Sonic Riders: Zero Gravity

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Sonic Riders: Zero Gravity
Originaltitel Sonic Riders Shooting Star Story
ソニックライダ?ズ シュ?ティングスタ?スト?リ?
Transkription Sonikku Raid?zu Sh?tingu Sut? Sut?r?
Entwickler Japan Japan Sonic Team
Japan Japan CRI Middleware
Publisher Japan Japan Sega
Leitende Entwickler
  • Kenjiro Morimoto (Producer & Director)
  • Hajime Satomi (Executive Producer)
  • Hideaki Moriya (Art Director)
  • Tomohisa Ishikawa (Art Director)
  • Kenichi Koshida (Programming Director)
Komponist
  • Tomonori Sawada (Sound Director)
  • Kenichi Tokoi (Composer)
  • Fumie Kumatani (Composer)
  • Hideaki Kobayashi (Composer)
Veroffentlichung Nintendo Wii :
Nordamerika 8. Januar 2008
Japan Japan 17. Januar 2008
Europa 22. Februar 2008
Australien Australien 6. Marz 2008
PlayStation 2 :
Nordamerika 8. Januar 2008
Europa 22. Februar 2008
Australien Australien 6. Marz 2008
Plattform Nintendo Wii , PlayStation 2
Spiel-Engine Havok
Genre Rennspiel
Spielmodus Mehrspieler , Einzelspieler
Medium Download
Sprache Sprachausgabe : Englisch , Japanisch
Text : zusatzlich u. a. Deutsch , Franzosisch , Spanisch , Italienisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Sonic Riders: Zero Gravity , in Japan als Sonic Riders Shooting Star Story ( jap. : ソニックライダ?ズ シュ?ティングスタ?スト?リ?, Hepburn : Sonikku Raid?zu Sh?tingu Sut? Sut?r?) bekannt, ist ein Rennspiel - Videospiel , das von Sonic Team sowie CRI Middleware entwickelt und von Sega im Januar 2008 erstmals fur Nintendo Wii und PlayStation 2 veroffentlicht wurde, wobei in Japan auf die Veroffentlichung der PS2-Version verzichtet wurde.

In diesem Rennspiel treten die Charaktere auf Hoverboards, genannt Extreme Gear, in Rennen gegeneinander an. Auch das im Vorganger eingefuhrte Trio namens Babylon Rogue, bestehend aus den Charakteren Jet the Hawk , Wave the Swallow und Storm the Albatross , spielen wieder Hauptrollen im Spiel.

Es ist der Nachfolger von Sonic Riders (2006) und der Vorganger von Sonic Free Riders (2010).

Handlung [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Die Babylon Rogue, bestehend aus Jet , Wave und Storm , entdecken einen antiken Schatz ihrer Vorfahren, eine sogenannte kosmische Lade. Sie finden heraus, dass es davon insgesamt funf geben muss und auch Sonic , Tails und Knuckles kommen derweil in den Besitz von einer kosmischen Lade, werden daraufhin jedoch von Robotern der Firma MeteoTech angegriffen, die weltweit außer Kontrolle geraten sind und ihre Befehle nicht mehr ausfuhren. Die Helden und die Babylon Rogue tun sich zusammen und entlarven Dr. Eggman als den Eigentumer von MeteoTech, der die Roboter nutzt, um die kosmischen Laden zusammenzutragen. Wie sich spater herausstellt, wollte Dr. Eggman mit der Macht der funf kosmischen Laden sein Reich Eggmanland errichten, doch als alle funf kosmischen Laden zusammengetragen werden, erscheint Babylon Garden und offenbart sich als ein antikes Raumschiff, welches ein schwarzes Loch erzeugt. Das Heldentrio und die Babylon Rogue schaffen es, den Bordcomputer des Raumschiffes namens Master Core ABIS auszuschalten und so das schwarze Loch zu stoppen. Babylon Garden bleibt als Raumstation im Orbit des Planeten, wahrend Sonic zum Schluss Jets Herausforderung zu einem Rennen annimmt.

