Lock On

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Lock On
Entwickler Eagle Dynamics
Publisher Ubisoft
Veroffentlichung 2003
Plattform PC ( Microsoft Windows )
Genre Flugsimulation
Spielmodus Einzelspieler , Mehrspieler
Steuerung Tastatur , Joystick , Maus
Systemvor-
aussetzungen
800 MHz Prozessor
256 MB RAM
Microsoft Windows ab 98
Direct-3D -fahige Grafikkarte
Medium 1 CD-ROM
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 1.02 (Lock On)

1.12b (Lock on: Flaming Cliffs) 1.2.1 (Flaming Cliffs 2.0)

Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Lock On ist eine Kampfflugzeugsimulation fur aktuelle Flugzeuge vom Publisher Ubisoft . Es erschien Ende 2003 und wurde von Eagle Dynamics entwickelt. Gebrauchlich ist auch die Abkurzung LOMAC fur den internationalen Titel ? Lock On - Modern Air Combat “.

Lock On ist offline und online spielbar. Dabei kann der Spieler aus acht Flugzeugen auswahlen ( F-15C , A-10A , MiG-29 A , G und S, Su-25 , Su-27 , Su-33 ). Es existiert eine Vielzahl von Missionen und Kampagnen, die, zusatzlich zu den im Spiel mitgelieferten, von der Fangemeinde entwickelt werden und frei zuganglich sind.

Es handelt sich um eine sehr komplexe Flugsimulation. Mehr als einhundert Tastenkombinationen sind erforderlich, um die Flugzeuge und deren Waffensysteme vollstandig zu bedienen. Lock On kann sich hinsichtlich des Realismus durchaus mit anderen Spitzen-Simulationen wie Falcon 4.0 vergleichen. Vor allem die Umsetzung der grafischen Effekte in Lock On ist bisher von keiner anderen Flugsimulation so erreicht worden.

Mit dem Add-on Lock On Flaming Cliffs (Spielversion 1.1) integrierten die Entwickler die SU-25T. Zudem gibt es die Moglichkeit, selbst Objekte wie Straßensperren, Bunker, Wachturme, Hauser, Tanksilos, Bohrturme etc. als taktische Objekte hinzuzufugen. Mit den Add-on sind neben weiteren Verbesserungen vor allem im Multiplayer-Bereich auch das hoch-realistische physikalische Modell AFM (Advanced Flight Model) fur die SU-25T eingefuhrt worden. Die simulierten physikalischen Modelle beinhalten neben den Luftfahrzeug-Charakteristika auch die korrekte Simulation der Radargerate inklusive der Wirkung von elektronischen Stormaßnahmen (ECM) und den Flug- und Wirkungsmodellen samtlicher verfugbarer Waffen. Aus vertragsrechtlichen Grunden war dieses Add-on lange Zeit nicht im deutschen Handel erhaltlich, sondern konnte nur gegen Gebuhr auf der Entwicklerseite heruntergeladen, oder uber Handler im Ausland auf CD erworben werden. Inzwischen bieten aber diverse Importeure und Handler einen Direktvertrieb der Software auf CD-Basis an.

Flaming Cliffs 2.0

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Im April 2010 erschien das zweite Add-on zu Lock On, Flaming Cliffs 2.0 , welches die Onlinekompabilitat zum Nachfolger DCS Black Shark herstellt und somit kombinierte Einsatze der Jagdbomber aus Flaming Cliffs und dem KA-50 Hokum ermoglicht. Ferner ubernimmt Flaming Cliffs 2.0 die weiterentwickelte Engine des DCS -Moduls, wodurch realistischere Flugzeug- und Waffenphysiken ermoglicht werden, sowie die Verwendung des aus Black Shark ubernommenen Missionseditors, der das Definieren von Auslosern ermoglicht, wodurch z. B. Hinterhalte erstellt, und Missionen wesentlich dynamischer und realitatsnaher erstellt werden konnen.

War der Kampfschauplatz der Version 1.1 noch die gesamte Krim mit Teilen des Kaukasus, so wird im Add-On die Krim, die aufgrund ihres flachen Terrains nur eingeschrankte taktische Moglichkeiten bot, komplett entfernt, und durch Teile Georgiens bis hin zur turkischen Grenze ersetzt, sodass die gesamte Spielwelt nach Sudosten verschoben wird.

Zusatzprogramme der Fangemeinde

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Die Fangemeinschaft entwickelt zusatzlich neue Hilfsmittel und Zusatzprogramme, mit denen in die vorgegebenen Simulationsteile eingegriffen werden kann. So ist es moglich, die Waffenbeladungen der Flugzeuge zu andern, eigene Lackierungen (sogenannte ?Skins“) anzubringen, Klang-Dateien, Flugplatz- und Gelandetexturen auszutauschen oder sich mit dem Tool TACVIEW (kostenlos verfugbar) aufgezeichnete Einsatze in einer 3D-Simulation mit allen Ereignissen wie Waffenauslosung und Treffern, nachtraglich auch in Zeitlupe anzusehen.

Online-Wettkampfe

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Seit 2003 werden mehrere Luftkampfsimulationswettkampfe veranstaltet. Zuerst hatte das ungarische Online-Geschwader VMH.59 mit JetFly Wettkampfe organisiert und durchgefuhrt. Spater wurden diese Wettkampfe ausgebaut, so dass diese nicht nur auf nationaler, sondern auf europaischer Ebene fundieren. Das heißt, es nahmen auch virtuelle Piloten aus anderen Landern Europas teil. Daneben gab es außerdem die LOMAC-League. Eine internationale Plattform auf der jahrlich um den Sieg in den Disziplinen "Fighter Sweep" (4vs4-8vs8 BVR), "Short Range" (2vs2 Luftkampf mit hitzesuchenden Kurzstreckenraketen) und "1vs1" (BVR, SRM und Guns only)ausgetragen wurden. Seit 2004 wird von der Fortis Uhren AG ein europaischer Luftkampf-Wettbewerb finanziert. Im Jahr 2005 wurde zum ersten Mal eine virtuelle Flugshow auf Lock On veranstaltet. Der Event heißt VFAT (Virtual Festival of Aerobatic Teams) und wird seitdem jahrlich ausgerichtet. Die teilnehmenden Piloten fliegen zum großten Teil in anderen Online-Geschwadern, andere Benutzer konnen als Zuschauer teilnehmen.