Mario & Luigi: Superstar Saga
, conocido en
Japon
como
Mario & Luigi RPG
(
マリオ&ルイ?ジRPG
,
Mario ando Ru?ji ?rup?j?
?
)
, es un
videojuego
de genero
RPG
desarrollado por
AlphaDream
y publicado por
Nintendo
para la consola portatil
Game Boy Advance
. Se trata del tercer RPG de la serie
Mario
, despues de
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
para
SNES
y
Paper Mario
para
Nintendo 64
.
Superstar Saga
fue continuada por cuatro
secuelas
. Posteriormente fue desarrollada una
version
de este mismo juego llamada
Mario & Luigi: Superstar Saga
para
Nintendo 3DS
. La musica fue compuesta por
Y?ko Shimomura
, quien ya habia participado anteriormente en juegos de estilo RPG. La critica elogio la banda sonora, y comento que ≪la musica resulta nostalgica, pues se combina con los temas anteriores ya escuchados a lo largo de la serie; sin embargo, 'serpentea' frecuentemente≫.
[
1
]
[
4
]
Al iniciar el juego, los personajes se encuentran en el
Reino Champinon
pero debido a los acontecimientos del argumento, estos se trasladan al Reino Haba, ya que la mayoria del juego se enfoca en como
Mario
y
Luigi
combaten a Cackletta, la principal antagonista. El argumento comienza cuando Cackletta, con la ayuda de su asistente Fawful, roba la voz de la
Princesa Peach
tras adoptar la apariencia del embajador del Reino Haba.
[
5
]
El personaje Fawful aparece en las dos secuelas del juego, tomando papeles variados, que van desde un personaje secundario como vendedor de habas, hasta el enemigo principal de la trama.
[
6
]
[
7
]
Como un RPG, se centra en un sistema de batalla distinto al de los juegos tradicionales del genero, con enfasis en la sincronizacion entre los personajes y en la creacion de ataques mas elaborados.
[
8
]
La critica comento acerca del sistema de batalla y lo considero como ≪innovador≫, sin embargo coincidio en que la falta de dificultad en el juego hacia parecer que este estaba dirigido unicamente a un publico joven.
[
9
]
Tiene un tono ≪erratico≫ debido a que el juego puede cambiar drasticamente en diferentes tematicas argumentales, ya que durante el juego se presentan diversos chistes y referencias comicas que han sido heredadas de los anteriores juegos de Mario. De forma general, Superstar Saga fue recibido positivamente por la critica y la prensa, e
IGN
lo nombro como el duodecimo mejor juego de todos los tiempos para la Game Boy Advance, en funcion al tiempo en que la consola estaba disponible en el mercado americano.
[
10
]
El juego llego al mercado de
Estados Unidos
y
Latinoamerica
el 17 de noviembre del 2003 y cuatro dias despues a
Europa
y a
Japon
.
[
1
]
Escenario
[
editar
]
A diferencia de la mayoria de los anteriores titulos en la serie de
Mario
, este juego no se lleva a cabo en el
Reino Champinon
.
[
11
]
En cambio,
Superstar Saga
introduce al Reino Haba, un reino vecino del Reino Champinon. A pesar de esto, los enemigos tradicionales como los
Goomba
, estan presentes, asi como nuevos enemigos exclusivos para el juego. La raza predominante son los ≪Habas≫, aunque hay otras especies como los ≪JuaJuas≫ y los Yoshis. El Reino Haba al ser tanto un lugar como elemento nuevo dentro de la serie, permite al jugador explorar ciertas areas que en anteriores juegos de
Mario
eran inexistentes, como por ejemplo la Universidad Jaja; sin embargo, varias zonas importantes de la serie aparecen en
Superstar Saga
, de entre las que podemos destacar el Castillo de Bowser, ya que este es un elemento importante durante el final argumental del juego.
Personajes
[
editar
]
Los protagonistas controlables en el juego son
Mario
y
Luigi
.
Superstar Saga
se desvia de la linea argumental tradicional implantada en la serie, ya que en esta entrega, Bowser no es el principal antagonista, sino la bruja Cackletta.
