DayZ

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DayZ

Developpeur
Editeur

Debut du projet
Ete 2013
Date de sortie

16 decembre 2013 (Alpha) [ 1 ]
7 novembre 2018 (Beta) [ 2 ]

13 decembre 2018 (Sortie de l'early access) [ 3 ]
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Enfusion Engine
Version

1.25 (PC)
1.25 (PlayStation 4)
1.25 (Xbox One)

1.25 (PlayStation 5)

Evaluation
PEGI  : 18 ?
Site web

DayZ (prononce /?de?.zi/ ) est un mod de jeu video publie durant l'ete 2013 base sur le jeu ARMA II , une simulation militaire developpee par Bohemia Interactive . Il s'agit d'un simulateur de survie dans un monde ≪ post-apocalyptique-zombie ≫ concu par le game designer neo-zelandais Dean ≪  Rocket  ≫ Hall. Devant le succes du mod, Bohemia Interactive a recrute Dean Hall dans le but de commercialiser une version standalone du jeu [ 4 ] . Le titre est repute pour son developpement lent et tumultueux, notamment du a la necessite de developper un nouveau moteur de jeu [ 5 ] . Sorti en version alpha le 16 decembre 2013 via le systeme d' acces anticipe de la plateforme Steam [ 1 ] , le jeu a quitte ce statut cinq ans plus le tard, le 13 decembre 2018, date de sortie de la version 1.0 [ 3 ] . DayZ a rapidement connu un succes important et s'est ecoule a 1 million de copies un mois apres sa sortie en version alpha [ 6 ] . Le jeu a, depuis sa sortie, ete vendu a plus de 4 millions d'exemplaires [ 7 ] .

Le jeu place le joueur dans la Republique post-sovietique fictive de Chernarus, ou une epidemie mysterieuse a transforme la plupart de la population en etres infectes agressifs. En tant qu'individu resistant a la maladie, le joueur doit parcourir Chernarus pour recuperer de la nourriture, de l'eau, des armes et des medicaments : autant d'elements indispensables a sa survie. Cette quete est complexifiee par le caractere offensif et letal des infectes qu'il est donc necessaire d'esquiver voire de tuer. Il est possible de cooperer avec les autres joueurs, mais egalement de les eviter ou de les eliminer.

Les cinq ans de developpement ont ete axes sur la refonte des differentes briques du moteur de jeu (moteur graphique, moteur sonore, moteur de script et moteur d'animation), le developpement d'une architecture client-serveur fonctionnelle et l'introduction de nouvelles fonctionnalites telles que les maladies, un meilleur systeme d'inventaire et un anti-triche efficace [ 8 ] .

Lors de la Gamescom 2014 , la version PlayStation 4 du jeu a ete annonce [ 9 ] et s'en fut de meme pour la version Xbox One lors de l'E3 2015 [ 10 ] . Les deux versions sont respectivement sorties le 28 mai 2019 [ 11 ] et le 27 mars 2019 [ 12 ] .

Systeme de jeu [ modifier | modifier le code ]

Le but de DayZ est de rester en vie et en bonne sante en faisant face aux infectes qui evoluent dans l'environnement du jeu. L'une des principales caracteristiques du jeu est que le personnage du joueur ne possede qu'une seule et unique vie. Une fois mort, le joueur doit donc recommencer une partie avec un nouvel avatar. Tout le materiel accumule jusqu'alors est laisse sur le defunt et il revient au joueur, s'il le souhaite, de retrouver son cadavre pour recuperer son equipement.

Le joueur commence avec des vetements basiques, un peu de nourriture ainsi qu'un bandage et doit explorer Chernarus, un Etat post-sovietique fictif dans lequel les habitants ayant contracte un virus ont ete transformes en infectes. Il doit visiter des points d'interet tels que des villes, villages, fermes et bases militaires pour y trouver de l'eau, de la nourriture, des armes, des munitions, des medicaments et de l'equipement qui l'aideront a survivre. Le materiel trouve n'est pas toujours utile ou utilisable directement par le joueur (munitions inadaptees, chargeurs vides, boite de conserve necessitant un ouvre boite...). Pour subvenir a leurs besoins vitaux, les joueurs peuvent aussi chasser des animaux et cultiver des legumes pour ensuite les cuisiner.

