StarCraft
on
Blizzard Entertainmentin
kehittama
reaaliaikainen strategiapeli
. Peli on julkaistu vuonna
1998
Windowsille
ja seuraavana vuonna
Apple Macintoshille
. Peli on julkaistu vuonna
2000
Nintendo 64
:lle nimella
StarCraft 64
. Peli on
StarCraft
-sarjan ensimmainen osa.
Pelin tarinavetoinen yksinpeli kasittelee kolmen rodun jatkuvaa taistelua vallasta ja selviytymisesta. Nama kolme rotua ovat
terran
it, jotka ovat tahtienvalisten ihmissiirtolaisten jalkeisia, kehittyneet humanoidit ja kokeneet avaruudenkavijat
protoss
it seka hyonteismaiset, valtavalukuiset ja alati leviavat
zerg
it. Starcraft on kaikkien aikojen kolmanneksi myydyin tietokonepeli ja kaikkien aikojen myydyin reaaliaikainen strategiapeli, jota myytiin yli 11 miljoonaa kappaletta
lahde?
. Vaikka pelin viimeisin lisaosa julkaistiin 1998, se nauttii edelleen suurta suosiota erityisesti moninpelaajien keskuudessa. Jatko-osa
StarCraft II
julkaistiin 27. heinakuuta 2010.
Blizzard julkaisi alkuperaisen version vuonna 2017 ilmaisena nimella
StarCraft Anthology
ennen
remasteroitua
versiota.
[1]
[2]
StarCraft
muistutti alkutekijoissaan huomattavan paljon Blizzardin edellista strategiapelia,
Warcraft II
:ta. Koska Blizzard ei tahtonut tehda vain "Warcraftia avaruuteen", peli purettiin viitta vaille alkutekijoihinsa, ja siihen tehtiin huomattava maara muutoksia. Siina, missa
Warcraft II
-maailman keskenaan sotivat ihmisten Allianssi ja orkkien Lauma erosivat pelissa keskinaisilta ominaisuuksiltaan vain hitusen,
StarCraftissa
pelattavia rotuja oli yksi enemman, ja kaikilla oli taysin omaperaiset yksikot. Tasta huolimatta pelattavien rotujen valista voimasuhdetta pidetaan pelaajapiireissa laajasti liki taydellisen tasapainoisena. Terranien yksikot ovat kohtalaisen hyvia ja vailla erityisia vahvuuksia. Heidan rakennuksensa alkavat tuhoutua itsekseen menetettyaan liikaa kestoaan. Terranit pystyvat parantamaan jalkavakea vain lisaosassa, mutta muuta kalustoa pystyvat tyolaiset, SCV-yksikot, korjaamaan. Terranit voivat rakentaa lahes minne vain, kun taas zergit tarvitsevat "creepia", ns. elavaa maata.
Protossien
puolestaan pitaa rakentaa pylon-rakennustensa laheisyyteen. Mikali pylon tuhoutuu, menettavat lahiston rakennukset kayttovoimansa.
Zergien
yksikot paranevat itsestaan (myos protossien yksikot paranevat itsestaan, mutta tama patee ainoastaan niiden ymparilla olevaan suojakerrokseen, eika niiden varsinaiseen kestoon). Niiden rakennukset ovat oikeastaan elavia mutatoituneita tyolaisia, drone-yksikoita. Zergien taistelutyylina on massataktiikka. Protossien yksikot puolestaan ovat kalleimpia mutta myos parhaita: esimerkiksi heidan perusyksikkonsa zealotin kestavyys on 160 kestopistetta, kun terranien vastaavalla se on 40, ja zergien vain 35.
Warcraft II
:sta tutut huumorikommentit, joita pelihahmot antoivat pelaajan klikatessa niita toistuvasti osoittimella, tekivat paluun StarCraftissa. Pelin aaninayttelya pidetaan yleisesti laadukkaana. Myos tietokoneanimoituihin valinaytoksiin on panostettu, ja nekin ovat korkeatasoiset. Vaikka Blizzard ei tahtonut
StarCraftista
liikaa
Warcraft II
:n kaltaista, on
Warcraft III
:ssa kuitenkin huomattavasti
StarCraftin
pelillisia piirteita. Kaiken kukkuraksi pelin tarina paattyy (lisaosa
The Frozen Thronessa
) jotakuinkin samalla tavalla kuin
Brood Warissa
. Jopa viimeisen videonaytoksen nimi on sama; The Ascension.
StarCraftista
alkaen Blizzardin strategiasarjoissa tuli tutuksi myos nakokulma, josta tarina esitetaan. Pelissa ei edeta yksinomaan yhden rodun puolella, vaan jokaisella pelataan kerrallaan. Siita, mihin aikaisemman rodun tehtava paattyi, jatkuu tarina uuden rodun tehtavilla. Puoli vaihtuu tarpeen mukaan tarinan edetessa.
