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게임 會社에서 코딩敎育을? 넥슨財團, 코딩敎育 地域隔差 解消 앞장서|여성동아

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게임 會社에서 코딩敎育을? 넥슨財團, 코딩敎育 地域隔差 解消 앞장서

문영훈 記者

2023. 06. 27

인천교육청의 '하이파이브 챌린지' 업무협약식. 왼쪽부터 강성현 초등컴퓨팅교사협회장, 도성훈 인천시교육청 교육감, 김정옥 넥슨재단 이사장

仁川敎育廳의 '하이파이브 챌린지' 業務協約式. 왼쪽부터 강성현 初等컴퓨팅敎師協會腸, 도성훈 仁川市敎育廳 敎育監, 김정옥 넥슨財團 理事長

넥슨財團이 6月 7日 仁川廣域市敎育廳, 初等컴퓨팅敎師協會와 仁川 地域 初等學生들의 컴퓨팅 思考力 涵養을 위한 融合 敎育 프로젝트 ‘하이파이브 챌린지(High-5ive Challenge)’ 業務協約을 締結했다. ‘하이파이브 챌린지’는 어린이와 靑少年들의 問題 解決 能力과 프로그래밍 能力 向上을 돕는 코딩敎育 社會貢獻活動이다.

全羅南道, 濟州特別自治道에 이어 세 番째로 地方敎育廳과 協力해 맺은 業務協約으로, 이를 通해 넥슨財團은 初等컴퓨팅敎師協會와 함께 오는 2024年까지 仁川 地域 內 地理的, 社會的으로 疏外된 初等學生 1萬名 (銃 500學級)을 對象으로 敎育 프로그램을 進行한다. 넥슨財團은 向後 他 地方敎育廳과의 業務協力度 持續的으로 推進할 計劃이다. 民間企業 主導로 實質的인 코딩敎育 地域隔差 解消 및 底邊擴大를 이뤄낼 지 期待를 모은다.

‘하이파이브 챌린지’, 地域 小規模 學校 中心으로 良質의 코딩敎育 施行

하이파이브 챌린지' 수업 모습

하이파이브 챌린지' 授業 모습

最近 한국교육개발원이 發表한 ‘2022 敎育統計年報’에 따르면 지난해 全校生 60名 以下의 初等學校가 1362個 絞로, 全國 初等學校 數(6163個 校)의 約 22%를 차지한다. 學齡人口 減少로 小規模 學校가 漸次 늘어나면서 全體的인 敎育與件 惡化로 이어지는 가운데, 地方 人口消滅 地域 小規模 學校의 學生들은 基礎 學習權을 더욱 保障받기 힘든 實情이다.

脂肪消滅 加速化로 地域 아이들의 基礎 學習權 侵害가 敎育의 病理的 現象으로 置簿되는 狀況에서 特히 코딩敎育은 敎育環境이 首都圈 過密地域에 集中돼 있어 首都圈과 地域 兒童 間 코딩 學習隔差가 더욱 深化되지 않을지 憂慮가 커지고 있다.

넥슨財團은 어린이와 靑少年들의 未來 必須力量이 될 코딩에 對한 地域間 敎育隔差가 앞으로 漸漸 커질 것을 憂慮해 지난 2020年 地方 小規模 學校 中心의 學生들을 對象으로 코딩의 基礎 體力인 ‘컴퓨팅 思考力’ 涵養을 위한 敎育 프로그램 開發 後援에 나섰다.



넥슨財團이 後援하고 初等컴퓨팅敎師協會가 開發한 ‘하이파이브 챌린지’는 ‘노블 엔지니어링(Novel Engineering, 小說 工學)’과 브릭 놀이를 結合한 新槪念 敎育 프로그램으로, 어린이들이 童話, 小說 그림冊 속에서 主人公이 直面한 問題를 ‘브릭’을 道具로 活用해 問題를 解決해보는 融合 敎育 方法이다.

例를 들면 小說 ‘달러구트 꿈 百貨店’을 읽고 아이들이 各自 꿈 製作者가 되어 꿈 百貨店에서 팔고 싶은 꿈을 構想한 뒤 ‘브릭’을 利用해 꿈을 만들어보고, 꿈 具現이 어려우면 親舊들과 함께 問題를 解決해 나가는 方式이다. 敎育 프로그램을 통해 아이들은 想像力과 創意力을 發揮하고 構造 理解 및 節次的 事故를 바탕으로 한 블록 基盤의 基礎 프로그래밍 過程을 體驗할 수 있다.

‘하이파이브 챌린지’ 론칭 後 넥슨財團은 地域에 關係없이 全國에 있는 모든 아이들이 ‘코딩’을 쉽게 배울 수 있도록 持續的인 努力을 기울이고 있다. 지난 2021年 온라인 募集을 通해 全國 特殊學級을 包含한 總 115學級을 對象으로 示範 運營을 進行해 學生들의 呼應을 얻었다.

