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Out Run

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Out Run
Informacion general
Desarrollador Sega-AM2
Sega Enterprises
Distribuidor Sega Enterprises
U.S. Gold
Pony Canyon
Mindscape
NEC Avenue
Tec Toy Mobile
Sega of America
Sega Europe
Disenador Yu Suzuki
Compositor Hiroshi Kawaguchi
Datos del juego
Genero Carreras
Modos de juego Un jugador , multijugador
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance , DOS , Commodore Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , MSX , Sega Genesis , PC Engine , Game Gear , Sinclair ZX Spectrum , Motorola 68000 , arcade , Sega Master System y Nintendo Switch Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
CPU (2x) 68000 (@ 12.5 MHz)
Dispositivos de entrada timon ; palanca de 2 posiciones (Low/High); 2 pedales (acelerador y freno)
Desarrollo
Lanzamiento 1986
Out Run
Out Run
Out Run 3-D

Out Run ( アウトラン Auto Ran ? ) es un videojuego de carreras creado en 1986 por Y? Suzuki y Studio 128 , y publicado inicialmente para maquinas recreativas .

Concepto [ editar ]

La idea es recorrer cinco etapas de aproximadamente 5 km cada una, antes de que se termine el tiempo. Para conseguirlo, el jugador debe ponerse al mando de un Ferrari Testarossa descapotable rojo, con una mujer rubia como acompanante.

Hay otros cinco tipos de coche que podremos encontrar en las carreteras de este juego:

El auto del jugador es el mas rapido de todos. Los otros vehiculos pueden tocarlo, encerrarlo, hacerlo chocar, negarle paso, pero cuando la Ferrari llega a cierta velocidad, ninguno de los otros autos podra alcanzarlo.

Hubo un total de cuatro disenos de muebles (dos verticales y dos sit-down), todos los cuales estaban equipados con un volante y caja de cambios mas pedales de aceleracion y freno . El volante tambien conto con fuerza de respuesta. El gabinete en esa posicion se produjo en dos versiones: Normal y Mini. Los muebles grande que parecia el coche en el juego, usaban un motor de accionamiento para mover el gabinete principal simulando giros y movimientos de acuerdo a la accion en pantalla, al igual que Sega After Burner II . Habia dos versiones de sentarse: el Deluxe (en la foto), que posee una pantalla en color de 26 pulgadas y un asiento moldeado a medida, mientras que el Standard aparece una pantalla en color de 20 pulgadas con un diseno mas simplificado.

Musica [ editar ]

La musica del juego fue compuesta por Hiroshi Kawaguchi , quien habia compuesto previamente las bandas sonoras de otros juegos disenados por Suzuki y formo parte de la entonces banda estable de Sega: la S.S.T. Band . Out Run fue el primer videojuego arcade que permitio al usuario elegir la musica de fondo. Consiste basicamente en tres pistas: Passing Breeze (similar en estilo y tono a la musica de grupos populares de jazz fusion japoneses de los 70 y 80 como Casiopea ), Splash Wave y Magical Sound Shower (de ritmos latino-caribenos tipo Miami Sound Machine ), difundidas a traves de una estacion imaginaria de radio FM recibida por el receptor de radio en el Testarossa. Otra pista llamada Last Wave se puede escuchar en la pantalla de puntajes.

El port para Mega Drive de 1991 agrego una pista adicional titulada Step On Beat , escrita por Masayoshi Ishi. La version de 2014 para Nintendo 3DS presenta dos pistas adicionales, Cruising Line y Camino a Mi Amor , compuestas por Manabu Namiki y Jane-Evelyn "Chibi-Tech" Nisperos respectivamente, usando el hardware de sonido original del arcade.

Etapas [ editar ]

Para llegar a la meta hay que recorrer cinco etapas, al final de cada etapa el camino se divide en dos y se puede elegir la siguiente etapa entre dos posibles, solo la primera (Coconut Beach) estaba presente en todas las partidas. Una vez tomada la bifurcacion del final de cada etapa se cruza una meta volante (Check Point) que aumenta el tiempo restante de partida. Cuando este tiempo llega a 0, la partida acaba y un mapa describiendo las etapas recorridas aparece. Si conseguimos finalizar la quinta etapa antes de que se acabe el tiempo, aparece un final, cada final es diferente en funcion de cual sea la ultima etapa, ya que hay 5 quintas etapas posibles.

