, devido a falta de varias caracteristicas presentes nas edicoes originais do PlayStation 2.

Hoje, o sistema e considerado uma raridade e esta a venda por cerca de 500 dolares no eBay . O PSX foi tambem o primeiro produto da Sony que incluiu a interface XrossMediaBar . [ 30 ]

O modelo Slim [ editar | editar codigo-fonte ]

PlayStation 2 Slim, o modelo menor e mais fino do console.

Outra melhoria do console, o PlayStation 2 Slim (SCPH-90000), foi lancado no Japao em 22 de novembro de 2007 , e na America do Norte e Europa no final de 2008 , com um redesenho e fonte interna de energia incorporados como parte do console, alem de um ventilador silencioso que auxilia a manter temperatura interna, ao contrario das versoes anteriores, reduzindo o peso total de 720 gramas. A serie de SCPH-90000 a 90010 fabricados depois de marco de 2008 incorporam uma revisao da BIOS , que corrige os problemas dos modelos anteriores.

Sony BRAVIA KDL22PX300 [ editar | editar codigo-fonte ]

Lancada em 2010, o Televisor Sony BRAVIA modelo KDL22PX300 possui 22 polegadas e resolucao de 720p , alem de incorporar em sua estrutura um console PlayStation 2 e 4 conectores HDMI. A TV inclui ainda o BRAVIA Internet Video Access , o qual permite o acesso a sites como YouTube por streaming . [ 31 ]

Vendas [ editar | editar codigo-fonte ]

Regiao Unidades vendidas Primeiras versoes disponiveis
Japao 21 milhoes (a partir de 1 de outubro de 2008) [ 32 ] 4 de marco de 2000
America do Norte 50 milhoes (a partir de dezembro de 2008) [ 33 ] 26 de outubro de 2000
Europa 48 milhoes (a partir de 6 de maio de 2008) [ 34 ] 24 de novembro de 2000
Em todo o mundo 140 milhoes (a partir de 22 de marco de 2013) [ 35 ]

Em 29 de novembro de 2005, o PlayStation 2 tornou-se o console de videogame mais rapidamente comercializado, por chegar a 100 milhoes de unidades vendidas, realizando o feito no prazo de 5 anos e 9 meses de seu lancamento. O PlayStation 2 alcancou esta conquista de maneira mais rapida que seu antecessor, o PlayStation, que levou 9 anos e 6 meses para atingir o feito.

O PS2 ja havia vendido 138 milhoes em unidades no mundo inteiro a partir de 18 de agosto de 2009, de acordo com a Sony. Na Europa, o PS2 vendeu 48 milhoes de unidades a partir de 6 de maio de 2008, segundo dados da Sony Computer Entertainment Europe. Na America do Norte, o PS2 ja vendeu 50 milhoes de unidades em dezembro de 2008. No Japao, o PS2 vendeu 21 454 325 unidades a partir de 1 de outubro de 2008, de acordo com a Famitsu / Enterbrain .

Na Europa, o PS2 vendeu 6 milhoes de unidades em 2006 e 3,8 milhoes em 2007, de acordo com estimativas da Electronic Arts. [ 36 ] [ 37 ] Em 2007, o PS2 vendeu 3,97 milhoes de unidades nos Estados Unidos de acordo com a NPD Group [ 38 ] [ 39 ] e 816 419 unidades no Japao, segundo a Enterbrain . Em 2008, o PS2 vendeu 480.664 unidades no Japao, segundo a Enterbrain . [ 40 ] [ 41 ]

Jogos [ editar | editar codigo-fonte ]