Gameplay [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

In den Rennen treten acht von insgesamt 19 wahlbaren Fahrern, die durch Computerspieler erganzt werden, in regular drei Runden je Strecke gegeneinander an. Der Erstplatzierte gewinnt die Rennen bzw. im Grand-Prix-Modus werden je nach Platzierung Punkte verteilt, die nach allen funf Strecken eines Grand Prix den Gesamtsieger ermittelt.

Die Rennen werden auf den Hoverboards namens Extreme Gear bestritten, die uber dem Boden schweben. Dafur mussen wahrend der Rennens Tricks ausgefuhrt werden, um sich sogenannte Gravity Points, kurz GP, zu verdienen, welche zusatzlich beschleunigen. Diese Tricks werden direkt mit den Rangen X, SS, S, AA, A, B oder C bewertet und entsprechend Punkte verteilt. Ohne Gravity Points bewegt man sich nur noch sehr langsam fort, was vermieden werden sollte. Es konnen bis zu 61 Extreme Gear freigespielt werden, die jeweils nur die entsprechenden Charaktere nutzen konnen. Die auf den Strecken verteilten Ringe sorgen fur hohere Geschwindigkeit. Auf den Strecken sind auch Itemboxen verteilt, die bei Beruhrung zufallig eines von zehn Items zur Verfugung stellen, die per Knopfdruck verwendet werden konnen: GP-Boost, zehn Ringe, eine Explosion, ein Farbball, eine Faustattacke, Parts Lock, vorubergehende erhohte Geschwindigkeit, vorubergehende verringerte Geschwindigkeit, vorubergehende Unverwundbarkeit oder ein elektrischer Magnetschild.

Der Storymodus des Spiels ist auf die Hero-Story und auf die Babylon-Rogue-Story aufgeteilt, um die Handlung entweder aus der Sicht von Sonic , Tails und Knuckles oder Jet , Wave und Storm zu erleben. Nur mit Abschluss beider Storystrange wird das finale Kapitel freigeschaltet. Neben dem Storymodus kann der Grand-Prix-Modus alleine oder als Mehrspielermodus bestritten werden. Im neuen Spielmodus Survival Battle kommen Missiles, regulare Schutzschilde und Hit Points als Items in den Itemboxen hinzu, um seine Mitfahrer mit Missiles abzuschießen und so mehr Punkte zu gewinnen. Ebenso neu ist der Spielmodus Survival Relay, in dem zwei Spieler direkt gegeneinander antreten und Survival Ball, in dem ein fußballahnliches Minispiel gespielt wird. In der Wii-Version des Spiels kann man zwischen der Bewegungssteuerung der Wii-Fernbedienung oder der Steuerung mit einem angeschlossenen GameCube -Controller wahlen.

Charaktere [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Zu Beginn des Spiels stehen nur die sechs Fahrer zur Verfugung, die auch im Storymodus spielbar sind: Sonic , Tails , Knuckles , Jet , Wave und Storm . Es konnen bis zu 13 weitere Charaktere, darunter drei aus anderen Sega-Videospielen (Billy Hatcher aus Billy Hatcher and the Giant Egg , NiGHTS aus Nights into Dreams … und Ulala aus Space Channel 5 ), fur den Grand-Prix-Modus freigespielt werden. Der Gastcharakter AiAi aus Super Monkey Ball , der im Vorganger Sonic Riders freispielbar war, ist diesmal nicht mehr vorhanden und wurde durch Billy Hatcher ersetzt. Jeder Charakter gehort einer der Klassen Speed, Flight oder Power an und hat individuelle Werte und Attribute.

