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엔픽셀 '그랑사가', '파이널판타지15' 콜라보_ 特別한 理由

엔픽셀 '그랑사가', '파이널판타지15' 콜라보_ 特別한 理由

엔픽셀이 國內와 日本에서 서비스 中인 멀티 플랫폼 모바일 MMORPG(大規模 多重 接續 役割 遂行 게임) '그랑사가'가 게임 內 첫 콜라보레이션(컬래버레이션)을 '파이널판타지15(FINAL FANTASY XV, 以下 破板15)와 進行한다.

그랑사가 X 파판15 콜라보레이션
그랑사가 X 破板15 콜라보레이션

'破板15'는 올해로 35周年을 맞이한 스퀘어 에닉스의 人氣 RPG 시리즈다. '파이널 판타지' 시리즈는 '드래곤 퀘스트' 시리즈와 함께 日本 市場을 代表하는 國民 RPG(役割 遂行 게임)다. 日本을 代表하는 RPG 시리즈와 協業에 나선 '그랑사가'가 國內는 勿論 日本에서도 認知度와 基盤을 높여가고 있다는 意味다.

또 엔픽셀은 이番 '破板15'와 콜라보에 앞서 日本 게임 業界의 巨匠 일러스트레이터 '亞麻盧 요시타카'와 作曲家 '시모무라 요코'와 協業韓 經驗이 있다. 두 巨匠 모두 '破板15'라는 連結고리가 있다는 點도 재미있는 포인트다.

'破板15'는 시리즈 넘버링 15番째 作品으로, 厖大한 世界觀과 完成度 높은 그래픽을 통해 日本 現地에서 오랜 時間 사랑받고 있는 人氣 作品이다. 特히, 映畫 等의 미디어 믹스를 통해 게이머들과 呼吸하기도 했다.

그랑사가 X 파판15 콜라보레이션
그랑사가 X 破板15 콜라보레이션

'그랑사가'는 '破板15'와의 콜라보를 통해 게임 內에 '破板15'의 登場人物과 몬스터를 準備했다. '綠티스'를 비롯한 '破板15의 主要 캐릭터가 '라스', '카르트', '윈', '나마리에' 等 그랑사가 캐릭터 4種의 그랑 웨폰으로 登場하며, '破板15'의 名場面을 再解釋한 아티팩트 6種도 追加됐다.

또한, '破板15'의 主要 몬스터人 '베히모스'와 '사보텐더'가 各各 '그랑사가' 內 콘텐츠 '超越 降臨'과 '王國 퀘스트'에 登場, 이벤트 期間 플레이를 통해 골드 等 다양한 아이템을 補償으로 얻을 수 있도록 했다.

이 밖에도 '파이널 판타지 XV'를 테마로 한 게임 내 캐릭터 10種의 코스튬을 선보이며, 出席 및 스페셜 스토리를 통해 '라스'의 限定 코스튬과 게임 내 아이템을 膳物하는 等 컬래버레이션을 記念한 이벤트를 進行한다.

그랑사가 일본 앱스토어 내 매출 순위
그랑사가 日本 앱스토어 내 賣出 順位

이番 콜라보와 關聯해 게이머들의 反應도 빠르게 올라오고 있다. 게이머들은 日本을 代表하는 RPG 시리즈와 '그랑사가'의 만남에 期待를 높여 왔으며, '그랑사가'는 8日 基準 日本 앱스토어 最高 賣出 順位 12位를 記錄하고 無料 다운로드 順位도 上昇勢를 보이고 있다.

'破板15'는 지난 2016年 出市된 以後 '퍼즐앤드래곤', '철권 7', '파이널 판타지 14' 等 日本을 넘어 글로벌 게임 市場에서 많은 사랑을 받고 있는 最高 人氣 타이틀과의 콜라보를 進行해왔다. 이番 協業을 통해 '그랑사가' 亦是 日本 게임 市場 內 影響力을 인정받고 認知度 基盤을 쌓을 수 있을 것으로 期待된다.

아마노 요시타카가 참여한 그랑사가 일러스트 로고
亞麻盧 요시타카가 參與한 그랑사가 일러스트 로고

이와 함께 이番 '破板15'와의 콜라보에 앞서 엔픽셀이 日本 게임 業界 巨匠들과 進行해온 協業에도 視線이 모인다. '그랑사가'의 일러스트 로고 作業에는 日本 게임 業界를 代表하는 巨匠 '亞麻盧 要視타가'가 OST 作業에는 '시모무라 요코'가 參與했다. 재미있는 部分은 두 巨匠 모두 '破板15'와 連結 고리가 있는 人物이라는 것이다.

'亞麻盧 요시타카'는 特有의 夢幻的인 그림體가 特徵인 日本의 일러스트레이터로, '破板15'를 비롯해 시리즈 主要 作品의 이미지 일러스트를 擔當해왔다. '그랑사가'의 出市에 앞서 80餘曲 以上의 OST에서 協業했던 '시모무라 요코' 亦是 '破板15'에 參與한 바 있다.

그랑사가 OST 작곡에 참여한 '시모무라 요코'
그랑사가 OST 作曲에 參與한 '시모무라 요코'

日本 게임 業界를 代表하는 두 巨匠에 이어 '파이널 판타지' 시리즈의 最新作인 '破板15'와의 콜라보까지 끌어낸 '그랑사가'가 日本 게임 市場에서 나름의 影響力을 인정받은 것으로 풀이된다.

特히 '그랑사가'의 境遇 國內 出市에 앞서 日本 게임과 일러스트 剽竊 論難이 일었던 만큼, 日本 게임 業界를 代表하는 巨匠과 巨物 IP(知識 財産)와 協業이 獨自的인 認知度 確保와 現地 게임 市場에서도 關聯 憂慮 等을 종식시킬 수 있을 것인지도 지켜볼 만한 대목이다. 이番 콜라보_ 單純한 콜라보 以上의 意味를 갖는 部分이다.

한便, '그랑사가'는 지난해 1月 國內에 이어 11月 日本에 出市되었으며 올 한해 글로벌로 서비스 圈域을 擴張한다. 또 同時에 國內에서 2022年 업데이트 로드맵을 公開하고, 長期 서비스 基盤을 마련한다는 方針이다.

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