Electronic Arts
|
Logo d'Electronic Arts.
|
Siege social a
Redwood City
, en
Californie
.
|
|
Creation
|
28 mai
1982
[
1
]
|
Fondateurs
|
Trip Hawkins
|
Personnages cles
|
Andrew Wilson (
DG
et
PCA
)
Laura Miele (
DOP
)
Christopher Suh (
DAF
)
|
Forme juridique
|
Societe anonyme
[
2
]
|
Action
|
NASDAQ
:
EA
|
Slogan
|
Challenge Everything
|
Siege social
|
Redwood City
Etats-Unis
|
Direction
|
Andrew Wilson
|
President
|
Andrew Wilson
(
en
)
(depuis
)
[
3
]
|
Activite
|
Industrie videoludique
|
Produits
|
Battlefield
Crysis
Dead Space
Les Sims
Medal of Honor
NBA Live
Need for Speed
Formula One
Apex Legends
Plantes contre zombies
The Neverhood
|
Filiales
|
EA Sports
,
Respawn Entertainment
,
Bioware
,
Digital Illusions Creative Entertainment
,
PopCap Games
,
EA Gothenburg
,
Criterion Games
,
Motive Studios
,
Maxis
, Seed,
EA Vancouver
,
Codemasters
,
Ripple Effect Studios
|
Effectif
|
12 900 (2022)
[
4
]
|
Site web
|
www.ea.com
|
|
Capitalisation
|
41,623 milliards
USD
2020
[
5
]
|
Fonds propres
|
7,8
G
$
(
)
[
7
]
|
Chiffre d'affaires
|
5,537 milliards
USD
2020
[
6
]
|
Bilan comptable
|
13,3
G
$
(
)
[
7
]
|
Resultat net
|
3,039 milliards
USD
2020
[
6
]
|
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-
modifier le code
-
voir Wikidata
|
Electronic Arts
(abrege
EA
) est une societe
americaine
fondee le
et dont le siege se situe a
Redwood City
, dans le
comte de San Mateo
, en
Californie
.
Electronic Arts
est l'un des principaux
developpeurs
et producteurs mondiaux de
jeux video
.
La societe occupe la place de leader sur ce marche jusqu'en
2008
, notamment grace a des rachats de societes et de franchises de jeux, mais aussi en acquerant les droits de licences sportives, comme celles de la
FIFA
, la
NBA
, la
NFL
, ou encore celle de la
LNH
. Electronic Arts est, en
2013
, la troisieme plus grande societe commercialisant des jeux video, par chiffre d'affaires, apres avoir ete la
4
e
en
2012
et
2011
[
8
]
.
Electronic Arts
est fonde en
1982
par
Trip Hawkins
. Ce dernier decouvre les
ordinateurs
en
1972
et a immediatement l’idee de travailler dans la creation de
jeu video
[
9
]
. En
1975
, il apprend l’ouverture de la premiere boutique d’ordinateurs des
Etats-Unis
et qu'
Intel
envisage de creer son premier
micro-ordinateur
. Il se fixe alors comme objectif de creer sa propre societe de jeu video en 1982, date a laquelle il estime que le secteur sera suffisamment developpe pour permettre a une telle societe d’etre rentable. Avant d’etre en mesure de concretiser son objectif, il lui reste cependant plusieurs etapes a franchir. Il considere en effet qu’il doit d’abord finir ses etudes et apprendre a creer des jeux video et a gerer une entreprise. Il veut egalement contribuer au developpement du marche des micro-ordinateurs afin que ses futurs programmes puissent trouver des acheteurs. Dans les annees qui suivent, il obtient son diplome de l’
universite Harvard
ou il commence a
programmer
ses premiers jeux en
BASIC
sur un
mini-ordinateur
PDP-11
. Il obtient ensuite une
maitrise en administration des affaires
a l’
universite Stanford
tout en realisant une des premieres
etudes de marche
dediees aux
ordinateurs personnels
. Enfin, en
1978
, il rejoint la societe
Apple
dans laquelle il travaille jusqu’en janvier 1982, date a laquelle il demissionne afin de concretiser son reve. Quelques mois plus tard, le 28 mai 1982, il constitue sa societe, qu’il baptise initialement
Amazin’ Games
. En aout, ses anciens collegues Dave Evans et Pat Marriott quittent Apple pour participer a son projet et dans les mois qui suivent, ils sont rejoints par Tim Mott, Bing Gordon, David Maynard et Steve Hayes. Plusieurs d’entre eux ne sont cependant pas satisfaits du nom initialement choisit par Trip Hawkins et apres de long debat, ils decident finalement de renommer la societe
Electronic Arts
avec l’idee que le jeu video constitue un art et que leur societe doit etre a ce domaine l’equivalent de ce que represente l’
United Artists
pour le secteur cinematographique
[
10
]
.
