Pirmojo asmens ?audykl?

Straipsnis i? Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
    ?iam straipsniui ar jo daliai tr?ksta i?na?? ? patikimus ?altinius .
J?s galite pad?ti Vikipedijai prid?dami tinkamas i?na?as su ?altiniais.
Vieno ?takingiausi? FPS ? Doom ?aidimo vaizdas. Matoma pirmojo asmens perspektyva.

Pirmojo asmens ?audykl? ( angl. First Person Shooter , sutrumpintai FPS ) ? kompiuterini? ?aidim? ?anras , kurio pagrindinis bruo?as yra kova ?aunamaisiais ginklais i? pirmojo asmens perspektyvos, t. y. ?aid?jas veiksm? mato pagrindinio veik?jo akimis. Pirmojo asmens ?audykl?se veik?jas da?niausiai vaik??ioja p?s?iomis, t. y., ? ?? ?anr? nepatenka, pavyzd?iui, l?ktuv? simuliacijos, net jei jose vaizdas matomas taip pat i? pirmojo asmens perspektyvos.

?iuo metu pirmojo asmens ?audykl?s yra vienas populiariausi?, spar?iausiai augan?i? ir komerci?kai s?kmingiausi? kompiuterini? ?aidim? ?anr?. Pana?us ?anras yra tre?iojo asmens ?audykl? , kurios pagrindinis skirtumas ? ekrane matomas veik?jas.

Istorija [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Vienas i? ankstyviausi? ?anro pradinink? buvo Steve Colley ?aidimas Maze War . Tiksli jo i?leidimo data n?ra ?inoma; prad?tas kurti 1973 metais, o i?leistas apie 1974 -uosius. 1974  m. Ilinojaus universitete buvo pristatytas kitas ?anro pradininkas ? Spasim . Abu ?ie ?aidimai dar nebuvo pirmojo asmens ?audykl?s ?iuolaikiniu supratimu (pavyzd?iui, ?Spasim“ buvo primityvus skryd?io kosmose simuliatorius ), ta?iau juose pirm?kart sutinkama daug b?ding? bruo??, svarbiausia ? pirmojo asmens perspektyva. Jie nebuvo pardavin?jami ir prieinami ribotam ?moni? ratui. V?liau ?Spasim“ pagrindu JAV kariuomen?s u?sakymu buvo padarytas tank? kovos simuliatorius.

Pirmasis vie?ai parduodamas pirmojo asmens perspektyvos ?aidimas buvo 1980  m. Arcade ma?inoms ir 1983  m. asmeniniams kompiuteriams i?leistas Battlezone .

1987  m. buvo i?leistas MIDI Maze , pirmojo asmens ?audykl? labirintuose. Dar prie? interneto paplitim? ji jau tur?jo galimyb? ?aisti keliems ?aid?jams per MIDI s?saj?.

1992  m. id Software sukurtas Wolfenstein 3D buvo bene pirmasis ?anro atstovas ?iuolaikiniu supratimu. Pirmojo asmens perspektyva jame buvo kombinuojama su t? laik? tre?iojo asmens ?aidimams b?dingu greitu tempu, ?aid?jo reakcijos, refleks? , grei?io ir tikslumo poreikiu, kadangi prie?ai jud?davo realiu laiku, greitai, kylant lygiams vis daug?davo ir stipr?davo. D?l nacistin?s simbolikos naudojimo ?Wolfenstein 3D“ Vokietijoje buvo u?draustas.

Tos pa?ios ?id Software“ sukurtas ir 1993  m. kaip shareware i?leistas Doom susilauk? dar didesn?s s?km?s. Jis i?siskyr? tamsiu, ni?riu ?aidimo pasauliu, ?vairesne ir realisti?kesne ?aidimo aplinka. Doom leido ?aid?j? tarpusavio kovas, kurios vadinosi deathmatch , v?liau ?is terminas tapo standartiniu ?aidim? leksikone. Doom ?aidimas tinkle tapo toks populiarus, kad sukeldavo ry?io problem? interneto tiek?jams. ?is ?aidimas yra laikomas bene svarbiausiu ir ?takingiausiu pirmojo asmens ?audykli? ?anre, taip pat vienu i? svarbiausi? ir ?takingiausi? kompiuterini? ?aidim? istorijoje apskritai.