Tento ?lanek pot?ebuje aktualizaci, nebo? obsahuje zastarale informace.
M??ete Wikipedii pomoci tim, ?e ho
vylep?ite
, aby odra?el aktualni stav a nedavne udalosti. Historicke informace nema?te, rad?ji je p?eve?te do minuleho ?asu a p?ipadn? p?esu?te do ?asti ?lanku v?novane d?jinam.
DayZ
je
ak?ni videohra
od ?eskeho studia
Bohemia Interactive Studio
; p?vodn? vznikla pod tym? nazvem jako
modifikace
pro hru
ArmA 2
, je? vyrazn? zvy?ila prodeje hry. DayZ pat?i mezi MMO hry s otev?enym sv?tem a nadechem
survival hororu
. Alfa verze hry vy?la na konci roku
2013
diky slu?b?
Steam
, ktera hru zve?ejnila, prozatim jako Early Alpha access (neboli p?edb??na alfa verze). ?adi se mezi sv?tov? nejusp??n?j?i ?eske hry
[1]
Hra umis?uje hra?e do ?ernoruska (
rusky
Черноруссия
,
anglicky
Chernarus
), fiktivni
postsov?tske republiky
o rozloze 225 km²,
[pozn. 1]
kde se v?ichni obyvatele infikovali neznamym virem a stali se z nich agresivni kanibalove s minimalni inteligenci.
[pozn. 2]
V roli p?e?iv?iho se hra? musi nau?it p?e?it v tomto sv?t? a postarat se, aby m?l dostatek jidla, piti, zbrani, oble?eni, lek? a podobn?. Hra si zaklada na propracovanych systemech, kdy sebemen?i detail m??e hrat roli; jednou z nejd?le?it?j?ich v?ci, ktere si musi hra? sledovat, je p?isun potravy a tekutin. Pokud postava ve h?e del?i dobu nepije za?ne byt dehydrovana a po del?i dob? m??e nastat i smrt. To same plati i u jidla. Postava ve h?e Vam bude v?dy pe?liv? davat najevo co ma a co ji chybi. Od pocitu zvraceni z p?ejedeni a p?epiti se a? po onemocn?ni ze sn?deni shnileho ovoce. Zem?it v DayZ je prakticky jedna z nejjednodu??ich v?ci, ktere hra umo??uje; jeji unikatnost tkvi v tom, ?e kdy? postava zem?e, objevi se op?t n?kde na map? jako tzv. New spawn ([sp?ːn]; znovu narozeny): ?e ve?kera ziskana vybava zmizi a hra?i zbyva za?it upln? nanovo.
Jak ji? bylo zmin?no, vzhledem k tomu, ?e se jedna o hru pro vice hra?? (multiplayer [?m?ltiple??(r)]), budete p?i svem hrani nara?et krom? infikovanych, take na ostatni hra?e. Je pouze na Vas jak zareagujete a zda se budete pokou?et navazat p?atelstvi, ?i sna?it se druheho hra?e p?elstit a zabit, za u?elem uko?ist?ni jeho v?ci. Obecn? by se hra?i dali rozd?lit do dvou kategorii, ktere ur?uji, jak hra? hraje proti ostatnim.
Tato skupina hra?? je pro DayZ typicka a v?t?ina hra?? zvoli spi?e strategii banditismu, a? u? z vlastniho pot??eni, ?i jen ze strachu z ostatnich; jde o hra?e, kte?i nevahaji pou?it agresi a zabijeji v?e, co se jen pohne. A aby toho nebylo je?t? malo, ne? vas zabiji, cht?ji si s vami pohrat. P?i setkani s gangem bandit? m??ete o?ekavat spousty zake?nosti, ktere vam maji znep?ijemnit ?ivot: od oby?ejneho zabiti hned jak vas spat?i, a? po spoutani, nakrmenim shnilym ovocem, zavedeni krevni infuze s nevhodnou krvi, nebo jen zlomeni nohou. T?mto hra??m jde p?eva?n? o jedine a tim je v?e co vlastnite nebo va?e smrt.
Tato hra?ska skupina je oproti bandit?m jejich pravy opak; hrdinove se sna?i pomahat, pokud mo?no v ka?dem p?ipad?. Pokud vas vidi jak b??ite a krvacite, pom??ou vam se zabanda?ovat. Daji vam klidn? kus sve zasoby jidla nebo leka?skych zasob a n?kte?i dokonce zbra?. Hlavni cile hra?e, ktery se sna?i jit cestou hrdiny, je pomahat ostatnim a vyhledat a zlikvidovat padouchy. Samoz?ejm? hra nijak nereguluje, jak hrajete a proto m??ete vyu?it i p?ile?itost sna?it se hrat tzv. friendly ([?frendli]; neboli p?atelsky) a po par minutach ziskani d?v?ry zm?nit stranu a v?echny va?e nove p?atele zne?kodnit a tim se stat banditou.
Vzhledem k tomu, ?e hra samotna nema ?adna pravidla, pokou?i se o jejich stanoveni sami hra?i, sdru?ujici se kolem jednotlivych server?. Ve h?e je tak mo?ne narazit na servery, ktere hra??m ur?ita pravidla p?edepisuji, p?ipadn? vynucuji formou blokaci. Nejb??n?j?i vyrazy pou?ite v internich pravidlech server? jsou nasledujici:
PVE ? player vs. environment (hra? proti prost?edi)
[
editovat
|
editovat zdroj
]
Tyto servery jsou zam??ene na soupe?eni s infikovanymi a p?irodnimi ?ivly, zabijeni jinych hra?? bez d?vodu m??e byt trestano
PVP ? player vs. player (hra? proti hra?i)
[
editovat
|
editovat zdroj
]
Na t?chto serverech (je jich v?t?ina) nejsou ?adna pravidla ohledn? chovani hra?? a zabijeni (p?ipadn? konzumace jejich masa), okradani, vydirani a zajimani je zcela p?ipustne chovani.
KOS ? killing on sight (zabiti na potkani)
[
editovat
|
editovat zdroj
]
Pokud pravidla serveru obsahuji NO KOS, znamena to, ?e je zakazane zabijeni dal?ich hra?? na potkani. Zabiti m??e byt p?ipustne bu? v sebeobran?, nebo p?i ochran? p?edm?t? hra?e, nebo jeho koleg?.
P?edpoklada, ?e se hra?i budou v??i sob? chovat p?atelsky, nebo neutraln?. Na
friendly
serverech byva obvykle zakazano KOSlay
Tyto servery a styly hrani nejsou upln? typicke pro ka?dou hru, ale DayZ je pro herni styl RolePlay jako d?lana. Servery maji v?t?inou sva, specialni pravidla, ktera nejlepe umo??uji hrat samotny RolePlay. Hra? si zvoli postavu, profese ?i jine dal?i dovednosti a hraje za danou postavu, nap?iklad si hra? zvoli farma?e, tak nosi a d?la to co farma?. Dale hra?i v?bec nekomunikuji ve h?e o ni?em co se d?je mimo herni sv?t, pro hra?e co hraji RolePlay musi existovat pouze ten sv?t herni.
- ↑
Za p?edlohu poslou?ilo okoli
Usti nad Labem
- ↑
Nejedna se v?ak o nemrtve, p?esto?e jsou obvykle ozna?ovani jako zombie
- ↑
tov, ?TK.
?eskym vyvoja??m her se da?ilo
. Zpravodajstvi.
Pravo
. Borgis, 24. za?i 2022, ro?. 32, ?is. 224, s. 7. [cit. 2022-09-26]. Hernich studii v ?R p?ibylo.
ISSN
1211-2119
.