Le
plan d'affaires
initial d’
Electronic Arts
est de vendre les jeux video de maniere directe, sans passer par des distributeurs, et de rassembler des programmeurs independants sous une meme marque afin de leur donner une plus grande visibilite. Pour accomplir leur objectif, ils sillonnent les
Etats-Unis
a la recherche des meilleurs jeux n’etant pas encore edites. Ils entrent ainsi en contact avec de nombreux programmeurs dont notamment Anne Westfall et Jon Freeman,
Dan Bunten
et Bill Budge
[
10
]
. En parallele de ces recherches, Tim Mott dirige une equipe chargee de creer une
station de travail
destine aux createurs de jeux video. L’idee de Trip Hawkins est en effet que si les musiciens ont besoin d’un studio d’enregistrement et d’instruments, alors
Electronic Arts
doit creer leurs equivalents pour le secteur du jeu video afin d’etre en mesure de creer les meilleurs jeux et de leur faire beneficier de la meilleure
production
possible. La societe dispose deja de personnes competentes dans ce domaine et l’essentiel du travail de l’equipe de Tim Mott est donc de developper des outils de developpement destine a aider les
concepteurs
a concretiser leurs idees. Ces outils donnent plus tard naissance a des
logiciels
commerciaux comme le
logiciel de traitement de texte
Cut & Paste
(
1984
) ou l’outil de gestion financiere
Financial Cookbook
(1984) qui contribuent a differencier
Electronic Arts
des autres
editeurs de jeux video
. Apres son arrivee dans la societe, Dan Silva participe egalement a ce projet avec le developpement d’un logiciel de dessin destine aux artistes de l’entreprise, qui est plus tard publie sous le titre de
Deluxe Paint
(
1985
) et qui s’impose comme un des logiciels a succes des annees 1980. Le parallele avec l’industrie musicale ne s’arrete cependant pas la et
Electronic Arts
attache une attention particuliere au
packaging
de ses jeux video qui incluent notamment un encart, avec une biographie des concepteurs du jeu et la liste des developpeurs, et un manuel d’instruction entierement en couleur. Chaque jeu beneficie de plus d’une
campagne publicitaire
richement pourvue, avec par exemple des pages de publicite incluant des photographies de l’equipe prises par un professionnel. Sous l’egide de Nancy L. Fong, le
directeur artistique
,
Electronic Arts
se demarque ainsi immediatement de ses concurrents, au point d’etre decrit des 1983 par le
Time Magazine
comme une societe sur le point de revolutionner le secteur du jeu video
[
11
]
.