Le personnage est regi par des statistiques : la quantite de sang, les points de vie , le niveau de faim, le niveau de soif et la temperature corporelle. Un joueur qui a faim, soif ou qui a trop froid verra son sang et ses points de vie baisser jusqu'a mener a la mort.

Tout en voyageant, les joueurs peuvent trouver divers approvisionnements medicaux aidant a faire face aux dangers de l'environnement. Des maladies telles que le cholera, la dysenterie et l'hepatite peuvent etre transmises en ingerant de l'eau polluee, des aliments avaries ou en etant au contact d'autres malades et doivent etre soignees avec les medicaments appropries. Si un joueur est blesse par un element externe comme une balle de fusil, ses objets peuvent etre endommages selon la zone du corps touchee. Le joueur peut egalement se mettre a saigner et doit etre bande rapidement pour minimiser la perte de sang qui peut mener a une perte de conscience, voire la mort.

Les joueurs peuvent trouver plusieurs types de vetements qui donnent non seulement au joueur la possibilite de personnaliser leur apparence, mais viennent aussi augmenter la chaleur corporelle et etendre l'espace de stockage de l'inventaire. Differentes armes sont de la meme facon dispersees sur la carte, permettant aux joueurs de se proteger des infectes, de la faune ou des autres joueurs. Ces armes a feu ou de corps a corps peuvent etre ameliorees avec des accessoires tels que des bipieds et des lunettes telescopiques et peuvent s'enrailler lorsqu'elles sont en mauvais etat (chargeurs et munitions compris).

En plus des infectes, le joueur rencontre aussi d'autres survivants : cependant, chaque joueur est seul et n'a pas d'allies ≪ par defaut ≫. La rarete des ressources qu'un joueur peut transporter entraine certains joueurs appeles ≪ bandits ≫ a tuer les autres survivants pour voler leur equipement, tandis que ceux prets a aider les autres sont appeles ≪ heros ≫. L'interaction entre joueurs est une partie importante du gameplay de DayZ qui comporte donc une communication vocale ainsi qu'un chat textuel de proximite. DayZ fournit egalement des animations de personnage permettant par exemple de saluer un autre joueur ou de pointer du doigt. Les joueurs parvenant a recuperer l'equipement necessaire pourront egalement utiliser des radios, rendant possible la communication a plus longue portee.

La construction de bases est aussi un element important du systeme de jeu. Construites a partir de palissades en bois, les joueurs peuvent y conserver leurs objets dans des tentes ou des barils et les proteger avec des systemes de securite (cadenas) ou des pieges (mines, pieges a ours...).

Le jeu dispose aussi de plusieurs vehicules inspires de ceux que l'on peut trouver en Europe de l'Est. Ils apparaissent de facon aleatoire dans les differentes villes du jeu et necessitent souvent d'etre reparees pour fonctionner. Il est aussi necessaire de remplir le reservoir d'essence pour que le moteur puisse demarrer.

Armes a feu du jeu [ modifier | modifier le code ]

Le jeu propose au joueur de nombreuses armes a feu inspirees d'armes reelles. Pour une raison non devoilee par les developpeurs, le nom original des armes a ete legerement modifie lors de la sortie de la version 1.0 du jeu.

