StarCraft

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
StarCraft
StarCraftin kansikuva.
StarCraftin kansikuva.
Kehittaja Blizzard Entertainment
Mass Media, Inc.
( Nintendo 64 )
Julkaisija Windows, Macintosh:
Blizzard Entertainment
Sierra Entertainment
Nintendo 64:
Nintendo
Suunnittelija Chris Metzen
James Phinney
Pelisarja StarCraft
Julkaistu Windows
  • 31. maaliskuuta 1998
Macintosh
  • maaliskuussa 1999
Nintendo 64
  • NA 13. kesakuuta 2000
  • EU 16. kesakuuta 2000
Lajityyppi Reaaliaikainen strategiapeli
Pelimuoto Yksinpeli , moninpeli
Ikaluokitus ELSPA : 15+
ESRB : T Virheellinen ESRB-arvo
PEGI : 16
Alusta Macintosh , Nintendo 64 , Windows
Lisenssi Ilmaisohjelma
Jakelumuoto CD , pelimoduuli , digitaalinen lataus
Lisaa peliartikkeleita Videopelien teemasivulla

StarCraft on Blizzard Entertainmentin kehittama reaaliaikainen strategiapeli . Peli on julkaistu vuonna 1998 Windowsille ja seuraavana vuonna Apple Macintoshille . Peli on julkaistu vuonna 2000 Nintendo 64 :lle nimella StarCraft 64 . Peli on StarCraft -sarjan ensimmainen osa.

Pelin tarinavetoinen yksinpeli kasittelee kolmen rodun jatkuvaa taistelua vallasta ja selviytymisesta. Nama kolme rotua ovat terran it, jotka ovat tahtienvalisten ihmissiirtolaisten jalkeisia, kehittyneet humanoidit ja kokeneet avaruudenkavijat protoss it seka hyonteismaiset, valtavalukuiset ja alati leviavat zerg it. Starcraft on kaikkien aikojen kolmanneksi myydyin tietokonepeli ja kaikkien aikojen myydyin reaaliaikainen strategiapeli, jota myytiin yli 11 miljoonaa kappaletta lahde? . Vaikka pelin viimeisin lisaosa julkaistiin 1998, se nauttii edelleen suurta suosiota erityisesti moninpelaajien keskuudessa. Jatko-osa StarCraft II julkaistiin 27. heinakuuta 2010.

Blizzard julkaisi alkuperaisen version vuonna 2017 ilmaisena nimella StarCraft Anthology ennen remasteroitua versiota. [1] [2]

Pelin tyyli [ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

StarCraft muistutti alkutekijoissaan huomattavan paljon Blizzardin edellista strategiapelia, Warcraft II :ta. Koska Blizzard ei tahtonut tehda vain "Warcraftia avaruuteen", peli purettiin viitta vaille alkutekijoihinsa, ja siihen tehtiin huomattava maara muutoksia. Siina, missa Warcraft II -maailman keskenaan sotivat ihmisten Allianssi ja orkkien Lauma erosivat pelissa keskinaisilta ominaisuuksiltaan vain hitusen, StarCraftissa pelattavia rotuja oli yksi enemman, ja kaikilla oli taysin omaperaiset yksikot. Tasta huolimatta pelattavien rotujen valista voimasuhdetta pidetaan pelaajapiireissa laajasti liki taydellisen tasapainoisena. Terranien yksikot ovat kohtalaisen hyvia ja vailla erityisia vahvuuksia. Heidan rakennuksensa alkavat tuhoutua itsekseen menetettyaan liikaa kestoaan. Terranit pystyvat parantamaan jalkavakea vain lisaosassa, mutta muuta kalustoa pystyvat tyolaiset, SCV-yksikot, korjaamaan. Terranit voivat rakentaa lahes minne vain, kun taas zergit tarvitsevat "creepia", ns. elavaa maata. Protossien puolestaan pitaa rakentaa pylon-rakennustensa laheisyyteen. Mikali pylon tuhoutuu, menettavat lahiston rakennukset kayttovoimansa. Zergien yksikot paranevat itsestaan (myos protossien yksikot paranevat itsestaan, mutta tama patee ainoastaan niiden ymparilla olevaan suojakerrokseen, eika niiden varsinaiseen kestoon). Niiden rakennukset ovat oikeastaan elavia mutatoituneita tyolaisia, drone-yksikoita. Zergien taistelutyylina on massataktiikka. Protossien yksikot puolestaan ovat kalleimpia mutta myos parhaita: esimerkiksi heidan perusyksikkonsa zealotin kestavyys on 160 kestopistetta, kun terranien vastaavalla se on 40, ja zergien vain 35.

Warcraft II :sta tutut huumorikommentit, joita pelihahmot antoivat pelaajan klikatessa niita toistuvasti osoittimella, tekivat paluun StarCraftissa. Pelin aaninayttelya pidetaan yleisesti laadukkaana. Myos tietokoneanimoituihin valinaytoksiin on panostettu, ja nekin ovat korkeatasoiset. Vaikka Blizzard ei tahtonut StarCraftista liikaa Warcraft II :n kaltaista, on Warcraft III :ssa kuitenkin huomattavasti StarCraftin pelillisia piirteita. Kaiken kukkuraksi pelin tarina paattyy (lisaosa The Frozen Thronessa ) jotakuinkin samalla tavalla kuin Brood Warissa . Jopa viimeisen videonaytoksen nimi on sama; The Ascension.