Les premiers jeux publies par
Electronic Arts
sont
Hard Hat Mack
de Michael Abbot et Matthew Alexander,
Archon: The Light and the Dark
de
Freefall Associates
et
M.U.L.E.
de
Ozark Softscape
, le studio de
Dan Bunten
. Pour marquer l’evenement, l’ensemble des 22 employes d’
Electronic Arts
sont convies a assister a l’emballage et a l’expedition de ces premiers titres, en mai
1983
. Ils sont rapidement suivis par le premier jeu cree a l’aide des outils developpes par
Electronic Arts
, le
Pinball Construction Set
de Bill Budge, qui innove avec son concept inedit de permettre aux joueurs de creer leurs propres jeux video sans avoir de connaissance en programmation. Ces premiers jeux sont initialement developpes pour l’
Atari 800
avant d’etre portes sur
Apple II
et
Commodore 64
[
11
]
. La demande pour les jeux
Electronic Arts
se revele encore plus importante que prevu avec notamment le succes du
Pinball Construction Set
qui prend la tete des ventes de jeux video aux
Etats-Unis
et en
Europe
, ou les jeux
Electronic Arts
sont distribues par
Ariolasoft
, et depasse ainsi les 300 000 exemplaires vendus
[
11
]
,
[
12
]
,
[
13
]
. Ce lancement initial est suivi a la fin de l’annee par la sortie de
One on One: Dr. J vs. Larry Bird
developpe Eric Hammond. Trip Hawkins participe personnellement a la conception du jeu pour lequel il signe un contrat avec
Julius Erving
et
Larry Bird
, ce qui en fait un des premiers jeux permettant au joueur de controler des celebrites. Comme ses predecesseurs, il connait un certain succes commercial notamment aux
Etats-Unis
ou il beneficie de la popularite des deux basketteurs presents dans le jeu
[
12
]
. Malgre ces premiers succes, il faut attendre l’annee suivante et la sortie du
Music Construction Set
(
1984
) de Will Harvey pour voir un jeu
Electronic Arts
depasser le million d’exemplaires vendu. Ce nouveau record est battu l’annee suivante avec la sortie de
Racing Destruction Set
(
1985
) de Rick Koenig qui surpasse les precedents
Construction Set
et permet a la serie de s’imposer comme la premiere franchise a succes de l’entreprise
[
12
]
. L’annee 1985 est egalement marque par les succes critique et commercial de
The Bard's Tale
et de
Mail Order Monsters
, ainsi que par le lancement d’une gamme de
jeu video educatif
baptisee
Crash Courses
[
14
]
.
Les premieres annees d’existence d’
Electronic Arts
se revelent donc exceptionnelles, les ventes de ses jeux continuant d’augmenter au fur et a mesure de leurs adaptations sur diverses plateformes. La societe voit ainsi son chiffre d’affaires passer de cinq millions de dollars en 1983 a onze millions de dollars en 1984, avec une prevision de 18 millions de dollars pour 1985
[
12
]
. Pour faire face a cette forte croissance et au developpement des activites de developpement et de production,
Larry Probst
est nomme directeur des ventes afin de prendre en charge les activites d'edition et de permettre a Trip Hawkins de se focaliser sur le business et la production. Apres avoir termine
One on One
, Trip Hawkins peut ainsi se concentrer sur son nouveau projet, un jeu de
football americain
, pour lequel il souhaite egalement faire appel a un professionnel. Il contacte d’abord un entraineur local,
Joe Kapp
, mais lorsque celui-ci demande a avoir son nom dans le titre du jeu et des
royalties
, il decide de faire plutot appel a une veritable star du football americain,
John Madden
[
12
]
,
[
14
]
. Apres avoir contacte son agent et signe un contrat, il rencontre John Madden a plusieurs reprises pour discuter de son projet. Celui-ci va ainsi apporter son aide pour de nombreux details du jeu. Le developpement prend cependant du retard, au point qu’une partie du personnel d’
Electronic Arts
est persuade que le jeu doit etre annule, malgre la determination de Trip Hawkins a le terminer. La production de ce dernier n’est cependant pas sa seule preoccupation. Apres etre devenu le premier editeur des
Etats-Unis
devant
Activision
, la societe decide en effet en
1986
de se lancer seul sur le marche europeen, et donc de mettre fin a son partenariat avec Arialasoft. Cette decision est annoncee en janvier
1987
lors du CWS de
Londres
et provoque des reactions negatives de la presse anglaise
[
14
]
. Malgre cela, la division anglaise d’
Electronic Arts
, baptise EOA et dirige par David Gardner et Mark Lewis, ne tarde pas a prendre ses marques sur ce nouveau marche avec notamment le succes de
Skate or Die!