Recapitulatif des armes disponibles dans le jeu depuis la version 1.0
Nom fictif Nom reel Type Type de munition utilise dans le jeu Version d'implementation
Arbalete Arbalete Arme de trait Carreau d'arbalete 1.21
IJ-70 Makarov PM Pistolet .380 ACP 1.0
CR-75 CZ 75 Pistolet 9x19mm 1.0
FX-45 FN FNX-45 Pistolet .45 ACP 1.0
MKII Ruger Standard MK II Amphibian "S" Pistolet .22 Long Rifle 1.05
Mlock-91 Glock 19 Pistolet 9x19mm 1.05
Kolt 1911 Colt M1911 Pistolet .45 ACP 1.06
Magnum Colt Python Pistolet .357 Magnum 1.09
Deagle Desert Eagle Pistolet .357 Magnum 1.09
Pistolet de detresse Pistolet de detresse Pistolet 1.10
Longhorn Thompson Contender G2 Pistolet .308 Win 1.17
P1 Walther P1 Pistolet 9x19mm 1.17
Derringer Remington Model 95 Double Derringer Pistolet .357 Magnum 1.18
BK-133 Baikal MP-133 Fusil a pompe Calibre 12 1.0
BK-43 IZh-43 Fusil a pompe Calibre 12 1.06
Vaiga Saiga-12 Fusil a pompe Calibre 12 1.06
BK-12 IZh-18 Fusil a pompe Calibre 12 1.19
CR-61 Skorpion Skorpion VZ64 Pistolet-mitrailleur .380 ACP 1.0
SG5-K HK MP5K Pistolet-mitrailleur 9x19mm 1.0
USG-45 HK UMP45 Pistolet-mitrailleur .45 ACP 1.0
Bizon PP-19 Bizon Pistolet-mitrailleur .380 ACP 1.16
BK-18 IZh-18 Fusil 7,62x39mm 1.0
Mosin 91/30 Mosin?Nagant modele 1891/30 Fusil 7,62x54mm R 1.0
CR-527 CZ 527 Fusil 7,62x39mm 1.01
SK 59/66 SKS Fusil 7,62x39mm 1.01
M70 Tundra Winchester modele 70 Fusil .308 Win 1.02
Blaze Blaser B97 Fusil .308 Win 1.06
Repeater Winchester modele 1892 Fusil .357 Magnum 1.07
Sporter 22 Ruger 10/22 Fusil .22 Long Rifle 1.08
CR-550 Savanna CZ 550 Fusil .308 Win 1.17
DMR Designated Marksman Rifle Fusil .308 Win 1.23
M4-A1 Colt M4A1 Fusil d'assaut 5,56x45mm 1.0
KA-M AKM Fusil d'assaut 7,62x39mm 1.0
LAR FN FAL Fusil d'assaut .308 Win 1.02
KA-101 AK-101 Fusil d'assaut 5,56x45mm 1.04
KA-74 AK-74 Fusil d'assaut 5,45×39 mm 1.04
KAS-74U AKS-74U Fusil d'assaut 5,45×39 mm 1.05
SVAL AS Val Fusil d'assaut 9x39mm 1.11
M16-A2 Colt M16A2 Fusil d'assaut 5,56x45mm 1.13
LE-MAS FAMAS F1 Fusil d'assaut 5,56x45mm 1.14
AUR-A1 AUG-A1 Fusil d'assaut 5,56x45mm 1.15
AUR-X AUG-A3 Fusil d'assaut 5,56x45mm 1.15
Vikhr SR-3 Vikhr Fusil d'assaut 9x39mm 1.24
VSD SVD Fusil de precision 7,62x54mm R 1.0
VSS VSS Vintorez Fusil de precision 9x39mm 1.03
Pioneer Steyr Scout Fusil de precision 5,56x45mm 1.12
SSG 82 SSG 82 Fusil de precision 5,45×39 mm 1.19
VS-89 SV-98 Fusil de precision 7,62x54mm R 1.25
M79 M79 Lance-grenade Grenade de 40 mm 1.18

Developpement [ modifier | modifier le code ]

Le developpement pre-alpha [ modifier | modifier le code ]

Apres l'enorme succes du mod DayZ, Dean Hall a annonce sur son blog en aout 2012 que DayZ commencerait a etre developpe comme standalone en collaboration avec Bohemia Interactive [ 13 ] . A la tete du projet, il indiqua par la suite qu'il esperait la sortie d'une premiere version pour novembre 2012. Le jeu etait a l'origine developpe sur une branche du moteur du jeu Take On Helicopters (utilisant en partie le moteur Real Virtuality), et les axes initiaux de developpement etaient les ≪ problemes critiques ≫, tels que la correction de bugs et la triche [ 14 ] .