以後 지난 22年度부터 全羅南道敎育廳, 濟州特別自治道敎育廳 그리고 仁川廣域市敎育廳 等 地方敎育廳과 業務協約을 進行해, 現在 全南/濟州/仁川 總 2萬 8,000餘 名 以上 (總 1,300學級)을 對象으로 敎育을 進行하고 브릭 總 7,000세트 支援 및 敎師 硏修를 提供하고 있다.

또한 코딩敎育의 底邊擴大를 위해 未就學 兒童 및 特殊學級을 對象으로 한 ‘리틀주니어 하이파이브 챌린지’와 트럭에 브릭을 싣고 島嶼山間 地域 初等學校를 直接 訪問하는 ‘찾아가는 하이파이브 챌린지’도 連繫 運營하고 있다.

넥슨財團, 段階別 코딩敎育 社會貢獻活動 펼쳐 눈길

넥슨財團은 ‘하이파이브 챌린지’와 함께 ‘메이플스토리 월드 에듀케이션’, ‘BIKO’, ‘NYPC’ 等 段階別 코딩敎育 社會貢獻活動을 펼쳐 눈길을 끌고 있다. ‘하이파이브 챌린지’가 프로그래밍의 基盤이 되는 컴퓨팅 思考力 涵養을 위한 活動이라면, ‘메이플스토리 월드 에듀케이션’은 게임 基盤의 블록코딩 소프트웨어로 쉽고 재미있게 코딩의 基礎를 닦을 수 있으며, ‘BIKO’와 ‘NYPC’는 體系的인 學習을 통해 自身의 코딩 實力을 檢證하며 創意的인 問題를 經驗해 볼 수 있는 프로그램이다.

‘BIKO(비코, Bebras Informatics Korea 弱者)’는 넥슨과 넥슨財團이 後援하고 情報敎師 및 敎授陣으로 構成된 非브라스코리아가 함께 開發 中인 無料 코딩 敎育 統合 플랫폼으로, 지난해 11月 베타버전을 오픈했다. 베타버전은 텍스트 코딩 知識 없이 컴퓨팅 思考力만으로 問題를 쉽게 풀어볼 수 있는 시뮬레이션 問題부터 텍스트 코딩이 必要한 上位圈 問題까지 總 100個의 다양한 類型 및 難易度別 問題로 構成됐다.

넥슨과 넥슨財團은 코딩敎育 底邊擴大를 위해 ‘BIKO’를 公敎育에서도 온라인 學習 플랫폼으로 活用할 수 있도록 學生과 情報敎師 間 學習과 評價 等이 可能한 ‘클래스(Class)’ 機能을 追加하고 問題 數 增大 및 問題 풀이 解說 映像 콘텐츠 提供 等 便宜性을 改善해 올해 末 正式 론칭 할 豫定이다.

IT業界 主管 最初의 靑少年 프로그래밍 大會인 NYPC(넥슨 靑少年 프로그래밍 챌린지, Nexon Youth Programming Challenge의 弱者)’는 ‘世上을 바꾸는 코딩’ 이라는 슬로건 아래 코딩에 關心있는 靑少年이면 누구나 쉽게 參與해 다양한 問題를 經驗해보고 自身의 코딩 能力을 段階別로 試驗해 볼 수 있는 體驗 中心의 大會이다.

特히 넥슨이 오랜 期間 게임開發을 통해 쌓아온 技術 分野 노하우를 基盤으로 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지아케이드 等의 實際 게임 開發 및 서비스 過程에서 마주할 수 있는 狀況들을 問題에 適用했으며 獨創的이고 差別化된 시뮬레이션 問題 出題로 靑少年 및 學父母들에게 脚光을 받고 있다.

以外에도 넥슨財團은 初等컴퓨팅敎師協會와 함께 콘텐츠 創作 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’를 基盤으로 한 코딩敎育 플랫폼 ‘메이플스토리 월드 에듀케이션’을 開發 中이다. 누구나 쉽게 블록코드를 組合하여 自身이 願하는 게임을 製作하고 共有할 수 있다. 넥슨財團과 初等컴퓨팅敎師協會는 ‘메이플스토리 월드 에듀케이션’을 基盤으로 學校에서 活用 可能한 敎育 콘텐츠를 開發하여 올해 全國 初·中等學校를 對象으로 示範 授業을 施行할 豫定이다.

넥슨財團 김정욱 理事長은 “하이파이브 챌린지’와 함께 連繫된 다양한 코딩敎育 社會貢獻活動이 시너지를 發揮해 누구나 쉽게 코딩을 배울 수 있는 敎育 環境을 造成하는데 持續 이바지하겠다”며 “넥슨財團은 어린이와 靑少年들을 위해 넥슨이 가장 잘할 수 있는 일을 통해 우리 社會에 寄與해 나갈 것 “이라고 말했다.



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