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Sony Interactive Entertainment

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(Redirige depuis Sony Computer Entertainment )

Sony Interactive Entertainment LLC
logo de Sony Interactive Entertainment
Logo de Sony Interactive Entertainment depuis avril 2016
illustration de Sony Interactive Entertainment
Siege social de SIE LLC a San Mateo , en Californie , aux Etats-Unis .

Creation
Fondateurs Ken Kutaragi
Personnages cles Ken Kutaragi (PDG de 1993 a 2007)
Kazuo Hirai (PDG de 2007 a 2011)
Forme juridique Filiale de Sony
Siege social San Mateo
Drapeau des États-Unis  Etats-Unis
Direction Hermen Hulst (promu en mai 2024)
Hideaki Nishino (promu en mai 2024)
Activite Industrie videoludique
Produits PlayStation
PlayStation 2
PlayStation Portable
PlayStation 3
PlayStation Vita
PlayStation 4
PlayStation Mobile
PlayStation Now
PlayStation VR
PlayStation 5
PlayStation VR2
PlayStation Portal
Societe mere Sony
Societes sœurs Sony Entertainment Network
PlayStation Network
Filiales PlayStation Studios
PlayStation Productions
Evolution Championship Series
Bungie Studios
SN Systems
Visual Arts Service Group
Audiokinetic
Repeat GG tournament
Audeze
FromSoftware (14.09%)
Epic Games (5.4%)
Devolver Digital (5%)
Effectif 8900
Site web sie.com

Chiffre d'affaires en augmentation 25,04 milliards de dollars (2020) [ 1 ]
+34%
Resultat net en augmentation 3,22 milliards de dollars (2020)
+43%

Sony Interactive Entertainment ( ソニ??インタラクティブエンタ?テインメント ? ) est une filiale du conglomerat japonais Sony , specialisee dans l' industrie videoludique et basee a San Mateo , en Californie . La compagnie developpe, produit et commercialise des consoles de jeu et des jeux video . Le succes de la gamme PlayStation en fait l'un des principaux acteurs du marche.

La societe est fondee en 1993 sous le nom de Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI). Elle prend son nom actuel le [ 2 ] .

Histoire [ modifier | modifier le code ]

Sony se lance dans le marche du jeu video en creant CSG Imagesoft , une filiale de CBS/Sony Group (CSG), en . Basee a Los Angeles , la societe edite des jeux video pour la console Nintendo Entertainment System .

La division nord-americaine Sony Electronic Publishing est fondee en . CSG Imagesoft est alors renommee Sony Imagesoft et edite des jeux pour la Game Boy et la Super Nintendo [ref. necessaire] .

Le , Sony et Sega annoncent un partenariat pour la creation de jeux MegaDrive , GameGear et Mega CD .

Sony Computer Entertainment ( 株式?社ソニ??コンピュ?タエンタテインメント ? ) est cree en 1993 en tant que filiale de Sony Music Entertainment Japan .

En , Sony Electronic Publishing et Sony Imagesoft deviennent Sony Computer Entertainment of America.

Ken Kutaragi , considere comme le createur de la PlayStation , a preside la compagnie jusqu'en 2007 . Kaz Hirai lui a succede pendant quatre annees mais c'est actuellement Andrew House qui preside cette branche du groupe Sony [ 3 ] . SCEI est divise en plusieurs filiales couvrant les principaux marches : l' Asie avec SCE Japan et SCE Korea, l' Amerique du Nord avec SCE America, l' Europe et l' Oceanie avec SCE Europe.

Le , Sony Computer Entertainment et Sony Network Entertainment fusionnent et deviennent Sony Interactive Entertainment. L'entite nouvellement creee est basee a San Mateo , en Californie , et represente l'unite entiere PlayStation, les filiales regionales, et les operations de contenu.

En mars 2021, SIE annonce l’acquisition du Evolution Championship Series avec l’appui de la structure RTS [ 4 ] .