(1987), un jeu de
skateboard
developpe par l’equipe a l’origine de
California Games
. Dans les annees qui suivent, EOA poursuit sur sa lancee avec notamment la publication de
Populous
(
1989
) qui marque le debut d’une longue collaboration avec
Bullfrog Productions
, qui se terminera avec le rachat du studio en
1995
. En parallele de son developpement en Europe,
Electronic Arts
termine enfin
John Madden Football
(1988) qui est d’abord publie sur
Apple II
, redonnant ainsi un peu de souffle a cette plateforme vieillissante, avant d’etre porte sur de nombreuses autres plateformes en 1989
[
15
]
.
A la fin des
annees 1980
, le secteur du jeu video commence a se fragmenter en plusieurs marches distincts ? les jeux d’arcade, les jeux sur ordinateur et les jeux sur console ? et avec la multiplication des plates-formes, il devient onereux de developper et de publier des jeux pour chacune d’entre elles. Le secteur traverse alors plusieurs annees d’instabilite qui voient de nombreuses entreprises echouer a s’adapter a ses evolutions et disparaitre dans les annees qui suivent
[
16
]
,
[
17
]
. Pour aborder cette periode de maniere sereine, Trip Hawkins doit donc faire un choix entre les differents fabricants d’ordinateur et de console qui se disputent le marche et qui sont sur le point de faire la transition vers des machines 16-bit. Compte tenu de l’incertitude concernant le futur du
Commodore International
et de sa defiance vis-a-vis d’
Atari
, qu’il tient pour responsable du
crash du jeu video de 1983
, il abandonne rapidement ces deux options. Malgre son admiration pour la strategie de
Nintendo
, il rejette egalement cette option, car la societe ne semble pas pressee d’abandonner la
NES
et de proposer une machine 16-bit. Il decide donc finalement de se tourner vers
Sega
qui est alors sur le point de sortir sa nouvelle
console de jeux video
, la
Mega Drive
. Bien que le demarrage de celle-ci au Japon ne soit pas exceptionnel, notamment du fait d’un catalogue de jeu assez limite, il pense en effet qu’il existe un marche pour cette derniere. Influence par le proces
Atari Games v. Nintendo of America
lors duquel Nintendo accuse Atari d’avoir contourne le systeme de protection de la NES grace a la
retro-ingenierie
, il charge son equipe de
recherche et developpement
de faire la retro-ingenierie de la nouvelle console de Sega. Avant de debuter les negociations avec Sega, son equipe peut donc lui faire des propositions sur les moyens de faire evoluer leurs outils de developpement pour s’adapter a cette console, et ainsi permettre de porter rapidement le catalogue de jeux d’
Electronic Arts
sur la
Mega Drive
[
17
]
. Au debut des negociations,
Electronic Arts
reclame alors une diminution des droits de licence ainsi que la possibilite de publier autant de jeux qu’ils le souhaitent, termes qui leur sont particulierement favorables. Cette proposition est evidemment refusee par Sega, qui souhaite leur imposer un contrat aussi restrictif qu’aux autres developpeurs. A l’initiative de Trip Hawkins, les negociateurs d’
Electronic Arts
informent alors la direction de Sega qu’ils ont deja fait la retro-ingenierie de leur console et qu’en l’absence d’accord, ils sont prets a publier des jeux sur
Mega Drive
sans autorisation. Afin d’eviter un proces et son impact sur l’image de la societe, Sega accepte alors de revoir a la baisse leurs exigences et les deux societes parviennent finalement a un accord. Dans les jours qui suivent, les premiers jeux sur
Mega Drive
d’
Electronic Arts
sont presentes lors du
Consumer Electronics Show
de 1990 et moins d’un mois apres, l’entreprise commence a les publier. Ces nouveaux jeux, dont
The Immortal
,
Budokan: The Martial Spirit
et l’adaptation de
John Madden Football
, participent a faire decoller les ventes de la console
[
18
]
.
