Este articulo trata sobre una pelicula. Para los juegos recreativos, vease
Juego de guerra
.
Juegos de guerra
(titulo original:
WarGames
) es una pelicula estadounidense de
1983
, de suspense y ciencia ficcion, dirigida por
John Badham
y protagonizada por
Matthew Broderick
,
Ally Sheedy
y
John Wood
.
El guion escrito por Lawrence Lasker y Walter F. Parkes esta ambientado en los ultimos anos de la
Guerra Fria
y cuenta la historia de un joven
hacker
que intenta infiltrarse en sistemas ajenos por simple curiosidad.
Durante un simulacro sorpresa de un
ataque nuclear
, muchos operadores del ala estrategica de misiles de la
Fuerza Aerea de los Estados Unidos
no se muestran dispuestos a girar la llave necesaria para lanzar un ataque con misiles. Esto convence a John McKittrick (
Dabney Coleman
) y otros ingenieros de sistemas en el
NORAD
de que los centros de control de lanzamiento de misiles deben ser automatizados, sin intervencion humana. El control se cede a un superordenador del
NORAD
llamado WOPR (War Operative Plan Response), que esta programado para realizar continuamente simulaciones militares y aprender con el tiempo.
David Lightman (
Matthew Broderick
) es un estudiante brillante, pero sin motivacion, de una escuela de secundaria de
Seattle
y
hacker
. Tras recibir una mala calificacion en la escuela, utiliza su microcomputadora
IMSAI 8080
para introducirse en el sistema informatico de la escuela. A continuacion, cambia su nota y hace lo mismo con su amiga y companera de clase Jennifer Mack (
Ally Sheedy
). Mas tarde, al ir marcando todos los numeros telefonicos en
Sunnyvale
,
California
, para encontrar nuevos juegos de ordenador que iban a ser presentados, un equipo, que no se identifica, intriga a David. En el equipo, se encuentra una lista de juegos, comenzando con juegos generales de estrategia como
ajedrez
,
damas
,
backgammon
y
poquer
, y luego pasan a titulos como
Escenario global biotoxico y guerra quimica
y
Guerra mundial termonuclear
. Pero no puede seguir adelante con este sofisticado juego que parece ser muy real. Dos amigos jaqueres le explican el concepto de una
puerta trasera
y sugieren el rastreo de Falken del que se hace referencia en
Laberinto de Falken
, el primer juego de la lista. David descubre que Stephen Falken es un investigador de
inteligencia artificial
, y adivina correctamente que el nombre de su hijo muerto,
Joshua
, es la contrasena de puerta trasera.
David no sabe que ese numero telefonico se conecta a WOPR, o Joshua, en el Complejo de Cheyenne Mountain, y piensa que esta jugando contra otro operador de computadoras. El logra entrar por la puerta trasera a WOPR y comienza un juego de Guerra Termonuclear Global, jugando como la
Union Sovietica
y decide atacar a
Estados Unidos
. El servidor inicia una simulacion de batalla que inicialmente convence al personal militar del NORAD de que ha habido un lanzamiento de misiles nucleares sovieticos. Mientras se intenta calmar la situacion, Joshua, sin embargo, continua la simulacion para activar el escenario y ganar el juego, ya que no entiende la diferencia entre la realidad y la simulacion, y sigue adelante con el ataque a Estados Unidos. Alimenta el juego con informacion de forma continua con datos falsos, tales como las incursiones de bombarderos sovieticos y despliegues de submarinos a los trabajadores del NORAD, que ven el avance del juego entre David y WOPR en las pantallas del cuarto de guerra y creen que el ataque es real, empujandolos a elevar el nivel de
DEFCON
y hacia una represalia que podria comenzar con la tercera guerra mundial.