En mai 2021, SIE annonce un partenariat avec Discord pour integrer l'application aux services PlayStation. L'integration devrait se realiser debut 2022. A cette occasion, SIE devient actionnaire minoritaire de Discord [ 5 ] .

Le , Sony rachete le studio de jeux video Bungie pour 3,6 milliards de dollars [ 6 ] . Celui-ci n'integre pas les PlayStation Studios , agissant plutot comme un studio multi-plateforme au sein de PlayStation.

Consoles de salon [ modifier | modifier le code ]

PlayStation [ modifier | modifier le code ]

La console PlayStation .

La PlayStation est la premiere console de la Sony Computer Entertainment. Lancee en 1994 au Japon et en 1995 en Amerique du Nord et en Europe, cette console de cinquieme generation s'est impose sur le marche devant ses principales concurrentes de Nintendo et de Sega . Avec plus de 100 millions d'unites produites [ 7 ] , c'est l'un des plus importants succes de l' histoire des consoles de jeux video . La PlayStation, qui utilise le format CD-ROM , a participe a la generalisation de la 3D dans les jeux video et a la democratisation de ce loisir. Une version relookee de la console, la PSone , est sortie en 2000 .

PlayStation 2 [ modifier | modifier le code ]

La PlayStation 2 .

La PlayStation 2 (PS2) est une console de sixieme generation lancee en 2000 . Elle connut un succes encore plus fulgurant que son ainee, avec plus de 150 millions d'unites vendues a travers le monde [ 7 ] , ce qui en fait la console de salon la plus vendue de l' histoire du jeu video . La PlayStation 2 utilise le support DVD-ROM et fait office de lecteur de DVD . Reputee difficile a programmer, la PlayStation 2 propose pourtant une vaste ludotheque . Une version compacte de la PS2 est sortie en 2004.

La PSX est un enregistreur video numerique et centre multimedia elabore par Sony , pouvant faire office de console de jeux video basee sur la PlayStation 2 [ 8 ] . Le centre multimedia peut se connecter a la PSP . Commercialise en decembre 2003 au Japon , il s'agit d'un systeme multimedia haut de gamme qui n'est pas issu de Sony Interactive Entertainment [ 9 ] . Ses ventes sont restees confidentielles et le systeme n'a pas ete commercialise en dehors de l'archipel nippon.

PlayStation 3 [ modifier | modifier le code ]

La PlayStation 3 .

La PlayStation 3 (PS3) est une console de septieme generation lancee en 2006 au Japon et en Amerique du Nord , puis en 2007 en Europe . Concu comme un systeme de divertissement numerique, c'est le premier systeme a etre equipe en serie du lecteur haute definition Blu-ray , elle possede aussi un disque dur . Elle possede de nombreuses autres caracteristiques, telles que la possibilite de lire de multiples formats video et musicaux et permet aussi une visualisation de photographies transferees au prealable. Elle est compatible avec les jeux PlayStation et pour le modele 60 GB avec les jeux PlayStation 2 . Elle propose un service en ligne , le PlayStation Network , plus etoffe que son ainee. Reputee difficile a programmer, la PS3 integre le processeur central Cell [ 10 ] et le processeur graphique RSX [ 11 ] .

Cette console connaitra des debuts difficiles dans sa commercialisation et restera longtemps moins vendue que ses deux concurrentes ( Wii et Xbox 360 ). Neanmoins son succes grandissant au fil des annees (grace a des baisses de prix et l'arrivee de nouvelles exclusivites) lui permettra de finalement se vendre a plus de 80 millions d'exemplaires et d'ainsi depasser sa rivale de chez Microsoft [ 12 ]

PlayStation 4 [ modifier | modifier le code ]

La PlayStation 4 .