Charakter Ursprung Main Extreme Gear Klasse
Sonic the Hedgehog Sonic the Hedgehog Blue Star Speed
Miles Tails Prower Sonic the Hedgehog Yellow Tail Flight
Knuckles the Echidna Sonic the Hedgehog Red Rock Power
Jet the Hawk Sonic Riders Type-J Speed
Wave the Swallow Sonic Riders Type-W Flight
Storm the Albatross Sonic Riders Type-S Power
Amy Rose Sonic the Hedgehog Pink Rose Speed
Dr. Eggman Sonic the Hedgehog E-Rider Power
Shadow the Hedgehog Sonic the Hedgehog Black Shot Speed
Rouge the Bat Sonic the Hedgehog Temptation Flight
Cream the Rabbit Sonic the Hedgehog Smile Flight
Silver the Hedgehog Sonic the Hedgehog Psychic Wave Flight
Blaze the Cat Sonic the Hedgehog Flame Lance Flight
Super Sonic Sonic the Hedgehog Blue Star II Speed
SCR-GP Sonic Riders: Zero Gravity SCR-GP Speed
SCR-HD Sonic Riders: Zero Gravity SCR-HD Power
Billy Hatcher Billy Hatcher and the Giant Egg Power Egg Power
NiGHTS Nights into Dreams … Night Sky Flight
Ulala Space Channel 5 Channel5 Speed

Synchronisation [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Serientypisch zu dieser Zeit wurde das Spiel auf Englisch und auf Japanisch synchronisiert. Dabei wurden bestehende Synchronsprecher erneut verpflichtet. Im englischsprachigen Bereich kam es fur das neue Trio um Jet , Wave und Storm zu Mehrfachbesetzungen. So spricht Sonics Stimme Jason Anthony Griffith neben Sonic und Shadow nun auch den neuen Charakter Jet , wahrend Dan Green neben Knuckles auch Storm synchronisiert. Bella Hudson spricht hier neben Wave auch Blaze und den Mother Computer.

Synchronsprecher in Sonic Riders: Zero Gravity
Figur im Spiel Englischer Synchronsprecher Japanischer Synchronsprecher
Sonic the Hedgehog Jason Anthony Griffith Jun'ichi Kanemaru
Jet the Hawk Daisuke Kishio
Shadow the Hedgehog Koji Yusa
Miles Tails Prower Amy Palant Ry? Hirohashi
Knuckles the Echidna Dan Green Nobutoshi Canna
Newsreporter
Storm the Albatross Kenji Nomura
Wave the Swallow Erica Schroeder Chie Nakamura
Mother Computer
Blaze the Cat Nao Takamori
Dr. Eggman Mike Pollock Chikao ?tsuka
Amy Rose Lisa Ortiz Taeko Kawata
Silver the Hedgehog Pete Capella Daisuke Ono
Rouge the Bat Kathleen Delaney Rumi Ochiai
Cream the Rabbit Rebecca Honig Sayaka Aoki
SCR-GP/SCR-HD Andrew Paull Kenji Nomura
Master Core ABIS

Rezeption [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Metawertungen
Datenbank Wertung
GameRankings 57,04 % (Wii)
59,31 % (PS2)
Metacritic 56/100 (Wii) [1]
56/100 (PS2) [2]
Bewertungen
Publikation Wertung
Game Informer 6/10 [3]
GameSpot 4,5/10 (Wii) [4]
5/10 (PS2) [5]
GameTrailers 4,9/10
IGN 5,8/10 [6]
MAN!AC 62 % [7]
Official Nintendo Magazine 72 %
N-Zone 69 % [8]
ntower.de 6/10 [9]

Sonic Riders: Zero Gravity wurde großtenteils durchschnittlich bewertet. Die fruheren, bereits aus dem Vorganger bekannten Starken, wie die generelle Idee und Atmosphare wurden gelobt, kritisiert wurde jedoch die Steuerung, die altbackene Grafik und schlechtes Balancing der Rennen. Verkaufszahlen zum Spiel wurden nicht publiziert.

