DayZ (игра)

Материал из Википедии ? свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
DayZ
Обложка релизной версии игры
Обложка релизной версии игры
Разработчик Bohemia Interactive
Издатель Bohemia Interactive
Дата анонса 7 августа 2012
Даты выпуска Windows :
Весь мир 16 декабря 2013 ( ранний доступ )
Весь мир 13 декабря 2018 (выпуск)
Xbox One :
Весь мир 29 августа 2018 ( ранний доступ )
Весь мир 27 марта 2019 (выпуск)
PlayStation 4 :
Весь мир 29 мая 2019
Последняя версия 1.24
Жанр симулятор выживания
Создатели
Руководитель Давид Дурчак
Продюсер Юджин Хартон
Геймдизайнеры Петер Неспешны
Дин Холл [англ.] (до 2014)
Технические данные
Платформы ПК ( Windows )
PlayStation 4 и Xbox One
Движки Enfusion Engine , ранее использовался Real Virtuality 3
Режим игры многопользовательский
Языки
Носители Blu-ray , цифровая дистрибуция
Управление клавиатура , мышь и геймпад
Официальный сайт

DayZ  ? многопользовательская компьютерная игра в жанре симулятора выживания с открытым миром , разработанная чешской компанией Bohemia Interactive . Игра является ремейком одноимённой модификации к Arma 2 , созданной геймдизайнером Дином Холлом. Ранняя альфа-версия игры для Windows была выпущена в конце 2013 года в сети цифровой дистрибуции Steam . Релиз игры на платформе Windows состоялся 13 декабря 2018 года [1] [2] . Версия для PlayStation 4 вышла 29 мая 2019 года .

Действие игры происходит в вымышленном постсоветском государстве Черноруссия, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных зомби . Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие, еду и другие припасы. Одновременно с ним на той же карте действуют и другие игроки; каждый игрок вправе убивать персонажей других игроков, избегать их или объединяться с ними в группы для совместного выживания.

Разработка игры началась в 2012 году, когда автор модификации Дин Холл присоединился к компании Bohemia Interactive . Несмотря на статус ранней альфа-версии и отсутствие в игре многих планируемых возможностей, на май 2014 года было продано свыше 2 миллионов копий игры, что принесло разработчикам порядка 68 миллионов долларов США [3] .

Игровой процесс [ править | править код ]

Перед игроком в DayZ ставится цель выжить во враждебном мире, охваченном зомби-апокалипсисом . Созданный персонаж появляется в игровом мире с пустыми руками, имея при себе только самую простую одежду, химсвет и бинт. Открытый мир игры представляет собой обширную территорию площадью 225 квадратных километров, со множеством городов, деревень, полей и лесов, без каких-либо внутренних барьеров и загрузок; в отличие от одноимённой модификации , практически в любое здание в игре можно зайти [4] . Чтобы остаться в живых, персонаж должен разыскивать в заброшенных зданиях пищу, воду и лекарства [5] [6] . Помимо собственно необходимых для выживания припасов, в игре также может найти разнообразные предметы одежды ? одежда не только облегчает выживание, защищая персонажа от врагов и непогоды и позволяя носить с собой больше предметов, но и позволяет подчеркнуть его индивидуальность, сделав непохожим на других персонажей [7] . Предоставляя игроку возможность защищать себя от враждебных зомби и других игроков, DayZ содержит множество видов всевозможного оружия, от кухонных ножей до современных автоматов (хотя с версии 1.0 их количество изрядно подсократилось), а также разнообразные боеприпасы, прицелы и прочие принадлежности (среди них: цевья, приклады, сошки, прицелы, а само оружие возможно покрасить (убрано с официальных серверов с версии 1.0). В игру введены возможности выращивания овощей, рыбалки и разнообразной охоты, начиная от силков для поимки зайцев, и заканчивая банальной стрельбой по оленям.

История разработки [ править | править код ]

Дин Холл, создатель модификации, является отставным офицером в вооружённых силах Новой Зеландии . В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды армии Новой Зеландии и был обязан пройти продолжительную и тяжёлую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру ArmA 2 , создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нём сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений [8] . Позже он также участвовал в программе обмена опытом вооружённых сил Сингапура и в рамках этой программы прошёл курс выживания в дикой природе в лесах Брунея . По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причём измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе [9] .

Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в неё зомби  ? эта тема давно его привлекала [10] . В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов ≪ Ходячие мертвецы [8] . Холл никогда не рассматривал игру как PvP -ориентированную ? он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты [10] .

DayZ использует движок Real Virtuality 3 , доработанный по сравнению с той версией, которая использовалась в ArmA 2 , но не совпадающий с использованным в Arma 3 движком Real Virtuality 4 [11] . В июле 2014 года Холл объявил о намерении перенести игру на новый, созданный специально для неё движок под названием Enfusion [12] . Необходимость этого была связана в том числе и с устареванием графического движка Real Virtuality 3 и желанием команды разработчиков использовать более современные технологии, такие, как Direct X 11 и графические библиотеки OpenGL для возможной будущей версии игры для Linux [13] .