L'un des objectifs de developpement consistait egalement a rendre le monde plus realiste en augmentant le nombre de batiments pouvant etre visites [ 15 ] . Hall a declare qu'il allait tester de mauvaises idees dans le jeu afin de trouver ce que les joueurs apprecient plutot que de ne prendre aucun risque [ 16 ] . Le jeu etait prevu pour etre base sur une architecture client-serveur, similaire a celle utilisee dans de nombreux jeux en ligne massivement multijoueurs ou les fonctions telles que la generation d'objets et de PNJ sont decidees sur le serveur plutot que sur la machine du joueur (l'architecture ARMA 2 avait ces taches effectuees sur le client). Les principaux objectifs de ce changement sont de reduire les risques de triche et d' exploits disponibles et de supprimer toutes les fonctions inutiles du moteur precedent [ 17 ] . Il a ete annonce en novembre 2012 que le jeu serait publie via la plateforme de jeu Steam afin de rendre les mises a jour plus faciles a realiser et de permettre aux joueurs d'utiliser le navigateur Steam en jeu [ 18 ] .

A la suite de la sortie du jeu similaire The War Z , Hall a declare dans un post sur Reddit que le developpement tumultueux de ce jeu concurrent l'a serieusement fait douter au point d'envisager de quitter le projet [ 19 ] .

DayZ a rate la date de sortie originale qui etait prevue en novembre 2012. Ce retard est justifie par les developpeurs par la volonte de creer un nouveau moteur specialement dedie au titre [ 20 ] qui sera plus tard nomme Enfusion Engine. La date de sortie a ete reportee par les developpeurs et un test interne ferme a debute sur le jeu [ 21 ] . Ces derniers annoncent par la meme occasion que les tests publics n'auraient pas lieu avant que l'architecture serveur ne soit finalisee.

En juin 2013, Hall a commente que la version alpha du jeu serait une alpha ≪ tres simple ≫ dans lequel l'equipe de developpement veut un nombre relativement faible de joueurs fournissant des rapports de bugs et des commentaires [ 22 ] . L'objectif secondaire de la version alpha initiale est de continuer a financer le projet pour un developpement ulterieur jusqu'a la version finale [ 23 ] . Hall a declare qu'il s'attend a ce que la version beta soit disponible au moins un an apres celle de l'alpha [ 24 ] . Les dernieres taches avant la sortie de version alpha concernaient les optimisations reseau via un systeme de ≪ bulles reseaux ≫ qui reduisent la charge en ne chargeant que les evenements se produisant dans le voisinage du joueur [ 25 ] . En octobre, Hall a declare que l'equipe etait dans la derniere phase de developpement et donnait son maximum pour une sortie proche de la premiere alpha [ 26 ] .

La version alpha [ modifier | modifier le code ]

Apres la premiere version, les developpeurs se sont concentres sur les performances et la stabilite des serveurs et l'ajout de fonctionnalites supplementaires telles que les animaux et les vehicules, et ameliorant les controles et les animations, entre autres choses.

Tout au long du developpement du jeu, Hall a publie des blogues sur le developpement, assiste a des conventions de jeux video et mis en ligne des videos de jeu, permettant a la communaute de suivre les progres du developpement. La deuxieme video de developpement a montre a l'equipe d'animation une session de capture de mouvements enregistrant de nouvelles animations, ainsi que des interviews avec l'equipe de developpement et la troisieme contenait une grande quantite de videos montrant de nouveaux vetements et une nouvelle zone de la carte.