[
12
]
A pesar de ayudar a los protagonistas durante un periodo del juego, el cuerpo de Bowser es poseido por la conciencia y alma de Cackletta para formar una criatura llamada Bowletta. La Cackletta original es asistida por su subdito Fawful, quien a menudo usa un lenguaje comico, tal como lo demuestra en su iconica frase, ≪¡Tengo furia!≫? y que tambien es el propietario de la tienda de habas en
Mario & Luigi: Companeros en el Tiempo
para
Nintendo DS
y el antagonista principal de
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
tambien para
DS
. Ademas, Mario y Luigi tienen incidentes frecuentes con un ladron llamado Panyo, quien metera en aprietos a ambos personajes en mas de una ocasion a lo largo del juego, junto con su camarada Novato (el cual es Bowser, aunque sufre de
amnesia
).
[
6
]
Durante el juego, Mario y Luigi deben trabajar con la monarquia del Reino Haba encabezada por la Reina Haba. Tanto ella como su hijo, el Principe Peasley, ofrecen a Mario y a Luigi ayuda para recuperar la Habaestrella. El joven Principe Peasley es una celebridad dentro de su pais natal, el Reino Haba. La busqueda central del argumento se encauza al rescate de la voz de la
Princesa Peach
, la cual fue robada por Cackletta y por Fawful.
[
13
]
Al inicio del juego, la
Princesa Peach
esta en su castillo aguardando al
embajador
del Reino Haba. Pronto se revela que el ≪embajador≫ es de hecho
Cackletta
, quien, ayudada por su comico secuaz Fawful le roba la voz reemplazandola con explosivos. Despues de ser advertidos de lo sucedido con la Princesa Peach por parte de
Toad
, Mario y Luigi luchan contra Bowser, quien decide no secuestrar a la Princesa Peach debido a su ≪vocabulario explosivo≫ ya que este arruinaria su castillo.
[
12
]
Por ello, Bowser hizo un acuerdo para ayudar a los Mario Bros. a recuperar la voz de la Princesa Peach. Luego, los tres viajan al Reino Haba para encontrar a Cackletta.
Durante el transcurso del juego, Mario y Luigi se enteran de que el verdadero objetivo de Cackletta es activar la Beanstar,
[
14
]
un objeto que tiene la capacidad de conceder cualquier clase de deseos a su propietario, y que con la ayuda de la voz de una princesa puede usarse para gobernar al mundo. La Beanstar es descrita como un objeto que solo actua sobre alguien cuya voz sea totalmente pura, y la Princesa Peach es la unica persona conocida que posee dicha voz. A mitad del juego, Mario y Luigi se enfrentan a Cackletta. Despues de su derrota, Bowser es poseido por el espiritu de Cackletta, resultando en Bowletta, quien, tras comprender que en realidad no robo la voz de la Princesa Peach, secuestra a la princesa y se apodera del Castillo de Bowser.
[
6
]
Los hermanos unen fuerzas con el Principe Peasley para derrotarla. Sin embargo, Bowletta derrota a Mario y a Luigi, y a continuacion se los traga. Dentro de su estomago, ambos hermanos apenas conscientes, encuentran el alma de Cackletta a la cual intentan confrontar. El alma de Cackletta es derrotada completamente, volviendo a la normalidad el cuerpo de Bowser; y con ello, no solo salvan al Reino Haba, sino tambien al Reino Champinon.
[
6
]
Forma de juego
[
editar
]
Mario & Luigi: SuperStar Saga
dispone de un sistema de batalla similar a los utilizados en
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
y
Paper Mario
, en los que la accion de presionar por cierto tiempo los botones es crucial tanto para incrementar el dano de ataques de los personajes como para reducir el dano de los ataques enemigos.
[
15
]
Este sistema, sin embargo, es aun mas importante en
SuperStar Saga
, ya que en el momento en el que se presiona el boton oportunamente, no solo puede aumentar el dano infligido por los ataques, sino tambien evitar por completo los ataques del enemigo o incluso llegar a ser contraproducentes. Una habilidad unica en
SuperStar Saga
son los
Bros. Attacks
que se vuelven disponibles despues de aprender nuevas tecnicas.
[
8
]
Los
Bros. Attacks
le permiten a Mario y a Luigi utilizar ataques combinados mediante el uso de
Bros. Points
(BP) .