?Ich kann mich Segas offizieller Webseite nur bedingt anschließen: Das beliebte Sonic Riders kehrt zuruck, und zwar mit einem neuen, vollig chaotischen Rennen, heißt es dort. Besser ware: Den Nachfolger, den niemand wollte, gibts trotzdem ? mit noch unubersichtlicheren Rennen. Zwar sind die neuen Fahigkeiten der Flitzer teils cool, sie machen den Einstieg aber schwerer und die Rennen konfuser. Der erneut zu hohe Schwierigkeitsgrad tut ein Ubriges. Zum Gluck kann ich die hubschere Wii-Version auch per Cube-Pad zocken ? das fuhlt sich besser an als die Kipp-Kontrolle. Hubsche, stets flussige Maskottchen-Raserei, die durch das allgegenwartige Chaos und die vermurkste Spielbalance auf der Stelle tritt.“

? Matthias Schmid : MAN!AC 04/2008 [10]

?Zusammengefasst ist Segas aktueller Racer eine Mischung aus F-Zero und Mario Kart, gepaart mit dem Simyo-Einfachheits-Gen. Trotz des ansehnlichen Umfangs und der hervorragenden Technik kann das Spiel Gameplay-technisch einfach nicht 100% uberzeugen. Zu wenig Einfluss und eine trage Steuerung vermiesen ein wenig den Funfaktor. Wer allerdings einen Einstieg in die Racing-Welt sucht, Sonic Fan ist und auf solide Technik steht, kann auf jeden Fall zugreifen. Sonic is my name, Speed is my Game!“

? Holger Wettstein : ntower.de [11]

Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Einzelnachweise [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

  1. Sonic Riders: Zero Gravity Nintendo Wii Reviews. In: Metacritic . Abgerufen am 16. April 2022 .
  2. Sonic Riders: Zero Gravity PlayStation 2 Reviews. In: Metacritic . Abgerufen am 16. April 2022 .
  3. Matt Helgeson: Another Nail in the Coffin. In: Game Informer . 9. Februar 2008, archiviert vom Original (nicht mehr online verfugbar) am 9. Februar 2008 ; abgerufen am 16. April 2022 .   Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft. Bitte prufe Original- und Archivlink gemaß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. @1 @2 Vorlage:Webachiv/IABot/www.gameinformer.com
  4. Joe Dodson: Sonic Riders: Zero Gravity Review. In: GameSpot . 18. Januar 2008, archiviert vom Original (nicht mehr online verfugbar) am 18. Mai 2013 ; abgerufen am 16. April 2022 .   Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft. Bitte prufe Original- und Archivlink gemaß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. @1 @2 Vorlage:Webachiv/IABot/uk.gamespot.com
  5. Joe Dodson: Sonic Riders: Zero Gravity Review. In: GameSpot . 18. Januar 2008, archiviert vom Original (nicht mehr online verfugbar) am 20. Mai 2013 ; abgerufen am 16. April 2022 .   Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft. Bitte prufe Original- und Archivlink gemaß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. @1 @2 Vorlage:Webachiv/IABot/uk.gamespot.com
  6. Mark Bozon: Sonic Riders: Zero Gravity Review. Sonic's second racer falls flat. In: IGN . 15. Januar 2008, abgerufen am 16. April 2022 .
  7. Matthias Schmid: Sonic Riders Zero Gravity ? im Test (Wii). In: MAN!AC . 31. Marz 2008, abgerufen am 16. April 2022 .
  8. Sonic Riders Zero Gravity. Wie schlagt sich Segas F-Zero-Klon? In: N-Zone . Nr.   132, 04/2008 . Computec Media , 5. Marz 2008, S.   58 .
  9. Holger Wettstein: Unser Test zum Spiel: Sonic Riders: Zero Gravity. In: ntower.de. 17. Januar 2011, abgerufen am 26. Oktober 2022 .
  10. Matthias Schmid: Sonic Riders Zero Gravity ? im Test (Wii). In: MAN!AC . 31. Marz 2008, abgerufen am 16. April 2022 .
  11. Holger Wettstein: Unser Test zum Spiel: Sonic Riders: Zero Gravity. In: ntower.de. 17. Januar 2011, abgerufen am 26. Oktober 2022 .