En fevrier 2014, Dean Hall annonce qu'il quittera Bohemia Interactive durant l'annee [ 27 ] . Un mois plus tard, il revele l'acquisition d'une nouvelle equipe de developpement, Cauldron Studios, dont les 25 developpeurs ont ete ajoutes a l'equipe de DayZ [ 28 ] .

Fin 2014, Bohemia Interactive devoile sa feuille de route pour l'annee 2015 et promet de nouvelles fonctionnalites telles que les vehicules terrestres et aeriens, un nouveau systeme economique et de reapparition des objets, le nouveau moteur graphique, les maladies, une nouvelle IA pour les zombies, des statistiques de joueurs, un systeme de barricades, des animaux de compagnie, un systeme de construction de base, le modding , les premieres versions prototypes pour consoles et envisage surtout le passage du jeu a la phase beta pour le dernier trimestre de l'annee [ 29 ] .Finalement, seule une poignee des elements annonces ont ete effectivement publies en 2014 (vehicules terrestres, systeme de reapparition des objets, maladies...) et certains ne faisaient toujours pas partie des fonctionnalites disponibles de la version 1.0.

Conscient du retard important pris par le projet, l'editeur publia fin 2015 un bilan de l'annee et d'elements que les joueurs pouvaient esperer pour 2016 [ 8 ] . Tandis que le retard est justifie par le portage du jeu sur le moteur Enfusion Engine , les developpeurs annoncerent une liste de nouveautes similaires a l'annee precedente comprenant : le modding, la construction de base, le nouveau moteur graphique, le nouveau moteur d'animation, le nouveau moteur sonore, les animaux predateurs, la finalisation de la carte, les animaux de compagnies, une nouvelle interface moderne pour le jeu et l'inventaire et la publication des fichiers permettant l'hebergement des serveurs. La version 0.60 publiee en juin apporta plusieurs des elements attendus comme le moteur graphique, une mise a jour importante de la carte et une nouvelle interface utilisateur . La deuxieme version majeure de l'annee (0.61) apporta les animaux predateurs (loups), le nouveau moteur sonore tire d' ARMA III ainsi qu'une nouvelle mise a jour de la carte.

L'annee 2017 fut rythmee par la sortie d'une seule mise a jour (0.62) ameliorant considerablement les environnements forestiers de Chernarus ainsi que le moteur sonore et graphique. Les developpeurs annoncent egalement un passage en phase beta avec la prochaine version 0.63 prevue pour 2018 [ 30 ] .

La version beta [ modifier | modifier le code ]

Apres une annee sans mise a jour, la version beta 0.63 fut finalement deployee le 7 novembre 2018. Les nouveautes de cette version incluent le nouveau moteur d'animation, une amelioration des performances du jeu et des echanges reseaux, la possibilite de construire des bases, l'amelioration des vehicules, une meilleure IA pour les zombies et animaux, une amelioration generale de la carte, la possibilite d'heberger ses propres serveurs et le support du modding [ 2 ] .

Si les nouveautes sont nombreuses, il faut noter que de nombreux elements ont aussi ete retires du jeu. L'implementation du nouveau moteur d'animation rendait necessaire la refonte de toutes les animations du jeu et les developpeurs ont prefere enlever plusieurs fonctionnalites plutot de faire face a un nouveau retard. La version beta etait ainsi soustraite de nombreuses fonctionnalites (fractures, notes, peche...) et comportait uniquement 2 vehicules et moins d'une dizaine d'armes.

Le developpement post-acces anticipe [ modifier | modifier le code ]

Un mois apres la sortie de la version beta, Bohemia Interactive annonca la sortie du jeu en version finale le 13 decembre 2018 [ 3 ] . Les developpeurs ont annonce que le jeu continuera d'etre mis a jour et suivi pendant 5 ans [ref. necessaire] , ce qui laisse entrevoir des mises a jour regulieres jusqu'en 2023.