Os jogos de PlayStation 2 eram armazenados em CD-ROM e DVD-ROM ; os dois formatos eram diferenciados pelas cores na parte traseira de seus discos. Os CD-ROMs tinham coloracao azul e os DVD-ROMs eram prata. O PlayStation 2 recebeu, em seu auge, titulos originais como Devil May Cry , Guitar Hero , Kingdom Hearts , alem de series consagradas tais quais Pro Evolution Soccer , Harry Potter , Resident Evil , Rayman , Final Fantasy , WWE SmackDown! vs. RAW , Grand Theft Auto , Metal Gear Solid 2 e alguns titulos da propria Sony Computer Entertainment : Gran Turismo , ICO , Shadow of the Colossus , God of War , Jak and Daxter , Ratchet & Clank e Sly Cooper , alem de sucessos da Midway, como Mortal Kombat Deadly Alliance , Mortal Kombat Deception , Mortal Kombat Shaolin Monks e Mortal Kombat Armageddon , e de jogos da Sega como Ryugagotoku (Yakuza) , Sonic Heroes , Space Channel 5 , Puyo Puyo! 15th Anniversary , Golden Axe e Shinobi .

Devido a popularidade do futebol no Brasil, um dos jogos mais procurados no pais foi Pro Evolution Soccer , mais conhecido por seu titulo japones Winning Eleven .

Ate marco de 2008, 1625 jogos estavam disponiveis para o PlayStation 2. [ 42 ] O PlayStation 2 e o unico videogame da 6ª geracao que teve jogos lancados ate a decada de 2010 .

No Brasil [ editar | editar codigo-fonte ]

O Playstation 2 comecou a ser fabricado na Zona Franca de Manaus a partir do segundo trimestre de 2004. [ 43 ] Alguns jogos tambem foram produzidos no mesmo local. [ 44 ]

Como a importacao ainda e algo muito caro, devido a taxas alfandegarias e taxa de frete, a grande maioria dos consoles entram no pais por contrabando e sao vendidos sem garantia. Os jogos contrabandeados eram copias piratas, mas ja era comum pessoas com acesso a internet fazerem o download de jogos, grava-los e vende-los no mercado informal.

Geralmente, os consoles contrabandeados sao todos destravados com modchips , para que possam executar jogos falsificados e filmes em DVD de qualquer regiao.

O preco do PS2 Slim no Brasil diminuiu, de 2004 ate 2008, cerca de 70%. No comeco, em 2004, chegou a ser lancado com preco de R$ 1 499,00. Em 2011, custava algo em torno de R$ 350,00 a no maximo R$ 700,00.

Uma pesquisa divulgada em marco de 2012 pela [ 45 ] afirma que o PS2 responde por cerca de 55% das vendas de consoles no Brasil. Ja os videogames da setima geracao ( PlayStation 3 , Wii e Xbox 360 ) respondem por 35% das negociacoes, enquanto os portateis ( Nintendo 3DS , Nintendo DS e PSP ) respondem por 10%.

O 1º modelo do PS2 parou de ser vendido nas lojas brasileiras em 2005, sendo comercializado entao apenas o modelo Slim.

Destravamento (pirataria) [ editar | editar codigo-fonte ]

O PlayStation 2 possui um esquema de verificacao de midia para apenas aceitar midias (CDs/DVDs) originais da Sony. Esse esquema ( DRM ) e comum nos videogames mais populares, como Xbox 360 , Wii , GameCube , entre outros e garante a venda do hardware a um preco muito proximo do seu custo de fabricacao ou ate mesmo mais barato, pois o verdadeiro lucro das empresas de games e com os jogos e nao com o aparelho.

Existem, porem, algumas maneiras de burlar essa verificacao de midia. Para o PlayStation 2, existem 3 maneiras de burlar (ou destravar) esse sistema de checagem de midia/jogo original:

  • 1ª - Via hardware (ModChip): instalando-se um dispositivo dentro do videogame que intercepta a checagem da midia e engana o videogame , como se a midia pirata fosse uma autentica;
  • 2ª - Via software (SoftMod): rodando um jogo original e de alguma maneira (como por exemplo, por hack ) rodar um software que aceite ou execute jogos piratas, utilizando de um software instalado no Memory Card que evita a checagem da midia, ou utilizando de um software que burla a protecao do PlayStation 2;
  • 3ª - Via troca de CDs/DVDs (SwapTrick): rodando o videogame com um jogo original e de alguma maneira trocar o CD em determinada parte por um pirata.