Si l’accord avec Sega se revele profitable en donnant acces a Electronic Arts au marche de masse de la Mega Drive, il a egalement un impact imprevu sur la societe. La transition du marche des ordinateurs a celui des consoles se revele en effet plus difficile que prevu, car de nombreux employes de l’entreprise estiment qu’il est devalorisant de developper des jeux pour une console qui, par rapport aux ordinateurs, manque de puissance et de memoire et ne dispose pas d’
imprimante
, de modem et de systeme de stockage. Plusieurs employes vont ainsi quitter l’entreprise pendant cette periode de transition et de nombreux artistes refusent de travailler sur des jeux destines aux consoles. Dans les annees qui suivent, la plupart des jeux publies par Electronic Arts le sont sur
Amiga
et
Mega Drive
, quelques titres etant neanmoins portes sur NES et publie sous licence par
Konami
. La quasi-totalite des premiers jeux de l’entreprise vont ainsi faire leur apparition sur Mega Drive et avec les sorties annuelles de leurs franchises sportives comme
Madden NFL
,
Jordan vs Bird
et
Lakers vs. Celtics
, Electronic Arts surpasse Sega dans les classements des meilleures ventes sur Mega Drive. Outre ses jeux de sports, Electronic Arts porte egalement sur la console les jeux
Populous
et
Powermonger
de Bullfrog Productions, les series
Strike
et
Road Rash
et d’anciens titres de leur catalogue comme
Starflight
. L’entreprise se lance meme dans les jeux visant une audience plus jeune avec par exemple
Rolo to the Rescue
. Apres la sortie aux Etats-Unis de la
Super Nintendo
, EA commence a egalement publier des jeux pour la console de Nintendo, mais ces derniers sont de simples conversions de jeux sur Mega Drive et ne connaissent qu’un succes limite
[
18
]
.
Le
,
Electronic Arts
annonce que
Codemasters
integre l'entreprise pour 1,2 milliard de dollars et acquiert donc la licence de la
Formule 1
,
EA Sports F1
[
19
]
,
[
20
]
,
[
21
]
,
[
22
]
,
[
23
]
. Le
,
Electronic Arts
annonce l'acquisition de
Glu Mobile
, developpeur specialisee dans les jeux mobiles, pour 2,4 milliards de dollars
[
24
]
,
[
25
]
,
[
26
]
,
[
27
]
. Le
,
Electronic Arts
annonce l'acquisition du studio de jeux mobile Playdemic pour 1,4 milliard de dollars
[
28
]
,
[
29
]
,
[
30
]
,
[
31
]
.
Le
,
Electronic Arts
annonce devenir prochainement le sponsor principal du
Championnat d'Espagne de football
qui ne s'appellera plus
LaLiga
Santander
mais
LaLiga
EA Sports
[
32
]
,
[
33
]
. Le
,
Electronic Arts
annonce licencier pas moins de 800 employes, soit 6 % de son effectif total. Cela est le resultat d'une annee 2022 difficile pour le secteur
[
34
]
,
[
35
]
,
[
36
]
,
[
37
]
.
Au
[
38
]
:
The Vanguard Group, Inc.
|
7,59 %
|
Public Investment Fund (Investment Company)
|
5,84 %
|
SSgA Funds Management, Inc.
|
4,61 %
|
Relational Investors LLC
|
4,52 %
|
Massachusetts Financial Services Co.
|
4,05 %
|
Wellington Management Co. LLP
|
3,45 %
|
Tiger Global Management LLC
|
2,92 %
|
Lone Pine Capital LLC
|
2,86 %
|
Highside Capital Management LP
|
2,55 %
|
ClearBridge LLC
|
2,51 %
|
- En tout, 9 370 employes
[
39
]
travaillaient pour cette societe a travers le monde entier, a la date du
, dont plus de 8 200 personnes dans les equipes de developpement. Ce nombre etait du meme ordre a fin
2013
[
40
]
. Le
,
Electronic Arts
annonce licencier 6 % de ses employes
[
34
]
.
