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[體驗記] 競爭보다는 生存! 죽으면 거지되는 ‘다크앤다커 모바일’

[體驗記] 競爭보다는 生存! 죽으면 거지되는 ‘다크앤다커 모바일’

많은 關心을 모으고 있는 크래프톤의 野心作 ‘다크앤다커 모바일’의 테스트가 드디어 始作됐다.

24日부터 오는 28日까지 進行되는 이番 테스트는 아쉽게도 안드로이드OS 基盤 모바일 機器 利用者들만 參與할 수 있지만, 올해 出市를 앞두고 進行되는 테스트인 만큼, 지난 지스타보다 더욱 더 다양한 콘텐츠가 追加돼 正式 出市 버전을 期待하게 만들고 있다.

다크앤다커 모바일
다크앤다커 모바일

지난 지스타에서는 짧은 體驗 時間으로 因해 던전 內에서 다양한 陷穽을 避하면서, 몬스터 或은 다른 利用者들과 싸우는 재미에 集中했다면, 이番 테스트 버전에서는 成長의 재미를 集中的으로 선보였다.

지스타 버전이 近接 戰鬪 基盤의 배틀로얄 形態에 더 가까운 모습을 보였다면, 이番 테스트부터는 眞正한 익스트랙션RPG의 面貌를 선보였다고 볼 수 있다. 던전에 들어가서, 몬스터 或은 다른 利用者들과 싸우는 게임플레이 自體는 지스타 때와 큰 差異가 없지만, 살아돌아와 다음 던전에 다시 挑戰하기 前까지 過程을 좀 더 深度있게 만든 것이다.

던전에서 다양한 함정과 적들을 만나게 된다
던전에서 다양한 陷穽과 敵들을 만나게 된다

一旦 게임을 始作하면 파이터, 바바리안, 로그, 레인저, 클레릭 等 5種의 클래스 가운데 하나를 選擇해서 던전에 들어가게 되며, 던전에서 몬스터를 죽이거나, 箱子를 열고, 或은 다른 利用者를 죽여서 所持하고 있는 아이템을 獲得하게 된다. 時間이 지나면 밀려오는 다크스웜을 避해서 脫出 碑石을 찾아 脫出하면 플레이 過程에서 獲得한 아이템을 모두 獲得하게 되며, 죽으면 가지고 있는 모든 것을 잃게 된다.

탈출하면 획득한 아이템을 모두 가지고 나오게 된다
脫出하면 獲得한 아이템을 모두 가지고 나오게 된다

반면에 죽으면 거지가 된다
反面에 죽으면 거지가 된다

이렇게 着實하게 生存을 거듭하면서 着用 裝備의 等級을 올리다보면, 좀 더 上位 段階의 맵에 挑戰할 수 있게 된다. 上位 段階의 맵으로 갈수록 더 좋은 아이템이 登場하니, 죽지 않고 繼續해서 아이템을 업그레이드하는 것이 이 게임의 目標다.

맵은 日程 裝備 點數를 達成해야만 挑戰할 수 있으며, 裝備 點數가 一定 水準 以上 높아지면, 그보다 낮은 等級의 맵에는 갈 수 없게 된다. 맵에 設定된 裝備 點數를 통해 適切한 水準의 相對들과 싸울 수 있도록 만들어뒀다고 볼 수 있다.

장비 점수에 따라 맵을 선택해서 도전하게 된다
裝備 點數에 따라 맵을 選擇해서 挑戰하게 된다

다만, 아무리 플레이 經驗이 많다고 해더라도 언제든 失手를 할 수 있는 것이고, 몬스터 屍體를 뒤지거나, 箱子를 여는 中에 갑자기 나타난 다른 利用者에게 無防備로 當할 수도 있다. 몬스터들이야 戰鬪 액션이 뻔하기 때문에 大部分 避하면서 籠絡할 수 있지만, 利用者들은 아니기 때문이다. 죽으면 모든 것을 잃게 되는 게임의 特性上 게임을 그만두고 싶어질 수도 있는 狀況이다.

다른 이용자를 죽이면 가지고 있는 아이템을 획득할 수 있다
다른 利用者를 죽이면 가지고 있는 아이템을 獲得할 수 있다

이點을 解決하기 위해 後援이라는 槪念이 追加됐다. 죽어서 모든 裝備를 잃었을 때는 後援家들에게서 一定 水準의 裝備를 支給받을 수 있으며, 퀘스트 解決 等을 통해 後援家들과의 好感도가 높아질수록 裝備 水準이 높아지기 때문에 初期 맵부터 다시 始作해야 하는 虛妄함을 느끼지 않아도 된다.

勿論, 後援家들이 支給해주는 裝備들은 基礎 水準에 不過하기 때문에, 苦生해서 獲得한 높은 等級의 裝備를 代替할 수는 없다. 結局 남들을 죽이는 것보다는 自身의 生存을 더 優先視해야 한다는 얘기다.

