Sonic Riders: Zero Gravity
, in Japan als
Sonic Riders Shooting Star Story
(
jap.
: ソニックライダ?ズ シュ?ティングスタ?スト?リ?,
Hepburn
: Sonikku Raid?zu Sh?tingu Sut? Sut?r?) bekannt, ist ein
Rennspiel
-
Videospiel
, das von
Sonic Team
sowie
CRI Middleware
entwickelt und von
Sega
im Januar 2008 erstmals fur
Nintendo Wii
und
PlayStation 2
veroffentlicht wurde, wobei in Japan auf die Veroffentlichung der PS2-Version verzichtet wurde.
In diesem
Rennspiel
treten die Charaktere auf Hoverboards, genannt Extreme Gear, in Rennen gegeneinander an. Auch das im Vorganger eingefuhrte Trio namens Babylon Rogue, bestehend aus den Charakteren
Jet the Hawk
,
Wave the Swallow
und
Storm the Albatross
, spielen wieder Hauptrollen im Spiel.
Es ist der Nachfolger von
Sonic Riders
(2006) und der Vorganger von
Sonic Free Riders
(2010).
Die Babylon Rogue, bestehend aus
Jet
,
Wave
und
Storm
, entdecken einen antiken Schatz ihrer Vorfahren, eine sogenannte kosmische Lade. Sie finden heraus, dass es davon insgesamt funf geben muss und auch
Sonic
,
Tails
und
Knuckles
kommen derweil in den Besitz von einer kosmischen Lade, werden daraufhin jedoch von Robotern der Firma MeteoTech angegriffen, die weltweit außer Kontrolle geraten sind und ihre Befehle nicht mehr ausfuhren. Die Helden und die Babylon Rogue tun sich zusammen und entlarven
Dr. Eggman
als den Eigentumer von MeteoTech, der die Roboter nutzt, um die kosmischen Laden zusammenzutragen. Wie sich spater herausstellt, wollte Dr. Eggman mit der Macht der funf kosmischen Laden sein Reich Eggmanland errichten, doch als alle funf kosmischen Laden zusammengetragen werden, erscheint Babylon Garden und offenbart sich als ein antikes Raumschiff, welches ein schwarzes Loch erzeugt. Das Heldentrio und die Babylon Rogue schaffen es, den Bordcomputer des Raumschiffes namens Master Core ABIS auszuschalten und so das schwarze Loch zu stoppen. Babylon Garden bleibt als Raumstation im Orbit des Planeten, wahrend Sonic zum Schluss Jets Herausforderung zu einem Rennen annimmt.
In den Rennen treten acht von insgesamt 19 wahlbaren Fahrern, die durch Computerspieler erganzt werden, in regular drei Runden je Strecke gegeneinander an. Der Erstplatzierte gewinnt die Rennen bzw. im Grand-Prix-Modus werden je nach Platzierung Punkte verteilt, die nach allen funf Strecken eines Grand Prix den Gesamtsieger ermittelt.
Die Rennen werden auf den Hoverboards namens Extreme Gear bestritten, die uber dem Boden schweben. Dafur mussen wahrend der Rennens Tricks ausgefuhrt werden, um sich sogenannte Gravity Points, kurz GP, zu verdienen, welche zusatzlich beschleunigen. Diese Tricks werden direkt mit den Rangen X, SS, S, AA, A, B oder C bewertet und entsprechend Punkte verteilt. Ohne Gravity Points bewegt man sich nur noch sehr langsam fort, was vermieden werden sollte. Es konnen bis zu 61 Extreme Gear freigespielt werden, die jeweils nur die entsprechenden Charaktere nutzen konnen. Die auf den Strecken verteilten Ringe sorgen fur hohere Geschwindigkeit. Auf den Strecken sind auch Itemboxen verteilt, die bei Beruhrung zufallig eines von zehn Items zur Verfugung stellen, die per Knopfdruck verwendet werden konnen: GP-Boost, zehn Ringe, eine Explosion, ein Farbball, eine Faustattacke, Parts Lock, vorubergehende erhohte Geschwindigkeit, vorubergehende verringerte Geschwindigkeit, vorubergehende Unverwundbarkeit oder ein elektrischer Magnetschild.
Der Storymodus des Spiels ist auf die Hero-Story und auf die Babylon-Rogue-Story aufgeteilt, um die Handlung entweder aus der Sicht von
Sonic
,
Tails
und
Knuckles
oder
Jet
,
Wave
und
Storm
zu erleben. Nur mit Abschluss beider Storystrange wird das finale Kapitel freigeschaltet. Neben dem Storymodus kann der Grand-Prix-Modus alleine oder als Mehrspielermodus bestritten werden. Im neuen Spielmodus Survival Battle kommen Missiles, regulare Schutzschilde und Hit Points als Items in den Itemboxen hinzu, um seine Mitfahrer mit Missiles abzuschießen und so mehr Punkte zu gewinnen. Ebenso neu ist der Spielmodus Survival Relay, in dem zwei Spieler direkt gegeneinander antreten und Survival Ball, in dem ein fußballahnliches Minispiel gespielt wird. In der Wii-Version des Spiels kann man zwischen der Bewegungssteuerung der
Wii-Fernbedienung
oder der Steuerung mit einem angeschlossenen
GameCube
-Controller wahlen.