Tipos de midias [ editar | editar codigo-fonte ]

Oficialmente, o PlayStation 2 so le e trabalha com midias originais e produzidas pela Sony. Alem de DVDs e CDs originais, que sejam do mesmo codigo de area de onde o aparelho foi importado.

Erro de disco ( acao judicial ) [ editar | editar codigo-fonte ]

Uma acao judicial foi interposta contra a Sony Computer Entertainment America Inc. em 16 de julho de 2002, no Tribunal Superior da California , Condado de San Mateo. A acao trata de relatorios inadequados como "erro de leitura" e outros problemas associados com a reproducao de DVDs e CDs no PlayStation 2.

A Sony resolveu esse problema, reembolsando os jogadores afetados com US$ 25, um jogo gratuito de uma lista especificada, e um desconto na reparacao ou de substituicao (a criterio da SCEA) do sistema danificado. Este acordo foi objeto de aprovacao dos tribunais, e as audiencias comecaram no Estados Unidos e no Canada em 28 de abril de 2006 e 11 de maio de 2006, respectivamente. [ 46 ]

Ver tambem [ editar | editar codigo-fonte ]

Notas

  1. Considerando as referencias a seguir ≪Dos hardcores aos casuais≫ . MSN jogos. 6 de novembro de 2010 . Consultado em 16 de junho de 2011 . Lancado em novembro de 2005, o Xbox 360 deu o pontape inicial na setima geracao de consoles.   e ≪A Historia dos Video Games #24: Sega Dreamcast, um console a frente do seu tempo≫ . Nintendo Blast. 24 de maio de 2011 . Consultado em 14 de junho de 2011 . Querendo ou nao, com o Dreamcast a SEGA declarou o inicio da 6ª geracao de videogames.   , alem do fato do Dreamcast ter sido lancado em 1998, deduz-se que qualquer console lancado entre 1998 e 2005 necessariamente pertence a sexta geracao.

Referencias

  1. ≪Sony lanca oficialmente o PlayStation 2 e jogos do PS3 no Brasil≫ . Extra . O Globo . 19 de outubro de 2009 . Consultado em 17 de junho de 2010  
  2. a b ≪SIE Business Development≫ . Sony Computer Entertainment . 26 de maio de 2019 . Consultado em 30 de julho de 2019 . Copia arquivada em 27 de abril de 2019  
  3. ≪Diagrama do PS2≫ (em ingles)  
  4. Stuart, Keith (4 de janeiro de 2013). ≪PlayStation 2 manufacture ends after 12 years≫ . The Guardian . Consultado em 22 de novembro de 2013 . Copia arquivada em 5 de marco de 2017  
  5. ≪PLAYSTATION2 sales reach 150 million units worldwide≫ . Sony Computer Entertainment . 14 de fevereiro de 2011 . Consultado em 14 de fevereiro de 2011 . Arquivado do original em 2 de setembro de 2011  
  6. HYDR0X (7 de Novembro de 2013). ≪Final European PS2 and PSP Game Released Today (em ingles)≫ . Consultado em 14 de Julho de 2014  
  7. ≪List of last games released on video game consoles (em ingles)≫  
  8. Dan Whitehead (1 de fevereiro de 2009). ≪Dreamcast: A Forensic Retrospective Article ? Page ? Articles ? Retro ?≫ (em ingles). Eurogamer.net . Consultado em 20 de janeiro de 2013  
  9. ≪PlayStation 2 Timeline≫ . GameSpy . pp. 2?3 . Consultado em 19 de dezembro de 2007 . Arquivado do original em 8 de marco de 2008  
  10. ≪PS2 history≫ . gamesindustry.biz. 22 de novembro de 2006 . Consultado em 25 de setembro de 2007 . Arquivado do original em 11 de outubro de 2007  
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