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[리뷰] 즐길거리가 가득한 넷마블 新作 '아스달 年代記: 세 個의 勢力'

[리뷰] 즐길거리가 가득한 넷마블 新作 '아스달 年代記: 세 個의 勢力'

넷마블이 올해 첫 作品으로 準備한 MMORPG '아스달 年代記: 세 個의 勢力(以下 아스달 年代記)'李 24日 市長에 正式 出市됐다. 이 게임은 넷마블에프앤씨가 開發을 맡았고, 同名의 드라마 IP를 活用한 作品이다. 넷마블은 드라마를 製作한 스튜디오드래곤과 손을 잡고 게임을 準備해 왔다.

지난 2022年 지스타를 통해 大衆과 첫 만남을 가진 '아스달 年代記'는 빼어난 비주얼과 獨特한 게임 시스템으로 注目받아 왔다. 게임으로 登場한 '아스달 年代記'는 巨大한 아스 大陸을 舞臺로 아스달과 아고라는 勢力의 다툼을 그렸고, 여기에 게임만의 오리지널 要素인 無法 勢力을 加味해 勢力 間 紛爭을 한層 高度化한 것이 特徵이다.

아스달 연대기: 세 개의 세력
아스달 年代記: 세 個의 勢力

現在 게임 론칭 버전에는 아직 無法 勢力이 登場하지 않았지만, 無法 勢力은 앞으로 繼續해서 펼쳐지는 아스달과 아고의 競爭 가운데서 傭兵으로 活躍하는 等 勢力 競爭의 均衡錘 役割을 遂行하며 旣存의 競爭 中心 MMORPG와 또 다른 재미를 膳賜할 것으로 期待되고 있다.

本格的인 게임 始作에 앞서는 戰死, 弓手, 私製, 鬪士 中 職業을 選擇하고 캐릭터 커스터마이징을 먼저 進行해야 했다. 古代의 이야기를 그렸지만 原作 드라마 主演 俳優들 못지않게 잘 생기고 아름다운 外貌를 갖춘 캐릭터를 손쉽게 生成할 수 있었다. 身體 比率이나 化粧 等 다양한 設定도 可能해 願한다면 얼마든지 마음에 드는 캐릭터를 完成할 수 있을 것으로 보였다.

커스터 마이징
커스터 마이징

게임을 始作하니 UI나 基本的인 시스템은 익숙한 모바일 MMORPG와 비슷해 今方 適應할 수 있었다. 게임 속 同僚들과 함께 메인 퀘스트의 흐름을 따라가는 演出과 그래픽이 눈길을 끌었고, 게임 內 大部分 機能이 自動을 支援해 메인스토리 進行 程度는 負擔 없이 畵面을 보고 가끔 터치만 해줘도 어렵지 않게 進行할 수 있었다.

記者는 게임을 主로 PC로 즐겼기에 PC 버전의 그래픽이나 造作 等 多樣한 完成度는 水準級이었다. 自動 사냥 等 各種 便宜 機能을 통해 便利하게 즐길 수 있는 온라인 게임 같다는 느낌을 받기도 했다.

PC 버전 그래픽이 준수하다.
PC 버전 그래픽이 遵守하다.

다만, 아무래도 모바일 버전은 PC 버전에 比하면 快適함이 不足해 캐릭터를 세워서 두고 自動사냥을 進行하는 時間 던전과 같은 콘텐츠를 즐길 때 使用했다. 옵션을 調節하면 모바일에서도 比較的 快適하게 즐길 수 있기는 하지만, 그래픽을 조금 抛棄해야 하는 것은 어쩔 수 없다. 與件이 된다면 PC로 즐기는 것을 推薦한다.

메인스토리를 따라가다 보니 巨大한 都市처럼 그려진 文明 勢力인 아스달 勢力과 좀 더 自然에 가까운 生活을 하는 아고 勢力 中에 하나를 골라야 했다. 일부러 서버 內에서 勢力이 弱한 아고를 골라 게임을 始作했고, 게임을 조금씩 익혀가면서 느낀 點은 게임에 正말 다양한 콘텐츠가 마련됐고, 즐길거리가 豐富하다는 것이었다.

게임은 어렵지 않게 적응해 즐길 수 있다.
게임은 어렵지 않게 適應해 즐길 수 있다.

育成 過程에서는 基本的인 캐릭터 育成을 위한 메인퀘스트와 職業 퀘스트를 筆頭로 다양한 任務를 즐길 수 있었다. 地域別로 마련된 冒險의 서, 勢力 주화를 獲得할 수 있는 勢力 任務, 聯盟 주화를 獲得할 수 있는 聯盟 任務, 게임 內 利用者들과 協力해 達成하는 聯盟의 西 等 콘텐츠가 豐富했다. 또 파티로 즐기는 인스턴스 던전이나 經驗値 獲得과 아이템을 노릴 수 있는 時間 던전과 같은 콘텐츠도 자리하고 있었다.

特히, 서버 내 다른 利用者와 힘을 합쳐 目標를 達成하는 歷史의 西를 通해 다양한 能力齒 補償을 얻을 수 있는 것이 재미있는 部分 中 하나였으며, 인스턴스 던전의 境遇 보스와 對決 中 利用者가 直接 造作해야 하는 氣믹을 마련해 게임에 集中할 수 있도록 한 것도 눈에 띄는 部分이었다.

