Sega Superstars

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Sega Superstars
Originaltitel セガ ス?パ?スタ?ズ
Entwickler Japan Japan Sonic Team
Publisher Japan Japan Sega
Leitende Entwickler
  • Y?ji Naka (Chief Producer)
  • Takashi Yuda (Producer)
  • Yoshihisa Hashimoto (Director)
  • Sachiko Kawamura (Art Director)
  • Asahiko Kikuchi (Game Designer)
  • Hiroshi Miyamoto (Game Designer)
  • Takaaki Saito (Lead Programmer)
Komponist
  • Tomoya Ohtani (Sound Producer)
  • Mariko Nanba (Music Composer)
  • Keiichi Sugiyama (Music Composer)
Veroffentlichung Europa 22. Oktober 2004
Nordamerika 2. November 2004
Japan Japan 11. November 2004
Plattform PlayStation 2
Genre Partyspiel
Spielmodus Mehrspieler , Einzelspieler
Steuerung EyeToy
Sprache u. a. Deutsch , Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Sega Superstars ( jap. : セガ ス?パ?スタ?ズ ) ist ein Partyspiel - Videospiel , das von Sonic Team entwickelt und von Sega im Oktober 2004 erstmals und exklusiv fur PlayStation 2 veroffentlicht wurde.

Das Spiel nutzt ausschließlich die Moglichkeiten des PlayStation-2-Zusatzgerates EyeToy und konzentriert sich dabei auf Spiel- und Gameplayideen, die dadurch ermoglicht werden. Daher ist das separat erhaltliche EyeToy zum Spielen zwingend notwendig.

Die direkten Nachfolger anderer Spielgenres sind Sega Superstars Tennis (2008) und Sonic & Sega All-Stars Racing (2010).

Gameplay [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Das Spiel verfugt uber 13 verschiedene Spielmodi, die ausgewahlt werden konnen und auf Sega-Spielserien basieren. Nachdem ein Spiel ausgewahlt wurde, wird auf dem Bildschirm eine orangefarbene Flache angezeigt, von der aus der Spieler starten soll.

  • Sonic the Hedgehog : In einem zylinderformigen Tunnel rennt Sonic automatisch und folgt dabei den Handbewegungen des Spielers, der versucht, mit Sonic moglichst viele Ringe und Chaos Emeralds einzusammeln, aus denen eine Punktzahl ermittelt wird oder Boost-Streifen fur hohere Geschwindigkeit zu nutzen sowie Bomben auszuweichen. Nach Abschluss aller drei Level kann man drei weitere, schwierigere Level freischalten, in denen man den Charakter Shadow the Hedgehog spielt.
  • Super Monkey Ball : Der Spieler steuert den Affen AiAi, MeeMee, Baby oder GonGon mit seinen Handbewegungen in seiner Kugel und versucht, ihn durch das Labyrinth zu fuhren und auf dem Weg Bananen einzusammeln, ohne dabei in den Abgrund zu fallen.
  • Nights into Dreams … : Mit den Handbewegungen des Spielers wird die Flugbahn von Nights durch seine Traumwelt bestimmt, in der Ringe durchflogen und Gegenstande eingesammelt werden sollen. Nach Abschluss aller drei Level kann man drei weitere, schwierigere Level bei Nacht freischalten.
  • Samba de Amigo : Wahrend eines auswahlbaren Musikstucks erscheinen sechs verschiedene Formen und Kreise auf dem Bildschirm, die der Spieler mit seinen Handbewegungen nachzeichnen soll. Nach Abschluss aller drei Level kann man drei weitere, schwierigere Level freischalten.
  • Puyo Puyo : Die Puyo-Steine werden mit den Handbewegungen gesteuert und versucht, sie auf ihre farblich zugehorigen Steine zu manovrieren. Nach Abschluss aller drei Level wird ein freier Modus freigeschaltet.
  • Space Channel 5 : Der Spieler soll in diesem Spiel den Tanz von Ulala nachahmen und dabei plotzlich auftauchende Monitore mit den Handbewegungen abwehren.
  • Crazy Taxi : Mit moglichst vielen Bewegungen und hoher Gerauschkulisse soll der Spieler die Aufmerksamkeit des Taxifahrers Axel auf sich ziehen.
  • Virtua Fighter : Der Spieler, wahlweise Akira Yuki, Jacky Bryant oder Sarah Bryant, kampft gegen seine Gegner, darunter Jeffry McWild, indem seine Handbewegungen ihn auf dem Bildschirm wie Faustschlage treffen.
  • Virtua Striker : In der Rolle des Torwarts versucht der Spieler mit seinen Handbewegungen, die auf ihn geschossenen Fußballe abzuwehren.
  • ChuChu Rocket! : Mit den Handbewegungen des Spielers werden Mechanismen aktiviert und die ChuChus zu ihrer Rakete gelenkt, die vor den gegnerischen KapuKapus beschutzt werden mussen. Nach Abschluss aller drei Level kann man drei weitere, schwierigere Level freischalten.
  • Billy Hatcher : Mit rollenden Bewegungen ist es die Aufgabe des Spielers, Billy Hatcher auf seinem Ei zu den Levelzielen zu manovrieren.
  • The House of the Dead : Mit ganzem Korpereinsatz sollen in diesem Spiel die Zombies abgewehrt werden, die auf dem Bildschirm auftauchen, jedoch sollen Beruhrungen mit Uberlebenden vermieden werden.
  • Chao Garden : Angelehnt an die Chao Garden in Sonic Adventure und Sonic Adventure 2 kann man auch hier seine Chao mittels Handbewegungen streicheln, futtern oder ihnen Gegenstande geben.