Le 13 fevrier 2019, une premiere mise a jour de contenu est publiee. Estampillee 1.01, celle-ci vient ajouter deux nouvelles armes, une amelioration des performances serveurs, l'integration d'un meilleur codec audio, de nouveaux indicateurs de statut, le support du TrackIR et la correction d'une cinquantaine de bugs [ 31 ] .

La version 1.02 du 3 avril 2019 ajouta a son tour deux nouvelles armes, un vehicule, de nombreux equipements et l'amelioration de la vision du joueur durant la nuit [ 32 ] .

La mise a jour du 15 mai 2019 (1.03) suivi le meme modele avec une nouvelle arme, un nouveau vehicule, de nouveaux equipements, la possibilite d'effectuer des coups de crosse et de faire pivoter ses objets dans l'inventaire [ 33 ] .

La version suivante du 26 juin 2019 apporta une protection contre le ≪ server hopping ≫, technique qui consiste a changer regulierement de serveur lorsque son personnage se trouve dans un point de la carte ou l'on peut trouver de l'equipement rare pour remplir son inventaire rapidement. Cette methode permet aussi de passer a travers les murs d'une base en se rendant a l'emplacement de la dite base sur un serveur vide puis en se connectant sur le serveur ou la base est situee. Cette protection rend completement aleatoire le point de reapparition du joueur lorsqu'il change de serveur. Cela incite donc les joueurs a jouer systematiquement sur le meme serveur pour eviter d'etre teleporte aleatoirement a chaque nouvelle connexion. Cette version 1.04 embarque egalement 2 nouvelles armes, l'integration d'un systeme de lance d'objet (rendant donc possible l'utilisation de grenades), la possibilite de porter deux armes a feu sur le dos au detriment de l'arme de corps a corps, une amelioration du systeme de sante, la deterioration des chaussures selon la distance parcourue et la possibilite de trouver des sacs, vestes ou couvre-chefs sur le corps des zombies [ 34 ] .

La comparaison avec le mod [ modifier | modifier le code ]

Dayz Standalone reprend la majorite des caracteristiques de Dayz mod. Neanmoins du fait de la separation avec Arma II, des fonctionnalites ont ete supprimees lors de sa sortie en acces anticipe . Par exemple, les vehicules terrestres et aeriens ont ete supprimes. Si les premiers ont ete reintegres, ce n'est toujours pas le cas des vehicules aeriens. Le jeu a egalement perdu son systeme d'humanite, et les infectes sont une source de menace un peu plus reduite. Ainsi, le standalone s'est dirige vers un jeu de PvP (joueur contre joueur), bien que certains serveurs mettent en avant du RP (jeu de role) ou du PvE (joueur contre environnement). Le jeu offre par contre un niveau de personnalisation beaucoup plus pousse que le mod. Il permet egalement d'explorer presque tous les batiments, meme s'il existe toujours des portes barrees.

En plus de corriger tous les bugs qui existaient dans le mod, ce jeu approfondit le cote survie, avec une meilleure gestion de la sante et des medicaments. L'impact de l'environnement sur le personnage est plus visible, avec par exemple la barbe qui pousse et les vetements qui se salissent... Un systeme de ≪ crafting ≫ realiste sera ajoute (ne permettant pas de creer un fusil avec des canettes vides, par exemple). La carte principale du mod DayZ a ete amelioree pour l'occasion, renommee ≪ Chernarus Plus ≫. Le nouveau systeme d'artisanat se veut realiste et permet par exemple d'empoisonner une bouteille d'eau pour tendre un piege a un autre joueur. Le systeme de communication a ete ameliore par rapport au mod avec l'ajout des radios pour communiquer a longue distance.

Les infectes ont recu une IA amelioree et ne reagissent plus uniquement a la vue d'un joueur, mais aussi aux sons que celui-ci emet lorsqu'il se deplace en courant.