게임이 全體的으로는 自動사냥을 支援해 便利하게 게임을 즐길 수 있지만, 特定 瞬間 利用者가 介入해야 할 必要가 있도록 構成했다. 여기에 敵의 後方에서 攻擊을 펼치면 後方 攻擊으로 인한 追加 대미지를 입힐 수 있도록 만들었다. 無條件 自動으로 進行하는 것보다 瞬間瞬間 利用者가 造作을 加味해 利得을 챙길 수 있도록 했다. 모바일과 PC를 支援하는 멀티 플랫폼게임으로 適切한 水準을 찾기 위해 開發陣이 많이 苦悶했을 것 같다.

후방 추가 대미지 등이 존재한다.
後方 追加 대미지 等이 存在한다.

론칭 初盤인 現在 만날 수 있는 게임의 하이라이트는 勢力全이었다. 勢力全은 아스달과 아고가 據點을 兩쪽에 두고 全面 對決을 벌이는 콘텐츠다. 勢力全은 別途로 마련된 여러 채널에서 進行된다. 中央에 强力한 NPC를 두고 두 勢力 間 힘 對決로 始作한다. 競技場 사이드에 競爭에 變數를 만들어 줄 수 있는 NPC도 存在했다. 밀리는 勢力 쪽에 適當한 보너스가 더해져 一方的인 競技를 만들지는 않았다.

記者가 選擇한 勢力이 劣勢임에도 한 個 채널을 빼고 勢力全에서는 모두 勝利하는 奇妙한 모습이 나오기도 했다. 이런 재미가 劣勢인 勢力을 選擇했을 때 느낄 수 있는 部分이라 본다. 勢力全은 딱히 잃는 것이 없어 큰 스트레스 없이 즐길 수 있는 PVP 모드이기도 했다. 스포츠 競技처럼 즐길 수 있을 것이란 開發陣의 이야기가 首肯이 가는 部分이었다.

스포츠 경기처럼 즐길 수 있는 세력전
스포츠 競技처럼 즐길 수 있는 勢力全

外에 게임 內에서 本格的인 競爭은 다양한 필드 보스 몬스터를 두고 進行될 것이라 본다. 아직 게임 初盤이라 積極的인 紛爭은 나오지 않았지만, 게임 內에서 强力한 아이템을 獲得할 수 있는 가장 直觀的인 部分이 필드 보스 몬스터로 보였다. 나중에는 보스를 두고 勢力 間 熾烈한 다툼이 벌어질 것으로 期待된다.

아울러 競爭이 中心인 게임인 만큼 PK가 可能한 地域에 들어서면 緊張의 끈을 놓을 수 없었으며, 該當 地域에서 進行해야 하는 사냥 퀘스트라도 있으면 같은 勢力 人員들이 모여있는 近處로 移動해 즐기는 모습이 자연스럽게 나왔다. 두 勢力 間 競爭이 주는 재미가 이런 것이 아닐까 한다.

필드 보스
필드 보스

그리고 競爭이 주는 재미 外에도 게임 內에는 製作이나 採集 等 다양한 附加 要素들에도 무게가 실려 있었다. 製作을 통해 좋은 아이템을 만들 수 있고, 去來所를 통해 製作 利用者들에게 必要한 아이템은 가져다 팔 수 있어 게임 內에서 다양한 方式을 통해 富를 쌓고 財貨를 獲得할 수 있겠다는 생각이 들었다. 그리고 料理를 除外한 大部分의 活動이 메뉴에서 可能해 便利했다.

게임을 즐기지 않을 때도 오프라인 플레이로 經驗値와 아이템을 獲得할 수 있는 것도 마음에 들었다. 아무래도 MMORPG는 長時間 플레이해야 해서 플레이에 對한 負擔이 있는 것이 事實인데 게임을 繼續해서 즐기기 힘든 利用者까지 配慮한 모습으로 보였다. 競爭이 關心 없는 利用者들도 自身의 페이스대로 캐릭터를 育成하고 성장시켜 가는 재미를 느낄 수 있는 게임이 될 수 있도록 한 것이다.

던전 보스 기믹
던전 보스 氣믹

'아스달 年代記: 세 個의 勢力'을 全體的으로 보면 넷마블이 앞서 出市한 '블레이드 & 소울 레볼루션'과 비슷한 모습이 있다. 아무래도 主要 開發陣이 같아서 그럴 수 있다고 본다. 武林猛과 魂天驕의 對決을 아스달과 아고의 對決로 새롭게 그리면서 다양한 要素를 追加하고 더 많은 利用者와 함께 하기 위해 많은 콘텐츠를 마련하고, 여러 利用者가 입맛에 맞는 플레이를 즐길 수 있도록 했다.

앞으로 '아스달 年代記: 세 個의 勢力'李 오랜 期間 安定的인 서비스를 이어가기 위해서는 게임만의 오리지널 要素로 準備한 無法 勢力이 重要해 보인다. 政治 尿素 等이 本格的으로 作用하면서 생각도 못했던 이야기들이 펼쳐질 수 있으리라 본다. 넷마블에프앤씨와 넷마블이 '블레이드 & 소울 레볼루션'으로 보여준 모습 以上을 보여줄 수 있을지 關心이 있게 지켜보는 것도 觀戰 포인트가 될 수 있으리라 본다.

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