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에픽게임즈, 퍼포먼스 改善한 언리얼 엔진 5.4 업데이트

에픽게임즈, 퍼포먼스 改善한 언리얼 엔진 5.4 업데이트

에픽게임즈 코리아(代表 박성철)는 新規 機能과 改善 事項을 提供하는 언리얼 엔진의 新規 업데이트, 언리얼 엔진 5.4를 正式 出市했다고 24日 發表했다.

언리얼 엔진 5.4 출시 참고 이미지
언리얼 엔진 5.4 出市 참고 이미지

이番 언리얼 엔진 5.4 업데이트는 ▲애니메이션 ▲렌더링 ▲미디어 및 엔터테인먼트 ▲開發者 反復作業 向上 ▲클로스 시뮬레이션 等의 部分에서 새로운 機能 및 改善 事項을 包含하고 있다.

먼저 애니메이션 部分에서는 캐릭터 리깅 및 애니메이션 製作에 있어 언리얼 엔진의 基本 애니메이션 툴세트가 업데이트 됐다. 더 以上 여러 外部 애플리케이션에서 번거롭게 作業하면서 時間을 浪費할 必要 없이 엔진에서 直接 캐릭터를 쉽고 빠르게 리깅하고 애니메이션을 製作할 수 있다.

새롭게 선보이는 機能인 '모듈型 컨트롤 릭'을 活用하면 複雜하고 細分化된 그래프 代身 理解하기 쉬운 모듈型 파트로 애니메이션 릭을 製作할 수 있으며, '自動 리타기팅' 機能은 이族譜行 캐릭터 애니메이션을 再使用할 때 結果物을 더 쉽게 얻을 수 있다. '디포머 그래프'를 더 손쉽게 利用할 수 있도록 '스켈레탈 에디터'가 擴張되고 새로운 디포머 機能 세트들 亦是 追加됐다.

모듈형 컨트롤 릭 참고 이미지
모듈型 컨트롤 릭 참고 이미지

또한, 애니메이션 製作 側面에서 新規 機能 '기즈모', 改編된 '애님 디테일', '컨스트레인트' 시스템 업그레이드 및 向上, 애님 클립에 애니메이션을 追加하는 過程을 簡素化시켜 주는 新規 機能 '레이어드 컨트롤 릭' 等을 提供해 애니메이션 툴세트를 보다 直觀的이고 强力하게 만드는 同時에 워크플로를 簡素化하는 데 重點을 뒀다.

언리얼 엔진의 非線形 애니메이션 에디터인 '시퀀서'는 시퀀서 트리의 다양한 側面에서 可讀性과 使用性이 向上됐으며, '키프레임 스크립트 方式'이 새롭게 追加돼 커스텀 애니메이션 툴 製作의 可能性이 열리게 됐다.

애니메이션 게임플레이 部分에는 '포트나이트 배틀로얄'에서 테스트를 거쳐 모바일부터 콘솔까지 모든 플랫폼에서 100個 以上의 캐릭터와 NPC에 適用된 '모션 매칭' 機能이 正式 버전으로 提供된다. 애니메이션 機能을 위한 擴張 可能한 次世代 프레임워크인 모션 매칭은 런타임에서 애니메이션 클립을 選擇하고 轉換하기 위해 複雜한 老職을 使用하는 代身, 게임 내 캐릭터의 現在 모션 情報를 키로 使用하여 相對的으로 큰 規模의 캡처된 애니메이션 데이터베이스를 檢索하는 方式을 活用한다.

5.4 버전에서는 언리얼 엔진의 애니메이터 親和的인 툴세트를 뛰어난 性能과 메모리 擴張이 可能한 툴로 만드는 데 重點을 두었으며, 開發者가 內部에서 일어나는 作業을 把握할 수 있는 디버깅 툴세트를 追加했다. 또한, '選擇機'를 追加하여 게임 컨텍스트를 活用해 애니메이션을 選擇할 수 있게 됐다.

렌더링 部分에서는 언리얼 엔진 5의 假想化된 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템인 '나나이트'에 元本 메시를 變更하지 않고도 렌더링 時, 龜裂이나 범프 같은 微細한 디테일을 追加할 수 있게 해주는 新規 機能 '테셀레이션'을 始作으로 持續的인 向上이 이루어지고 있다.

'나나이트' 演算 머티리얼을 通한 '變數 레이트 셰이딩(Variable Rate Shading, VRS)'의 導入으로 퍼포먼스가 向上되었으며, 랜드스케이프에 道路를 生成하는 것과 같은 作業에 有用한 '스플라인 메시 워크플로'도 支援된다.

나나이트 테셀레이션 참고 이미지
나나이트 테셀레이션 참고 이미지

여기에 UV 보間을 비활성화하는 新規 옵션을 活用하면 버텍스 애니메이션 텍스처를 월드 포지션 오프셋 애니메이션에 使用할 수 있게 되어 'AnimToTexture' 플러그인을 나나이트 지오메트리와 함께 使用할 수 있다.

'템포럴 슈퍼 解像度(Temporal Super Resolution, TSR) 亦是 安定性과 性能이 向上됐다. 이에 타깃 플랫폼에 關係없이 豫測 可能한 結果物을 얻을 수 있으며, 그中 새로운 히스토리 리저렉션 휴리스틱과 픽셀 애니메이션을 使用하는 머티리얼에 플래그를 指定하는 機能 德分에 고스팅 現象이 減少됐다. 또한, TSR의 非헤이비어를 더 손쉽게 微細調整하고 디버깅할 수 있는 新規 視覺化 모드와 함께 타깃 퍼포먼스에 따라 制御할 수 있도록 엔진 퀄리티 設定에 다양한 新規 옵션도 追加됐다.