La PlayStation 4 (PS4) est une console de huitieme generation annoncee le [ 13 ] et presentee a l' E3 2013 [ 14 ] . La console a ete lancee le aux Etats-Unis et le en Europe [ 15 ] . Elle est concue sur la base des generations PlayStation precedentes, proposant un veritable centre de divertissement numerique (Jeux/Blu-Ray/Films/3D/Musiques) toujours equipee d'un lecteur Blu-Ray et d'un disque dur . Contrairement a son ainee, elle est connue au pres des developpeurs comme la console la plus simple a programmer de sa generation. L'accent est mise sur la puissance et la fiabilite de la console ainsi que sur sa nouvelle manette, la DualShock 4 , qui signe une reelle difference par rapport aux manettes des generations precedentes.

C'est la console la plus vendue en precommande et Day-One de tous les temps avec un score de 1 million de ventes en 24 heures aux Etats-Unis et au Canada seulement, etant lancees plus tard dans les pays europeens et asiatiques, reussissant d'entree de jeu a depasser sa rivale principale, la Xbox One . [ref. necessaire]

PlayStation 5 [ modifier | modifier le code ]

La PlayStation 5 .

La PlayStation 5 (PS5) est une console de neuvieme generation annoncee le [ 16 ] . La console a, en realite, ete annoncee en par des ingenieurs de Sony dans le magazine Wired et sur Twitter. A l'issue du developpement de cette console, les ingenieurs de Sony ont cree une toute nouvelle technologie de disques Blu-Ray permettant le stockage de 100  Go d'informations et compatible avec la 4K . Un lecteur physique de disque est, par consequent, present dans la console. Cette derniere propose nativement la 4K. Sony annonce que l'interface utilisateur a ete totalement revue et repose desormais sur des informations en temps direct.

La manette officielle DualSense est entierement devoilee le meme jour sur le site officiel de PlayStation. Elle possede des moteurs haptiques ameliores, vibrant de maniere differente en fonction de l'action que le joueur execute, et de la texture sur lequel le personnage se trouve ou effectue son action. De plus, les gachettes L2/R2 ont ete totalement revues et sont desormais "adaptatives" ; cela signifie qu'elles possedent une force programmable par les developpeurs pour encore plus d'immersion. Par exemple, lorsqu'un arc est bande, la gachette correspondante force de plus en plus. Le haut parleur present dans la DualShock 4 est egalement present dans cette nouvelle manette, mais il a ete ameliore [ 17 ] .

Consoles portables [ modifier | modifier le code ]

PocketStation [ modifier | modifier le code ]

PocketStation.

La PocketStation est une console de jeux video miniature mise en vente en decembre 1998 , seulement au Japon. Elle fait office d'accessoire pour la PlayStation , a l'instar de la VMU de Sega pour la Dreamcast . Les jeux compatibles peuvent etre telecharges sur l'appareil une fois connecte a la fente de carte memoire de console (mais aussi aux bases infrarouges situees dans plusieurs magasins de jeux video). Le multijoueur etait possible grace a une connexion infrarouge. Le logiciel Tamagotchi etait disponible pour le telechargement dans les magasins de jeux video.

PlayStation Portable [ modifier | modifier le code ]

PlayStation Portable

Apres ses differents succes sur le marche des consoles de salon, Sony a decide de se lancer sur le marche des consoles portables avec la PlayStation Portable , ou PSP. La console fut devoilee en mai 2004 a l'occasion de l' Electronic Entertainment Expo et fut lancee en 2004 au Japon et en 2005 en Amerique du Nord et en Europe. La PlayStation Portable est concue comme une plate-forme de divertissement portable permettant de jouer, mais aussi de lire des videos, d'ecouter de la musique, visualiser des photos numeriques ou encore naviguer sur internet . A la place des traditionnelles cartouches , la PSP emploie un format proprietaire appele Universal Media Disc (UMD). L'appareil est aussi compatible avec les Memory Stick , des cartes memoires qui permettent de sauvegarder et transferer le contenu multimedia entre la PSP et d'autres appareils numeriques. La PlayStation Portable est egalement compatible avec la PlayStation 3 .