StarCraftista alkaen Blizzardin strategiasarjoissa tuli tutuksi myos nakokulma, josta tarina esitetaan. Pelissa ei edeta yksinomaan yhden rodun puolella, vaan jokaisella pelataan kerrallaan. Siita, mihin aikaisemman rodun tehtava paattyi, jatkuu tarina uuden rodun tehtavilla. Puoli vaihtuu tarpeen mukaan tarinan edetessa.

Pelin moninpelimahdollisuudet ovat valtavat. Internetissa pystyy pelaamaan ns. normaaleja, vihollisen tuhoamiseen perustuvia otteluita, mutta mahdollista on kayttaa myos pelaajien itsensa tekemia UMS-moodeja (Use Map Settings), joissa yksikoiden voimasuhteita on usein muutettu muokattua kenttaa varten. Monissa UMS:issa kaytetaan defence-pelimuoto, jossa tavoitteena on esimerkiksi estaa vihollisen paasy paikasta A paikkaan B tai tuhota joukkueen kanssa jokin vihollisen tarkea rakennus. UMS-pelit antavat mahdollisuuden vaihtelevampiin pelikokemuksiin kuin peruspeli, ja niita pelataankin Blizzardin pelipalvelu Battle.netissa yhta paljon kuin pelin normaaleja skenaarioitakin.

Pelin esikuvat ja vaikutteet [ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

StarCraftin elokuvamaisuus on paitsi harkittua, osin myos lainattua. Eniten peli on saanut vaikutteita Starship Trooperista , mutta osa vaikutteista on myos selvasti peraisin Alien - ja Predator -elokuvasarjoista. Monet repliikeista ovat suoria lainauksia tunnetuista tieteiselokuvista. Esimerkiksi terranien sotilaan repliikki ”How do I get out of this chickenshit outfit?” on tuttu Aliens ? paluun Hudsonin lausumana. Terranien maahanlaskualuksenkin kaikki vastaukset ovat suoria lainoja Aliensin naispilotilta.

Zergit muistuttavat eniten Starship Troopersin otokoita, mutta jonkin verran myos Alien -sarjan alieneita . Kuten predatorit , protossit ovat soturirotu (ulkonaossa ja aseistuksessa on myos samankaltaisuuksia).

Suurin yhtalaisyys Tahtien sota -sarjaan loytynee protosseista, joiden keskuudessa on teistinen uskonto, joka jakaa sen harjoittajat pimeaan ja valoisaan puoleen. Vastaavasti Tahtien sota -sarjassa jako tapahtuu jedien ja sithien kesken, joiden uskonto perustuu Voimaan , energiakenttaan kaiken elollisen ja elottoman valilla. Protossien uskonnossa pimea puoli ei kuitenkaan tee sen harjoittajasta pahaa, vaan on yksinkertaisesti erilaista voimaa kuin valoisa puoli. StarCraftissa pimea puoli muodostui Protossien yhteiskunnasta erotettujen toimesta, jotka lahtivat evakkoon. Myohemmin Protossien kotiplaneetta vallattiin ja koko rotu joutui evakkoon alun perin karkotettujen luokse.

Eniten StarCraft on tosin on lainannut Warhammer 40k -universumista, niin kuin WarCraftkin Warhammer Fantasy Battle :sta. Monet termit, nimet ja pelin yleinen tyyli ovat hyvin samanlaisia kuin Warhammer 40k :ssa. Esimerkiksi terranien varusteet ja tyyli muistuttavat hyvin paljon Warhammer 40k :n Space Marine -sotilaita, niin kuin heidan olemuksensakin. Protossit ovat kuin yhdistelma eldareita ja Tauta (joskin Tau lisattiin Warhammer 40k:hon vuosia Starcraftin jalkeen), ja zergit ovat periaatteessa tyranideja toisella nimella, jos heidan tapaansa mutatoida muita rotuja ei oteta huomioon.

Pelin lisa- ja jatko-osat [ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

StarCraft julkaistiin vuonna 1997. Melko pian alkuperaisen pelin menestyksen jalkeen Blizzard julkaisi lisaosan nimelta Brood War . Brood War sisalsi uusia tehtavia, yksikoita ja videoita seka paransi pelin moninpeliominaisuuksia. Brood War myos paatti pelin tarinan pisteeseen, joka jatti monet pelaajat toivomaan jatko-osaa. Jatkoa oltiinkin odotettu jo vuosia, ja vihdoin 19. toukokuuta 2007 Blizzard ilmoitti pelin olevan paitsi tuotannossa, myos sen olleen kehittelyssa jo vuodesta 2003 saakka. StarCraft lisaosineen on saavuttanut suunnattoman suosion maailmalla, erityisesti Etela-Koreassa . Pelin suosiosta kertoo jotain se, etta Etela-Korean uutisissa luetaan kansainvalisen StarCraft -liigan tuloksia ja se, etta kuuluisimmat pelaajat saavat palkkaa noin 150 000 € vuodessa. StarCraft illa on yha, 17 vuotta julkaisunsa jalkeen, satojatuhansia faneja maailmalla, ja erilaisia StarCraft -turnauksia jarjestetaankin ympari maailmaa lahes kuukausittain.

Brood Warin lisaksi Blizzard on valtuuttanut muita yhtioita valmistamaan lisalevyja yksinpelaajille. Nama lisalevyt sisalsivat uusia kenttia moninpeliin, uutta puhenayttelya seka kampanjoita yksinpelaajille. Tallaisia lisalevyja ovat esimerkiksi StarCraft: Insurrection ja StarCraft: Retribution .

Kirjallisuutta [ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

Lahteet [ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

Aiheesta muualla [ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

Commons
Commons
Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta StarCraft .