[
7
]
Cuantos mas puntos son utilizados, se determina la cantidad maxima de dano que se puede causar y el grado de dificultad necesario para ejecutar la tecnica seleccionada. Las habilidades basadas en los hermanos no afectan exclusivamente al sistema de combate, sino que tambien pueden ser usadas fuera del campo de batalla, para resolver
Puzzles
y con ello seguir explorando el Reino Haba.
[
16
]
Cabe destacar que varias de las tecnicas que usan ambos hermanos son necesarias para avanzar a traves del argumento, asi como para derrotar mas facil y rapido a los jefes de las zonas; se puede mencionar en particular a la
Mano de Fuego
y a la
Mano de Trueno
, las cuales les son de gran utilidad tanto a Mario como a Luigi a lo largo de su travesia, respectivamente.
[
4
]
En terminos de
gameplay
,
Mario & Luigi: SuperStar Saga
se diferencia de la mayoria de otros juegos del genero
RPG
, debido principalmente a la cantidad de interaccion que se requiere entre Mario y Luigi. A diferencia de
Paper Mario
,
SuperStar Saga
requiere de una activa y continua cooperacion entre los dos personajes principales con el fin de resolver
Puzzles
concretos, asi como durante las batallas.
[
4
]
Donde este titulo difiere de los demas, radica en la cantidad de correlacion que existe entre ambos personajes. Por ejemplo, cuando se obtiene una nueva habilidad en el mapa general, esta tambien desbloquea una nueva tecnica dentro de las batallas.
[
16
]
A pesar del sistema de batalla,
SuperStar Saga
sigue muchas de las caracteristicas de un RPG, en especial porque los jugadores pueden incrementar su poder al ≪
subir de nivel
≫, en la cual multiples valores estadisticos, como son la velocidad y la defensa, se incrementan por cada nivel ganado. El
gameplay
de
SuperStar Saga
incorpora objetos coleccionables que pueden comprarse o venderse en tiendas, tales como medallas o incluso ropa, que efectivamente afectan a las estadisticas del jugador en caso de desgaste.
[
7
]
El
gameplay
se centra en gran medida a la resolucion de
puzzles
y de la interaccion entre los personajes no controlables para avanzar en la historia. Al igual que otros titulos de
Mario
lanzados para la
Game Boy Advance
,
SuperStar Saga
ofrece el clasico juego de
arcade
,
Mario Bros.
, el cual es compatible con todos los demas titulos de la serie
Super Mario Advance
.
[
17
]
Mario & Luigi: SuperStar Saga
tambien incorpora una funcion vibratoria cuando se juega con el
Game Boy Player
.
[
4
]
Desarrollo
[
editar
]
Disenadores
|
Eiyo Andou
Jun Iwasaki
|
Director
|
Yoshiko Maekawa
|
Ilustrador
|
Masanori Suto
|
Programador principal
|
Masashi Haraki
|
Graficos
|
Shuji Kamohara
|
Musica
|
Y?ko Shimomura
|
Productores
|
Shigeru Miyamoto
Tetsuo Mizuno
Satoru Iwata (ejecutivo)
|
Supervisor
|
Takashi Tezuka
|
Guion
|
Makoto Aioi
|
Soporte de sonido
|
K?ji Kond?
|
Voces
|
Scott Burns
Charles Martinet
Jen Taylor
Kazumi Totaka
|
Referencia
|
[
1
]
|
El juego fue desarrollado por
AlphaDream
, revelado inicialmente en el
E
3
de 2003, donde una
demo
jugable se encontraba disponible.
[
18
]
Una demostracion jugable tambien estaba disponible en la Nintendo Gamers' Summit de 2003.
[
19
]
Se comento que
Superstar Saga
tuvo su inspiracion en el juego para
Nintendo 64
,
Paper Mario
, con obvias similitudes en el
gameplay
y temas referentes entre ellos. Para vincular el juego con temas comicos, Nintendo organizo un concurso oficial entre los meses de octubre y noviembre del ano de 2003 en el que los jugadores que trataran de presentar la mejor broma de estilo
tock-tock
, podian ganarse una
Game Boy Advance SP
y una copia del juego. Nintendo contrato a su empleada experta en
comedia
,
Kathy Griffin
para seleccionar al ganador.
