?듄 2 展開 過程 보면 어이가 없죠.
絶對者로써의 苦惱? 그거 그냥 대충 컷으로 합치면 한 3分 안될듯.
그거 中間 中間 넣어두면 뭔 絶對者로써의 苦惱를 說明하는 훌룡한 映畫가 되는건가 ㅋ
於此彼 2 內容 展開가 그냥 이고깽 판타지 물인데요.
南部로 가서 團合 시키고 進擊 시키니 그냥 게임 끝.
아니 이게 原作忠을 떠나서 듄1이랑 같은 映畫를 만든 監督인가 疑心이 가는 水準이죠.
듄1은 世界觀 紹介만 했다고 드립다 辱 처먹었는데
그거에 對해서 反對給付가 너무 씨게 갔는데 듄2는 그냥 瞬息間에 展開 해버림. 重要한 內容 다 削除하면서까지.
아니 이럴꺼면 걍 듄1 좀 더 壓縮하고 絶對者로써의 覺醒을 그리고 듄2에서 아라키스 正服 過程 그리면 되는거 아니였나 싶은데
勿論 듄2 興行 스코어 보면 드늬 빌뇌브의 듄2 피봇 轉換은 有效한 選擇이였음엔 틀림 없습니다만.......
個人的으로 完成度 側面으로 보면 듄1이 훨씬 잘 만든 作品이라고 생각합니다.