DayZ
?
многопользовательская
компьютерная игра
в жанре
симулятора выживания
с
открытым миром
, разработанная
чешской
компанией
Bohemia Interactive
. Игра является
ремейком
одноимённой
модификации
к
Arma 2
, созданной геймдизайнером Дином Холлом. Ранняя
альфа-версия
игры для
Windows
была выпущена в конце 2013 года в сети цифровой дистрибуции
Steam
. Релиз игры на платформе
Windows
состоялся 13
декабря
2018 года
[1]
[2]
. Версия для
PlayStation 4
вышла
29 мая
2019 года
.
Действие игры происходит в вымышленном
постсоветском
государстве Черноруссия, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных
зомби
. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие, еду и другие припасы. Одновременно с ним на той же карте действуют и другие игроки; каждый игрок вправе убивать персонажей других игроков, избегать их или объединяться с ними в группы для совместного выживания.
Разработка игры началась в 2012 году, когда автор модификации Дин Холл присоединился к компании
Bohemia Interactive
. Несмотря на статус ранней альфа-версии и отсутствие в игре многих планируемых возможностей, на май 2014 года было продано свыше 2 миллионов копий игры, что принесло разработчикам порядка 68 миллионов долларов США
[3]
.
Перед игроком в DayZ ставится цель выжить во враждебном мире, охваченном
зомби-апокалипсисом
. Созданный персонаж появляется в игровом мире с пустыми руками, имея при себе только самую простую одежду, химсвет и бинт. Открытый мир игры представляет собой обширную территорию площадью 225 квадратных километров, со множеством городов, деревень, полей и лесов, без каких-либо внутренних барьеров и загрузок; в отличие от
одноимённой модификации
, практически в любое здание в игре можно зайти
[4]
. Чтобы остаться в живых, персонаж должен разыскивать в заброшенных зданиях пищу, воду и лекарства
[5]
[6]
. Помимо собственно необходимых для выживания припасов, в игре также может найти разнообразные предметы одежды ? одежда не только облегчает выживание, защищая персонажа от врагов и непогоды и позволяя носить с собой больше предметов, но и позволяет подчеркнуть его индивидуальность, сделав непохожим на других персонажей
[7]
. Предоставляя игроку возможность защищать себя от враждебных зомби и других игроков, DayZ содержит множество видов всевозможного оружия, от кухонных ножей до современных автоматов (хотя с версии 1.0 их количество изрядно подсократилось), а также разнообразные боеприпасы, прицелы и прочие принадлежности (среди них: цевья, приклады, сошки, прицелы, а само оружие возможно покрасить (убрано с официальных серверов с версии 1.0). В игру введены возможности выращивания овощей, рыбалки и разнообразной охоты, начиная от силков для поимки зайцев, и заканчивая банальной стрельбой по оленям.
Дин Холл, создатель модификации, является отставным офицером в
вооружённых силах Новой Зеландии
. В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды
армии Новой Зеландии
и был обязан пройти продолжительную и тяжёлую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру
ArmA 2
, создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нём сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений
[8]
. Позже он также участвовал в программе обмена опытом
вооружённых сил Сингапура
и в рамках этой программы прошёл курс выживания в дикой природе в лесах
Брунея
. По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причём измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе
[9]
.
Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в неё
зомби
? эта тема давно его привлекала
[10]
. В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов ≪
Ходячие мертвецы
≫
[8]
. Холл никогда не рассматривал игру как
PvP
-ориентированную ? он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты
[10]
.
DayZ использует
движок
Real Virtuality 3
, доработанный по сравнению с той версией, которая использовалась в
ArmA 2
, но не совпадающий с использованным в
Arma 3
движком
Real Virtuality 4
[11]
. В июле 2014 года Холл объявил о намерении перенести игру на новый, созданный специально для неё движок под названием Enfusion
[12]
. Необходимость этого была связана в том числе и с устареванием графического движка Real Virtuality 3 и желанием команды разработчиков использовать более современные технологии, такие, как
Direct X 11
и графические библиотеки
OpenGL
для возможной будущей версии игры для
Linux
[13]
.
На выставке Gamescom 2012 Дин Холл высказал намерение в будущем портировать игру на
игровые консоли
, а также компьютеры
Macintosh
? в том случае, если версия для
Microsoft Windows
окажется достаточно успешной
[14]
. Позже разработчик отмечал, что DayZ проще для портирования, чем
ArmA 2
, но о разработке версии для консолей можно будет говорить только после выхода версии для персональных компьютеров
[15]
. В апреле 2013 года Холл объявил, что версия игры для консолей выйдет ≪почти наверняка≫ и отметил, что целевой платформой может стать консоль
PlayStation 4
;
Bohemia Interactive
провела переговоры с производителем этой консоли, японской компанией
Sony
, и последняя продемонстрировала интерес к
DayZ
[16]
. Позже сообщалось, что выход игры на игровой консоли
Xbox One
маловероятен из-за политики компании
Microsoft
, затрудняющей регулярное обновление игры для независимых разработчиков, тогда как на консолях
Sony
можно часто исправлять многочисленные
баги
игры с помощью программных обновлений
[17]
. Версия игры для консоли
PlayStation 4
была официально анонсирована на выставке Gamescom в Кёльне в августе 2014 года
[18]
.
Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом ? так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения (
вакцины
,
антибиотики
и т. д.).
Сроки выхода игры неоднократно переносились. В августе 2013 года Дин Холл сообщил блогу
Joystiq
, что выпуск игры задерживается исключительно из-за написания ≪ядра сетевой архитектуры≫ и что этим занимается ограниченное количество сотрудников студии, а остальные вынуждены ждать окончания этого этапа
[19]
. 16 декабря 2013 года в
Steam
вышла ранняя альфа-версия игры
[20]
.