한便, 에픽게임즈는 60Hz 經驗을 目標로 하고 있는 많은 開發者들을 위해 이番 버전에서 렌더링 퍼포먼스 向上을 위해 努力했다. 더 높은 水準의 竝列化를 支援하기 위한 시스템 리팩터링과 하드웨어 레이 트레이싱에 GPU 인스턴스 컬링이 追加되어 이제 追加的인 프리미티브 類型과 最適化된 패스 트레이서의 利點을 活用할 수 있게 됐으며, 셰이더 컴파일度 더욱 最適化되어 프로젝트 쿠킹 時間이 눈에 띄게 向上됐다.

段方向 콘텐츠를 製作하는 크리에이터를 위해 무비 렌더 큐에 對한 主要 업데이트度 適用됐다. 新規 노드 基盤 아키텍처 '무비 렌더 그래프(Movie Render Graph, MRG)'를 利用하면 單一 샷을 렌더링하는 그래프를 構成하거나, 大規模 아티스트 팀의 境遇 複雜한 멀티샷 워크플로 全般에 걸쳐 擴張하도록 設計할 수 있게 됐다. 그래프는 파이프라인 親和的이며 스튜디오는 파이썬 훅(Python Hook)으로 툴을 製作하고 自動化할 수 있다. 또한, '렌더 레이어'가 提供돼 戰警과 背景 要素를 分離하는 等 포스트 컴포지팅을 위한 高퀄리티 要素를 손쉽게 生成할 수 있으며, 패스 트레이서와 디퍼드 렌더러를 모두 支援한다.

모션 디자인 참고 이미지
모션 디자인 참고 이미지

미디어 및 엔터테인먼트 部分에는 모션 그래픽에 있어 複雜한 2D 모션 그래픽 製作用 專門 툴로 構成된 새로운 '모션 디자인' 모드를 선보였다. 主要 放送社들의 프로덕션 테스트와 피드백을 바탕으로 開發된 이 機能은 모션 디자이너에게 向上된 使用者 經驗과 持續的인 生産性을 提供하고자 設計되었으며, 3D 클로너, 이펙터, 모디파이어, 애니메이터 等을 包含한 包括的인 툴세트를 提供한다.

버추얼 프로덕션을 導入하는 映畫 製作者들은 正式 버전으로 提供되는 언리얼 엔진의 '버추얼 카메라' 툴에서 進行된 업데이트와 旣存 iOS 플랫폼에 더해 안드로이드까지 支援되어 많은 利點을 누릴 수 있게 됐으며, macOS用 언리얼 엔진에서도 버추얼 카메라 워크플로가 完全히 支援된다. '언리얼 VCam'이라는 새로운 이름으로 變更된 이 모바일 애플리케이션은 앱스토어와 구글 플레이스토어에서 다운로드받을 수 있다.

VR 스카우팅에서는 'XR 크리에이티브 프레임워크'를 活用한, 完全히 커스터마이징이 可能한 새로운 툴키트가 새롭게 追加됐다. 이를 通해 오큘러스와 밸브 인덱스 等의 OpenXR HMD를 支援, 旣存 버추얼 스카우팅 툴키트보다 大幅 向上된 使用者 經驗을 提供한다.

開發者 反復作業 向上 部分에서는 언리얼 엔진 派生 데이터 캐시(DDC)를 위한 自體 호스팅 클라우드 스토리지 시스템인 '언리얼 클라우드 DDC'가 새롭게 追加됐다. 여러 場所에 分散된 使用者와 팀을 위해 設計된 이 機能은 維持補修가 容易하고 安定的이며 接近性이 뛰어나 여러 地域에 걸쳐 언리얼 클라우드 DDC로 호스팅되는 엔드포인트 間에 데이터를 自動으로 複製하여 使用者가 언제나 가장 가까운 엔드포인트에 接續할 수 있도록 支援한다. OIDC 로그인 및 認證으로 保護되는 이 시스템은 에픽게임즈의 아마존 웹 서비스(AWS)를 통해 實戰 檢證을 마쳤으며, 마이크로소프트 Azure에 對한 디플로이 가이드라인을 함께 提供한다.

언리얼 엔진 5.4 출시 기념 웨비나 참고 이미지
언리얼 엔진 5.4 出市 記念 웨비나 참고 이미지

또한, 새로운 '언리얼 젠 스토리지(Unreal Zen Storage)' 서버 아키텍처를 使用하여 로컬 DDC도 向上됐다. 이를 통해 向上된 데이터 컨디셔닝 퍼포먼스와 더욱 빨라진 에디터 로드 時間 및 에디터에서 플레이(PIE) 워크플로가 提供되며 캐시 쓰기, 除去, 데이터 複製 防止를 더욱 效果的으로 制御할 수 있다.

클로스 시뮬레이션部門에서는 에픽게임즈와 CLO 버추얼 패션의 協業 結果로 패널 클로스 에디터에 새로운 USD 임포터가 追加되면서, 이제 마뷸러스 디자이너(Marvelous Designer) 또는 CLO에서 衣裳과 시뮬레이션 파라미터를 임포트하여 單 몇 分 만에 實時間으로 시뮬레이션을 構成할 수 있게 됐다.

以外에도 언리얼 엔진 5.4 버전에는 다양한 新規 및 向上된 機能들이 追加됐으며, 지난 3月에 豫告된 언리얼 엔진, 트윈모션, 리얼리티캡처의 새로운 價格 및 라이선스 모델은 이番 언리얼 엔진 5.4 버전 出市와 함께 適用된다.

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