Un systeme anti-triche (couple avec BattlEye) et anti ≪ Server Hopper ≫ (joueur qui change de serveur pour augmenter ses chances de trouver du materiel ou pour passer a travers les murs d'une base) efficaces sont egalement presents.

Les armes et voitures se degradent avec le temps, ce qui les rend plus difficilement utilisables et doivent etre reparees.

Des combats au corps a corps ameliores et des mimiques faciales ont aussi ete ajoutes.

Le jeu dispose d'un systeme meteorologique realiste qui vient influer la visibilite du joueur ainsi que sa temperature corporelle.

Caracteristiques finales projetees [ modifier | modifier le code ]

Les developpeurs prevoient d'implementer des indices audio ou animation pour vous indiquer votre faim, soif, fatigue, maladie, la reintroduction d'un systeme de karma , et un systeme de gestion des fractures ameliore. [ref. necessaire]

Ils envisagent aussi l'ajout de vehicules deux roues et aeriens. La possibilite d'avoir des animaux de compagnie a aussi ete evoquee.

Armes manquantes [ modifier | modifier le code ]

Lors du passage de la version alpha a la version beta, le jeu a change de moteur d'animation necessitant ainsi pour les developpeurs de reanimer l'ensemble des armes qui etaient disponibles en phase alpha. Cette operation etant chronophage, les developpeurs ont du retirer du jeu une grande partie des armes en attendant de les reanimer sur le nouveau moteur.

Armes en attente de reimplantation dans le jeu
Nom dans la version alpha Nom reel Type Type de munition utilise dans le jeu
Red 9 Mauser C96 - Variante Red 9 Pistolet 9x19mm
PM73 RAK FB PM-73 Pistolet-mitrailleur .380 ACP
Trumpet FN Browning Trombone Fusil .22 Long Rifle

Multiplateforme [ modifier | modifier le code ]

Le 21 aout 2018, Bohemia Interactive annonce que le jeu va sortir en avant premiere sur la Xbox One via le service Xbox Game Preview le 29 aout 2018 [ 35 ] .

La version Xbox One est sortie le 27 mars 2019 [ 12 ] et le 28 mai 2019 sur la PlayStation 4 [ 11 ] .

Date de sortie [ modifier | modifier le code ]

La premiere version de developpement disponible publiquement a ete publiee le 16 decembre 2013 [ 1 ] pendant la phase de developpement alpha dans le cadre du programme Early Access de Steam a un prix inferieur a celui de la version finale. Le prix augmentera au fur et a mesure que le developpement se poursuivra jusqu'a atteindre le prix de sortie complet. Cette version alpha est un acces precoce avec une grande partie des fonctionnalites encore en cours et l'equipe de developpement cible la sortie d'un public qui veut etre implique dans ce que Hall a appele une ≪ experience tres barebones qui est une plate-forme pour le developpement futur ≫.

En novembre 2014, il a ete annonce que la version finale du jeu serait disponible en 2016.

Le 28 novembre 2017, un rapport de situation a revele que DayZ ne sortirait pas d'alpha avant 2018.

Le 7 novembre 2018, le jeu quitte sa phase alpha pour passer en version beta [ 2 ] .

Le 13 decembre 2018, sortie de la version 1.0 [ 3 ] .

Reception [ modifier | modifier le code ]

La version alpha s'est vendue a plus de 172 500 exemplaires au cours des 24 premieres heures, totalisant plus de 5 millions de dollars americains de ventes. Pendant les ventes de pointe, plus de 200 exemplaires etaient achetes par minute et apres une semaine, plus de 400 000 exemplaires avaient ete vendus. Le jeu a atteint un total de plus de 1 million de ventes tout en restant en tete des ventes de Steam pendant deux semaines consecutives lors de la vente d'hiver, malgre le fait qu'il ne fasse pas l'objet d'une reduction. Dans une critique alpha de DayZ, Rick Lane d'Eurogamer a commente positivement sur les nouveaux ajouts, mais a declare que le jeu pourrait ne pas valoir le prix actuel jusqu'a ce que plus de fonctionnalites aient ete ajoutees. D'un autre cote, Craig Pearson de PC Gamer a dit qu'il avait eu de bonnes experiences avec DayZ et que ca valait deja le prix.