PlayStation Vita [ modifier | modifier le code ]

PlayStation Vita

La PlayStation Vita est une console portable de Sony qui est commercialisee a la fin de l'annee 2011 au Japon et en en Europe . Elle est dotee d'un ecran tactile 5" OLED, de deux joysticks, d'un pave tactile a l'arriere et d'un systeme Wi-Fi , et ou 3G/GPS.

Linux [ modifier | modifier le code ]

En 2002 , Sony a commercialise son premier systeme d'exploitation pour une console de jeux video, a la suite de l'experience acquise avec le Net Yaroze . Le kit transforme la PlayStation 2 en un ordinateur a part entiere fonctionnant sous Linux . Le melange de materiel et de logiciel coute environ 175 dollars canadiens au lancement.

La PlayStation 3 peut recevoir le systeme d'exploitation Linux via la distribution Yellow Dog Linux , disponible en telechargement dans sa version 5.0. Il est prevu que d'autres distributions telles que Ubuntu , Fedora ou Debian soient proposees en version compatible PS3. Depuis le , la mise a jour 3.21, la fonction other-os est retiree des consoles modeles FAT (les modeles slim etant deja amputes de cette fonction).

Le systeme d'exploitation de la PSP fonctionne avec un systeme Linux embarque personnalise [ref. necessaire] . En novembre 2005 , Sony a cree l' Alliance Linux avec IBM et Philips .

Jeux video [ modifier | modifier le code ]

Sony Interactive Entertainment developpe et/ou edite de nombreux jeux video dans quasiment tous les genres existants ; soit par le biais de studios de developpement internes, soit au gre d'association avec des studios independants. Parmi les createurs de jeux les plus connus travaillant pour la firme, il y a Kazunori Yamauchi , Fumito Ueda , David Jaffe ou encore Keiichiro Toyama .

Principales franchises [ modifier | modifier le code ]

Les franchises Gran Turismo , God of War , Uncharted et The Last of Us font partie des plus importants succes populaires de la compagnie, les franchises Shadow of the Colossus , Horizon Zero Dawn , Ghost of Tsushima et Returnal comptent parmi les plus jolies reussites critiques.

La liste des principales franchises listees ci-dessous tient compte des studios acquis par Sony / Playstation comme Naughty Dog , Insomniac Games , Guerrilla Games , Sucker Punch Productions , Bungie Studios , Housemarque , Team Asobi et Bend Studio mais uniquement apres les dates de rachats :

  • * Sauf la licence et les jeux video Crash Bandicoot et CTR appartient a Activision Blizzard .
  • ** Sauf la licence et les jeux video Spyro appartient a Activision Blizzard.
  • *** Sauf la licence et les jeux video Halo appartient a Microsoft.

Studio de developpement [ modifier | modifier le code ]

L'arrivee de Sony Computer Entertainment sur le marche s'accompagne d'une importante politique de creation de studios de developpement , comme avec Polyphony Digital en 1998 , et de rachat, comme avec l'editeur anglais Psygnosis en 1993 .

A partir du 1 er septembre 2005 , l'ensemble des studios de developpement de la compagnie sont regroupes derriere la banniere de SCE Worldwide Studios (SCE WWS). SCE WWS est responsable de la gestion creative, technique et strategique de l'ensemble des developpements logiciels du groupe. Ce choix strategique a pour but de renforcer, coordonner et etendre les activites de developpement, en maitrisant davantage les couts de developpement et en accelerant le processus de creation [ 18 ] , notamment en partageant la technologie et les methodes de production. Au total, SCE WWS comprend 2 500 salaries repartis sur une quinzaine de sites differents, principalement au Japon, aux Etats-Unis, au Royaume-Uni et aux Pays-Bas [ 19 ] . SCE WWS est preside par Phil Harrison jusqu'a sa demission en . Kazuo Hirai lui succede a titre temporaire avant d'etre remplace par Shuhei Yoshida , autre veteran de chez SCEA [ 20 ] , [ 21 ] .

