‘디아블로4’ 기다리기 힘드네. 핵앤슬래시 代替 게임들 關心 UP
블리자드의 期待作 ‘디아블로4’의 出市日이 漸漸 다가오면서 한동안 潛潛했던 핵앤슬래시 장르의 雰圍氣가 다시 뜨거워지고 있다.
오랜 期間 新作이 없어 旣存 게임들만 反復해서 플레이하다보니, 다들 시들해 하는 雰圍氣였으나, 最近 블리자드가 ‘디아블로4’의 오픈 베타 테스트를 進行하면서, 오랜만에 敵들을 쓸어버리는 快感에 다시 불을 붙인 것이다.
最近 進行된 ‘디아블로4’의 오픈 베타 테스트 期間이 너무 짧아서 잠깐 맛만 보고 끝나는 水準이었기 때문에, ‘디아블로4’를 代替할 수 있는 다른 핵앤슬래시 게임까지 反射利益을 얻고 있다. 오랜 空白으로 무뎌진 손을 ‘디아블로4’가 나오기 前까지 豫熱시키려는 이들이 많아진 것으로 分析된다.
勿論, 오는 6月이 되면 모든 핵앤슬래시 게임 마니아들의 視線이 ‘디아블로4’로 옮겨가겠지만, 게임社들 立場에서는 오랜만에 핵앤슬래시 장르에 關心이 集中된 것만으로도 반가운 일이다.
‘패스오브엑자일’ 公式 트위터에 따르면 ‘디아블로4’ 베타가 終了된 以後 패스오브엑자일 同時接續子가 321,180名을 記錄하면서 歷代 最高 記錄을 達成했다. ‘디아블로2’의 精神的 後繼者라는 別名이 있을 程度로 가장 類似한 게임性을 가진 게임이기 때문에 平素에도 많은 ‘디아블로’ 시리즈 팬들이 즐겨왔으며, 最近 新規 리그 ‘試鍊’을 선보인 德分이다.
이番 리그에서는 各 地域에 位置한 ‘試鍊의 대장間’을 찾아 自身의 武器에 古代 거臣들의 힘을 注入할 수 있으며, 힘을 오래 注入할수록 더 많은 몬스터가 합쳐진 强力한 敵이 登場하기 때문에 戰鬪의 難易度와 補償을 利用者가 直接 調節할 수 있는 것이 特徵이다.
모바일로도 즐길 수 있는 멀티플랫폼 핵앤슬래시 게임으로 注目받았던 라인게임즈의 ‘言디셈버’도 오는 4月 27日 大型 업데이트 ‘엔드리스 챌린지’ 追加를 앞두고 있어 많은 關心을 받고 있다.
이番 업데이트에서는 글로벌 서버 統合으로 國內 게이머들과 海外 게이머들과 같이 스팀 플랫폼에서 함께 게임을 즐길 수 있게 되며, 글로벌 去來所 統合, 인벤토리 슬롯 2倍 增加, 캐릭터 슬롯 擴張, 3~4個月 單位로 進行되는 시즌 모드 始作 等 새로운 變化를 多數 선보일 計劃이다.
特히 시즌 모드의 導入으로 인해 캐릭터 레벨업 時間이 3倍 以上 短縮되며, 글로벌 去來所 統合으로 다른 國家 利用者들과도 자유롭게 去來를 할 수 있게 돼, 더욱 便하게 캐릭터를 育成할 수 있을 것으로 期待되고 있다.
블리자드度 이番 오픈 베타 테스트를 통해 ‘디아블로4’로 쏠린 關心을 出市日까지 繼續 이어가기 위해 배틀패스 政策 等 게임에 對한 詳細 情報를 연이어 公開하면서 視線을 끌고 있다.
블리자드의 發表에 따르면 배틀패스는 約 3個月 單位로 運營되며, 배틀 패스 全體를 完了하는데 約 80時間 程度가 所要될 豫定이다.
特히 過度한 課金 政策으로 많은 批判을 받았던 ‘디아블로 이모탈’의 經驗 때문인지, 배틀패스로 받을 수 있는 補償들은 캐릭터 成長에 影響을 주지 않는 治粧 아이템으로만 構成되어 있으며, 배틀패스 外 追加 課金 要素는 絶對 없을 것이라는 點을 거듭 强調하고 있다.
또한, ‘디아블로3’에서 플레이를 단조롭게 만드는 要素였던 세트 아이템은 發賣 時點에서 提供하지 않고, 追後 업데이트로 追加할 計劃이며, 代身 固有 아이템은 獲得하기 어려운 代身 아주 强力하게 만들어 다양한 아이템 세팅을 硏究하도록 誘導할 計劃이다.
이番에 進行된 ‘디아블로4’의 오픈 베타 테스트에서는 10年 넘게 기다려온 新作답게 暴發的인 反應을 이끌어냈지만, “期待만큼 劃期的인 變化는 없었다”, “課金負擔이 크다” 等 批判의 목소리도 적지 않았다. 이제 出市까지 約 두달 남은 ‘디아블로4’가 핵앤슬래시 장르 烈風을 다시 일으킬 수 있을지 結果가 注目된다.