Pelin moninpelimahdollisuudet ovat valtavat. Internetissa pystyy pelaamaan ns. normaaleja, vihollisen tuhoamiseen perustuvia otteluita, mutta mahdollista on kayttaa myos pelaajien itsensa tekemia UMS-moodeja (Use Map Settings), joissa yksikoiden voimasuhteita on usein muutettu muokattua kenttaa varten. Monissa UMS:issa kaytetaan defence-pelimuoto, jossa tavoitteena on esimerkiksi estaa vihollisen paasy paikasta A paikkaan B tai tuhota joukkueen kanssa jokin vihollisen tarkea rakennus. UMS-pelit antavat mahdollisuuden vaihtelevampiin pelikokemuksiin kuin peruspeli, ja niita pelataankin Blizzardin pelipalvelu Battle.netissa yhta paljon kuin pelin normaaleja skenaarioitakin.
StarCraftin
elokuvamaisuus on paitsi harkittua, osin myos lainattua. Eniten peli on saanut vaikutteita
Starship Trooperista
, mutta osa vaikutteista on myos selvasti peraisin
Alien
- ja
Predator
-elokuvasarjoista. Monet repliikeista ovat suoria lainauksia tunnetuista tieteiselokuvista. Esimerkiksi terranien sotilaan repliikki ”How do I get out of this chickenshit outfit?” on tuttu
Aliens ? paluun
Hudsonin lausumana. Terranien maahanlaskualuksenkin kaikki vastaukset ovat suoria lainoja Aliensin naispilotilta.
Zergit muistuttavat eniten
Starship Troopersin
otokoita, mutta jonkin verran myos
Alien
-sarjan
alieneita
. Kuten
predatorit
, protossit ovat soturirotu (ulkonaossa ja aseistuksessa on myos samankaltaisuuksia).
Suurin yhtalaisyys
Tahtien sota
-sarjaan loytynee protosseista, joiden keskuudessa on teistinen uskonto, joka jakaa sen harjoittajat pimeaan ja valoisaan puoleen. Vastaavasti
Tahtien sota
-sarjassa jako tapahtuu
jedien
ja
sithien
kesken, joiden uskonto perustuu
Voimaan
, energiakenttaan kaiken elollisen ja elottoman valilla. Protossien uskonnossa pimea puoli ei kuitenkaan tee sen harjoittajasta pahaa, vaan on yksinkertaisesti erilaista voimaa kuin valoisa puoli.
StarCraftissa
pimea puoli muodostui Protossien yhteiskunnasta erotettujen toimesta, jotka lahtivat evakkoon. Myohemmin Protossien kotiplaneetta vallattiin ja koko rotu joutui evakkoon alun perin karkotettujen luokse.
Eniten
StarCraft
on tosin on lainannut
Warhammer 40k
-universumista, niin kuin
WarCraftkin
Warhammer Fantasy Battle
:sta. Monet termit, nimet ja pelin yleinen tyyli ovat hyvin samanlaisia kuin
Warhammer 40k
:ssa. Esimerkiksi terranien varusteet ja tyyli muistuttavat hyvin paljon
Warhammer 40k
:n
Space Marine
-sotilaita, niin kuin heidan olemuksensakin. Protossit ovat kuin yhdistelma
eldareita
ja Tauta (joskin Tau lisattiin Warhammer 40k:hon vuosia Starcraftin jalkeen), ja
zergit
ovat periaatteessa
tyranideja
toisella nimella, jos heidan tapaansa mutatoida muita rotuja ei oteta huomioon.
StarCraft
julkaistiin vuonna 1997. Melko pian alkuperaisen pelin menestyksen jalkeen Blizzard julkaisi lisaosan nimelta
Brood War
. Brood War sisalsi uusia tehtavia, yksikoita ja videoita seka paransi pelin moninpeliominaisuuksia. Brood War myos paatti pelin tarinan pisteeseen, joka jatti monet pelaajat toivomaan jatko-osaa. Jatkoa oltiinkin odotettu jo vuosia, ja vihdoin 19. toukokuuta 2007 Blizzard ilmoitti pelin olevan paitsi tuotannossa, myos sen olleen kehittelyssa jo vuodesta 2003 saakka.
StarCraft
lisaosineen on saavuttanut suunnattoman suosion maailmalla, erityisesti
Etela-Koreassa
. Pelin suosiosta kertoo jotain se, etta Etela-Korean uutisissa luetaan kansainvalisen
StarCraft
-liigan tuloksia ja se, etta kuuluisimmat pelaajat saavat palkkaa noin 150 000 € vuodessa.
StarCraft
illa on yha, 17 vuotta julkaisunsa jalkeen, satojatuhansia faneja maailmalla, ja erilaisia
StarCraft
-turnauksia jarjestetaankin ympari maailmaa lahes kuukausittain.
Brood Warin
lisaksi Blizzard on valtuuttanut muita yhtioita valmistamaan lisalevyja yksinpelaajille. Nama lisalevyt sisalsivat uusia kenttia moninpeliin, uutta puhenayttelya seka kampanjoita yksinpelaajille. Tallaisia lisalevyja ovat esimerkiksi
StarCraft: Insurrection
ja
StarCraft: Retribution
.