En mai 2014, le jeu s'etait vendu a 2 millions d'exemplaires. En janvier 2015, le jeu s'etait vendu a 3 millions d'exemplaires. En novembre 2018, le jeu s'etait vendu a 4 millions d'exemplaires [ref. necessaire] .

DayZ a remporte le prix MMORPG.com [ref. necessaire] du meilleur MMO hybride au PAX East 2013 et, en aout 2013, il a ete declare vainqueur [ 36 ] du People's Choice Award de la gamescom 2013 de l'IGN, battant 49 autres jeux avec 15 % des votes. Lors des Golden Joystick Awards 2014, DayZ a remporte [ref. necessaire] le prix du meilleur jeu independant et du meilleur jeu original. DayZ a ete nomme le 52eme meilleur jeu video [ref. necessaire] PC de PCGamer en 2015.

En 2018 [ 37 ] , Bohemia Interactive annonce que le moteur graphique du jeu a change, et promet par la voix de son responsable de la communication que ≪ c'est a l'origine du retard de developpement et du retard et non-lancement du jeu dans sa version definitive ≫ [ 38 ] .

La version 1.0 [ 39 ] sortie le 13 decembre 2018 sur PC est qualifiee d'evenement [que] ≪ les joueurs ont presque cru ne jamais voir arriver ≫. D'autres sites [ 40 ] indiquent que ≪ [..] certaines fonctionnalites ne sont toujours pas en place et l’equipe de 80 developpeurs explique avoir voulu tenir sa promesse d’une sortie pour 2018 en privilegiant la stabilite au contenu.≫, le jeu etant en developpement depuis 2013.

Un DLC payant intitule ≪ Livonia ≫ [ 41 ] est annonce le 16 juillet 2019.

Notes et references [ modifier | modifier le code ]

  1. a b et c (en) ≪  DayZ is now live.  ≫, sur steamcommunity.com , (consulte le )
  2. a b et c (en) ≪  DayZ is entering BETA on PC  ≫, sur dayz.com , (consulte le )
  3. a b c et d (en) ≪  DayZ 1.0 is now live on Steam! Free Weekend inbound!  ≫, sur dayz.com , (consulte le )
  4. ≪  DayZ : la version stand-alone confirmee  ≫, sur gamekult.com , (consulte le )
  5. ≪  DayZ devrait s'offrir un nouveau moteur dans les semaines a venir  ≫, sur gamekult.com , (consulte le )
  6. (en) Alexander Sliwinski , ≪  DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it  ≫, Joystiq ,‎ ( lire en ligne ) .
  7. ≪  DayZ passe les 4 millions de copies vendues  ≫, sur gamekult.com , (consulte le )
  8. a et b ≪  DayZ : le bilan de 2015 et les projets pour 2016  ≫, sur gamekult.com , (consulte le )
  9. ≪  DayZ annonce sur PlayStation 4  ≫, sur gamekult.com , (consulte le )
  10. (en) ≪  DayZ is coming to Xbox One - so where's that PS4 version?  ≫, sur gamesradar.com , (consulte le )
  11. a et b (en) ≪  DayZ is launching on PlayStation 4!  ≫, sur dayz.com , (consulte le )
  12. a et b (en) ≪  Xbox Launch Update 1.01  ≫, sur dayz.com , (consulte le )
  13. (en) ≪  The end of the beginning  ≫, sur dayzdev.tumblr.com , (consulte le )
  14. (en) ≪  The integration begins  ≫, sur dayzdev.tumblr.com , (consulte le )
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Voir aussi [ modifier | modifier le code ]

Liens externes [ modifier | modifier le code ]