Studios internes [ modifier | modifier le code ]

Nom Emplacement Fonde Acquis Notes
Bend Studio Bend (Oregon) , Etats-Unis 1993 2000 Developpeur de Syphon Filter et Days Gone .
Bluepoint Games Austin (Texas) , Etats-Unis 2006 2021 Developpeur des remakes de Shadow of the Colossus et Demon's Souls .
Fabrik Games Manchester , Angleterre 2014 2021 Studio de support de Firesprite .
Firesprite Liverpool , Angleterre 2012 2021 Co-developpeur d' Horizon Call of the Mountain .
Firewalk Studios Bellevue (Washington) , Etats-Unis 2018 2023 Nouveau jeu multijoueur .
Guerrilla Games Amsterdam , Pays-Bas 2000 2005 [ 22 ] Developpeur d' Horizon Zero Dawn et Killzone .
Haven Studios Montreal , Quebec 2021 2022 [ 23 ] Nouveau jeu multijoueur .
Housemarque Helsinki , Finlande 1995 2021 [ 24 ] Developpeurs de Returnal , Super Stardust HD , Dead Nation et Resogun .
Insomniac Games Burbank (Californie) , Etats-Unis 1994 2019 [ 25 ] Developpeur de Marvel's Spider-Man , Ratchet & Clank et Resistance .
SIE London Studio Londres , Angleterre 1993 - Developpeur de Blood & Truth .
Media Molecule Guildford , Angleterre 2006 2010 [ 26 ] Developpeur de Dreams et Little Big Planet .
Naughty Dog Santa Monica , Etats-Unis 1984 2001 [ 27 ] Developpeur de Jak and Daxter , Uncharted et The Last of Us .
Nixxes Software Utrecht , Pays-Bas 1999 2021 Studio specialise dans les portages sur PC.
Polyphony Digital Tokyo , Japon 1998 - Developpeur de la serie Gran Turismo .
SIE San Diego Studio San Diego , Etats-Unis 2001 - Developpeur de la serie MLB The Show .
Santa Monica Studio Los Angeles , Etats-Unis 1999 - Developpeur de la serie God of War .
Savage Game Studios Berlin , Allemagne / Helsinki , Finlande 2020 2022 Developpeur de jeux mobiles .
Sucker Punch Productions Bellevue (Washington) , Etats-Unis 1997 2011 [ 28 ] Developpeur de Sly Cooper , inFamous et Ghost of Tsushima .
Team Asobi Tokyo , Japon 2012 2021 [ 29 ] Developpeur d’ Astro Bot Rescue Mission et d’ Astro's Playroom .
Valkyrie Entertainment Seattle (Washington) , Etats-Unis 2002 [ 30 ] 2021 [ 31 ] Studio de support.

Anciens studios internes [ modifier | modifier le code ]

Nom Emplacement Fonde Acquis Cede Sort
Manchester Studio Manchester , Angleterre 2015 - 2020 Ferme [ 32 ]
Bigbig Studios Royal Leamington Spa , Angleterre 2001 2007 2012 Ferme
Camden Studio Camden Town , Angleterre 1998 - 2002 Fusionne
Evolution Studios Runcorn , Angleterre 1999 2007 2016 Ferme [ 33 ]
Guerrilla Cambridge Cambridge , Etats-Unis 1997 - 2017 Ferme [ 34 ]
Incognito Entertainment Salt Lake City , Etats-Unis 1999 2002 2009 Ferme
Liverpool Studio Liverpool , Angleterre 1984 1993 2012 Ferme
Pixelopus San Mateo , Etats-Unis 2014 - 2023 Ferme
Sony Online Entertainment San Diego , Etats-Unis 1995 - 2015 Vendu [ 35 ]
Zipper Interactive Redmond (Washington) , Etats-Unis 1995 2006 2012 Ferme
SIE Japan Studio Tokyo , Japon 1993 - 2021 Absorbe par Team Asobi

Autres divisions [ modifier | modifier le code ]

ICE Team [ modifier | modifier le code ]