[
20
]
Asimismo, Nintendo opto por combinar el motor grafico del juego
Paper Mario
, para adecuarse a los requisitos que AlphaDream habia solicitado, alegando que esto le daria una ≪sensacion divertida, mezclada al estilo RPG≫.
La musica de este juego fue compuesta por
Y?ko Shimomura
,
[
1
]
ya que anteriormente habia participado en diferentes proyectos relacionados con el genero de
RPG
, entre los cuales incluyen a
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
para el
Super Nintendo Entertainment System
y
Kingdom Hearts
para la
PlayStation 2
y de acuerdo con la critica ≪la nueva musica se complementa con muchos de los temas familiares oidos en anteriores juegos de
Mario
≫.
[
4
]
Recepcion
[
editar
]
La mayoria de los analistas tuvieron una reaccion positiva hacia
Superstar Saga
.
[
21
]
El dialogo y los temas comicos del juego, en particular, fueron elogiados ampliamente por la critica. El revisor de
Eurogamer
, Tom Bramwell comento que ≪cada linea de dialogo y cada cameo reconocible se maneja con un adorable sentido del humor≫.
[
11
]
A pesar de esto, Andrew Long de
RPGamer
designo al argumento como ≪repetitivo≫, y a los personajes del juego como ≪un poco superficiales≫.
[
23
]
Aunque tambien algunos apreciaban las referencias dejadas por herencia de los anteriores juegos de
Mario
,
[
24
]
la critica elogio el juego por evitar que los
cliches
frecuentes que se generan alrededor de los titulos relacionados con la serie
Mario
fueran asociados al juego.
[
11
]
El
gameplay
que el juego alcanzo, obtuvo una recepcion mixta en general. Los criticos parecian disfrutar de un sistema de batalla diferente al modo tradicional de los
juegos de rol
.
[
4
]
El editor de
IGN
, Craig Harris comento que ≪a diferencia de los RPGs japoneses, el sistema de batalla basado por turnos que posee
Mario & Luigi
involucra al jugador en todo momento≫.
[
22
]
A pesar del nuevo enfoque dado a la forma de peleas, algunos criticos pensaron que el juego carecia en general de innovacion.
[
12
]
[
9
]
GameSpy
en particular, critico al juego por la aparente falta de originalidad, a lo cual comento que ≪en terminos de
gameplay
no hay mucho que decir, ya que no hemos visto nada de diferente con los anteriores titulos de
Mario
o de
Zelda
para la
NES
y la
SNES
≫.
[
12
]
Por otra parte, algunos criticos se sintieron decepcionados por una supuesta falta de dificultad en el juego como resultado del enfoque hecho para un publico joven.
[
9
]
Cubed
3
recibio este planteamiento de buena manera, citando que ≪cualquier jugador, ya sea veterano o un completo amateur dentro del genero, tal vez encuentre al titulo perfectamente accesible≫.
[
25
]
Publicaciones enfocadas a los videojuegos, como
Edge
, han criticado los controles por ser en ocasiones confusos cuando se considera el uso de saltos, martillos, y otras combinaciones entre los dos personajes.
[
26
]
El titulo gano y califico al puesto 37.° para el mejor juego hecho para cualquier consola de Nintendo en la lista
Top 200 Games
de
Nintendo Power
.
[
27
]
Una observacion comun entre los criticos es sobre la perspectiva aerea, ya que los analistas se han quejado de que esto les impide jugar en las rutas importantes del juego y encontrar la ubicacion de ciertos objetos en relacion con el fondo del escenario.
[
25
]
[
22
]
Por otro lado, los efectos visuales fueron en general bien recibidos,
[
4
]
[
11
]
asi como la ambientacion y las animaciones. El audio fue elogiado por la combinacion de originalidad y de nostalgia, a pesar de que ≪
serpentea
≫
[
n. 1
]
frecuentemente.
[
4
]
En 2007,
Mario & Luigi: Superstar Saga
fue nombrado el duodecimo mejor juego para la
Game Boy Advance
de todos los tiempos, de acuerdo al sitio
IGN
cuando realizo una reflexion sobre la vida util que adquirio el Advance, durante el tiempo que esta era vendida en el mercado americano.