- En 2013-2014,
Electronic Arts
a realise un chiffre d'affaires de 3,575 milliards de dollars
[
40
]
, en baisse depuis deux ans, apres un sommet a 4,1 milliards de dollars en 2011-2012, revenant ainsi quasiment a son niveau de 2010-2011
[
41
]
.
Noms
|
Localisation
|
Fondes
|
Acquisition
|
BioWare
[
42
]
|
Edmonton, Alberta, Canada
|
1995
|
2007
|
Chillingo
[
43
]
|
Macclesfield, Angleterre, Royaume-Uni
|
2002
|
2010
|
Codemasters
[
44
]
|
Southam, Angleterre, Royaume-Uni
|
1986
|
2021
|
Criterion Games
[
45
]
|
Guildford, Angleterre, Royaume-Uni
|
1993
|
2004
|
Digital Illusions Creative Entertainment
[
46
]
|
Stockholm, Suede
|
1992
|
2006
|
EA Baton Rouge
|
Baton Rouge (Louisiane), Etats-Unis
|
2008
|
?
|
EA Gothenburg
[
47
]
|
Gothenburg, Suede
|
2011
|
?
|
EA Mobile
|
Los Angeles (Californie), Etats-Unis
|
2004
|
?
|
EA Montreal
|
Montreal, Quebec, Canada
|
2004
|
?
|
EA Romania
|
Bucarest, Roumanie
|
2006
|
?
|
EA Tiburon
[
48
]
|
Maitland (Floride), Etats-Unis
|
1994
|
1998
|
EA Vancouver
|
Burnaby (Colombie-Britannique), Canada
|
1983
|
1991
|
Firemonkeys Studios
|
Melbourne (Victoria), Australie
|
1999
|
2011
|
Frostbite Labs
|
Stockholm, Suede
|
2016
|
?
|
Glu Mobile
|
San Francisco (Californie), Etats-Unis
|
2005
|
2021
|
Maxis
|
Redwood City (Californie), Etats-Unis
|
1987
|
1997
|
Motive Studios
|
Montreal, Canada
|
2015
|
?
|
PopCap Games
[
49
]
|
Seattle (Washington), Etats-Unis
|
2000
|
2011
|
Respawn Entertainment
[
50
]
|
Sherman Oaks (Californie), Etats-Unis
|
2010
|
2017
|
Spearhead
|
Seoul, Coree du Sud
|
1998
|
?
|
Uprise
|
Uppsala, Suede
|
?
|
2012
|
- Original HQ
, situe a
San Mateo
en
Californie
, integre a
Redwood City
en 1998.
- EA Baltimore
, situe a
Baltimore
dans le
Maryland
, cree en 1996 comme une partie de
Origin
, ferme en 2000.
- Bullfrog Productions
, situe dans le
Surrey
, en Angleterre, fonde en 1987, achete en 1995, ferme en 2001.
- EA Seattle
, situe a
Seattle
, fonde en 1982 sous le nom de
Manley & Associates
, achete le 29 janvier 1996, ferme en 2002.
- Westwood Studios
, situe a
Las Vegas
, fonde en 1987, achete a
Virgin Interactive
en aout 1998, integre a EA Los Angeles en 2003.
- EA Pacific
(Westwood Pacific) situe a
Irvine
en
Californie
, faisait partie de
Virgin Interactive
, achete avec Westwood en 1998, integre a
EA Los Angeles
en 2003.
- Origin Systems
, situe a
Austin
au
Texas
, fonde en 1983, achete en 1992, ferme en 2004.