Etapa Meta
1 2 3 4 5
Vineyard A
Wilderness
Desert Death Valley B
Gateway Old Capital
Coconut Beach Alps Desolation Hill C
Devil's Canyon Wheat Field
Cloudy Mountain Autobahn D
Seaside Town
Lakeside E

Version japonesa [ editar ]

Etapa Meta
1 2 3 4 5
Vineyard A
Wilderness
Desert Death Valley B
Wheat Field Old Capital
Coconut Beach Alps Desolation Hill C
Cloudy Mountain Gateway
Devil's Canyon Autobahn D
Seaside Town
Lakeside E

Nota: en la version japonesa, Devil's Canyon se llama ≪Walls≫, Gateway se llama ≪Big Gate≫, Desolation Hill se llama ≪Stone Hill≫, y Autobahn se llama ≪Dual Way≫.

Tecnica [ editar ]

Su principal innovacion fue la introduccion de la tecnologia bi-linear paralax scrolling , que significo un salto cuantitativo de calidad con respecto a otros juegos del mismo genero de su epoca.

Plataformas [ editar ]

En poco tiempo este juego se convirtio en referencia del genero y aparecieron versiones para la mayoria de sistemas de la epoca:

Secuelas [ editar ]

Maquina de juedos de Out Run 2 en un arcade

En los arcades, Out Run fue seguida en 1989 por Turbo Out Run . Turbo Out Run era un corredor de puesto de control en el que el jugador conducia de Nueva York hasta Los Angeles en 16 etapas. Se incluyo una banda sonora de rock-infundido. Al igual que con todos los juegos de Out Run, aparte de OutRun 2 , este es nombrado por Yu Suzuki como una secuela no oficial.

Otra secuela no oficial llego en 1992 con Outrunners , retorna el juego a sus raices al traer de vuelta las bifurcaciones en el camino. Soporte Cabeza a cabeza aparecio en el juego por primera vez, y si los arcade estaban interconectados, hasta ocho pilotos podian competir entre si. El juego tambien conto con ocho vehiculos diferentes para las personas. Fue el juego mas exitoso lanzado para la Sega System System Multi 32 , y uno de los ultimos juegos de exito en 2D lanzado por Sega.

En el ano 2003, OutRun dio el salto a los graficos en 3D con el lanzamiento de OutRun 2 (con la licencia de vehiculos de Ferrari, incluyendo un Testarossa). Yu Suzuki , el creador del original OutRun, fue el encargado de llevar su vision a la fecha, ganando OutRun 2 gran exito de parte de la critica, y la distincion de ser la primera secuela oficial de la original. La version de Xbox anade caracteristicas adicionales, tales como nuevos vehiculos, nuevas pistas de audio e incluso una version completamente jugable del original OutRun.

Una version actualizada de OutRun 2 fue lanzada en maquinas recreativas en el ano 2004, titulada " OutRun 2 SP ". Esto amplio el original, ofreciendo una gran cantidad de pistas para conducir a traves, incluyendo el mapa original. Tambien mejoro en los graficos y anadio mas canciones para escuchar mientras se conduce. Se conto con la BB 512 y 250 GTO, que tambien fueron presentados en la version de Xbox de la original OutRun 2.

A su vez, OutRun 2 , fue sucedido por Out Run 2006: Coast 2 Coast , desarrollado para PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox y Microsoft Windows. El juego combina todos los cursos de OutRun 2 y OutRun 2 SP al tiempo que anade caracteristicas adicionales de sus propios, tales como los modelos de automoviles especiales, nuevos modos de juego y mas pistas de audio. Tambien contiene un modo OutRun 2 SP, que ofrece una version arcade exacta de OutRun 2 SP .

Outrun Online Arcade fue lanzado en Xbox Live Arcade y PlayStation Network en 2009. Este juego descargable incluye solo las pistas de OutRun 2 SP .

Hay otras tres Secuelas no oficiales de OutRun que fueron puestos en libertad solo para los sistemas de: OutRun Europa (iniciado en 1989, y terminado en 1991), Battle OutRun (1989) y OutRun 2019 (1993). En la Sega Master System, tambien hay una version especial de OutRun (OutRun 3D) que hace uso de las gafas 3D.

En 2015 se realiza una version en tres dimensiones, Out Run 3D , para Nintendo 3DS , en la serie Sega Classics 3D , en descarga desde la tienda de Nintendo.

Referencias [ editar ]

Enlaces externos [ editar ]