Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
|
Ten artykuł nale?y dopracowa?
:
|
Strzelanka
lub
shooter
? jeden z
podgatunkow
komputerowych gier akcji
. Zazwyczaj koncentruje si? na oddziaływaniu gracza na elementy otoczenia za pomoc?
broni palnej
, a cz?sto tak?e
białej
. Rozgrywka polega na kontroli
postaci gracza
i eliminacji wirtualnych przeciwnikow kierowanych przez
sztuczn? inteligencj?
lub innych graczy.
Za jedn? z pierwszych gier, ktora utorowała drog? temu gatunkowi i innym tego typu tytułom, uznaje si?
Space Invaders
z 1978
[1]
.
Strzelanki s? jednym z najpopularniejszych gatunkow w?rod gier komputerowych. Elementy gry, ktore wpływaj? na zainteresowanie gracza tym gatunkiem, to głownie kontrola nad rozgrywk?, jej nieliniowo?? i gra w trybie wieloosobowym
[2]
[3]
.
Strzelanki stanowi? wi?kszo?? stworzonych
gier komputerowych
, tym samym w?rod nich wykształciło si? wiele ich rodzajow
[4]
. Mo?na je podzieli? np. według nast?puj?cych kryteriow:
- Gry dwuwymiarowe (2D) ?
posta? gracza
i wrogow widoczna jest z boku lub z gory, bez skalowania obiektow. Widok z boku okre?la si? jako
horizontal shooter
, widok z gory to
vertical shooter
. W przypadku gier, w ktorych przesuwa si? tło, u?ywa si? tak?e okre?le?
horizontal
i
vertical scrolling
[5]
. Procz tego istniej? rownie? gry wy?wietlane diagonalnie ? gracz porusza si? po ukosach, tak samo przesuwa si? tło.
- Gry trojwymiarowe (3D) ? gry, w?rod ktorych mo?na wyro?ni? te z widokiem
perspektywy pierwszej osoby
(
strzelanka pierwszoosobowa
), gdzie gracz widzi otoczenie własnymi oczami lub z wn?trza obiektu, ktorym steruje (pojazdu, statku kosmicznego)
[6]
oraz te z
perspektywy trzeciej osoby
(
strzelanka trzecioosobowa
), gdzie posta? gracza mo?e by? widoczna z ro?nych punktow przestrzeni, zazwyczaj ukazany jest zza plecow bohatera
[7]
. W wielu grach istnieje mo?liwo?? przeł?czania mi?dzy trybami FPP i TPP. W niektorych grach kamera jest ruchoma, gracz jest ukazywany w najbardziej dogodnej pozycji, dzi?ki temu takie gry zyskuj? wi?ksz? dynamik? i sprawiaj? wra?enie filmu.
- Gry pseudo-trojwymiarowe (
2.5D
) ? jest to zmodyfikowana wersja
vertical shooter
, gdzie tło i obiekty widoczne s? rownie? z gory, lecz w
perspektywie
. Obiekty znajduj?ce si? dalej s? mniejsze od tych znajduj?cych si? bli?ej i nast?puje ich skalowane w miar? zbli?ania si? w kierunku gracza
[8]
.
- W grach dwuwymiarowych i pseudo-trojwymiarowych bohater mo?e porusza? si? po linii prostej (lewo-prawo, rzadziej gora-doł), np.
Space Invaders
,
Galaxian
,
Moon Cresta
, lub po całym ekranie (wi?kszo?? gier
arcade
wyprodukowanych po roku 1981).
- Ruch rotacyjny ? obiekt, ktorym steruje gracz obraca si? wokoł własnej osi, a sposob poruszania odbywa si? jedynie w linii prostej, w kierunku, w ktorym zwrocony jest przod obiektu, niekiedy tak?e do tyłu. Przykłady takich gier to:
Asteroids
,
Bosconian
,
Implosion
.
- Specyficznym podgatunkiem jest
rail shooter
, w ktorym mo?liwo?? sterowania postaci? przez gracza jest ograniczona do minimum, sam gracz za to porusza celownikiem broni
[9]
. Przedstawicielami tego gatunku s?
Virtua Cop
,
Panzer Dragoon
,
The House of the Dead
,
Action Force 2
,
Prohibition
.
- ↑
Ryan Geddes, Daemon Hatfield:
IGN’s Top 10 Most Influential Games
.
IGN
, 11 grudnia 2007. [dost?p 2020-07-12].
(
ang.
)
.
- ↑
Maria Konnikova:
Why Gamers Can’t Stop Playing First-Person Shooter
. newyorker.com, 25 listopada 2015. [dost?p 2017-05-11].
(
ang.
)
.
- ↑
Robert Ocetkiewicz:
Strzelanki to najpopularniejszy gatunek. Sk?d do niego zamiłowanie graczy?
. planetagracza.pl, 5 kwietnia 2014. [dost?p 2017-05-11].
- ↑
Andrew Rollings, Ernest Adams:
Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design
. New Riders Publishing, 2003.
brak strony w ksi??ce
- ↑
A Detailed History of Shoot ‘Em Up Arcade Games
. libertygames.co.uk.
(
ang.
)
.
- ↑
FPS, strzelanina; strzelanka; first person shooter
. Gry-Online. [dost?p 2017-05-12].
- ↑
TPP, third person perspective, perspektywa trzeciej osoby
. Gry-Online. [dost?p 2017-05-12].
- ↑
Ernest Adams:
Fundamentals of Shooter Game Design
. New Riders, 2014, s. 43.
ISBN
978-0-13-381105-6
.
- ↑
Hilary Goldstein:
Panzer Dragoon Orta
. IGN, 10 stycznia 2003. [dost?p 2017-05-12].
(
ang.
)
.