- Kesmai
(
GameStorm
), fonde en 1981, achete en 1999, ferme en 2001.
- DICE
Canada
situe a
London
en
Ontario
, ouvert en 1998, ferme lors du rachat de DICE le 2 octobre 2006.
- EA Chicago
situe a
Hoffman Estates
,
Illinois
, fonde en 1990 sous le nom de
NuFX
, achete en 2004, ferme le 6 novembre 2007.
- Pandemic Studios
situe a
Los Angeles
, et a
Brisbane
en
Australie
, fonde en 1998, achete en octobre 2007 a
Elevation Partners
, ferme le 17 novembre 2009.
- EA Bright Light
[
51
]
, situe a
Guildford
, Angleterre, ferme a la fin de l'annee 2011. EA Royaume-Uni, situe a
Chertsey
avait ete integre au studio en 2007.
[1]
. Developpeur des jeux de la franchise
Harry Potter
.
- BioWare San Francisco studio
(ex-
EA2D
), situe en
Californie
, faisait partie de la division BioWare Social. Ferme en mars 2013.
- BioWare Sacramento studio
, situe en
Californie
. Faisait partie de la nouvelle division BioWare Social. Ferme courant 2012.
- EA Phenomic
, situe a
Ingelheim
en Allemagne, fonde sous le nom de
Phenomic Game Development
en 1997, achete en aout 2006 et ferme en juillet 2013.
- EA North Carolina
, situe a
Morrisville
, en
Caroline du Nord
. Ferme en septembre 2013.
- Victory Games
, studio californien situe a Los Angeles, fonde en 2010, s'est appele Bioware Victory entre novembre 2011 et novembre 2012?; s'occupait du futur de la serie des
Command and Conquer
, dont
Command and Conquer free-to-play
prevu pour 2013. Le jeu est finalement annule et le studio ferme en novembre 2013.
- Visceral Games
, d'abord connu sous le nom de
EA Redwood Shores.
Connu pour les franchises
Dead Space
et
Dante's Inferno
. La fermeture du studio est annoncee le
.
L'objectif du label
EA Originals
est d'editer et de distribuer des jeux developpes par des studios independants. Le label compte les jeux suivants :
Authoritarian est une
filiale
musicale professionnelle. Elle voit le jour en 2003 avec, entre autres, la sortie des jeux
Anno 1503
et
SimCity 4
, auxquels elle contribue aux creations musicales. La societe prend son nom a la sortie du jeu
SimCity Societes
, nom qui vient d'une des societes jouables dans le jeu, la societe dite ≪
autoritaire
≫, inspiree du roman de
George Orwell
,
1984
. Un
CD
contenant les deux titres du jeu adaptes a la societe autoritaire est mis en vente en serie limitee pendant quelques mois.
En 2023, les principaux dirigeants sont :
Les principales franchises detenues par
Electronic Arts
sont :
Chaque annee entre 2006 et 2014, le site americain
Consumerist
a etabli un classement des ≪ pires entreprises des
Etats-Unis
≫.
Electronic Arts
est elue pire entreprise americaine en 2012
[
56
]
et 2013
[
57
]
. Le site considere que l'entreprise echoue a produire des produits que le public apprecie, a les vendre a un prix raisonnable et a les maintenir dans le temps
[
57
]
.
En 2018, Rob Gordon de
Screen Rant
estime qu'
Electronic Arts
est responsable de la perte de qualite, voire de la disparition de nombreuses franchises de
jeu video
parmi lesquelles certaines issues de studios tiers comme
Command and Conquer
(creee par
Westwood Studios
),
Syndicate
,
Theme Park
et
Dungeon Keeper
(creees par
Bullfrog Productions
),
Ultima
et
Wing Commander
(creees par
Origin Systems
),
Burnout
(creee par
Criterion Games
),
SimCity
(creee par
Maxis
),
Mass Effect
(creee par
BioWare
) ou internes comme
Need for Speed
[
58
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