David se entera de la verdadera naturaleza de sus acciones a partir de un programa de noticias, y el
FBI
lo arresta, al detectar la linea de telefono como un ataque de espias sovieticos y lo lleva al NORAD. Entonces se da cuenta de que Joshua, el amigo de WOPR con el que antes jugaban ajedrez en sus primeros anos de desarrollo y ahora estan jugando entre ellos, porque David se retiro del juego, esta detras de las alertas del NORAD. Pero, como no puede convencer a McKittrick acerca de esto, se enfrenta a prision. David escapa del NORAD uniendose a un grupo de turistas y, con la ayuda de Jennifer, viaja a la isla de
Oregon
donde Falken (
John Wood
) vive ahora. David y Jennifer encuentran que Falken se ha convertido en una persona melancolica y cree que la guerra nuclear es inevitable, que es tan inutil como un juego de tres en raya entre dos jugadores experimentados. Los adolescentes convencen a Falken que debe regresar al NORAD para detener a Joshua.
El ordenador continua adelante con el juego en solitario, como un juego de ajedrez entre WOPR y Joshua por su diseno de desarrollo para aprender con la informacion que recibe, y simula un primer ataque masivo sovietico con cientos de misiles, submarinos y bombarderos al mismo tiempo contra Estados Unidos. Creyendo que el ataque de Joshua en el juego es real, el NORAD se prepara para contraatacar. Falken, David y Jennifer convencen a los funcionarios militares para cancelar la segunda ola contra el ataque inexistente, porque es un juego en solitario del ordenador, iniciado por David anteriormente. Pero que ahora WOPR esta jugando en solitario. En el juego, Joshua intenta lanzar los misiles por si mismo realizando un ataque de fuerza bruta para obtener el codigo de lanzamiento. Sin seres humanos en los centros de control como medida de seguridad, el equipo dara lugar a un lanzamiento en masa. Todos los intentos de acceso a Joshua para cancelar la cuenta atras fallan, y todas las armas se lanzaran si el equipo es desactivado al pensar que el NORAD ha sido abatido.
Falken y David dirigen el ordenador para jugar al tres en raya contra si mismo. Esto se traduce en una larga cadena de empates, obligando al equipo a aprender el concepto de futilidad y escenarios sin salida. Joshua obtiene el codigo de misiles, pero antes de lanzar, se pone a revisar todos los escenarios de guerra nuclear que ha ideado, la busqueda en ellos tambien le muestra que el resultado es tablas. Despues de haber descubierto el concepto de la
destruccion mutua asegurada
(ganador: ninguno), el equipo le dice a Falken que ha llegado a la conclusion de que la guerra nuclear es ≪un extrano juego≫ en el que ≪el unico movimiento para ganar es no jugar≫. Joshua cede el control de los misiles al NORAD y se ofrece a jugar ≪un buen juego de ajedrez≫ con Falken.
Produccion
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El rodaje de la produccion cinematografica empezo el 9 de agosto de 1982.
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1
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Al principio,
Martin Brest
fue contratado para dirigir la pelicula. Pero fue despedido a los quince dias de rodaje tras tener varias discusiones con los productores. Desde entonces lo dirigio John Badham. Como a los productores no se les permitio la entrada en el actual centro NORAD, tuvieron que imaginarselo y construirlo. Su construccion fue el decorado mas caro nunca construido hasta el momento, costando un millon de dolares
.
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2
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Recepcion
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La produccion cinematografica fue un exito. Tambien catapulto la carrera de un Matthew Broderick, que protagonizaria algunos de los clasicos indiscutibles de los ochenta.
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3
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Finalmente, esta pelicula tambien se ha convertido para algunos en un filme de culto, ya que fue la primera vez que aparecio la figura del pirata informatico de forma directa en los medios realmente masivos.
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4
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Por ello, a pesar del tiempo pasado, la pelicula sigue manteniendo atractivo por ser una de las primeras obras cinematograficas en mostrar una primitiva y emergente internet, con sus modems telefonicos y sus pantallas de fosforo repletas de lineas de comandos. Muy vinculado a todo ello esta la figura del jaquer, perfectamente encarnado en Matthew Broderick, y el protagonismo subyacente en la computadora todopoderosa, prototipo de las peligrosas
inteligencias artificiales
como el Skynet, de
Terminator
, que vendria tan solo un ano despues.
Candidata
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Vease tambien
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Referencias
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Enlaces externos
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