Naughty Dog heberge l’equipe ICE , l’un des groupes technologiques centraux de Sony dans le monde des studios. Le terme ICE signifie a l'origine I nitiative for a C ommon E ngine qui decrit l'objectif initial du groupe. L'ICE se concentre sur la creation de technologies graphiques de base pour les exclusivites de Sony , y compris les composants du moteur jeu a faible niveau, le traitement des pipelines graphiques, des outils de soutien et de profilage graphiques et des outils de debogage. L’equipe ICE soutient egalement des Developpeurs tiers avec une suite de composants de moteur et un outil d’analyse graphique, de profilage et de debogage pour RSX . Les deux permettent aux developpeurs d’optimiser les performances du materiel PlayStation [ 36 ] .

XDev [ modifier | modifier le code ]

SIE XDev Europe , cree en 2000 et base a Liverpool , en Angleterre collabore avec des studios de developpement independants en Europe et dans d’autres territoires PAL pour publier du contenu sur des plates-formes PlayStation du monde entier. XDev a aide a creer et a publier des titres tels que Little Big Planet , Buzz! , MotorStorm , Invizimals , Super Stardust HD , Tearaway et Resogun . Les partenaires incluent des developpeurs independants tels que Magenta Software et Novarama ainsi que des filiales de SCE telles que Housemarque , Media Molecule et Guerrilla Games . En plus de financer des projets, XDev offre un soutien complet a la production, a la gestion de projet et a la conception de jeux. Les titres sont egalement pris en charge avec la gestion de communaute, la production en ligne et des installations de gestion dediees a la sous-traitance. XDev travaille directement avec les equipes de marketing et de relations publiques de tous les territoires de Sony pour promouvoir et publier des jeux dans le monde entier [ 37 ] .

Studios associes [ modifier | modifier le code ]

Prise de capitaux dans des entreprises [ modifier | modifier le code ]

Studio de production cinematographique [ modifier | modifier le code ]

Sony Interactive Entertainment a annonce officiellement la creation d'une nouvelle filiale nommee PlayStation Productions dont l'unique role sera de concevoir des adaptations cinematographiques en films ou series TV des plus grandes franchises a succes de l'univers PlayStation. Dirige par Asad Qizilbash sous la supervision de Shawn Layden le president des Worldwide Studios chez SIE, le studio aurait deja commence a travailler sur plusieurs projets au sein des infrastructures de Sony Pictures a Culver City en Californie [ 39 ] .

Communication [ modifier | modifier le code ]

Activite de lobbying aupres des institutions de l'Union europeenne [ modifier | modifier le code ]

Sony Interactive Entertainment est represente par un cabinet specialise, inscrit depuis 2008 au registre de transparence des representants d'interets aupres de la Commission europeenne . Il declare percevoir de son client en 2015, pour cette activite, des honoraires d'un montant compris entre 50 000 et 100 000 euros [ 40 ] .

Galerie photo [ modifier | modifier le code ]

Notes et references [ modifier | modifier le code ]