13 декабря 2018 игра вышла в релиз.
По мнению обозревателя
Game Developer
, игра ≪
PlayerUnknown’s Battlegrounds
≫ в каком-то смысле является наследницей DayZ, но, в отличие от последней, ориентирована не на выживание, а на спринт
[21]
.
Также часто отмечалось, что игра, ещё будучи на
стадии модификации
, возродила интерес к такому жанру как
симулятор выживания
и повлияла на ряд игр со схожим геймплеем, вроде
H1Z1
.
- ↑
Спустя пять лет DayZ покидает ≪ранний доступ≫ на PC
(неопр.)
.
Ярослав Гафнер
(6 декабря 2018). Дата обращения: 10 декабря 2018.
Архивировано
9 декабря 2018 года.
- ↑
Гафнер, Ярослав.
DayZ покинет ≪ранний доступ≫ Steam и доберется до консолей в 2018 году
(рус.)
.
Riot Pixels
(2 декабря 2017). Дата обращения: 4 декабря 2017.
Архивировано
5 декабря 2017 года.
- ↑
Gaston, Martin
DayZ standalone has now shifted over 2 million copies
(англ.)
.
Gamespot
(2 мая 2014). Дата обращения: 24 мая 2014.
Архивировано
18 ноября 2014 года.
- ↑
Edge Staff.
DayZ’s social dynamic highlights the very worst of human behaviour ? that’s why it’s so special
(англ.)
.
Edge
(28 февраля 2014). Дата обращения: 17 августа 2014.
Архивировано
19 августа 2014 года.
- ↑
Senior, Tom
Diary: one hour in DayZ's Christmas ceasefire
(неопр.)
.
PC Gamer
(25 декабря 2013). Дата обращения: 26 декабря 2013.
Архивировано
31 июля 2014 года.
- ↑
Craft, Scott
DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And I'm Hooked
(неопр.)
.
International Digital Times
(29 декабря 2013). Дата обращения: 29 декабря 2013.
Архивировано
30 декабря 2013 года.
- ↑
Usher, William
DayZ Standalone Now Available
(неопр.)
.
Cinema Blend
(16 декабря 2013). Дата обращения: 18 декабря 2013.
Архивировано
18 декабря 2013 года.
- ↑
1
2
Harman, Stace
DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising
(англ.)
.
Eurogamer
(21 августа 2012). Дата обращения: 23 декабря 2013.
Архивировано
23 августа 2012 года.
- ↑
Davis, Joshua
How a Near-Death Experience in the Jungle Inspired a Blockbuster Zombie Game
(англ.)
.
Wired
(28 августа 2013). Дата обращения: 23 декабря 2013.
Архивировано
24 декабря 2013 года.
- ↑
1
2
Gera, Emily
Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's' zombies
(англ.)
.
Polygon
(14 июня 2012). Дата обращения: 23 декабря 2013.
Архивировано
8 февраля 2015 года.
- ↑
Rocket Outlines DayZ’s Future, No Plans For ArmA III
(англ.)
.
Rock, Paper, Shotgun
(17 января 2013). Дата обращения: 17 августа 2014.
Архивировано
12 мая 2014 года.
- ↑
Martin, Matt
DayZ creator Dean Hall details the game’s new Infusion Engine
(англ.)
.
VG247
(3 июля 2014). Дата обращения: 17 августа 2014.
Архивировано
7 сентября 2014 года.
- ↑
Hindes, Daniel
Six Upcoming Developments That Will Change DayZ for the Better
(англ.)
.
GameSpot
(28 июня 2014). Дата обращения: 17 августа 2014.
Архивировано
23 сентября 2014 года.
- ↑
Sliwinski, Alexander
DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom
(англ.)
. Joystiq.com (15 августа 2012). Дата обращения: 14 июня 2013.
Архивировано
15 июня 2013 года.
- ↑
Sliwinski, Alexander
DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it
(англ.)
. Joystiq.com (30 ноября 2012). Дата обращения: 14 июня 2013.
Архивировано
15 июня 2013 года.
- ↑
Wehner, Mike
DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain"
(англ.)
. The Escapist (1 апреля 2013). Дата обращения: 14 июня 2013.
Архивировано
15 июня 2013 года.
- ↑
Edge Staff.
DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One
(англ.)
.
Edge
(14 июня 2013). Дата обращения: 14 июня 2013.
Архивировано
15 июня 2013 года.
- ↑
McWhertor, Michael
DayZ is coming to PlayStation 4
(англ.)
.
Polygon
(12 августа 2014). Дата обращения: 13 августа 2014.
Архивировано
3 сентября 2014 года.
- ↑
Sliwinski, Alexander
DayZ standalone release date waiting on 'core network architecture'
(англ.)
.
Joystiq
(21 августа 2013). Дата обращения: 15 сентября 2013. Архивировано из
оригинала
24 сентября 2013 года.
- ↑
Schreier, Jason
DayZ Alpha Released
(англ.)
.
Kotaku
(16 декабря 2013). Дата обращения: 13 августа 2014.
Архивировано
31 мая 2014 года.
- ↑
Bradley, Alan
Designing the giant battle royale maps of Playerunknown's Battlegrounds
(неопр.)
.
Gamasutra
(27 апреля 2017). Дата обращения: 27 апреля 2017.
Архивировано
27 апреля 2017 года.
Ссылки на внешние ресурсы
|
---|
| |
---|
Фото, видео и аудио
| |
---|
Тематические сайты
| |
---|