На выставке Gamescom 2012 Дин Холл высказал намерение в будущем портировать игру на игровые консоли , а также компьютеры Macintosh  ? в том случае, если версия для Microsoft Windows окажется достаточно успешной [14] . Позже разработчик отмечал, что DayZ проще для портирования, чем ArmA 2 , но о разработке версии для консолей можно будет говорить только после выхода версии для персональных компьютеров [15] . В апреле 2013 года Холл объявил, что версия игры для консолей выйдет ≪почти наверняка≫ и отметил, что целевой платформой может стать консоль PlayStation 4 ; Bohemia Interactive провела переговоры с производителем этой консоли, японской компанией Sony , и последняя продемонстрировала интерес к DayZ [16] . Позже сообщалось, что выход игры на игровой консоли Xbox One маловероятен из-за политики компании Microsoft , затрудняющей регулярное обновление игры для независимых разработчиков, тогда как на консолях Sony можно часто исправлять многочисленные баги игры с помощью программных обновлений [17] . Версия игры для консоли PlayStation 4 была официально анонсирована на выставке Gamescom в Кёльне в августе 2014 года [18] .

Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом ? так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения ( вакцины , антибиотики и т. д.).

Сроки выхода игры неоднократно переносились. В августе 2013 года Дин Холл сообщил блогу Joystiq , что выпуск игры задерживается исключительно из-за написания ≪ядра сетевой архитектуры≫ и что этим занимается ограниченное количество сотрудников студии, а остальные вынуждены ждать окончания этого этапа [19] . 16 декабря 2013 года в Steam вышла ранняя альфа-версия игры [20] .

13 декабря 2018 игра вышла в релиз.

В культуре [ править | править код ]

По мнению обозревателя Game Developer , игра ≪ PlayerUnknown’s Battlegrounds ≫ в каком-то смысле является наследницей DayZ, но, в отличие от последней, ориентирована не на выживание, а на спринт [21] .

Также часто отмечалось, что игра, ещё будучи на стадии модификации , возродила интерес к такому жанру как симулятор выживания и повлияла на ряд игр со схожим геймплеем, вроде H1Z1 .

Примечания [ править | править код ]

  1. Спустя пять лет DayZ покидает ≪ранний доступ≫ на PC . Ярослав Гафнер (6 декабря 2018). Дата обращения: 10 декабря 2018. Архивировано 9 декабря 2018 года.
  2. Гафнер, Ярослав. DayZ покинет ≪ранний доступ≫ Steam и доберется до консолей в 2018 году . Riot Pixels (2 декабря 2017). Дата обращения: 4 декабря 2017. Архивировано 5 декабря 2017 года.
  3. Gaston, Martin DayZ standalone has now shifted over 2 million copies   (англ.) . Gamespot (2 мая 2014). Дата обращения: 24 мая 2014. Архивировано 18 ноября 2014 года.
  4. Edge Staff. DayZ’s social dynamic highlights the very worst of human behaviour ? that’s why it’s so special   (англ.) . Edge (28 февраля 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  5. Senior, Tom Diary: one hour in DayZ's Christmas ceasefire . PC Gamer (25 декабря 2013). Дата обращения: 26 декабря 2013. Архивировано 31 июля 2014 года.
  6. Craft, Scott DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And I'm Hooked . International Digital Times (29 декабря 2013). Дата обращения: 29 декабря 2013. Архивировано 30 декабря 2013 года.
  7. Usher, William DayZ Standalone Now Available . Cinema Blend (16 декабря 2013). Дата обращения: 18 декабря 2013. Архивировано 18 декабря 2013 года.
  8. 1 2 Harman, Stace DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising   (англ.) . Eurogamer (21 августа 2012). Дата обращения: 23 декабря 2013. Архивировано 23 августа 2012 года.
  9. Davis, Joshua How a Near-Death Experience in the Jungle Inspired a Blockbuster Zombie Game   (англ.) . Wired (28 августа 2013). Дата обращения: 23 декабря 2013. Архивировано 24 декабря 2013 года.
  10. 1 2 Gera, Emily Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's' zombies   (англ.) . Polygon (14 июня 2012). Дата обращения: 23 декабря 2013. Архивировано 8 февраля 2015 года.
  11. Rocket Outlines DayZ’s Future, No Plans For ArmA III   (англ.) . Rock, Paper, Shotgun (17 января 2013). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 12 мая 2014 года.
  12. Martin, Matt DayZ creator Dean Hall details the game’s new Infusion Engine   (англ.) . VG247 (3 июля 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 7 сентября 2014 года.
  13. Hindes, Daniel Six Upcoming Developments That Will Change DayZ for the Better   (англ.) . GameSpot (28 июня 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 23 сентября 2014 года.
  14. Sliwinski, Alexander DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom   (англ.) . Joystiq.com (15 августа 2012). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  15. Sliwinski, Alexander DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it   (англ.) . Joystiq.com (30 ноября 2012). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  16. Wehner, Mike DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain"   (англ.) . The Escapist (1 апреля 2013). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  17. Edge Staff. DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One   (англ.) . Edge (14 июня 2013). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  18. McWhertor, Michael DayZ is coming to PlayStation 4   (англ.) . Polygon (12 августа 2014). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 3 сентября 2014 года.
  19. Sliwinski, Alexander DayZ standalone release date waiting on 'core network architecture'   (англ.) . Joystiq (21 августа 2013). Дата обращения: 15 сентября 2013. Архивировано из оригинала 24 сентября 2013 года.
  20. Schreier, Jason DayZ Alpha Released   (англ.) . Kotaku (16 декабря 2013). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 31 мая 2014 года.
  21. Bradley, Alan Designing the giant battle royale maps of Playerunknown's Battlegrounds . Gamasutra (27 апреля 2017). Дата обращения: 27 апреля 2017. Архивировано 27 апреля 2017 года.

Ссылки [ править | править код ]