[
10
]
Superstar Saga
vendio 441.000 unidades en
Japon
y 1,46 millones en los
Estados Unidos
.
[
28
]
[
29
]
En 2006, el juego formo parte del catalogo hecho por Nintendo,
Player's Choice
.
[
30
]
Secuelas
[
editar
]
Nintendo publico
Mario & Luigi: Partners in Time
, la secuela de
Superstar Saga
, el 28 de noviembre de 2005 para la consola
Nintendo DS
. La trama y escenario se encuentran relativamente apartados a la de
Superstar Saga
, ya que
Cackletta
ha sido sustituida por una raza alienigena llamada ≪
Shroobs
≫ como los antagonistas principales.
[
31
]
Aunque el juego se desarrolla fuera del Beanbean Kingdom, hay referencias de
Superstar Saga
en
Partners in Time
, como por ejemplo, la inclusion de Fawful en las alcantarillas bajo el
castillo de la Princesa Peach
en dicho juego.
[
32
]
Los
Bros. Moves
?en
espanol
:
Ataques Tandem
? continuaron existiendo en
Partners in Time
, a pesar de que implican un sistema opuesto al basado en los
Bros. Points
?
Puntos Hermanos
? que tuvo
Superstar Saga
.
[
33
]
Una segunda secuela,
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
, fue lanzada en 2009 de igual forma para la consola tactil, con Fawful retomando su papel de villano clave y a
Bowser
con un papel fundamental en la historia. En
Nintendo 3DS
fueron publicadas dos secuelas mas:
Mario & Luigi: Dream Team
, en la que
Luigi
toma un papel importante, y
Mario & Luigi: Paper Jam
, en la que muestra la union de esta saga con
Paper Mario
.
En 2017, una version de este juego fue lanzado para la
Nintendo 3DS
bajo el nombre de
Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions
,
[
n. 2
]
el cual anade un nuevo modo llamado Historia de un secuaz: En busca de Bowser, el cual es protagonizada por un
Goomba
que fue encerrado por Mario y Luigi en un barril cuando estos estaban en el Helikoopa (Metodo que usan para viajar al Reino Judia). Cuando la ya antes mencionada nave se estrella contra la frontera del Reino Judia, el Goomba acaba en la Montana Juajua (Parte del Reino Judia), donde este pelea contra enemigos y mas tarde se encuentra con otros Goombas, los cuales recluta a su equipo y denominan Capitan Goomba. Las mecanicas de este modo son muy distintas a las del juego normal, ya que tienes que organizar las tropas que vayas reclutando (no son solo Goombas), el desplazamiento por el mapa se hace al estilo de
Super Mario Bros. 3
, y cada nivel es una batalla. El mas tarde se entera de que Bowser no se acuerda de quien es, y lo sigue pero pierde el rastro. Mas tarde ve que un famoso ladron llamado
Panyo
es ahora su jefe, al cual derrotas varias veces durante esta historia. Despues ven que Fawful hipnotiza a sus amigos con un humo purpura que sale de su casco volador, incluyendo entre estos a Goombilon, Cabo Paratroopi, Sargento Guydo y a los
Koopalings
. Mas tarde, estos son deshipnotizados y se unen al equipo del Capitan Goomba. Consiguen llegar al castillo de Bowser (el cual ahora esta volando) y descubren que cuando Mario y Luigi derrotaron a Cackletta, Fawful absrobio su espiritu en su casco volador y lo puso en el cuerpo de Bowser, poseyendolo y convirtiendose en Bowletta. Al final, el Capitan Goomba y su equipo derrotan a Fawful.
[
34
]
Vease tambien
[
editar
]
- ↑
Del termino
loop
, el cual es un
anglicismo
utilizado para referirse a un cierto ritmo repetitvo utilizado en cualquier tipo de obra relacionada al entretenimiento, como canciones, peliculas, y en este caso, videojuegos.
- ↑
Conocido en Japon como
Mario & Luigi RPG 1 DX
(マリオ&ルイ?ジRPG1 ,
Mario ando Ru?ji ?ru P? J? Wan Derakkusu
)
Referencias
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el original
el 8 de enero de 2021
. Consultado el 14 de junio de 2017
.
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