죽으면 받을 수 있는 후원 장비
죽으면 받을 수 있는 後援 裝備

아무리 操心해서 돌아다닌다고 하더라도 다른 利用者들을 完全히 避해서 다니는 것은 힘든 만큼, 아이템을 잃지 않을 수 있는 安全裝置를 마련해두긴 했다. 아직 課金 모델이 完璧히 公開된 것은 아니지만, 크래프톤이 ‘다크앤다커 모바일’의 核心 課金 모델로 생각하고 있는 것은 이 安定裝置가 될 것으로 보인다.

이 게임에서 아이템을 잃지 않을 수 있는 安全裝置는 크게 두가지다. 먼저 게임 始作時 裝備保險權을 使用하면 死亡時 着用 裝備의 保存率을 증가시켜준다. 이番 테스트에서 公開된 裝備保險圈은 40%의 保存率을 保障하고 있는데, 높은 等級의 裝備로 풀세팅한 利用者들은 이 보다 높은 保存率을 保障하는 裝備保險圈이 있다면 有料 아이템이라도 망설이지 않을 것으로 보인다.

아이템 보존 확률을 높여주는 장비보험권
아이템 保存 確率을 높여주는 裝備保險圈

또 하나는 裝備의 强化다. 計定 레벨을 올리면 대장間이 登場하게 되며, 여기서 裝備를 强化하면 裝備 性能 뿐만 아니라, 아이템 自體의 保存率을 높일 수 있다. 强化는 安全 强化 區間을 지나면 當然히 破壞 確率이 생기기 때문에, 裝備 破壞 確率과 아이템 保存율 增加 사이에서 많은 利用者들이 苦悶에 빠지게 될 것으로 보인다. 當然히 利用者의 選擇을 돕는 課金 商品이 나올 確率이 높다.

아이템을 강화하면 보존율을 높일 수 있다
아이템을 强化하면 保存率을 높일 수 있다

죽으면 모든 것을 잃게 되는 장르의 特性上 한판 한판 살얼음을 걷는 듯한 느낌을 받을 수 밖에 없다보니, 利用者들의 負擔을 덜어주는 PVE 콘텐츠도 같이 追加됐다.

討伐 던전에서는 2人의 傭兵을 파티에 追加해서 3人 파티로 挑戰할 수 있으며, 層數가 낮아질 때마다 補償을 獲得할 수 있다. 여기서는 죽어도 獲得한 아이템이 사라지지 않기 때문에, 아이템을 잃을 걱정없이 挑戰할 수 있다. 다만, 入場時에는 게임머니를 消耗하며, 높은 等級의 傭兵을 雇用하기 위해서는 많은 게임머니가 必要하기 때문에, 挑戰하다 막히는 區間이 오면 다시 生存 競爭에 뛰어들어서 熱心히 돈을 벌어야 한다.

용병 고용. 등급이 높을수록 비싸다
傭兵 雇傭. 等級이 높을수록 비싸다

아이템을 잃을 걱정없이 즐길 수 있는 토벌 던전
아이템을 잃을 걱정없이 즐길 수 있는 討伐 던전

또한, 캐릭터 레벨을 올리다보면 포인트를 獲得해서 캐릭터의 特性을 살린 스킬들을 强化시킬 수 있으며, 圖鑑蒐集을 통해 基礎 能力値를 올릴 수도 있다. 도감 시스템이 普通 MMORPG 장르에서 많이 登場하다보니 課金 負擔을 높여주는 要素로 認識되고 있으나, 여기서는 裝備를 잃더라도 다시 挑戰할 수 있는 基盤을 닦아주는 槪念이 되다보니, MMORPG 장르보다는 反撥이 크지 않을 것으로 豫測된다.

스킬 업그레이드
스킬 업그레이드

圖鑑은 한番 完成하면 끝나는 것이 아니라, 該當 項目을 다시 모아서 昇給도 할 수 있기 때문에, 自身의 實力 上昇만이 唯一한 方法이었던 배틀로얄과 달리, 實力이 不足한 利用者들도 實際로 조금씩 캐릭터 自體가 成長하는 재미를 느낄 수 있다.

기초적인 능력치를 올려주는 도감 시스템
기초적인 能力値를 올려주는 도감 시스템

現在 國內 모바일 게임 利用者들이 大部分 確率型 아이템과 自動 戰鬪가 結合된 課金 中心의 게임에 失望感을 느끼고 있다보니, 오랜만에 登場한 完璧한 手動 플레이 게임인 ‘다크앤다커 모바일’에 宏壯히 新鮮한 느낌을 받을 수 있을 것으로 보인다.

다만, 한판 한판이 길지 않다고 하더라도 죽으면 모든 것을 잃을 수 있다는 스트레스 속에서 生存 競爭을 하는 것은 이 장르에 익숙하지 않은 사람들에게는 相當한 負擔이 될 수도 있어 보인다. 또한, 裝備를 잃었을 境遇에 느끼는 喪失感이 엄청나기 때문에, 크래프톤이 이 部分에 對한 課金 밸런스를 얼마나 適切히 잘 設定하는지가 게임 興行에 많은 影響을 줄 것으로 豫測된다.

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