Zu Beginn des Spiels stehen nur die sechs Fahrer zur Verfugung, die auch im Storymodus spielbar sind:
Sonic
,
Tails
,
Knuckles
,
Jet
,
Wave
und
Storm
. Es konnen bis zu 13 weitere Charaktere, darunter drei aus anderen Sega-Videospielen (Billy Hatcher aus
Billy Hatcher and the Giant Egg
, NiGHTS aus
Nights into Dreams …
und Ulala aus
Space Channel 5
), fur den Grand-Prix-Modus freigespielt werden. Der Gastcharakter AiAi aus
Super Monkey Ball
, der im Vorganger
Sonic Riders
freispielbar war, ist diesmal nicht mehr vorhanden und wurde durch Billy Hatcher ersetzt. Jeder Charakter gehort einer der Klassen Speed, Flight oder Power an und hat individuelle Werte und Attribute.
Serientypisch zu dieser Zeit wurde das Spiel auf Englisch und auf Japanisch synchronisiert. Dabei wurden bestehende Synchronsprecher erneut verpflichtet. Im englischsprachigen Bereich kam es fur das neue Trio um
Jet
,
Wave
und
Storm
zu Mehrfachbesetzungen. So spricht
Sonics
Stimme Jason Anthony Griffith neben Sonic und
Shadow
nun auch den neuen Charakter
Jet
, wahrend Dan Green neben
Knuckles
auch
Storm
synchronisiert. Bella Hudson spricht hier neben
Wave
auch
Blaze
und den Mother Computer.
Sonic Riders: Zero Gravity
wurde großtenteils durchschnittlich bewertet. Die fruheren, bereits aus dem Vorganger bekannten Starken, wie die generelle Idee und Atmosphare wurden gelobt, kritisiert wurde jedoch die Steuerung, die altbackene Grafik und schlechtes Balancing der Rennen. Verkaufszahlen zum Spiel wurden nicht publiziert.
?Ich kann mich Segas offizieller Webseite nur bedingt anschließen: Das beliebte Sonic Riders kehrt zuruck, und zwar mit einem neuen, vollig chaotischen Rennen, heißt es dort. Besser ware: Den Nachfolger, den niemand wollte, gibts trotzdem ? mit noch unubersichtlicheren Rennen. Zwar sind die neuen Fahigkeiten der Flitzer teils cool, sie machen den Einstieg aber schwerer und die Rennen konfuser. Der erneut zu hohe Schwierigkeitsgrad tut ein Ubriges. Zum Gluck kann ich die hubschere Wii-Version auch per Cube-Pad zocken ? das fuhlt sich besser an als die Kipp-Kontrolle. Hubsche, stets flussige Maskottchen-Raserei, die durch das allgegenwartige Chaos und die vermurkste Spielbalance auf der Stelle tritt.“
?Zusammengefasst ist Segas aktueller Racer eine Mischung aus F-Zero und Mario Kart, gepaart mit dem Simyo-Einfachheits-Gen. Trotz des ansehnlichen Umfangs und der hervorragenden Technik kann das Spiel Gameplay-technisch einfach nicht 100% uberzeugen. Zu wenig Einfluss und eine trage Steuerung vermiesen ein wenig den Funfaktor. Wer allerdings einen Einstieg in die Racing-Welt sucht, Sonic Fan ist und auf solide Technik steht, kann auf jeden Fall zugreifen. Sonic is my name, Speed is my Game!“
?
Holger Wettstein
:
ntower.de
[11]
- ↑
Sonic Riders: Zero Gravity Nintendo Wii Reviews.
In:
Metacritic
.
Abgerufen am 16. April 2022
.
- ↑
Sonic Riders: Zero Gravity PlayStation 2 Reviews.
In:
Metacritic
.
Abgerufen am 16. April 2022
.
- ↑
Matt Helgeson:
Another Nail in the Coffin.
In:
Game Informer
.
9. Februar 2008, archiviert vom
Original
(nicht mehr online verfugbar) am
9. Februar 2008
;
abgerufen am 16. April 2022
.
Info:
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und entferne dann diesen Hinweis.
@1
@2
Vorlage:Webachiv/IABot/www.gameinformer.com
- ↑
Joe Dodson:
Sonic Riders: Zero Gravity Review.
In:
GameSpot
.
18. Januar 2008, archiviert vom
Original
(nicht mehr online verfugbar) am
18. Mai 2013
;
abgerufen am 16. April 2022
.
Info:
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@1
@2
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- ↑
Joe Dodson:
Sonic Riders: Zero Gravity Review.
In:
GameSpot
.
18. Januar 2008, archiviert vom
Original
(nicht mehr online verfugbar) am
20. Mai 2013
;
abgerufen am 16. April 2022
.
Info:
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@1
@2
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- ↑
Mark Bozon:
Sonic Riders: Zero Gravity Review. Sonic's second racer falls flat.
In:
IGN
.
15. Januar 2008,
abgerufen am 16. April 2022
.
- ↑
Matthias Schmid:
Sonic Riders Zero Gravity ? im Test (Wii).
In:
MAN!AC
.
31. Marz 2008,
abgerufen am 16. April 2022
.
- ↑
Sonic Riders Zero Gravity. Wie schlagt sich Segas F-Zero-Klon?
In:
N-Zone
.
Nr.
132, 04/2008
.
Computec Media
, 5. Marz 2008,
S.
58
.
- ↑
Holger Wettstein:
Unser Test zum Spiel: Sonic Riders: Zero Gravity.
In:
ntower.de.
17. Januar 2011,
abgerufen am 26. Oktober 2022
.
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Matthias Schmid:
Sonic Riders Zero Gravity ? im Test (Wii).
In:
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31. Marz 2008,
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Holger Wettstein:
Unser Test zum Spiel: Sonic Riders: Zero Gravity.
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ntower.de.
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abgerufen am 26. Oktober 2022
.