  1. (en) Sony, ≪  FY2020 Consolidated Financial Results  ≫, (consulte le ) .
  2. Audrey Oeillet , ≪  Ne dites plus Sony Computer Entertainment, mais Sony Interactive Entertainment  ≫, sur Clubic.com , (consulte le ) .
  3. ≪  Sony : changement de presidence  ≫, sur JeuxActu (consulte le ) .
  4. ≪  EVO : la serie de tournois rachetee par PlayStation et RTS  ≫, sur ActuGaming.net (consulte le ) .
  5. (en-US) ≪  Announcing PlayStation’s new Partnership with Discord  ≫, sur SIE Blog - English , (consulte le ) .
  6. ≪  Sony rachete les studios Bungie, createurs de ≪ Halo ≫ et de ≪ Destiny ≫  ≫, Le Monde.fr ,‎ ( lire en ligne , consulte le )
  7. a et b Business Data , Sony Computer Entertainment, consulte le 4 septembre 2007.
  8. [1] Catalogue de presentation de l'appareil.
  9. Le prix de la PSX est environ de 825 dollars canadiens .
  10. Le Cell a ete developpe conjointement par IBM , Toshiba et Sony
  11. Le RSX a ete developpe par Nvidia et Sony .
  12. ≪  VGChartz : Platform Totals  ≫ .
  13. ≪  Conference de presentation de la PlayStation 4  ≫, sur lesnumeriques.com (consulte le ) .
  14. ≪  Presentation de la PS4 a l'E3 2013  ≫ .
  15. ≪  PS4: la sate de sortie  ≫, sur gamekult.com .
  16. ≪  Annonce officielle de la PlayStation 5  ≫, sur blog.fr.playstation.com (consulte le ) .
  17. ≪  Interview exclusive des ingenieurs Sony a propos de la PS5 le jour de son annonce  ≫, sur wired.com (consulte le ) .
  18. Sony regroupe ses studios , Gamekult , 14 septembre 2005.
  19. (en) Sony Reveals Evolution/BigBig Acquisition Details , Gamasutra , 20 septembre 2007.
  20. (en) SCE Worldwide Studios President Phil Harrison Resigns , Sony Computer Entertainment, 25 fevrier 2008.
  21. (en) Shuhei Yoshida appointment - Press Release , GamesIndustry.biz
  22. ≪  Sony s'offre le studio Guerilla  ≫, sur Jeuxvideo.com (consulte le ) .
  23. ≪  Sony rachete Haven, le studio de Jade Raymond, et devient membre de la PlayStation Family  ≫, sur JeuxActu (consulte le ) .
  24. Thomas Estimbre , ≪  Le studio Housemarque tombe dans l’escarcelle de Sony  ≫, sur Labofnac (consulte le ) .
  25. Gaetan R , ≪  Sony rachete Insomniac Games, lui aussi specialiste de la VR  ≫, sur Realite-Virtuelle.com , (consulte le ) .
  26. ≪  Sony rachete Media Molecule  ≫, sur Gameblog (consulte le ) .
  27. 01net , ≪  Naughty Dog rachete par Sony  ≫, sur 01net (consulte le ) .
  28. ≪  Sony achete le studio americain Sucker Punch  ≫, Le Monde.fr ,‎ ( lire en ligne , consulte le )
  29. Elisa Rahouadj , ≪  Sony investit dans Team Asobi, le studio derriere Astro’s Playroom  ≫, sur Journal du Geek , (consulte le ) .
  30. (en-US) ≪  Valkyrie Entertainment  ≫, sur - (consulte le ) .
  31. Hexen , ≪  Sony se porte acquereur de Valkyrie Entertainment  ≫, sur WarLegend.net , (consulte le ) .
  32. ≪  Le PlayStation VR en deuil : Fermeture de Manchester Studio !  ≫, sur VR4player.fr , (consulte le ) .
  33. ≪  Sony ferme Evolution Studios, les developpeurs de DriveClub  ≫, sur Gamelove , (consulte le ) .
  34. Kevin Hottot , ≪  Sony ferme Guerilla Cambridge, l'un de ses studios consacres a la VR  ≫, sur nextinpact , (consulte le ) .
  35. Julien Lausson , ≪  Sony se debarrasse de Sony Online Entertainment  ≫, sur Numerama , (consulte le ) .
  36. ≪  L'equipe secrete de Sony : The Ice Team  ≫, sur Logic-Sunrise.com (consulte le ) .
  37. (en-US) ≪  Home  ≫, sur Sony XDev Europe (consulte le ) .
  38. (en) Shareholder information , Square Enix Holdings, 31 mars 2010
  39. ≪  Sony cree un studio de production afin d'adapter les franchises a succes de l'univers PlayStation  ≫, sur lesnumeriques.com , .
  40. ≪  Registre de transparence  ≫, sur europa.eu (consulte le ) .

Bibliographie [ modifier | modifier le code ]

Liens externes [ modifier | modifier le code ]