Synchronisation [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Fur Sega Superstars wurden ausschließlich Sprachaufnahmen der Synchronsprecher von fruheren Sega-Spielen wiederverwendet.

Synchronsprecher in Sega Superstars
Figur im Spiel Synchronsprecher
Sonic the Hedgehog Ryan Drummond
Shadow the Hedgehog David Humphrey
AiAi Kaoru Morota
Axel Bryan Burton Lewis
Billy Hatcher Hikaru Kobayashi
Ulala Apollo Smile
Akira Yuki Shinichiro Miki
Jacky Bryant Eric Kelso
Sarah Bryant Lisle Wilkerson
Jeffry McWild Ryan Drees

Rezeption [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Metawertungen
Datenbank Wertung
Metacritic 72/100 [1]
Bewertungen
Publikation Wertung
1Up.com B [2]
Edge 7/10
Electronic Gaming Monthly 5,67/10
Eurogamer 8/10 [3]
Famitsu 32/40
Game Informer 8/10 [4]
Games Aktuell 2 [5]
GameSpot 7,3/10 [6]
GameZone 8,3/10 [7]
IGN 7/10 [8]
MAN!AC 81 % [9]

Sega Superstars wurde weitestgehend positiv aufgenommen und fur eine gute Alternative zum ahnlichen Spiel EyeToy: Play befunden. Im Vergleich zu diesem erkannten viele Fachpresse-Medien diverse Verbesserungen bei Sega Superstars in Bezug auf Bedienung und Funktionsweise mit dem Gerat.

?Im Dutzend spaßiger: Sega setzt konsequent auf die Qualitat der hauseigenen Bibliothek ? so mancher simple Reaktionstest macht eben noch mehr Spaß, wenn er grafisch ansehnlich mit popularen Firmenhelden garniert wird. Wenig uberraschend fallen nicht alle Disziplinen uberwaltigend aus: Speziell Virtua Striker geriet schlichtweg ode, Nights und Super Monkey Ball werden trotz starker Grundidee durch die pingelige Handhabung leicht zu Frustfallen. Dafur reißen speziell die Tanzkracher wie Space Channel 5 oder Samba de Amigo (daraus macht Sony schon mal ein eigenes EyeToy-Spiel) wieder einiges raus, zumal auch der putzige Chao-Garten als nettes Gimmick dazu kommt. Innovationspreise gibt’s keine, doch Sega Superstars lohnt sich.“

? Ulrich Steppberger : MAN!AC 12/2004 [10]

Einzelnachweise [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

  1. Sega Superstars PlayStation 2 Reviews. In: Metacritic . Abgerufen am 27. April 2022 .
  2. Chris Baker: Sega SuperStars (PS2) Sonic, NiGHTS, Virtua Fighter, Samba, and more for the EyeToy. In: 1Up.com . 16. November 2004, archiviert vom Original (nicht mehr online verfugbar) am 5. November 2012 ; abgerufen am 27. April 2022 .   Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft. Bitte prufe Original- und Archivlink gemaß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. @1 @2 Vorlage:Webachiv/IABot/www.1up.com
  3. Tom Bramwell: SEGA SuperStars. Sonic Team takes EyeToy beyond novelty. In: Eurogamer . 21. Oktober 2004, abgerufen am 27. April 2022 .
  4. Jeremy Zoss: Sega Superstars/Eye Toy. Old becomes New. In: Game Informer . Dezember 2004, archiviert vom Original (nicht mehr online verfugbar) am 9. Januar 2006 ; abgerufen am 27. April 2022 .   Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft. Bitte prufe Original- und Archivlink gemaß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. @1 @2 Vorlage:Webachiv/IABot/www.gameinformer.com
  5. Sega Superstars . In: Video Games Aktuell . Nr.   11/2004 . Computec Media , November 2004, S.   78 .
  6. Ryan Davis: Sega SuperStars Review. The healthy number of minigames included in the package makes it one of best values out there for EyeToy owners. In: GameSpot . 3. November 2004, abgerufen am 27. April 2022 .
  7. SEGA SuperStars for EyeToy ? PS2 ? Review. In: GameZone. 4. Mai 2012, abgerufen am 27. April 2022 .
  8. Ed Lewis: SEGA SuperStars. Cradling Sonic in the palm of your hand. In: IGN . 30. Oktober 2004, abgerufen am 27. April 2022 .
  9. Ulrich Steppberger: Sega Superstars ? im Test (PS2). In: MAN!AC . 31. Marz 2008, abgerufen am 27. April 2022 .
  10. Ulrich Steppberger: Sega Superstars ? im Test (PS2). In: MAN!AC . 31. Marz 2008, abgerufen am 27. April 2022 .