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GitHub - jynew/jynew: JinYongLegend-like RPG Game Framework with full Modding support and 10+ hours playable samples of game.
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jynew/jynew

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群??,??!(已正式完?)

主宣传图

注:由于版?相?政策限制,不在中?大?地?提供iOS渠道(AppStore)下?,有需要的可以切??域?行下?。

license release Unity Version PRs Welcome commit
Contributors fork star bilibili

MOD??者手? | 包?下? | B站主? | ?系我? | ?目Wiki | 捐助?目 | 授?列表 | ?辱榜

《群??,??!》 是一??放源代?的武?RPG游??架,旨在致敬?典游?《金庸群??》,??此?游??好者提供一?二次?作?交流的平台。 ?可以???例工程《渡城?魂?》,扮演?魂穿越附身于小乞?的莫?山庄掌?人“莫穿林”,解?自己死亡之?。

?亦可使用本?架制作游?MOD,?上?到?意工坊。

一切均免?,?粹用???。非常?迎感?趣的朋友加入。 但未?允?,不允?在本?目及其MOD以外任何?景使用本?目任何素材、?源(包括商用/非商用)!否??上本?目的?辱榜。具?可以?注本?目相??源??。

?目目?

  • 使用Unity引擎重制?致敬?典游?《金庸群??》DOS版;
  • 提供?一的平台,支持重制《金群》的一系列MOD或二次??;
  • 提供?放的能力?社?,有?趣??力量的朋友可以???作品更加完善;
  • 提供一?完?的?机游???供有?趣????游?的朋友?行?考;

我?承?:本?目除了?好者的自愿捐款以外,不?在任何渠道取得收入。最?的代?、?源、包?都?供??使用,?勿用于任何商?目的。一切再度商用均不被本?目允?和授?,如果有任何侵犯?的?益,?迎?我?取得?系。

?例MOD:渡城?魂?

?目地址

  • ?3-4?小?的主?游??情??,可最?通??解?自己死亡之?,以及掩盖在??底下的??
  • 多游??局
  • 多名?格各?的可入??友
  • 十余?可??武?
  • 上百?不同道具

游??面截?

Screenshot1 Screenshot3


?例MOD:无限肉?武?

mainmenu

?目地址

一?roguelike武?的DEMO,供MOD??者?考。 玩家亦可????游玩,?粹享受BUILD和?斗的?趣。

  • 在本玩法里?斗?自?,不可手操
  • 玩家每通?一次可以??想要的??
  • BUILD好?伍,迎接下一?的挑?
  • ?斗?越?越?,???越?越好
  • 不允?S/L,此玩法直面人生(自?保存)
  • ??和?力兼具的挑?

1671035002406 00_00_02--00_00_22


?例MOD:金庸群??3D重制版

主宣传图-616-353

?目地址

金庸群??3D重制版是一?回合制?棋?斗?放世界RPG游?。?是一?非盈利游??目,?目目??重制?典游?《 金庸群?? 》( 在?玩DOS原版 )?支持后?一系列MOD和二次??。?可以在PC、MAC或移?手机平台(或其他支持平台)游玩。

游??面截?

1 (1) 2 (1) 3 (1) 4 (1) 5 (1) 6 (1)


????

已全部完?

  • 素材????
    • 按照新的?格?制原版所有的角色立?
    • remix原版所有的音?
    • 制作所有角色的模型
    • 制作所有武功?作
    • 所有?景制作,包括RPG部分和?斗部分
    • 依据重制版的?格?制新的道具?? (放?)
    • 原版????重新?? (放?)
    • ?局原??制
    • 武功特效?制
  • ?格化的?面渲染效果??
  • 基?系???,包括地?、道具、角色、?斗等
  • 支持?情脚本指令系?,支持可?化的?情脚本??系?
  • 完整?刻??金庸群??游?流程,可正常通?
  • 支持多端?出,一?打包
  • 所有代?和?源全部?源,不依??源?(?准第三方?除外)
  • ?化游??行性能和代??量
  • 提供MOD??器,提供金群MOD???境和?例
  • 提供?机?斗??、ONLINE??游?模式的?例和DEMO (放?)

技????介

  • 核心流程使用脚本??,目前支持lua和可?化?????模式,?方便?程?展指令
  • ??配置?据使用ScriptableObject存?,?提供基于ODIN的可?化???境,配置?据在Editor?行?可以所??所得??,不需要重?游?
  • ??棋模式,本?架提供一套??的基于?心算法的AI,易于?展
  • 每?地??一??景,地??可以串接
  • 游?存?使用EasySave3?件
  • UI方案使用Unity原生的UGUI
  • 使用默?渲染管?,?通渲染?格
  • ?作管理部分大量使用Animancer?件,亦使用unity原生AnimatorController方案
  • ?源打包和加?使用AssetBundle
  • 游?中大量使用基于UniTask的?步?程方案??行??串接,以及防止大量回?嵌套
  • 技能特效使用了不少assetstore上的第三方?,如想使用,??自行??
  • ?于MOD?架??的技????移步 MOD??者手?

?目文??航

授??明

  • 本?目素材一部分?社?自制,一部分?互??上取得
  • 本?目遵循MIT??,但 金庸群??3D重制版社?素材?? 描述了若干?在本?目中覆盖MIT??情?,?仔???
  • ?目中所包含外部?件源代?、?源和?接?等,如希望在其他?景使用,??必??符合其本身授??范
  • 不遵守授???的?品和企?、?人都?被 ?辱榜 ??在案

?目??示意?

image

相??目

群????-Steam?意工坊上?工具
??机器人

引用?目

xlua , xNode , UniTask , EasySave3

?考?目

kyscpp

特??充?明

以下?件?供??使用,若希望使用???自行??重新?入:
Odin Inspector , GPU Instancer , Rewired

社?

感?支持

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