Strzelanka

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Strzelanka Space Invaders z 1978

Strzelanka lub shooter ? jeden z podgatunkow komputerowych gier akcji . Zazwyczaj koncentruje si? na oddziaływaniu gracza na elementy otoczenia za pomoc? broni palnej , a cz?sto tak?e białej . Rozgrywka polega na kontroli postaci gracza i eliminacji wirtualnych przeciwnikow kierowanych przez sztuczn? inteligencj? lub innych graczy.

Za jedn? z pierwszych gier, ktora utorowała drog? temu gatunkowi i innym tego typu tytułom, uznaje si? Space Invaders z 1978 [1] .

Strzelanki s? jednym z najpopularniejszych gatunkow w?rod gier komputerowych. Elementy gry, ktore wpływaj? na zainteresowanie gracza tym gatunkiem, to głownie kontrola nad rozgrywk?, jej nieliniowo?? i gra w trybie wieloosobowym [2] [3] .

Podział [ edytuj | edytuj kod ]

Strzelanki stanowi? wi?kszo?? stworzonych gier komputerowych , tym samym w?rod nich wykształciło si? wiele ich rodzajow [4] . Mo?na je podzieli? np. według nast?puj?cych kryteriow:

Sposob wy?wietlania [ edytuj | edytuj kod ]

  1. Gry dwuwymiarowe (2D) ? posta? gracza i wrogow widoczna jest z boku lub z gory, bez skalowania obiektow. Widok z boku okre?la si? jako horizontal shooter , widok z gory to vertical shooter . W przypadku gier, w ktorych przesuwa si? tło, u?ywa si? tak?e okre?le? horizontal i vertical scrolling [5] . Procz tego istniej? rownie? gry wy?wietlane diagonalnie ? gracz porusza si? po ukosach, tak samo przesuwa si? tło.
  2. Gry trojwymiarowe (3D) ? gry, w?rod ktorych mo?na wyro?ni? te z widokiem perspektywy pierwszej osoby ( strzelanka pierwszoosobowa ), gdzie gracz widzi otoczenie własnymi oczami lub z wn?trza obiektu, ktorym steruje (pojazdu, statku kosmicznego) [6] oraz te z perspektywy trzeciej osoby ( strzelanka trzecioosobowa ), gdzie posta? gracza mo?e by? widoczna z ro?nych punktow przestrzeni, zazwyczaj ukazany jest zza plecow bohatera [7] . W wielu grach istnieje mo?liwo?? przeł?czania mi?dzy trybami FPP i TPP. W niektorych grach kamera jest ruchoma, gracz jest ukazywany w najbardziej dogodnej pozycji, dzi?ki temu takie gry zyskuj? wi?ksz? dynamik? i sprawiaj? wra?enie filmu.
  3. Gry pseudo-trojwymiarowe ( 2.5D ) ? jest to zmodyfikowana wersja vertical shooter , gdzie tło i obiekty widoczne s? rownie? z gory, lecz w perspektywie . Obiekty znajduj?ce si? dalej s? mniejsze od tych znajduj?cych si? bli?ej i nast?puje ich skalowane w miar? zbli?ania si? w kierunku gracza [8] .

Sposob poruszania si? [ edytuj | edytuj kod ]

  1. W grach dwuwymiarowych i pseudo-trojwymiarowych bohater mo?e porusza? si? po linii prostej (lewo-prawo, rzadziej gora-doł), np. Space Invaders , Galaxian , Moon Cresta , lub po całym ekranie (wi?kszo?? gier arcade wyprodukowanych po roku 1981).
  2. Ruch rotacyjny ? obiekt, ktorym steruje gracz obraca si? wokoł własnej osi, a sposob poruszania odbywa si? jedynie w linii prostej, w kierunku, w ktorym zwrocony jest przod obiektu, niekiedy tak?e do tyłu. Przykłady takich gier to: Asteroids , Bosconian , Implosion .
  3. Specyficznym podgatunkiem jest rail shooter , w ktorym mo?liwo?? sterowania postaci? przez gracza jest ograniczona do minimum, sam gracz za to porusza celownikiem broni [9] . Przedstawicielami tego gatunku s? Virtua Cop , Panzer Dragoon , The House of the Dead , Action Force 2 , Prohibition .

Przypisy [ edytuj | edytuj kod ]

  1. Ryan Geddes, Daemon Hatfield: IGN’s Top 10 Most Influential Games . IGN , 11 grudnia 2007. [dost?p 2020-07-12]. ( ang. ) .
  2. Maria Konnikova: Why Gamers Can’t Stop Playing First-Person Shooter . newyorker.com, 25 listopada 2015. [dost?p 2017-05-11]. ( ang. ) .
  3. Robert Ocetkiewicz: Strzelanki to najpopularniejszy gatunek. Sk?d do niego zamiłowanie graczy? . planetagracza.pl, 5 kwietnia 2014. [dost?p 2017-05-11].
  4. Andrew Rollings, Ernest Adams: Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design . New Riders Publishing, 2003.
  5. A Detailed History of Shoot ‘Em Up Arcade Games . libertygames.co.uk. ( ang. ) .
  6. FPS, strzelanina; strzelanka; first person shooter . Gry-Online. [dost?p 2017-05-12].
  7. TPP, third person perspective, perspektywa trzeciej osoby . Gry-Online. [dost?p 2017-05-12].
  8. Ernest Adams: Fundamentals of Shooter Game Design . New Riders, 2014, s. 43. ISBN  978-0-13-381105-6 .
  9. Hilary Goldstein: Panzer Dragoon Orta . IGN, 10 stycznia 2003. [dost?p 2017-05-12]. ( ang. ) .